Carrom

Carrom'da güvenlik vuruşları: sokacak taş yokken ne oynanır

Sokabileceğiniz hiçbir taş yokken en iyi vuruş, rakibe hiçbir şey bırakmayandır. Carromda güvenli oyun nasıl işler, ıskalanan ya da boş bir vuruş gerçekte neye mal olur ve Carrom botları ne zaman güvenli oynayacaklarına nasıl karar verir.

Sıra sizde ve yapılacak bir şey yok: bir taş bantta kilitlenmiş, bir diğeri rakibin taşının arkasında saklanıyor. Çoğu acemi yine de atar ve umut eder.

Güçlü oyuncular başka bir şey yapar. Taş sokamadıklarında farklı bir soru sorarlar: bu vuruştan sonra rakibimin elinde ne kalacak? Bu vuruşa güvenlik vuruşu denir ve carromun en hafife alınan atışıdır. Bu rehber ne zaman oynanacağını, kurallar gereği neye mal olduğunu ve 22Softwares'in Carrom oyunundaki bilgisayar oyuncularının aynı kararı nasıl verdiğini anlatıyor. Kurallar oyunun Klasik kurallarıdır; kulüpler ayrıntılarda farklılaşır ama düşünce biçimi gerçek bir tahtaya da taşınır.

Boş bir vuruş gerçekte neye mal olur

Bir güvenlik vuruşunu değerlendirebilmek için taş sokmayarak nelerden vazgeçtiğinizi bilmeniz gerekir. Klasik'te:

  • Kendi taşınızı sokmak sırayı elinizde tutar. Yeniden atmanın tek yolu budur.
  • Rakibin taşını sokmak faul değildir, ama taş cepte kalır, onun hesabına yazılır ve sırayı kaybedersiniz.
  • Hiçbir şeye değmeyen vuruş sırayı bitirir ve başka bir bedeli yoktur. Hiçbir taş geri gelmez.
  • En pahalısı striker'ın tahtadan çıkmasıdır: sıranız biter, o vuruşta soktuğunuz her şey geçersiz sayılır ve cebe soktuğunuz taşlardan biri tahtaya geri gelir.

Yani birkaç taşı oynatıp hiçbir şey sokmayan sakin bir vuruş size tam olarak bir şeye mal olur: sıraya. Iskalanan bir deneme aynı sırayı ve ayrıca ıskanın geride bıraktığı her şeyi öder. Güvenli oyunun bütün savı budur. Sırayı zaten kaybedecekseniz, rakibinizin devralacağı konumu siz seçin.

Güvenlik vuruşundan önceki üç soru

1. Onların hangi taşları kolay? Rakibinizin taban çizgisinden bakın. Bir cebin yakınında, açık hatlı bir taşı serisini sürdürür; önce onunla ilgilenin.

2. Benim taşlarım nerede? Sıra geçtiğinde cepler yakınındaki kendi taşlarınız sorun değildir: rakibiniz birini sokarsa sizin hesabınıza yazılır ve onun sırası biter. Bir cebin ağzında kendi taşınızı bırakan güvenlik vuruşu bir bonustur.

Bir istisna var. Serbest oyun ve Tal Gach'ta herhangi bir taş, onu sokan kişiye puan getirir; bu yüzden bir cebin yakınındaki her taş, rengi ne olursa olsun, sıradaki oyuncuya bir hediyedir. Bu modlarda güvenli oyun, bütün taşları ceplerden uzak tutmak demektir.

3. Yumuşak mı sert mi? İki temel güvenlik vuruşu vardır:

  • Dokunuş. Bir taşa hafifçe vurup kısa bir mesafe, örneğin bir cebin dudağından uzaklaşacak kadar oynatın ve geri kalan her şeyi yerinde bırakın. Sorunun tamamı tek bir taşsa bunu kullanın.
  • Darbe. Taşlar yayılsın diye bir gruba sert vurun. Rakibin birkaç taşı sıralanmışsa ya da iyi bir atışınız yoksa ve konumu değiştirmek istiyorsanız kullanın. Daha az öngörülebilirdir; bu yüzden zaten sizin için kötü olan konumlara uyar.

Gerçek bir oyundan örnek

Telefonda, tahtanın geç evresinde bir Klasik carrom oyunu. 1. Oyuncunun (beyaz) 6, 2. Oyuncunun (siyah) 5 taşı cepte ve kraliçeyi kapatmış. Beyaz taşların hiçbirinin cebe açık bir hattı yok. Striker, 1. Oyuncunun taban çizgisinde merkezin hemen sağında; uzun bir kırmızı güç oku, merkez dairenin yakınındaki beyaz bir taşa düz yukarı bakıyor.

İlk görselde 1. Oyuncunun (beyaz) altı, 2. Oyuncunun (siyah) beş taşı ve kapatılmış kraliçesi cepte. Beyazın taşlarına bakın: biri sağ üst köşe bölgesine sıkışmış, biri sol bantta duruyor, biri ortada siyah bir taşın yanına sokulmuş. Beyaz için hiç düz bir taş sokma yok.

Siyahın üst taban çizgisinden kolay iki taşı var. Uzman botun, yaklaşık yarım dereceye kadar isabetle nişan alan bir oyuncu varsayan kendi konum tahminiyle ölçüldüğünde, siyahın en iyi iki atışı neredeyse kesindi: yaklaşık yüzde 99 ve yüzde 95.

