கேரம்

கேரமில் தொடக்க பிரேக்: ஸ்ட்ரைக்கரை எங்கே வைப்பது, எவ்வளவு கடினமாக அடிப்பது, என்ன எதிர்பார்ப்பது

Classic கேரம் பலகையின் முதல் அடி எப்படி இயங்குகிறது: காய்கள் எப்படி அடுக்கப்படுகின்றன, யார் பிரேக் செய்கிறார், ஸ்ட்ரைக்கரை எங்கே வைப்பது, எவ்வளவு விசை பயன்படுத்துவது, 12,000 உருவகப்படுத்திய பிரேக்குகள் நமக்குக் கற்பித்தவை.

ஒவ்வொரு Classic பலகையும் ஒரே விதமாகத் தொடங்கும்: மையவட்டத்தில் நெருக்கமாக அடுக்கிய பத்தொன்பது காய்கள், தம் அடிக்கோட்டில் ஸ்ட்ரைக்கருடன் ஒரு ஆட்டக்காரர். முதல் அடியான பிரேக், கேரமில் அதே நிலையிலிருந்து மீண்டும் மீண்டும் பயிற்சி செய்யக்கூடிய ஒரே அடி. ஊகிப்பதை நிறுத்த இது நல்ல இடம்.

அடுக்கு எப்படி அமைகிறது, யார் பிரேக் செய்கிறார், முதல் அடிக்கு விதிகள் என்ன சொல்கின்றன, விசையும் ஸ்ட்ரைக்கரின் நிலையும் விளைவை எப்படி மாற்றுகின்றன என்பதை இந்த வழிகாட்டி விளக்குகிறது. நாட்டுப்புறக் கருத்துகளுக்குப் பதில் உண்மையான எண்களைத் தர, 22Softwares-இன் Carrom-ஐ இயக்கும் அதே இயற்பியல் வழியாக 12,000 உருவகப்படுத்திய பிரேக்குகளை அடித்து, முடிவுகளை எண்ணினோம். கிளப்புகள் சிறு விவரங்களில் வேறுபடலாம்; ஆனால் கருத்துகள் மரப் பலகைக்கும் பொருந்தும்.

காய்கள் எப்படி அடுக்கப்படுகின்றன

குயின் மையப் புள்ளியில் இருக்கும். ஆறு காய்கள் அதைத் தொட்டு உள் வளையத்தை அமைக்கும்; அவற்றைச் சுற்றி மேலும் பன்னிரண்டு காய்கள் வெளி வளையத்தை அமைக்கும்; மொத்த அடுக்கும் இறுக்கமான அறுகோணம். வெள்ளையும் கறுப்பும் சுற்றி முழுவதும் மாறி மாறி வரும்; ஒவ்வொன்றிலும் ஒன்பது.

தொலைபேசியில் புதிய Classic கேரம் பலகை. குயின் மையவட்டத்தில்; அதைச் சுற்றி ஆறு காய்களின் உள் வளையமும் பன்னிரண்டு காய்களின் வெளி வளையமும், வெள்ளையும் கறுப்புமாக மாறி மாறி. Player 1-இன் ஸ்ட்ரைக்கர் கீழ் அடிக்கோட்டில் மையத்தின் வலப்புறம்; சிவப்பு குறி அம்பு அடுக்கின் கீழ்-வலது விளிம்பை நோக்கி மேல்-இடப்புறம் காட்டுகிறது.

உங்களை நோக்கியுள்ள அடுக்கின் பக்கத்தைக் கூர்ந்து பாருங்கள். ஆட்டத்தின் அமைப்பில், பிரேக் செய்பவருக்கு நேர் எதிரே உள்ள வெளி வளையக் காய் ஒரு கறுப்புக் காய்; வெளி வளையத்தின் வெள்ளைகள் அதன் இருபுறமும் மூலைவிட்டங்களில் இருக்கும். குயின் இரண்டு அடுக்கு ஆழத்தில் புதைந்துள்ளது. இந்த விவரம் தோன்றுவதைவிட முக்கியம்: நடுவில் நேராக அடித்தால் முதலில் எதிராளியின் காயையே தாக்கும்; நீங்கள் தொடும் எதுவும் குயினை நேரடியாக அடைய முடியாது.

