প্রতিটি ক্লাসিক বোর্ড একইভাবে শুরু হয়: কেন্দ্রের বৃত্তে ঠাসা উনিশটি গুটি আর বেসলাইনে স্ট্রাইকার নিয়ে একজন খেলোয়াড়। প্রথম শট, ব্রেক, ক্যারমের একমাত্র শট যা আপনি ঠিক একই অবস্থান থেকে বারবার অনুশীলন করতে পারেন। তাই আন্দাজ করা বন্ধ করার এটি ভালো জায়গা।
এই গাইডে বোঝানো হয়েছে সাজ কীভাবে তৈরি, কে ব্রেক করে, প্রথম শট নিয়ে নিয়ম কী বলে, আর শক্তি ও স্ট্রাইকারের অবস্থান কীভাবে ফল বদলায়। লোকমুখের কথার বদলে আসল সংখ্যা দিতে আমরা Carrom by 22Softwares যে পদার্থবিদ্যায় চলে তার মধ্য দিয়ে ১২,০০০টি সিমুলেটেড ব্রেক চালিয়ে ফল গুনেছি। ক্লাবভেদে ছোট খুঁটিনাটি আলাদা, কিন্তু ধারণাগুলো কাঠের বোর্ডেও খাটে।
গুটি কীভাবে সাজানো হয়
কুইন কেন্দ্রের ঘরে বসে। ছয়টি গুটি তাকে ছুঁয়ে একটি ভেতরের বলয়ে থাকে, আর আরও বারোটি তাদের ঘিরে একটি বাইরের বলয় বানায়, তাই পুরো সাজ একটি ঘন ষড়ভুজ। সাদা ও কালো একেবারে ঘুরে ঘুরে পালা করে, প্রতিটি নয়টি।

আপনার মুখোমুখি সাজের দিকটি ভালো করে দেখুন। গেমের সাজে ব্রেককারীর ঠিক সামনের বাইরের গুটিটি কালো, আর বাইরের বলয়ের সাদাগুলো তার দুই পাশে কোণাকুণি বসে। কুইন দুই স্তর গভীরে চাপা। এই খুঁটিনাটিটি দেখতে যতটা তার চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ: মাঝ বরাবর সোজা শট আগে প্রতিপক্ষের গুটিতে লাগে, আর আপনি যা-ই মারুন কুইনে সরাসরি পৌঁছাতে পারে না।
কে ব্রেক করে, আর নিয়ম কী বলে
ক্লাসিকে সাদা গুটির খেলোয়াড় ব্রেক করে। ২৯ গেমে ব্রেক টেবিল ঘুরে সরে: প্রতিটি নতুন বোর্ড শেষ ব্রেককারীর পরের খেলোয়াড় ব্রেক করে, আর যে ব্রেক করে সে ওই বোর্ডে সাদা খেলে।
ব্রেকের জন্য কোনো বিশেষ নিয়ম নেই। প্রথম শট অন্য যেকোনোটির মতোই বিচার হয়:
- নিজের একটি গুটি পট করলে আপনি আবার খেলেন।
- প্রতিপক্ষের একটি গুটি পট করলে তা নিচে থাকে আর তাদের নামে গোনা হয়। এটি ফাউল নয়, কিন্তু আপনার পালা শেষ হয়।
- কুইন পট করলে পরের শটে নিজের একটি গুটি ফেলে তা কভার করতে হয়। কুইনের সঙ্গে একই শটে যে গুটি পড়ে তা কভার করে না।
- স্ট্রাইকার পকেটে ফেললে বা বোর্ডের বাইরে পাঠালে তা ফাউল: ওই শটে যা পট করেছিলেন তা ফিরে আসে। ব্রেকে আপনার এখনো কোনো গুটি নেই, তাই আর কিছু দেওয়ার নেই।
