Οι περισσότερες συμβουλές για το carrom αφορούν τη γραμμή, και ο οδηγός μας για τη σκόπευση και το σημείο-φάντασμα την καλύπτει. Όμως η ταχύτητα μετράει εξίσου. Δύο χτυπήματα πάνω στην ίδια ακριβώς γραμμή μπορεί να καταλήξουν πολύ διαφορετικά: ο ένας δίσκος πέφτει αθόρυβα, ο άλλος χτυπά το πίσω μέρος της τσέπης και γυρίζει πίσω σε όλο το ταμπλό.
σκόπευση και το σημείο-φάντασμα
Ο οδηγός αυτός αφορά το δεύτερο μισό κάθε χτυπήματος. Αντί για κανόνες του αντίχειρα, το μετρήσαμε. Το Carrom by 22Softwares τρέχει με τη δική του ακριβή προσομοίωση φυσικής και εκτοξεύσαμε χιλιάδες δοκιμαστικά χτυπήματα για να δούμε ποιες δυνάμεις βάζουν έναν δίσκο και ποιες όχι. Τα παρακάτω νούμερα προέρχονται απευθείας από αυτές τις δοκιμές.
Τι κάνει πραγματικά η ρύθμιση δύναμης
Στο παιχνίδι πατάτε το striker και τραβάτε προς τα πίσω σαν σφεντόνα. Όσο περισσότερο τραβάτε, τόσο μεγαλύτερη η δύναμη, και ένα βέλος δύναμης μεγαλώνει από το striker, αλλάζοντας από πράσινο σε κίτρινο και κόκκινο. Ένα πλήρες τράβηγμα είναι περίπου το ένα τέταρτο της μικρότερης πλευράς της οθόνης σας, άρα στο κινητό είναι μια σύντομη, άνετη κίνηση.
Η δύναμη δεν είναι γραμμική. Το παιχνίδι την υψώνει στο τετράγωνο, οπότε το κάτω μισό του τραβήγματος σας δίνει λεπτό έλεγχο στα απαλά χτυπήματα και το πάνω μισό προσθέτει ταχύτητα γρήγορα. Αυτή είναι η απόσταση που γλιστρά από μόνο του ένα striker ή ένας δίσκος πάνω στην πουδραρισμένη επιφάνεια με κάθε ρύθμιση, πριν σταματήσει:
| Δύναμη | Ταχύτητα εκκίνησης | Γλίστρημα από μόνο του |
|---|---|---|
| 20% | 36 cm/s | περίπου 22 cm |
| 40% | 70 cm/s | περίπου 54 cm |
| 50% | 95 cm/s | περίπου 79 cm |
| 60% | 125 cm/s | περίπου 111 cm |
| 80% | 204 cm/s | περίπου 197 cm |
| 100% | 304 cm/s | περίπου 309 cm |
Η επιφάνεια παιχνιδιού έχει πλάτος 74 cm και η γραμμή βάσης σας απέχει περίπου 25 cm από το κέντρο. Έτσι η μισή δύναμη ήδη μεταφέρει ένα μόνο striker πέρα από όλο το μήκος του ταμπλό. Ό,τι ξεπερνά αυτό ξοδεύεται σε συγκρούσεις, μπάντες και, αρκετά συχνά, σε λάθη.

Πού πηγαίνει η ταχύτητα όταν το striker χτυπά έναν δίσκο
Το striker σε αυτό το παιχνίδι είναι διπλάσιο σε βάρος από έναν δίσκο. Σε ένα πλήρες, ευθύ χτύπημα, ο δίσκος φεύγει με περίπου 1,2 φορές την ταχύτητα που είχε το striker όταν έφτασε, και το striker συνεχίζει πίσω του με περίπου 40 τοις εκατό της ταχύτητάς του. Γι' αυτό ένα ευθύ χτύπημα φαίνεται τόσο ζωντανό: ο δίσκος κινείται πάντα πιο γρήγορα από το striker που τον χτύπησε.
Σε ένα κοφτό χτύπημα περνά λιγότερη ταχύτητα στον δίσκο. Όσο πιο λεπτό το κόψιμο, τόση περισσότερη δύναμη χρειάζεστε για την ίδια απόσταση. Στις δοκιμές μας, ένα ευθύ χτύπημα από τη γραμμή βάσης σε γωνιακή τσέπη χρειάστηκε περίπου 40 έως 45 τοις εκατό δύναμη για να πέσει. Ένα κόψιμο περίπου 55 μοιρών χρειάστηκε 53 τοις εκατό και ένα λεπτό κόψιμο περίπου 70 μοιρών 65 τοις εκατό. Όταν παίζετε λεπτό κόψιμο, προσθέστε δύναμη. Όταν παίζετε γεμάτο χτύπημα, αφαιρέστε λίγη.