யார் பிரேக் செய்கிறார், விதிகள் என்ன சொல்கின்றன

Classic-இல், வெள்ளைக் காய்களுடன் இருப்பவர் பிரேக் செய்வார். 29 Game-இல் பிரேக் மேசையைச் சுற்றி நகரும்: ஒவ்வொரு புதிய பலகையையும் கடைசியாக பிரேக் செய்தவருக்கு அடுத்தவர் செய்வார்; பிரேக் செய்பவர் அந்தப் பலகைக்கு வெள்ளையில் ஆடுவார்.

பிரேக்குக்கு என்று தனி விதி இல்லை. முதல் அடியும் மற்ற அடிகளைப் போலவே மதிப்பிடப்படும்:

  • உங்கள் சொந்தக் காய் ஒன்றை விழவைத்தால் மீண்டும் அடிப்பீர்கள்.
  • எதிராளியின் காயை விழவைத்தால் அது அங்கேயே இருந்து அவர்களுக்குக் கணக்காகும். இது ஃபௌல் அல்ல; ஆனால் உங்கள் முறை முடியும்.
  • குயினை விழவைத்தால், அடுத்த அடியில் உங்கள் சொந்தக் காய் ஒன்றை விழவைத்து அதை மூட வேண்டும். குயினுடன் ஒரே அடியில் விழும் காய் அதை மூடாது.
  • ஸ்ட்ரைக்கரை விழவைத்தால் அல்லது பலகைக்கு வெளியே தட்டினால் அது ஃபௌல்: அந்த அடியில் நீங்கள் விழவைத்த காய்கள் திரும்பும். பிரேக்கில் உங்களிடம் காய்கள் இன்னும் இல்லை; எனவே கூடுதலாகச் செலுத்த எதுவும் இல்லை.
  • எதையும் தொடாவிட்டால் முறை மாறும்.

ஸ்ட்ரைக்கரை உங்கள் அடிக்கோட்டில் எங்கு வேண்டுமானாலும், மையத்திலிருந்து இருபுறமும் சுமார் 21 செ.மீ வரை வைக்கலாம்; அது காயின் மீது பொருந்தாமலும், மூலை அம்புக்குறியை மறைக்காமலும் இருக்க வேண்டும். முனை வட்டத்தை மறைக்கலாம்.

12,000 பிரேக்குகள் கற்பித்தவை

ஐந்து ஸ்ட்ரைக்கர் இடங்கள் (மையம், ஒரு பக்கம் 4, 9, 15, 21 செ.மீ), மூன்று குறி புள்ளிகள் (அடுக்கின் மையம், அல்லது குறுக்காக 1.4 செ.மீ, 3 செ.மீ), நான்கு விசை நிலைகள் (40%, 60%, 80%, முழு) ஆகியவற்றை முயன்றோம். ஒவ்வொரு கலவையும், உறுதியான கைக்கும் ஏற்படும் பிழை போல, குறியிலும் விசையிலும் சிறு தற்செயலான அசைவுடன் 200 முறை அடிக்கப்பட்டது. இவை ஆட்டத்தின் சொந்த இயற்பியலில் செய்த உருவகப்படுத்தல்கள்; உண்மையான ஆட்டங்களின் பதிவுகள் அல்ல.

1. பிரேக் அரிதாகவே எதையும் விழவைக்கிறது. 40%, 60% விசையில் கிட்டத்தட்ட எதுவும் விழவில்லை. 80%-இல் நூறு பிரேக்குகளில் ஒன்றில் ஒரு காய் விழுந்தது; அது எப்போதும் எதிராளியின் காயே. முழு விசையிலும் சராசரியாக சுமார் 25 பிரேக்குகளுக்கு ஒரு சொந்தக் காயும், பத்துக்கு ஒரு எதிராளிக் காயும் விழுந்தன. இந்த ஆட்டத்தில் அடுக்கு இறுக்கமானது, குழிகள் சிறியவை; எனவே பிரேக்கில் காய் விழுவது போனஸ், திட்டம் அல்ல.

2. முழு விசை பெரும்பாலும் உங்களைவிட மறுபக்கத்துக்கே உதவுகிறது. அனைத்து முழு விசை பிரேக்குகளிலும் கறுப்புக் காய்கள் வெள்ளையைவிட இரண்டு மடங்குக்கு மேல் அதிகமாக விழுந்தன. சில அமைப்புகள் இன்னும் மோசம்: மையத்திலிருந்து விலகிய ஒரு குறி ஏறத்தாழ ஒவ்வொரு இரண்டு பிரேக்குக்கும் ஒரு கறுப்புக் காயை விழவைத்தது; வெள்ளை ஒன்றையும் விழவைக்கவில்லை. அடுக்கின் அமைப்பே காரணமாக இருக்கலாம்: உங்கள் எதிரே உள்ள காயும், ஸ்ட்ரைக்கர் முதலில் சந்திப்பவையும் பெரும்பாலும் கறுப்பு.

