கேரம்

கேரமில் பாதுகாப்பு அடிகள்: விழவைக்க வழியில்லாதபோது என்ன ஆடுவது

உங்கள் எந்தக் காயையும் விழவைக்க முடியாதபோது, எதிராளிக்கு எதுவும் விடாத அடியே சிறந்தது. கேரமில் பாதுகாப்பு ஆட்டம் எப்படி இயங்குகிறது, தவறிய அல்லது வெற்று அடிக்கு உண்மையில் என்ன விலை, Carrom போட்கள் எப்போது பாதுகாப்பாக ஆடுவது என எப்படி முடிவெடுக்கின்றன.

உங்கள் முறை, ஆனால் எதுவும் சாத்தியமில்லை: ஒரு காய் சுவரோடு ஒட்டிக்கொண்டுள்ளது, இன்னொன்று எதிராளியின் காய்க்குப் பின்னால் மறைந்துள்ளது. பெரும்பாலான புதியவர்கள் எப்படியும் அடித்து நம்பிக்கை வைக்கிறார்கள்.

வலிமையான ஆட்டக்காரர்கள் வேறு செய்கிறார்கள். விழவைக்க முடியாதபோது அவர்கள் வேறு கேள்வியைக் கேட்கிறார்கள்: இந்த அடிக்குப் பிறகு என் எதிராளிக்கு என்ன கிடைக்கும்? அந்த அடிக்குப் பெயர் பாதுகாப்பு அடி (safety); கேரமில் மிகக் குறைவாக மதிக்கப்படும் அடி அதுவே. இதை எப்போது ஆட வேண்டும், விதிகளின்படி அதற்கு என்ன விலை, 22Softwares-இன் Carrom-இல் உள்ள கணினி ஆட்டக்காரர்கள் அதே முடிவை எப்படி எடுக்கிறார்கள் என்பதை இந்த வழிகாட்டி விளக்குகிறது. விதிகள் ஆட்டத்தின் Classic விதிகள்; கிளப்புகள் விவரங்களில் வேறுபடலாம், ஆனால் சிந்தனை உண்மையான பலகைக்கும் பொருந்தும்.

வெற்று அடிக்கு உண்மையில் என்ன விலை

பாதுகாப்பு அடியை மதிப்பிடும் முன், விழவைக்காததால் என்ன இழக்கிறீர்கள் என்று தெரிய வேண்டும். Classic-இல்:

  • உங்கள் சொந்தக் காயை விழவைத்தால் உங்கள் முறை தொடரும். மீண்டும் அடிக்க இதுவே ஒரே வழி.
  • எதிராளியின் காயை விழவைத்தால் அது ஃபௌல் அல்ல; ஆனால் காய் அங்கேயே இருந்து அவர்களுக்குக் கணக்காகும், உங்கள் முறை முடியும்.
  • எதையும் தொடாத அடி உங்கள் முறையை முடிக்கும்; வேறு விலை எதுவும் இல்லை. எந்தக் காயும் திரும்பாது.
  • ஸ்ட்ரைக்கர் பலகையை விட்டு வெளியேறுவதுதான் விலை மிக்கது: உங்கள் முறை முடியும், அந்த அடியில் விழுந்தவை செல்லாது, நீங்கள் விழவைத்த காய்களில் ஒன்று பலகைக்குத் திரும்பும்.

எனவே சில காய்களை நகர்த்தி எதையும் விழவைக்காத அமைதியான அடியால் நீங்கள் இழப்பது ஒன்றே ஒன்று: முறை. தவறிய விழவைப்பு முயற்சியும் அதே முறையை இழக்க வைக்கும்; கூடவே தவறு விட்டுச்செல்லும் நிலையும். பாதுகாப்பு ஆட்டத்துக்கான வாதம் முழுவதும் இதுவே. எப்படியும் முறையை இழக்கப்போகிறீர்கள் என்றால், எதிராளி பெறும் நிலையை நீங்களே தேர்ந்தெடுங்கள்.

பாதுகாப்பு அடிக்கு முன் மூன்று கேள்விகள்

1. அவர்களின் எந்தக் காய்கள் எளிது? எதிராளியின் அடிக்கோட்டிலிருந்து பாருங்கள். குழிக்கு அருகில் தெளிவான கோட்டுடன் உள்ள அவர்களின் காய் அவர்களின் தொடர் ஆட்டத்தைத் தொடரவைக்கும்; அதை முதலில் கவனியுங்கள்.

