کیرم

کیرم میں سیفٹی شاٹس: جب پاکٹ کرنے کو کچھ نہ ہو تو کیا کھیلیں

جب آپ کی کوئی گوٹ پاکٹ نہ ہو سکے تو بہترین اسٹروک وہ ہے جو حریف کے لیے کچھ نہ چھوڑے۔ کیرم میں سیفٹی پلے کیسے کام کرتا ہے، چوکا ہوا یا خالی اسٹروک اصل میں کتنے میں پڑتا ہے، اور Carrom کے بوٹس کیسے طے کرتے ہیں کہ کب محفوظ کھیلنا ہے۔

آپ کی باری ہے اور کچھ بن نہیں رہا: ایک گوٹ کشن سے جمی ہوئی ہے، دوسری حریف کی گوٹ کے پیچھے چھپی ہے۔ زیادہ تر نئے کھلاڑی پھر بھی شاٹ مار دیتے ہیں اور امید رکھتے ہیں۔

مضبوط کھلاڑی کچھ اور کرتے ہیں۔ جب وہ پاکٹ نہیں کر سکتے تو ایک مختلف سوال پوچھتے ہیں: اس اسٹروک کے بعد میرے حریف کے پاس کیا ہوگا؟ ایسے اسٹروک کو سیفٹی کہتے ہیں، اور یہ کیرم کا سب سے کم سراہا گیا شاٹ ہے۔ یہ گائیڈ بتاتی ہے کہ یہ کب کھیلنا ہے، اصولوں کے تحت اس کی قیمت کیا ہے، اور Carrom by 22Softwares کے کمپیوٹر کھلاڑی یہی فیصلہ کیسے کرتے ہیں۔ اصول گیم کے Classic اصول ہیں؛ کلبوں میں تفصیلات مختلف ہوتی ہیں، لیکن سوچ اصلی بورڈ پر بھی لاگو ہوتی ہے۔

خالی اسٹروک اصل میں کتنے میں پڑتا ہے

سیفٹی کو پرکھنے سے پہلے جاننا ضروری ہے کہ پاکٹ نہ کرنے سے آپ کیا گنواتے ہیں۔ Classic میں:

  • اپنی گوٹ پاکٹ کرنے سے باری برقرار رہتی ہے۔ دوبارہ شاٹ مارنے کا یہی ایک طریقہ ہے۔
  • حریف کی گوٹ پاکٹ کرنا فاؤل نہیں، لیکن گوٹ نیچے رہتی ہے، انہی کے حساب میں جاتی ہے، اور آپ کی باری ختم ہو جاتی ہے۔
  • جو اسٹروک کسی چیز کو نہ چھوئے وہ آپ کی باری ختم کرتا ہے اور کچھ نہیں لیتا۔ کوئی گوٹ واپس نہیں آتی۔
  • اسٹرائیکر کا بورڈ سے باہر جانا مہنگا ہے: آپ کی باری ختم ہوتی ہے، اس اسٹروک میں جو کچھ پاکٹ ہوا وہ کالعدم ہو جاتا ہے، اور آپ کی ایک پاکٹ کی ہوئی گوٹ بورڈ پر لوٹ آتی ہے۔

لہٰذا ایک خاموش اسٹروک جو چند گوٹیں ہلائے اور کچھ پاکٹ نہ کرے آپ کو بس ایک چیز میں پڑتا ہے: باری۔ چوکا ہوا پاکٹ کا شاٹ بھی وہی باری لیتا ہے، ساتھ وہ سب جو چوک پیچھے چھوڑ جائے۔ سیفٹی پلے کی پوری دلیل یہی ہے۔ اگر باری ویسے بھی جانی ہے تو وہ پوزیشن خود چنیں جو حریف کو ملے گی۔

سیفٹی سے پہلے تین سوال

1. ان کی کون سی گوٹیں آسان ہیں؟ حریف کی بیس لائن سے دیکھیں۔ ان کی کوئی گوٹ جو پاکٹ کے قریب ہو اور صاف لکیر رکھتی ہو ان کا سلسلہ جاری رکھتی ہے؛ پہلے اس سے نمٹیں۔

