کیرم

کیرم میں اوپننگ بریک: اسٹرائیکر کہاں رکھیں، کتنا زور لگائیں، اور کیا توقع رکھیں

Classic کیرم بورڈ کا پہلا اسٹروک کیسے کام کرتا ہے: گوٹیں کیسے سجائی جاتی ہیں، بریک کون کرتا ہے، اسٹرائیکر کہاں رکھیں، کتنی طاقت لگائیں، اور 12,000 سمیلیٹڈ بریکس نے بریک پر پاکٹ کرنے کے بارے میں ہمیں کیا سکھایا۔

ہر Classic بورڈ ایک ہی طرح شروع ہوتا ہے: انیس مہرے مرکزی دائرے میں کسے ہوئے اور ایک کھلاڑی اپنی بیس لائن پر اسٹرائیکر کے ساتھ۔ پہلا اسٹروک، یعنی بریک، کیرم کا واحد شاٹ ہے جسے آپ بار بار بالکل ایک ہی پوزیشن سے آزما سکتے ہیں۔ اس لیے یہ اندازے لگانا چھوڑنے کی اچھی جگہ ہے۔

یہ گائیڈ بتاتی ہے کہ ریک کیسے بنتا ہے، بریک کون کرتا ہے، پہلے اسٹروک کے بارے میں اصول کیا کہتے ہیں، اور طاقت اور اسٹرائیکر کی جگہ سے نتیجہ کیسے بدلتا ہے۔ سنی سنائی باتوں کے بجائے اصلی اعداد دینے کے لیے ہم نے 12,000 سمیلیٹڈ بریکس اسی فزکس سے چلائیں جس پر Carrom by 22Softwares چلتی ہے، اور نتائج گنے۔ کلبوں میں چھوٹی چھوٹی تفصیلات مختلف ہوتی ہیں، لیکن خیالات لکڑی کے بورڈ پر بھی لاگو ہوتے ہیں۔

گوٹیں کیسے سجائی جاتی ہیں

کوئین مرکزی نقطے پر ہوتی ہے۔ چھ گوٹیں اسے اندرونی حلقے میں چھوتی ہیں، اور ان کے گرد بارہ اور بیرونی حلقہ بناتی ہیں، یوں پورا ریک ایک کسا ہوا ہیکساگون بنتا ہے۔ سفید اور کالی پورے گرد باری باری ہیں، نو نو۔

فون پر ایک نیا Classic کیرم بورڈ۔ کوئین مرکزی دائرے میں ہے، اس کے گرد چھ گوٹوں کا اندرونی حلقہ اور بارہ کا بیرونی حلقہ ہے، سفید اور کالی باری باری۔ Player 1 کا اسٹرائیکر نیچے کی بیس لائن پر مرکز کے دائیں طرف ہے، اور سرخ نشانے کا تیر اوپر بائیں ریک کے نیچے دائیں کنارے کی طرف ہے۔

اپنے سامنے والے ریک کے رخ کو غور سے دیکھیں۔ گیم کی ترتیب میں بریک کرنے والے کے بالکل سامنے بیرونی گوٹ کالی ہے، اور بیرونی حلقے کی سفید گوٹیں اس کے دونوں طرف وتروں پر ہیں۔ کوئین دو تہوں کے نیچے دبی ہے۔ یہ تفصیل نظر آنے سے زیادہ اہم ہے: بیچ میں سے سیدھا شاٹ پہلے حریف کی گوٹ سے ٹکراتا ہے، اور آپ جو کچھ بھی ماریں وہ براہِ راست کوئین تک نہیں پہنچ سکتا۔

بریک کون کرتا ہے، اور اصول کیا کہتے ہیں

Classic میں سفید گوٹوں والا کھلاڑی بریک کرتا ہے۔ 29 Game میں بریک میز کے گرد گھومتی ہے: ہر نیا بورڈ پچھلے بریک کرنے والے کے بعد والا کھلاڑی بریک کرتا ہے، اور جو بریک کرے وہ اس بورڈ میں سفید کھیلتا ہے۔

بریک کا کوئی خاص اصول نہیں۔ پہلے اسٹروک کو بھی باقی کی طرح پرکھا جاتا ہے:

  • اپنی ایک گوٹ پاکٹ کریں تو دوبارہ شاٹ آپ کا۔
  • حریف کی گوٹ پاکٹ کریں تو وہ نیچے رہتی ہے اور اسی کے حساب میں جاتی ہے۔ یہ فاؤل نہیں، لیکن آپ کی باری ختم ہو جاتی ہے۔
  • کوئین پاکٹ کریں تو اگلے اسٹروک میں اپنی ایک گوٹ پاکٹ کر کے اسے کور کرنا ہوگا۔ کوئین کے ساتھ اسی اسٹروک میں گرنے والی گوٹ اسے کور نہیں کرتی۔
  • اسٹرائیکر کو پاکٹ کریں یا بورڈ سے باہر نکال دیں تو یہ فاؤل ہے: اس اسٹروک میں پاکٹ کی گئی گوٹیں واپس آ جاتی ہیں۔ بریک پر آپ کی ابھی کوئی گوٹ نہیں ہوتی، اس لیے مزید کچھ دینا نہیں پڑتا۔
  • سب کچھ چوک جائیں تو باری آگے چلی جاتی ہے۔