2. என் காய்கள் எங்கே? முறை மாறும்போது குழிக்கு அருகிலுள்ள உங்கள் சொந்தக் காய்கள் பிரச்சினையில்லை: எதிராளி அவற்றில் ஒன்றை விழவைத்தால், அது உங்களுக்குக் கணக்காகும், அவர் முறையும் முடியும். உங்கள் காய் ஒன்றைக் குழி வாயிலில் விடும் பாதுகாப்பு அடி போனஸ்.

ஒரு விதிவிலக்கு உண்டு. Freestyle, Tal Gach-இல் எந்தக் காயும் அதை விழவைப்பவருக்கே கணக்காகும்; எனவே குழிக்கு அருகிலுள்ள ஒவ்வொரு காயும், நிறம் எதுவாயினும், அடுத்த ஆட்டக்காரருக்குப் பரிசு. அந்த முறைகளில் பாதுகாப்பு ஆட்டம் என்றால் எல்லாக் காய்களையும் குழிகளிலிருந்து தள்ளி வைப்பது.

3. மென்மையா, உறுதியா? அடிப்படைப் பாதுகாப்பு அடிகள் இரண்டு:

  • தொடுதல் (touch). ஒரு காயை மெதுவாக அடித்துச் சிறிது தூரம் நகர்த்துங்கள்; உதாரணமாக குழியின் விளிம்பிலிருந்து விலக்க; மற்ற அனைத்தையும் இருந்த இடத்திலேயே விடுங்கள். ஒரு காயே முழுப் பிரச்சினையாக இருக்கும்போது இதைப் பயன்படுத்துங்கள்.
  • தட்டுதல் (knock). ஒரு குழுவுக்குள் உறுதியாக அடித்துக் காய்களைப் பரப்புங்கள். அவர்களின் பல காய்கள் வரிசையாக இருக்கும்போது, அல்லது நல்ல அடி இல்லாமல் நிலையை மாற்ற விரும்பும்போது இதைப் பயன்படுத்துங்கள். இது கணிக்க முடியாதது; ஏற்கெனவே உங்களுக்கு மோசமான நிலைகளுக்கு இது பொருந்தும்.

உண்மையான ஆட்டத்திலிருந்து ஓர் எடுத்துக்காட்டு

தொலைபேசியில் ஒரு Classic கேரம் ஆட்டம், பலகையின் பிற்பகுதி. Player 1-இடம் (வெள்ளை) 6 காய்கள், Player 2-இடம் (கறுப்பு) 5 காய்கள் மற்றும் மூடிய குயின். எந்த வெள்ளைக் காய்க்கும் குழிக்குத் தெளிவான கோடு இல்லை. ஸ்ட்ரைக்கர் Player 1-இன் அடிக்கோட்டில் மையத்தின் சற்று வலப்புறம்; நீண்ட சிவப்பு விசை அம்பு மையவட்டத்துக்கு அருகிலுள்ள ஒரு வெள்ளைக் காயை நோக்கி நேராக மேலே காட்டுகிறது.

முதல் படத்தில் Player 1-இடம் (வெள்ளை) ஆறு காய்கள் விழுந்துள்ளன; Player 2-இடம் (கறுப்பு) ஐந்து காய்களும் மூடிய குயினும். வெள்ளைக் காய்களைப் பாருங்கள்: ஒன்று மேல்-வலது மூலைப் பகுதியில் ஒட்டியுள்ளது, ஒன்று இடது சுவரோடு உள்ளது, ஒன்று நடுவில் ஒரு கறுப்புக் காய்க்கு அருகில் புதைந்துள்ளது. வெள்ளைக்கு நேர் விழவைப்பு எதுவுமே இல்லை.

கறுப்புக்கோ, மேல் அடிக்கோட்டிலிருந்து எளிதான இரண்டு காய்கள் உள்ளன. சுமார் அரை டிகிரிக்குள் குறிவைக்கும் ஆட்டக்காரரை எடுத்துக்கொள்ளும் Expert போட்டின் சொந்த நிலை மதிப்பீட்டால் அளந்தால், கறுப்பின் சிறந்த இரண்டு விழவைப்புகள் கிட்டத்தட்ட உறுதி: சுமார் 99 சதவீதமும் 95 சதவீதமும்.

எனவே இந்த நிலையில் வெள்ளையின் அடியை Expert போட்டே தேர்ந்தெடுக்கட்டும் என்று விட்டோம்; அது பாதுகாப்பு அடியைத் தேர்ந்தது: மையத்தின் சற்று வலப்புறத்திலிருந்து, நடுவிலுள்ள வெள்ளைக் காயின் மீது உறுதியான, கிட்டத்தட்ட நேரான அடி.