2. میری گوٹیں کہاں ہیں؟ آپ کی اپنی گوٹیں پاکٹ کے قریب ہوں تو باری جانے پر کوئی مسئلہ نہیں: اگر حریف ان میں سے کوئی پاکٹ کرے تو وہ آپ کے حساب میں جاتی ہے اور ان کی باری ختم ہو جاتی ہے۔ جو سیفٹی آپ کی ایک گوٹ پاکٹ کے منہ پر چھوڑ دے وہ بونس ہے۔

ایک استثنا ہے۔ Freestyle اور Tal Gach میں ہر گوٹ پاکٹ کرنے والے کے نام لگتی ہے، اس لیے پاکٹ کے قریب ہر گوٹ، رنگ کوئی بھی ہو، اگلے کھلاڑی کے لیے تحفہ ہے۔ ان موڈز میں سیفٹی پلے کا مطلب ہے تمام گوٹوں کو پاکٹ سے دور رکھنا۔

3. نرم یا پکا؟ دو بنیادی سیفٹیاں ہیں:

  • ٹچ۔ ایک گوٹ کو نرمی سے مارتے ہیں تاکہ وہ تھوڑا سا سرکے، مثلاً پاکٹ کے کنارے سے ہٹ جائے، اور باقی سب کچھ جیسا ہے ویسا رہے۔ جب ایک ہی گوٹ ساری مصیبت ہو تو اسے استعمال کریں۔
  • ناک۔ گوٹوں کے جھرمٹ میں پکا اسٹروک مارتے ہیں تاکہ وہ بکھر جائیں۔ جب ان کی کئی گوٹیں ایک قطار میں ہوں، یا آپ کے پاس کوئی اچھا شاٹ نہ ہو اور پوزیشن بدلنی ہو تو اسے استعمال کریں۔ یہ کم قابلِ پیش گوئی ہے، اس لیے ان پوزیشنوں کے لیے مناسب ہے جو پہلے ہی آپ کے لیے بری ہوں۔

اصلی گیم کی ایک مثال

فون پر ایک Classic کیرم گیم، بورڈ کے آخری حصے میں۔ Player 1 (سفید) کی 6 گوٹیں ہیں، Player 2 (کالی) کی 5 اور اس نے کوئین کور کر رکھی ہے۔ کسی سفید گوٹ کی کسی پاکٹ تک صاف لکیر نہیں۔ اسٹرائیکر Player 1 کی بیس لائن پر مرکز کے ذرا دائیں ہے، اور ایک لمبا سرخ پاور تیر سیدھا مرکزی دائرے کے قریب ایک سفید گوٹ کی طرف ہے۔

پہلی تصویر میں Player 1 (سفید) کی چھ گوٹیں پاکٹ ہو چکی ہیں اور Player 2 (کالی) کی پانچ، ساتھ کور کی ہوئی کوئین۔ سفید کی گوٹیں دیکھیں: ایک اوپر دائیں کونے میں دبی ہے، ایک بائیں کشن سے لگی ہے، ایک بیچ میں ہے، کالی گوٹ کے ساتھ چھپی ہوئی۔ سفید کے لیے کوئی سیدھا پاکٹ بالکل نہیں۔

دوسری طرف، کالی کی دو گوٹیں اوپر کی بیس لائن سے آسان ہیں۔ Expert بوٹ کے اپنے پوزیشن کے اندازے سے ناپا جائے، جو فرض کرتا ہے کہ کھلاڑی تقریباً آدھے ڈگری کی درستگی سے نشانہ لیتا ہے، تو کالی کے دو بہترین پاکٹ تقریباً یقینی تھے: تقریباً 99 فیصد اور 95 فیصد۔