Biz de bu konumdan beyazın vuruşunu Uzman bota seçtirdik ve o bir güvenlik vuruşu seçti: merkezin hemen sağından, ortadaki beyaz taşa sert, neredeyse düz bir vuruş.

Aynı tahta, sert vuruştan sonra; sıra şimdi 2. Oyuncuda. Merkezdeki taşlar dağıldı: bir beyaz taş sol alt cebin ağzında duruyor, bir diğeri sağ üst köşenin yakınında ve bir siyah taş, 2. Oyuncunun üstteki taban çizgisinden uzakta, sağ alt köşeye kadar itilmiş.

Vuruştan sonra hiçbir şey cebe girmedi ve sıra geçti, ama konum çok farklı. Ortadaki taşlar dağıldı, bir siyah taş siyahın taban çizgisinden uzakta sağ alt köşeye indi ve bir beyaz taş sol alt cebin ağzında durdu. Siyah onu içeri atarsa beyaza yazılır.

Aynı tahmine göre siyahın en iyi atışı yaklaşık yüzde 99'dan yaklaşık yüzde 78'e düştü ve ikinci kolay atış ortadan kalktı. İyi bir güvenlik vuruşu böyle görünür: zaten kaybedecek olduğunuz bir sırayı kaybedersiniz ve rakibiniz daha az, daha zor fırsat bulur.

Tahta kazandıran güvenlik alışkanlıkları

  • Uzun bir atışla yetinmeden önce bakın. Iskalarsa onların taşlarını dağınık bırakan yüzde 40'lık bir atış iyi bir vuruştur. Iskalarsa onlara iki kolay taş bırakan yüzde 40'lık bir atış çoğu zaman güvenlik vuruşundan daha kötüdür.
  • Onların taşını cebe doğru itmeyin. Bir cebe ittiğiniz rakip taşı cepte kalır ve onun hesabına yazılır. Tehlikeli bir taşı oynatırken bant boyunca ya da merkeze doğru oynatın, köşeye değil.
  • Onların taşlarını temizlemekten kaçının. Kraliçe kapatıldıktan sonra rakibin son taşını onun yerine sokmak tahtayı ona verir. Geç dönem güvenlik vuruşları, son taşlarından çok uzak durmalıdır.
  • Her yöne atabilirsiniz. Ayarlarda Turnuva nişanı açık olmadığı sürece yana ve geriye vuruşlara izin verilir.

Carrom botları güvenli oynamaya nasıl karar verir

22Softwares'in Carrom oyunundaki botların ayrı bir "savunma modu" yoktur. Her bot aday vuruşları oyunun gerçek fiziğiyle simüle eder ve her birini kurallara göre puanlar; yani güvenlik, taş sokmayla aynı puanlamadan çıkar.

Kolay, Orta ve Zor seviyelerde puanın bir kısmı vuruşun geride ne bıraktığıdır. Sıra geçecekse, bir cebe 9 cm içinde kalan her rakip taşı vuruşun aleyhine sayılır. Ne kadar sayıldığı botun kişiliğine bağlıdır. Savunmacı bot Vikram bu taşları taş başına 28 puanla tartar; bu, Arjun'un (Dengeli, 12) iki katından fazla ve Rani'nin (Saldırgan, 6) çok üstündedir. Faullere de en büyük cezayı verir ve biraz daha yumuşak oynar; riskli bir taş sokmayı en olası bırakan bot bu yüzden odur. Hiçbir şeye değmeyen vuruşun puanı düşürülür; bu yüzden botlar bir şeyi oynatan güvenlik vuruşunu tercih eder. Zor ise öteki yönde bir istisnadır: sokma ihtimali yüksek bir atışı asla bırakmaz.

Tablette Uzman zorluğunun seçili olduğu Bota karşı oyna ekranı; Arjun (Dengeli), Rani (Saldırgan), Vikram (Savunmacı) ve Zara (Numaracı) arasından Savunmacı bot Vikram seçilmiş. Kartların altındaki not "Klasik · kazanma ödülü 120 jeton" diyor.

Uzman botun kendi araması vardır ve güvenlik bunun gerçek bir parçasıdır. Önce düz ve açılı atışlara bakar. En az yüzde 60 emin olduğu birini bulsa bile karşılaştırmak için birkaç güvenlik vuruşu daha dener. Hiçbirini bulamazsa daha dikkatli arar: bantlardan döndürülen taşlar, striker'ın banttan bir taşa vurması (kick) ve kombinasyonlar. Sonra, rakibin cebe en yakın taşlarından başlayarak, her biri ya çıplak bir dokunuş ya da doğrudan bir taşa yapılan sert bir darbe olan 14'e kadar güvenlik vuruşunu ve ayrıca öbeğe sert vuruşları simüle eder.

Her vuruş geride ne bıraktığına göre değerlendirilir: Uzman, rakibinin iyi bir oyuncu gibi nişan aldığını varsayar ve ona sunulan en iyi iki atışı sayar. Bir sokma denemesi ıskası hesaba katılarak puanlanır: ıska, rakibe konumu şu anki hâliyle verir. Bu rehberin sizden yapmanızı istediği karşılaştırma tam olarak budur.

Alıştırma için Bota karşı oyna'da Vikram'ı seçin ve elinde sokacak taş olmadığında ne yaptığını izleyin. Tahtalar, soktuğunuz taşlar kadar, iyi bir şekilde verdiğiniz sıralarla da kazanılır.

Bilgiler, oyunun kural motoruna karşı 22Softwares Carrom ekibiyle birlikte doğrulandı.

Sorular

Okumaya devam edin