آپ اسٹرائیکر کو اپنی بیس لائن پر مرکز کے دونوں طرف تقریباً 21 سینٹی میٹر تک کہیں بھی رکھ سکتے ہیں، بشرطیکہ وہ کسی گوٹ پر نہ چڑھے اور کونے کے تیر کو نہ ڈھانپے۔ وہ آخری دائرے کو ڈھانپ سکتا ہے۔

12,000 بریکس نے ہمیں کیا سکھایا

ہم نے اسٹرائیکر کی پانچ جگہیں آزمائیں (مرکز، اور ایک طرف 4، 9، 15 اور 21 سینٹی میٹر)، تین نشانے کے نقطے (ریک کا مرکز، یا اس کے آر پار 1.4 یا 3 سینٹی میٹر)، اور طاقت کے چار درجے (40%، 60%، 80% اور مکمل)۔ ہر امتزاج کو نشانے اور طاقت میں معمولی بے ترتیبی کے ساتھ 200 بار چلایا گیا، جیسی غلطی ایک مستحکم ہاتھ بھی کرتا ہے۔ یہ گیم کی اپنی فزکس پر سمیلیشنز ہیں، اصلی میچوں کے ریکارڈ نہیں۔

1. بریک پر شاذ ہی کچھ پاکٹ ہوتا ہے۔ 40% اور 60% طاقت پر تقریباً کچھ نہیں گرا۔ 80% پر سو میں سے ایک بریک میں گوٹ گری، اور وہ ہمیشہ حریف کی تھی۔ مکمل طاقت پر بھی اوسطاً تقریباً ہر 25 بریکس میں ایک اپنی گوٹ، اور ہر دس میں ایک حریف کی گوٹ گری۔ اس گیم کا ریک کسا ہوا ہے اور پاکٹ چھوٹی ہیں، اس لیے بریک پر پاکٹ ہونا بونس ہے، منصوبہ نہیں۔

2. مکمل طاقت اکثر دوسری طرف کو آپ سے زیادہ فائدہ دیتی ہے۔ تمام مکمل طاقت والی بریکس میں کالی گوٹیں سفید سے دگنی سے زیادہ بار گریں۔ کچھ سیٹ اپ اور بھی برے تھے: ایک مرکز سے ہٹا نشانہ تقریباً ہر دو بریکس میں ایک کالی گوٹ گراتا رہا اور سفید کبھی نہیں۔ ریک کی ترتیب اس کی ممکنہ وجہ ہے: آپ کے سامنے والی گوٹ، اور جن سے آپ کا اسٹرائیکر پہلے ٹکراتا ہے، اکثر کالی ہوتی ہیں۔

3. کوئین ایک بار بھی نہیں گری۔ 12,000 اسٹروکوں میں ایک بار بھی نہیں۔ ریک اس کی حفاظت کرتا ہے، اس لیے بریک پر کوئین کا خیال چھوڑ دیں۔

4. طاقت طے کرتی ہے کہ بورڈ کتنا کھلا ہو۔ شروع میں مہرے اوسطاً مرکز سے تقریباً 6 سینٹی میٹر پر ہوتے ہیں۔ 40% بریک کے بعد اوسطاً تقریباً 9 سینٹی میٹر؛ مکمل طاقت کے بعد تقریباً 20 سینٹی میٹر، جو بیس لائنوں تک کا بیشتر فاصلہ ہے۔ یہ پھیلاؤ ہی آپ کی بریک کا اصل نتیجہ ہے۔

5. کسی نے فاؤل نہیں کیا۔ 12,000 بریکس میں سے کسی نے اسٹرائیکر پاکٹ کیا نہ اسے بورڈ سے باہر بھیجا۔ کشن اسے اندر رکھتے ہیں۔

بیس لائن کے دائیں طرف سے مکمل طاقت کی بریک کے بعد وہی بورڈ۔ کچھ پاکٹ میں نہیں گیا، لیکن گوٹیں پورے بورڈ پر پھیلی ہیں، سرخ کوئین مرکزی دائرے کے اوپر بائیں چلی گئی ہے، اور اب اوپر والے Player 2 کی باری ہے۔

تو آپ کا ہدف کیا ہو؟

چونکہ پاکٹ ہونا بعید ہے، مفید سوال یہ ہے: میرے حریف کے لیے بورڈ کیسا نظر آئے گا؟

کھلا کھیل چاہیں تو زور سے ماریں

مکمل طاقت کی بریک سب کچھ بکھیر دیتی ہے۔ گوٹیں چاروں پاکٹ کے قریب پہنچ جاتی ہیں، ان کے بھی جن پر آپ کا حریف شاٹ مارے گا۔ یہ اس کے حق میں ہے جو کھلی پوزیشنوں سے بہتر پاکٹ کرتا ہے۔ کمزور حریف، یا Easy بوٹ کے خلاف، کھلا بورڈ عموماً آپ کے لیے اچھا ہوتا ہے۔