چنانچہ ہم نے Expert بوٹ کو اس پوزیشن سے سفید کا اسٹروک چننے دیا، اور اس نے سیفٹی چنی: مرکز کے ذرا دائیں سے بیچ کی سفید گوٹ کی طرف ایک پکا، تقریباً سیدھا اسٹروک۔

پکے اسٹروک کے بعد وہی بورڈ، اب Player 2 کی باری ہے۔ مرکز کے قریب کی گوٹیں بکھر گئی ہیں: ایک سفید گوٹ اب نیچے بائیں پاکٹ کے منہ پر ہے، دوسری اوپر دائیں کونے کے قریب، اور ایک کالی گوٹ نیچے دائیں کونے تک ٹھک گئی ہے، اوپر کی Player 2 کی بیس لائن سے بہت دور۔

اسٹروک کے بعد کچھ پاکٹ نہیں ہوا اور باری چلی گئی، لیکن پوزیشن بہت مختلف ہے۔ بیچ کی گوٹیں ٹوٹ گئیں، ایک کالی گوٹ کالی کی بیس لائن سے دور نیچے دائیں کونے میں چلی گئی، اور ایک سفید گوٹ نیچے بائیں پاکٹ کے منہ پر آ ٹھہری۔ اگر کالی اسے گرا دے تو وہ سفید کے نام لگتی ہے۔

اسی اندازے کے مطابق کالی کا بہترین پاکٹ تقریباً 99 فیصد سے گھٹ کر تقریباً 78 فیصد رہ گیا، اور دوسرا آسان پاکٹ ختم ہو گیا۔ اچھی سیفٹی ایسی ہی لگتی ہے: آپ وہ باری گنواتے ہیں جو ویسے بھی جانی تھی، اور حریف کو کم اور مشکل موقعے ملتے ہیں۔

وہ سیفٹی عادتیں جو بورڈ جتاتی ہیں

  • لمبے پاکٹ پر راضی ہونے سے پہلے دیکھ لیں۔ 40 فیصد کا پاکٹ جو چوک جانے پر ان کی گوٹیں بکھری چھوڑے، اچھا شاٹ ہے۔ 40 فیصد کا پاکٹ جو چوکنے پر انہیں دو آسان گوٹیں دے دے، اکثر سیفٹی سے بدتر ہے۔
  • ان کی گوٹ کو پاکٹ کی طرف نہ دھکیلیں۔ ان کی جو گوٹ آپ پاکٹ میں دھکیل دیں وہ نیچے رہتی ہے اور ان کے حساب میں جاتی ہے۔ خطرناک گوٹ سرکانی ہو تو اسے کشن کے ساتھ یا مرکز کی طرف سرکائیں، کونے میں نہیں۔
  • ان کی گوٹیں خود صاف کر دینے سے خبردار رہیں۔ کوئین کور ہو جانے کے بعد حریف کی آخری گوٹ ان کے لیے پاکٹ کرنا انہیں بورڈ تھما دیتا ہے۔ آخر کی سیفٹیاں ان کی آخری گوٹوں سے اچھی خاصی دور رہنی چاہییں۔
  • آپ کسی بھی سمت میں شاٹ مار سکتے ہیں۔ جب تک Settings میں Tournament aiming آن نہ ہو، پہلو اور پیچھے کے اسٹروک جائز ہیں۔

Carrom کے بوٹس کیسے طے کرتے ہیں کہ محفوظ کھیلنا ہے

Carrom by 22Softwares کے بوٹس کا کوئی الگ “دفاعی موڈ” نہیں۔ ہر بوٹ ممکنہ اسٹروکوں کو گیم کی اصلی فزکس سے سمیلیٹ کرتا ہے اور ہر ایک کو اصولوں کے مطابق اسکور دیتا ہے، اس لیے سیفٹی اسی اسکورنگ سے نکلتی ہے جس سے پاکٹ۔