3. குயின் ஒருமுறைகூட விழவில்லை. 12,000 அடிகளில் இல்லை. அடுக்கு அதைக் காக்கிறது; எனவே பிரேக்கில் குயினை மறந்துவிடுங்கள்.

4. விசையே பலகை எவ்வளவு திறந்திருக்கும் என்பதைத் தீர்மானிக்கிறது. தொடக்கத்தில் காய்கள் சராசரியாக மையத்திலிருந்து சுமார் 6 செ.மீ தொலைவில் இருக்கும். 40% பிரேக்குக்குப் பிறகு சராசரியாக சுமார் 9 செ.மீ; முழு விசைக்குப் பிறகு சுமார் 20 செ.மீ; அடிக்கோடுகளை ஏறத்தாழ எட்டும் தூரம். உங்கள் பிரேக்கின் உண்மையான விளைவு அந்தப் பரவலே.

5. யாரும் ஃபௌல் செய்யவில்லை. 12,000 பிரேக்குகளில் எதுவும் ஸ்ட்ரைக்கரை விழவைக்கவில்லை, பலகைக்கு வெளியேயும் அனுப்பவில்லை. சுவர்கள் அதை உள்ளே வைத்திருக்கின்றன.

அடிக்கோட்டின் வலப்புறத்திலிருந்து முழு விசை பிரேக்குக்குப் பிறகு அதே பலகை. எதுவும் குழிக்குள் விழவில்லை; ஆனால் காய்கள் பலகை முழுவதும் பரவியுள்ளன; சிவப்பு குயின் மையவட்டத்தின் மேல்-இடப்புறம் நகர்ந்துள்ளது; இப்போது மேலே உள்ள Player 2-இன் முறை.

அப்படியானால் எதை இலக்காகக் கொள்வது?

காய் விழ வாய்ப்பு குறைவு என்பதால், பயனுள்ள கேள்வி: என் எதிராளிக்குப் பலகை எப்படித் தோன்றும்?

திறந்த ஆட்டம் வேண்டுமென்றால் கடினமாக அடியுங்கள்

முழு விசை பிரேக் எல்லாவற்றையும் சிதறடிக்கும். எதிராளி குறிவைக்கும் குழிகள் உட்பட நான்கு குழிகளுக்கு அருகிலும் காய்கள் வந்து சேரும். திறந்த நிலைகளில் நன்றாக விழவைப்பவருக்கு இது சாதகம். பலவீனமான எதிராளிக்கு எதிராக, அல்லது Easy போட்டுக்கு எதிராக, திறந்த பலகை பொதுவாக உங்களுக்கு நல்லது.

மூடிய ஆட்டம் வேண்டுமென்றால் மென்மையாக அடியுங்கள்

மென்மையான பிரேக் அடுக்கை அரிதாகவே திறக்கும். கீழுள்ள திரைப்படத்தில், நடுவில் நேராக 40% அடி பெரும்பாலான காய்களை மையவட்டத்தில் குவிந்தபடியே விட்டது. பிறகு எதிராளிதான் உங்களுக்காக அதை உடைக்க வேண்டும்; அவருக்கு விழவைக்க அதிகம் இருக்காது. இது தற்காப்புத் தேர்வு; கவனமாக ஆடுபவர்களுக்கு ஏற்றது.

நடுவில் நேராக மென்மையான பிரேக்குக்குப் பிறகு ஒரு பலகை. பெரும்பாலான காய்கள் இன்னும் மையவட்டத்துக்குள் குயினைச் சுற்றிக் குவிந்துள்ளன; சில மட்டும் சற்று வெளியே நகர்ந்துள்ளன. எதுவும் விழவில்லை; Player 2-இன் முறை.