Γιατί το πιο δυνατά δεν είναι πιο ασφαλές
Πολλοί παίκτες χτυπούν δυνατά «για να είναι σίγουροι». Μοιάζει με ασφάλεια. Στο carrom συνήθως δεν είναι, για τρεις λόγους.
1. Η τσέπη μπορεί να πετάξει τον δίσκο πίσω
Οι τσέπες σε αυτό το παιχνίδι είναι στενές: ένας δίσκος χωρά οριακά. Ένας δίσκος πέφτει όταν σχεδόν ολόκληρος βρίσκεται πάνω από την τρύπα και κινείται αρκετά αργά για να πέσει. Αν φτάσει πολύ γρήγορα, χτυπά το πίσω μέρος της τσέπης και αναπηδά έξω.
Πήραμε το χτύπημα των εικόνων, ένα κοντό κοφτό προς την πάνω αριστερή τσέπη, και αλλάξαμε τη δύναμη από 1 έως 100 τοις εκατό. Έπεσε σε κάθε δύναμη από 42 έως 90 τοις εκατό. Πάνω από αυτό, ο δίσκος έφτανε στην τσέπη με σχεδόν 300 cm/s, χτυπούσε το πίσω μέρος της, έβγαινε και διέσχιζε όλο το ταμπλό. Τα ευθύ χτυπήματα είναι λίγο πιο ανεκτικά από τα κοφτά εδώ, αλλά το δίδαγμα είναι το ίδιο: η πολύ ψηλή άκρη του εύρους δύναμης μπορεί να μετατρέψει ένα βάλσιμο σε αστοχία.


2. Τα δυνατά χτυπήματα μικραίνουν το περιθώριο λάθους
Αυτό ήταν το πιο χρήσιμο που μετρήσαμε. Εκτοξεύσαμε το ίδιο βάλσιμο ξανά και ξανά, στρέφοντας κάθε φορά τη σκόπευση λίγο έξω από την τέλεια γραμμή, και μετρήσαμε πόσο φαρδύ ήταν το «παράθυρο» των σκοπεύσεων που εξακολουθούσαν να βάζουν τον δίσκο.
Για έναν δίσκο 15 cm από την τσέπη, με ευθύ χτύπημα, το παράθυρο ήταν περίπου 3,4 έως 3,5 μοίρες σε δυνάμεις μεταξύ 45 και 70 τοις εκατό. Στο 85 τοις εκατό μίκρυνε σε 2,7 μοίρες και σε πλήρη δύναμη σε 2,2 μοίρες. Ένα ελαφρύ κοφτό έδειξε το ίδιο μοτίβο: περίπου 3 μοίρες σε μεσαία ταχύτητα, 1,7 σε πλήρη δύναμη. Ένα σταθερό, ελεγχόμενο χτύπημα έδινε τα καλύτερα αποτελέσματα κάθε φορά. Η φυσική εξηγεί γιατί: το χείλος της τρύπας σπρώχνει μέσα έναν αργό δίσκο που βρίσκεται μόνο εν μέρει πάνω από αυτήν, ενώ ένας γρήγορος που αγγίζει το στόμιο της τσέπης χτυπά το δερμάτινο σαγόνι και μένει έξω.
Υπάρχει και κατώτερο όριο. Για ένα μακρύτερο βάλσιμο, έναν δίσκο 30 cm από την τσέπη, το παράθυρο στο 45 τοις εκατό ήταν μικροσκοπικό, μόλις μισή μοίρα, επειδή ο δίσκος μόλις είχε αρκετή ταχύτητα να φτάσει. Στο 55 έως 70 τοις εκατό ήταν σχεδόν 2 μοίρες. Το «απαλά» σημαίνει όσο χρειάζεται για να φτάσει, με λίγο περιθώριο. Δεν σημαίνει όσο το δυνατόν λιγότερο.
3. Τα δυνατά χτυπήματα ανακατεύουν το ταμπλό
Ένα δυνατό χτύπημα στέλνει το striker και κάθε δίσκο που αγγίζει να αναπηδούν στις μπάντες, και δεν μπορείτε να σχεδιάσετε πού θα σταματήσουν. Ένα μεσαίο βάλσιμο αφήνει το υπόλοιπο ταμπλό περίπου εκεί που ήταν, ώστε να σχεδιάζετε το επόμενο χτύπημα όσο παίζετε αυτό.