Easy، Medium اور Hard پر اس اسکور کا ایک حصہ یہ ہے کہ اسٹروک پیچھے کیا چھوڑتا ہے۔ اگر باری جانی ہے تو پاکٹ سے 9 سینٹی میٹر کے اندر چھوڑی گئی ہر حریف گوٹ اسٹروک کے خلاف گنی جاتی ہے۔ کتنی، یہ بوٹ کی شخصیت پر منحصر ہے۔ ڈیفنسیو بوٹ وکرم ان گوٹوں کو ہر ایک 28 پوائنٹ دیتا ہے، جو ارجن (بیلنسڈ، 12) سے دگنے سے زیادہ ہے، اور رانی (جارح، 6) سے کہیں زیادہ۔ فاؤل کی سب سے بڑی سزا بھی اسی کی ہے اور وہ کچھ نرم کھیلتا ہے، اسی لیے وہ خطرناک پاکٹ چھوڑنے کا سب سے زیادہ امکان رکھنے والا بوٹ ہے۔ جو اسٹروک کسی چیز کو نہ چھوئے اس کے نمبر کاٹے جاتے ہیں، اس لیے بوٹس ایسی سیفٹی کو ترجیح دیتے ہیں جو کچھ ہلائے۔ Hard الٹی سمت میں استثنا ہے: وہ کوئی ایسا پاکٹ نہیں چھوڑتا جس کے لگنے کا امکان ہو۔

ٹیبلٹ پر Play vs Bot اسکرین، جس میں Expert ڈفیکلٹی منتخب ہے اور چار حریفوں ارجن (بیلنسڈ)، رانی (جارح)، وکرم (ڈیفنسیو) اور زارا (ٹرک شاٹ) میں سے ڈیفنسیو بوٹ وکرم چنا گیا ہے۔ کارڈز کے نیچے نوٹ ہے ‘Classic · win reward 120 coins’۔

Expert بوٹ کی اپنی تلاش ہے، اور سیفٹی اس کا حقیقی حصہ ہے۔ وہ پہلے سیدھے اور کٹ پاکٹ ڈھونڈتا ہے۔ اگر اسے ایسا ملے جس کا اسے کم از کم 60 فیصد یقین ہو تو بھی وہ موازنے کے لیے چند سیفٹیاں آزماتا ہے۔ اگر کوئی نہ ملے تو وہ زیادہ غور سے دیکھتا ہے: کشن سے اچھالی گئی گوٹیں، اسٹرائیکر کا کشن سے گوٹ پر لگنا (کِک)، اور کمبی نیشنز۔ پھر وہ 14 تک سیفٹی اسٹروک سمیلیٹ کرتا ہے، ہر ایک یا تو محض ٹچ یا گوٹ پر سیدھی پکی ناک، حریف کی پاکٹ کے سب سے قریب گوٹوں سے شروع کر کے، اور ساتھ جھرمٹ میں پکے اسٹروک۔

ہر اسٹروک کو اس پر پرکھا جاتا ہے کہ وہ کیا چھوڑتا ہے: Expert فرض کرتا ہے کہ اس کا حریف اچھے کھلاڑی کی طرح نشانہ لیتا ہے اور اسے دستیاب دو بہترین پاکٹ گنتا ہے۔ پاکٹ کی کوشش کو اس کے چوکنے کو ذہن میں رکھ کر اسکور دیا جاتا ہے: چوک حریف کو پوزیشن جیسی ہے ویسی تھما دیتی ہے۔ یہ وہی موازنہ ہے جو یہ گائیڈ آپ سے کروانا چاہتی ہے۔

مشق کے لیے Play vs Bot میں وکرم کو چنیں اور دیکھیں کہ جب اس کے پاس پاکٹ نہیں ہوتا تو وہ کیا کرتا ہے۔ بورڈ اتنا ہی ان باریوں سے جیتے جاتے ہیں جو آپ اچھے طریقے سے گنواتے ہیں جتنا ان گوٹوں سے جو آپ پاکٹ کرتے ہیں۔

یہ تمام باتیں Carrom by 22Softwares کی ٹیم کے ساتھ گیم کے رولز انجن سے جانچی گئی ہیں۔

سوالات

مزید پڑھیں