மையக் கோட்டிலிருந்து விலகுங்கள்

மிகத் தெளிவான முழு விசை பிரேக், அதாவது அடுக்கின் மையத்தை நோக்கி நடுவில் நேராக அடிப்பது, மிக மோசமாக ஆனது: எதையும் விழவைக்கவில்லை. சொந்தக் காய்களுக்கான சிறந்த முடிவுகள் அகன்ற இடங்களிலிருந்து வந்தன. மையத்திலிருந்து 15 செ.மீ பக்கத்திலிருந்து அடுக்கின் மையத்தை நோக்கி அடித்தால், கறுப்புக் காய் எதுவுமின்றி எட்டுப் பிரேக்குகளில் ஒன்றில் ஒரு வெள்ளைக் காய் விழுந்தது; அடிக்கோட்டின் கடைக்கோடியிலிருந்து அடுக்கின் குறுக்கே சற்றுக் குறிவைத்தால் நான்கில் ஒன்றுக்கு அருகில் வந்தது. குறியில் சிறு மாற்றங்களே இந்த எண்களை நிறைய மாற்றின; எனவே இவற்றை நிலையான செய்முறையாக அல்ல, ஆராய வேண்டிய திசையாகக் கொள்ளுங்கள்.

அமைதியான பிரேக்குக்குப் பயப்படாதீர்கள்

உங்கள் பிரேக் எதையும் விழவைக்காவிட்டால் ஒரு முறையைத் தவிர வேறெதையும் இழக்கவில்லை; அடுக்கு பெரும்பாலும் இன்னும் நடுவிலேயே இருக்கும். இரண்டு கறுப்புக் காய்களை விழவைக்கும் பிரேக், எதையும் விழவைக்காத பிரேக்கைவிட மோசம்.

கணினி ஆட்டக்காரர்கள் எப்படி பிரேக் செய்கிறார்கள்

22Softwares-இன் Carrom-இல் உள்ள போட்கள் இதே தேர்வைத் தம் பாணியில் செய்கின்றன. Easy, Medium, Hard-இல் தனி பிரேக் வழக்கம் இல்லை: விழவைக்கும் முயற்சிகளுடன், ஒவ்வொரு போட்டும் பல அடிக்கோட்டு இடங்களிலிருந்து காய்களின் நடுவை நோக்கிய சில உறுதியான “பரப்பும்” அடிகளையும் எப்போதும் கருதுகிறது. சுத்தமான விழவைப்புகள் அரிதாக இருக்கும் புதிய அடுக்கில், அந்த உறுதியான அடிகளே அவற்றின் பிரேக்.

Expert-க்குத் தனித் தொடக்கம் உண்டு. புதிய அடுக்கில், அடிக்கோட்டின் நடுவுக்கு அருகிலுள்ள இடங்களிலிருந்து, அடுக்கின் மையம் அல்லது இருபுறமும் சற்று விலகிய புள்ளியை நோக்கிய கடினமான பிரேக்குகளைச் சேர்த்து, ஒவ்வொன்றையும் மற்ற தேர்வுகளுடன் உருவகப்படுத்தும். பிரேக் குழப்பமானது என்பதால், ஒன்றைத் தேர்வதற்கு முன் தனது முதல் இரண்டு தேர்வுகளை மட்டுமே மீண்டும் சோதிக்கும்.

சிறு பயிற்சி வழக்கம்

  1. pass-and-play Classic ஆட்டத்தைத் தொடங்கி, பிரேக்கை மட்டும் ஆடுங்கள்; பிறகு மீண்டும் தொடங்குங்கள்.
  2. மூன்று இடங்களை முயலுங்கள்: மையம், மூலைக்குப் பாதித் தொலைவு, அடிக்கோடு அனுமதிக்கும் அளவு அகலம்.
  3. ஒவ்வோர் இடத்திலும் மென்மையான பிரேக்கையும் முழு விசை பிரேக்கையும் முயன்று, கறுப்புக் காய்கள் எங்கே சேர்கின்றன எனப் பாருங்கள்.
  4. எதிராளிக்கு மிகக் குறைவான எளிய விழவைப்புகளை விடும் பிரேக்கைத் தேர்ந்தெடுத்து, உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்தில் பயன்படுத்துங்கள்.

பிரேக் மட்டுமே ஒரு பலகையை வெல்லாது. ஆனால் எந்த வகைப் பலகையில் ஆட வேண்டும் என்பது உங்களுக்குத் தெரிந்தால், நீங்கள் தேர்வு செய்யக்கூடிய ஒரே அடி இதுதான்.

ஆட்டத்தின் விதி இயந்திரத்துடன் ஒப்பிட்டு, 22Softwares-இன் Carrom குழுவுடன் சரிபார்க்கப்பட்ட தகவல்கள்.

கேள்விகள்

தொடர்ந்து படியுங்கள்