- সব ফসকালে পালা চলে যায়।
আপনি বেসলাইনের যেকোনো জায়গায় স্ট্রাইকার বসাতে পারেন, কেন্দ্র থেকে দুই পাশে প্রায় ২১ সেমি পর্যন্ত, যতক্ষণ না এটি কোনো গুটির ওপর পড়ে আর কোণের তীর ঢাকে। এটি শেষের বৃত্ত ঢাকতে পারে।
১২,০০০ ব্রেক আমাদের কী শিখিয়েছে
আমরা পাঁচটি স্ট্রাইকার জায়গা (কেন্দ্র, আর এক পাশে ৪, ৯, ১৫ ও ২১ সেমি), তিনটি নিশানা বিন্দু (সাজের কেন্দ্র, বা তার ওপারে ১.৪ সেমি বা ৩ সেমি) আর চারটি শক্তি স্তর (৪০%, ৬০%, ৮০% ও পূর্ণ) চেষ্টা করেছি। প্রতিটি সমন্বয় ২০০ বার চালানো হয়েছে নিশানা ও শক্তিতে সামান্য এলোমেলো দুলুনিসহ, যে ভুল একটি স্থির হাতেও হয়। এগুলো গেমের নিজস্ব পদার্থবিদ্যায় সিমুলেশন, আসল ম্যাচের রেকর্ড নয়।
১. ব্রেকে কদাচিৎ কিছু পট হয়। ৪০% ও ৬০% শক্তিতে প্রায় কিছুই নিচে যায়নি। ৮০%-এ প্রতি শ-তে প্রায় একটি ব্রেক একটি গুটি ফেলেছে, আর তা সবসময় প্রতিপক্ষের। এমনকি পূর্ণ শক্তিতেও গড়ে প্রায় প্রতি ২৫ ব্রেকে একটি নিজের গুটি, আর প্রতি দশে একটি প্রতিপক্ষের গুটি। এই গেমের সাজ ঘন আর পকেট ছোট, তাই ব্রেকে পট একটি বোনাস, পরিকল্পনা নয়।
২. পূর্ণ শক্তি প্রায়ই আপনার চেয়ে অন্য পক্ষকে বেশি সাহায্য করে। সব পূর্ণ শক্তির ব্রেক মিলিয়ে কালো গুটি সাদার চেয়ে দ্বিগুণের বেশি পড়েছে। কিছু সেটআপ আরও খারাপ: একটি কেন্দ্রের বাইরের নিশানায় প্রায় প্রতি দুই ব্রেকে একটি কালো গুটি পড়েছে আর একটিও সাদা নয়। সাজের বিন্যাসই সম্ভাব্য কারণ: আপনার সামনের গুটি, আর যেগুলোতে আপনার স্ট্রাইকার প্রথমে লাগে, প্রায়ই কালো।
৩. কুইন একবারও পড়েনি। ১২,০০০ শটে একবারও না। সাজ একে রক্ষা করে, তাই ব্রেকে কুইনের কথা ভুলে যান।
৪. শক্তি ঠিক করে বোর্ড কতটা খোলা। শুরুতে গুটিগুলো গড়ে কেন্দ্র থেকে প্রায় ৬ সেমি দূরে। ৪০% ব্রেকের পর গড়ে প্রায় ৯ সেমি; পূর্ণ শক্তির পর প্রায় ২০ সেমি, যা বেসলাইন পর্যন্ত প্রায় পুরোটা পথ। এই ছড়ানোই আপনার ব্রেকের আসল ফল।
৫. কেউ ফাউল করেনি। ১২,০০০ ব্রেকের কোনোটি স্ট্রাইকার পকেটে ফেলেনি বা বোর্ডের বাইরে পাঠায়নি। কুশন একে ভেতরে রাখে।

তাহলে কীসের লক্ষ্য রাখবেন?
পট হওয়ার সম্ভাবনা কম বলে কাজের প্রশ্ন হলো: আমার প্রতিপক্ষের জন্য বোর্ড কেমন দেখাবে?