உறுதியான அடிக்குப் பிறகு அதே பலகை; இப்போது Player 2-இன் முறை. மையத்துக்கு அருகிலுள்ள காய்கள் சிதறியுள்ளன: ஒரு வெள்ளைக் காய் கீழ்-இடது குழியின் வாயிலில் நிற்கிறது, இன்னொன்று மேல்-வலது மூலைக்கு அருகில் உள்ளது, ஒரு கறுப்புக் காய் மேலே உள்ள Player 2-இன் அடிக்கோட்டிலிருந்து தொலைவில், கீழ்-வலது மூலைக்குத் தட்டப்பட்டுள்ளது.

அடிக்குப் பிறகு எதுவும் விழவில்லை, முறையும் மாறியது; ஆனால் நிலை முற்றிலும் வேறு. நடுவிலுள்ள காய்கள் உடைந்தன; ஒரு கறுப்புக் காய் கறுப்பின் அடிக்கோட்டிலிருந்து தொலைவில் கீழ்-வலது மூலைக்குச் சென்றது; ஒரு வெள்ளைக் காய் கீழ்-இடது குழியின் வாயிலில் நின்றது. கறுப்பு அதைத் தட்டி உள்ளே தள்ளினால், அது வெள்ளைக்குக் கணக்காகும்.

அதே மதிப்பீட்டின்படி, கறுப்பின் சிறந்த விழவைப்பு சுமார் 99 சதவீதத்திலிருந்து சுமார் 78 சதவீதத்துக்குக் குறைந்தது; இரண்டாவது எளிய விழவைப்பும் போய்விட்டது. நல்ல பாதுகாப்பு அடி இப்படித்தான் இருக்கும்: எப்படியும் இழக்கப்போகும் முறையை இழக்கிறீர்கள்; எதிராளிக்குக் குறைவான, கடினமான வாய்ப்புகளே கிடைக்கின்றன.

பலகைகளை வெல்லும் பாதுகாப்புப் பழக்கங்கள்

  • நீண்ட விழவைப்புக்கு இசையும் முன் பாருங்கள். தவறினால் அவர்களின் காய்களைச் சிதறவிடும் 40 சதவீத விழவைப்பு நல்ல அடி. தவறினால் அவர்களுக்கு இரண்டு எளிய காய்களை விடும் 40 சதவீத விழவைப்பு, பாதுகாப்பு அடியைவிட மோசமாக இருக்கலாம்.
  • அவர்களின் காயை குழியை நோக்கித் தட்டாதீர்கள். நீங்கள் குழிக்குள் தள்ளும் அவர்களின் காய் அங்கேயே இருந்து அவர்களுக்குக் கணக்காகும். ஆபத்தான காயை நகர்த்தும்போது சுவரோரமாகவோ மையத்தை நோக்கிப் பின்னாலோ நகர்த்துங்கள்; மூலைக்குள் அல்ல.
  • அவர்களின் காய்களை அகற்றும்போது கவனம். குயின் மூடப்பட்ட பிறகு, எதிராளியின் கடைசிக் காயை நீங்களே விழவைத்தால் பலகையை அவர்களிடம் ஒப்படைக்கிறீர்கள். பிற்கால பாதுகாப்பு அடிகள் அவர்களின் இறுதிக் காய்களிடமிருந்து நன்றாக விலகியிருக்க வேண்டும்.
  • எந்தத் திசையிலும் அடிக்கலாம். Settings-இல் Tournament aiming இயக்கப்படாவிட்டால் பக்கவாட்டு, பின்னோக்கிய அடிகள் அனுமதிக்கப்படும்.

Carrom போட்கள் பாதுகாப்பாக ஆட எப்படி முடிவெடுக்கின்றன

22Softwares-இன் Carrom போட்களுக்குத் தனியான “தற்காப்பு முறை” இல்லை. ஒவ்வொரு போட்டும் சாத்தியமான அடிகளை ஆட்டத்தின் உண்மையான இயற்பியலில் உருவகப்படுத்தி, விதிகளின்படி ஒவ்வொன்றுக்கும் மதிப்பெண் இடுகிறது; எனவே விழவைப்பதைப் போலவே பாதுகாப்பும் அதே மதிப்பெண் முறையிலிருந்தே வருகிறது.