Ένας απλός τρόπος να διαλέξετε ταχύτητα
- Κρίνετε την απόσταση που πρέπει να διανύσει ο δίσκος, όχι την απόσταση ως τον δίσκο. Ένας δίσκος στο χείλος μιας τσέπης θέλει μόνο ένα άγγιγμα, όσο μακριά κι αν είναι το striker σας.
- Προσθέστε δύναμη στα κοφτά. Όσο πιο λεπτό το κόψιμο, τόσο περισσότερη χρειάζεστε.
- Στοχεύστε να φτάνει ο δίσκος αργά, να κυλά μέσα στην τσέπη αντί να την πετυχαίνει με δύναμη. Αν τον φανταστείτε να σβήνει στο στόμιο της τσέπης, έχετε περίπου τη σωστή ταχύτητα.
- Κρατήστε την πλήρη δύναμη για δουλειές που τη χρειάζονται: το άνοιγμα, ένα χτύπημα με αναπήδηση από τη μακρινή μπάντα ή ένα σκόπιμο σκόρπισμα όταν έχετε κολλήσει.
- Επαναλάβετε ό,τι δουλεύει. Το χρώμα και το μήκος του βέλους είναι το όργανο μέτρησής σας. Μάθετε τι κάνει το «ανοιχτό κίτρινο» στη συσκευή σας.
Πώς επιλέγουν ταχύτητα οι παίκτες του υπολογιστή
Τα bots δουλεύουν με την ίδια ιδέα, κάτι που δείχνει ότι δεν είναι απλώς στυλ. Τα Easy, Medium και Hard σχεδιάζουν κάθε βάλσιμο ώστε ο δίσκος να κινείται ακόμη απαλά, με περίπου 12 cm/s, όταν φτάνει στην τσέπη. Έπειτα υπολογίζουν προς τα πίσω την ταχύτητα του striker που χρειάζονται. Οι προσωπικότητές τους την προσαρμόζουν: το Aggressive bot χτυπά περίπου 18 τοις εκατό πιο δυνατά από αυτό, το Defensive περίπου 8 τοις εκατό πιο απαλά.
Το Expert πηγαίνει πιο πέρα. Για κάθε ευθύ βάλσιμο επιλέγει μια ταχύτητα άφιξης στην τσέπη: ένα «άγγιγμα» 6 cm/s, μια κανονική 18 cm/s ή μια σταθερή 50 cm/s. Για έναν δίσκο μέσα σε 14 cm από μια τσέπη δοκιμάζει το άγγιγμα και την κανονική ταχύτητα, επειδή ένας γρήγορος δίσκος τόσο κοντά τείνει να βγαίνει έξω. Για πιο μακρινό δίσκο δοκιμάζει την κανονική και τη σταθερή. Κατόπιν προσομοιώνει κάθε επιλογή και διαλέγει αυτή που πετυχαίνει καλύτερα. Ακόμη και το ισχυρότερο bot του παιχνιδιού σχεδιάζει κάθε βάλσιμο γύρω από το πόσο αργά φτάνει ο δίσκος, όχι από το πόσο δυνατά φεύγει το striker.
Μόνο το άνοιγμα είναι διαφορετικό. Τα bots ανοίγουν με 55 τοις εκατό (Easy) έως 95 τοις εκατό (Expert), επειδή το σκόρπισμα ενός σφιχτού τριγώνου είναι το μόνο χτύπημα όπου στόχος είναι η ταχύτητα. Ο οδηγός μας για το άνοιγμα το καλύπτει.
Μια άσκηση δέκα λεπτών
- Ξεκινήστε ένα παιχνίδι Practice, ώστε να μην υπάρχει αντίπαλος ούτε πίεση.
- Βρείτε έναν δίσκο κοντά σε γωνιακή τσέπη και βάλτε τον με την πιο απαλή δύναμη που νομίζετε ότι θα τον φτάσει. Σημειώστε το χρώμα του βέλους.
- Κάθε φορά που βρίσκετε παρόμοιο χτύπημα, παίξτε το λίγο πιο δυνατά από την προηγούμενη φορά, μέχρι να βγει ένας δίσκος έξω. Τώρα ξέρετε το πάνω όριό σας για αυτό το είδος χτυπήματος.
- Κάντε το ίδιο με δίσκους στη μέση του ταμπλό και με λεπτά κοψίματα.
Μετά από λίγες συνεδρίες θα πάψετε να ρωτάτε «πόσο δυνατά;» πριν από κάθε χτύπημα, και αυτή η αίσθηση είναι που ανταμείβει μια καλή σκόπευση.
Τα στοιχεία ελέγχθηκαν από την ομάδα του Carrom by 22Softwares με τη μηχανή κανόνων του παιχνιδιού.