খোলা খেলা চাইলে জোরে মারুন
পূর্ণ শক্তির ব্রেক সবকিছু ছড়িয়ে দেয়। গুটি চারটি পকেটেরই কাছে যায়, প্রতিপক্ষ যেগুলোতে শট নেবে সেগুলোসহ। এটি তাদের সুবিধা দেয় যারা খোলা অবস্থান থেকে ভালো পট করে। দুর্বল প্রতিপক্ষ বা সহজ স্তরের বটের বিরুদ্ধে খোলা বোর্ড সাধারণত আপনার জন্য ভালো।
বন্ধ খেলা চাইলে নরমে মারুন
নরম ব্রেক সাজকে সামান্যই খোলে। নিচের ছবিতে মাঝ বরাবর সোজা ৪০% শট বেশিরভাগ গুটিকে কেন্দ্রের বৃত্তে জমিয়ে রেখেছে। তখন প্রতিপক্ষকে আপনার জন্য এটি ভাঙতে হয়, পট করার মতো সামান্যই নিয়ে। এটি রক্ষণাত্মক বাছাই, আর সতর্ক খেলোয়াড়দের মানায়।

মাঝের রেখা থেকে সরে যান
সবচেয়ে স্পষ্ট পূর্ণ শক্তির ব্রেক সবচেয়ে খারাপ করেছে: সাজের কেন্দ্রে মাঝ বরাবর সোজা, এটি কিছুই পট করেনি। নিজের গুটির সেরা ফল এসেছে প্রশস্ত জায়গা থেকে। পাশে ১৫ সেমি থেকে, সাজের কেন্দ্রে নিশানা করে, প্রতি আটটি ব্রেকে একটি সাদা গুটি পড়েছে, একটিও কালো নয়; বেসলাইনের সবচেয়ে দূরের প্রান্ত থেকে সাজের একটু ওপারে নিশানা করে তা প্রায় চারটিতে একটি। নিশানার ছোট বদল এই সংখ্যাগুলো অনেক নাড়িয়েছে, তাই এগুলোকে একটি স্থির সূত্র নয়, খোঁজার একটি দিক হিসেবে নিন।
শান্ত ব্রেককে ভয় পাবেন না
আপনার ব্রেকে কিছু পট না হলে আপনি পালা ছাড়া কিছুই হারাননি, আর সাজ এখনও বেশিরভাগ মাঝখানে। যে ব্রেক দুটি কালো গুটি ফেলে তা কিছু না ফেলা ব্রেকের চেয়ে খারাপ।
কম্পিউটার খেলোয়াড়রা কীভাবে ব্রেক করে
Carrom by 22Softwares-এর বটরা নিজের মতো করে একই বাছাই করে। সহজ, মাঝারি ও কঠিনে কোনো বিশেষ ব্রেক রুটিন নেই: পটের চেষ্টার পাশাপাশি প্রতিটি বট সবসময় বেসলাইনের কয়েকটি জায়গা থেকে গুটিগুলোর মাঝখানে লক্ষ্য করা কয়েকটি জোরালো “স্প্রেড” শট বিবেচনা করে। নতুন সাজে, যেখানে পরিষ্কার পট বিরল, সেই জোরালো শটগুলোই তাদের ব্রেক।
বিশেষজ্ঞের একটি নিবেদিত শুরু আছে। নতুন সাজে সে নিজের বেসলাইনের মাঝের কাছের জায়গা থেকে, সাজের কেন্দ্রে বা একটু দুই পাশে নিশানা করে, জোরালো ব্রেক যোগ করে আর অন্য বিকল্পের সঙ্গে প্রতিটি সিমুলেট করে। ব্রেক অনির্দেশ্য বলে একটি বাছার আগে সে শুধু শীর্ষ দুটি আবার যাচাই করে।
একটি ছোট অনুশীলনের রুটিন
- একটি পাস-অ্যান্ড-প্লে ক্লাসিক খেলা শুরু করুন আর শুধু ব্রেকটি খেলুন, তারপর আবার শুরু করুন।
- তিনটি জায়গা চেষ্টা করুন: কেন্দ্র, কোণের মাঝপথ, আর বেসলাইন যতটা প্রশস্ত অনুমতি দেয়।
- প্রতিটি জায়গায় একটি নরম ব্রেক আর একটি পূর্ণ শক্তির ব্রেক চেষ্টা করুন, আর দেখুন কালো গুটিগুলো কোথায় যায়।
- যে ব্রেক প্রতিপক্ষকে সবচেয়ে কম সহজ পট দেয় সেটি বাছুন, আর আপনার পরের ম্যাচে ব্যবহার করুন।
ব্রেক একা একটি বোর্ড জেতাবে না। কিন্তু আপনি কোন ধরনের বোর্ডে খেলতে চান তা জানা থাকলে, এটিই সেই একটি শট যা আপনাকে বেছে নিতে দেয়।
Carrom by 22Softwares টিম গেমের নিয়ম-ইঞ্জিনের সঙ্গে মিলিয়ে তথ্যগুলো যাচাই করেছে।