بند کھیل چاہیں تو نرم ماریں

نرم بریک ریک کو بمشکل کھولتی ہے۔ نیچے کے اسکرین شاٹ میں 40% کا سیدھا اسٹروک زیادہ تر گوٹوں کو مرکزی دائرے میں اکٹھا چھوڑ گیا۔ پھر آپ کے حریف کو اسے آپ کے لیے توڑنا پڑتا ہے، اور پاکٹ کرنے کو کم ملتا ہے۔ یہ دفاعی انتخاب ہے، اور محتاط کھلاڑیوں کو راس آتا ہے۔

سیدھے بیچ میں نرم بریک کے بعد کا بورڈ۔ زیادہ تر گوٹیں اب بھی مرکزی دائرے کے اندر کوئین کے گرد جمع ہیں؛ صرف چند تھوڑا باہر سرکی ہیں۔ کچھ پاکٹ نہیں ہوا اور Player 2 کی باری ہے۔

مرکزی لکیر سے ہٹ جائیں

سب سے واضح مکمل طاقت کی بریک کا نتیجہ سب سے برا رہا: سیدھا بیچ میں ریک کے مرکز کی طرف، اس نے بالکل کچھ پاکٹ نہیں کیا۔ اپنی گوٹ کے بہترین نتائج چوڑی جگہوں سے آئے۔ ایک طرف 15 سینٹی میٹر سے، ریک کے مرکز کا نشانہ لے کر، تقریباً ہر آٹھ بریکس میں ایک سفید گوٹ گری، کالی ایک بھی نہیں؛ بیس لائن کے دور سرے سے، ریک کے آر پار ذرا سا نشانہ لے کر، یہ تقریباً ہر چار میں ایک تھی۔ نشانے میں چھوٹی تبدیلیوں نے یہ اعداد بہت بدلے، اس لیے انہیں تلاش کی سمت سمجھیں، حتمی نسخہ نہیں۔

خاموش بریک سے نہ گھبرائیں

اگر آپ کی بریک پر کچھ پاکٹ نہ ہو تو آپ نے باری کے سوا کچھ نہیں کھویا، اور ریک اب بھی زیادہ تر بیچ میں ہے۔ دو کالی گوٹیں گرانے والی بریک کچھ نہ گرانے والی بریک سے بدتر ہے۔

کمپیوٹر کھلاڑی کیسے بریک کرتے ہیں

Carrom by 22Softwares کے بوٹس بھی یہی انتخاب اپنے انداز میں کرتے ہیں۔ Easy، Medium اور Hard پر کوئی خاص بریک معمول نہیں: پاکٹ کی کوششوں کے ساتھ ہر بوٹ ہمیشہ بیس لائن کی کئی جگہوں سے مہروں کے بیچ کی طرف لیے گئے چند پکے “بکھیرنے والے” اسٹروک بھی پرکھتا ہے۔ نئے ریک پر، جہاں صاف پاکٹ کم ہوتے ہیں، یہی پکے اسٹروک ان کی بریک ہیں۔

Expert کا الگ اوپننگ ہے۔ نئے ریک پر یہ اپنی بیس لائن کے بیچ کے قریب کی جگہوں سے زور دار بریکس شامل کرتا ہے، جن کا نشانہ ریک کا مرکز یا دونوں طرف ذرا ہٹ کر ہوتا ہے، اور ہر ایک کو اپنے باقی اختیارات کے ساتھ سمیلیٹ کرتا ہے۔ چونکہ بریک بے ترتیب ہوتی ہے، یہ چننے سے پہلے صرف اپنے دو بہترین انتخاب دوبارہ جانچتا ہے۔

مشق کا ایک مختصر معمول

  1. پاس اینڈ پلے Classic گیم شروع کریں اور صرف بریک کھیلیں، پھر دوبارہ شروع کریں۔
  2. تین جگہیں آزمائیں: مرکز، کونے کی طرف آدھا راستہ، اور جتنا بیس لائن اجازت دے اتنا چوڑا۔
  3. ہر جگہ سے ایک نرم اور ایک مکمل طاقت کی بریک آزمائیں، اور دیکھیں کہ کالی گوٹیں کہاں جا ٹھہرتی ہیں۔
  4. وہ بریک چنیں جو حریف کے لیے سب سے کم آسان پاکٹ چھوڑے، اور اگلے میچ میں استعمال کریں۔

بریک اکیلے بورڈ نہیں جتاتی۔ لیکن اگر آپ جانتے ہیں کہ کس قسم کے بورڈ پر کھیلنا چاہتے ہیں تو یہی وہ واحد اسٹروک ہے جو آپ کو چننے دیتا ہے۔

یہ تمام باتیں Carrom by 22Softwares کی ٹیم کے ساتھ گیم کے رولز انجن سے جانچی گئی ہیں۔

سوالات

مزید پڑھیں