Easy, Medium, Hard-இல் மதிப்பெண்ணின் ஒரு பகுதி அடி எதை விட்டுச்செல்கிறது என்பது. முறை மாறும் என்றால், குழியிலிருந்து 9 செ.மீக்குள் விடப்படும் ஒவ்வோர் எதிராளிக் காயும் அந்த அடிக்கு எதிராகக் கணக்காகும். எவ்வளவு கணக்காகும் என்பது போட்டின் இயல்பைப் பொறுத்தது. தற்காப்பு போட் Vikram அந்தக் காய்களுக்கு ஒவ்வொன்றுக்கும் 28 புள்ளிகள் மதிப்பு தருகிறார்; இது Arjun-ஐவிட (சமநிலை, 12) இரண்டு மடங்குக்கு மேல், Rani-ஐவிட (ஆக்ரோஷம், 6) மிக அதிகம். ஃபௌல்களுக்கான அபராதமும் அவருக்கே பெரிது; சற்று மென்மையாகவும் ஆடுகிறார்; அதனால் ஆபத்தான விழவைப்பை விட்டுவிட வாய்ப்பு அவருக்கே அதிகம். எதையும் தொடாத அடிக்கு மதிப்பெண் குறைக்கப்படும்; எனவே ஏதாவது நகர்த்தும் பாதுகாப்பு அடியையே போட்கள் விரும்புகின்றன. Hard எதிர்த்திசையில் விதிவிலக்கு: அது விழ வாய்ப்புள்ள விழவைப்பை ஒருபோதும் விடுவதில்லை.

டேப்லெட்டில் Play vs Bot திரை; Expert கடினம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு, Arjun (சமநிலை), Rani (ஆக்ரோஷம்), Vikram (தற்காப்பு), Zara (தந்திர அடி) ஆகிய நான்கு எதிராளிகளில் தற்காப்பு போட் Vikram தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டுள்ளார். அட்டைகளின் கீழுள்ள குறிப்பு ‘Classic · win reward 120 coins’ என்கிறது.

Expert போட்டுக்குத் தனித் தேடல் உண்டு; அதில் பாதுகாப்பு உண்மையான பகுதி. அது முதலில் நேர், கட் விழவைப்புகளைத் தேடும். குறைந்தது 60 சதவீத உறுதியுள்ள ஒன்றைக் கண்டால், ஒப்பிட இன்னும் இரண்டு பாதுகாப்பு அடிகளை முயலும். எதுவும் கிடைக்காவிட்டால் கடினமாகத் தேடும்: சுவரில் பட்டுத் திரும்பும் காய்கள், சுவரில் பட்டு காயைத் தாக்கும் ஸ்ட்ரைக்கர் (kick), கூட்டு அடிகள். பிறகு 14 பாதுகாப்பு அடிகள் வரை உருவகப்படுத்தும்: ஒவ்வொன்றும் ஒரு வெறும் தொடுதல் அல்லது ஒரு காயை நோக்கிய உறுதியான தட்டு; குழிக்கு மிக அருகிலுள்ள எதிராளிக் காய்களிலிருந்து தொடங்கும்; கூடவே கூட்டத்துக்குள் உறுதியான அடிகளும்.

ஒவ்வோர் அடியும் அது எதை விட்டுச்செல்கிறது என்பதைக் கொண்டு மதிப்பிடப்படுகிறது: Expert, எதிராளி நல்ல ஆட்டக்காரரைப் போலக் குறிவைப்பார் எனக் கருதி, அவருக்குக் கிடைக்கும் சிறந்த இரண்டு விழவைப்புகளைக் கணக்கிடுகிறது. விழவைப்பு முயற்சி, தவறினால் ஏற்படும் விளைவை மனதில் கொண்டு மதிப்பிடப்படுகிறது: தவறினால் எதிராளிக்கு இப்போதுள்ள நிலையே கிடைக்கும். இந்த வழிகாட்டி உங்களிடம் கேட்கும் ஒப்பீடும் இதுவே.

பயிற்சி செய்ய, Play vs Bot-இல் Vikram-ஐத் தேர்ந்தெடுத்து, அவரிடம் விழவைக்க வழியில்லாதபோது அவர் என்ன செய்கிறார் என்று பாருங்கள். நீங்கள் விழவைக்கும் காய்களைப் போலவே, நீங்கள் நன்றாக விட்டுக்கொடுக்கும் முறைகளாலும் பலகைகள் வெல்லப்படுகின்றன.

ஆட்டத்தின் விதி இயந்திரத்துடன் ஒப்பிட்டு, 22Softwares-இன் Carrom குழுவுடன் சரிபார்க்கப்பட்ட தகவல்கள்.

கேள்விகள்

தொடர்ந்து படியுங்கள்