ज़्यादातर कैरम बोर्ड आख़िरी कुछ स्ट्रोक में तय होते हैं, जब हर पक्ष के पास एक-दो गोटियाँ बची हों और क्वीन अब भी किसी मुश्किल जगह पड़ी हो। एंडगेम के अपने नियम और अपने जाल हैं, और जो खिलाड़ी उन्हें जानते हैं, वे हारते दिखते बोर्ड भी जीत लेते हैं।
यह गाइड 22Softwares के Carrom में खेले जाने वाले Classic कैरम के बारे में है। नीचे का हर नियम गेम के अपने रूल्स कोड से जाँचा गया है, इसलिए ऐप ठीक इसी तरह फ़ैसला करता है। यह किसी के घर के बैठक वाले नियम नहीं हैं।
वह एक नियम जो हर एंडगेम को आकार देता है
Classic में आप बोर्ड तब जीतते हैं जब आपकी नौ की नौ गोटियाँ गिर चुकी हों और क्वीन कवर हो चुकी हो। यह ज़रूरी नहीं कि क्वीन को आपने ही कवर किया हो। अगर आपके प्रतिद्वंद्वी ने उसे पहले कवर कर लिया था, तो आपको बस अपनी नौ गोटियाँ चाहिए।
सबसे ज़रूरी बात इसका दूसरा हिस्सा है: क्वीन के खेल में रहते कोई भी बोर्ड ख़त्म नहीं कर सकता। अगर आप क्वीन के बोर्ड पर रहते (या कवर के इंतज़ार में रहते) अपनी नौवीं गोटी डालते हैं, तो वह गोटी तुरंत वापस आ जाती है। प्रतिद्वंद्वी की नौवीं गोटी के साथ भी यही होता है। इसलिए Classic में हर एंडगेम असल में क्वीन को निपटाने की दौड़ है। गोटियाँ पहले आती हैं, पर बोर्ड कब ख़त्म हो सकता है, यह क्वीन तय करती है।

ऊपर की स्थिति में Player 1 की आठ गोटियाँ गिर चुकी हैं और एक बची है, ऊपर-दाएँ कोने के पास। उसे डालने का मन करता है। पर वह बेकार होगा: गोटी वापस आ जाएगी और बारी चली जाएगी। सही निशाना क्वीन है, जो ऊपर-बाएँ पॉकेट के बग़ल में है।
आपकी आख़िरी गोटी, बहुत जल्दी डाली गई
अगर आप क्वीन को अनदेखा करके फिर भी आख़िरी गोटी डाल दें, तो यह होता है।

गेम दिखाता है “Last coin returns — pocket and cover the queen first”। कोई जुर्माना नहीं है: आपकी बाक़ी गोटियाँ वापस नहीं ली जातीं। पर वह गोटी गिनी नहीं जाती, और क्योंकि कोई गोटी जुड़ी नहीं, आपकी बारी ख़त्म हो जाती है। आपने एक बारी गँवा दी और बोर्ड प्रतिद्वंद्वी को सौंप दिया।
वापस आई गोटियाँ बोर्ड के केंद्र से गुज़रती एक रेखा पर रखी जाती हैं। क्वीन हमेशा ठीक केंद्र बिंदु पर जाती है; वापस आई गोटी उससे थोड़ी दूर, लगभग 12 सेमी, रखी जाती है, और आगे की गोटियाँ बारी-बारी से दोनों तरफ़ रखी जाती हैं। तस्वीर में सफ़ेद गोटी अब बीच के गोले के ठीक नीचे है, जहाँ तक बेसलाइन से पहुँचना कोने वाली उसकी पुरानी जगह से आसान है। जब आप प्रतिद्वंद्वी हों, तो यह याद रखने लायक़ है: वापस आई गोटी अक्सर किसी ज़्यादा सुविधाजनक जगह पर लौटती है।
ख़त्म करने के तीन तरीक़े
जब आठ गोटियाँ गिर चुकी हों, तब बोर्ड जीतने के तीन तरीक़े हैं:
- क्वीन पहले से कवर है। अपनी आख़िरी गोटी डालें और बोर्ड आपका।
- पहले क्वीन, फिर गोटी। क्वीन डालने पर आपकी बारी बनी रहती है। अगले ही स्ट्रोक में उसे कवर करने के लिए आपको अपनी एक गोटी डालनी होगी। अगर वह आपकी नौवीं गोटी है, तो वह क्वीन को कवर करती है और बोर्ड एक ही बार में जीत जाता है। चूकने या फ़ाउल होने पर क्वीन केंद्र पर लौट जाती है।
- दोनों एक ही स्ट्रोक में डालें। आम तौर पर क्वीन वाले स्ट्रोक में डाली गई गोटी उसे कवर नहीं करती; अगले स्ट्रोक में आपको गोटी चाहिए ही। आपकी आख़िरी गोटी इसका अपवाद है: क्वीन और आख़िरी गोटी साथ गिरें तो क्वीन तुरंत कवर हो जाती है और बोर्ड ख़त्म हो जाता है।
विकल्प 2 आप सबसे ज़्यादा इस्तेमाल करेंगे। इसका मतलब है कि क्वीन और आख़िरी गोटी की योजना साथ-साथ बनानी चाहिए। क्वीन डालने से पहले देखें कि आपकी आख़िरी गोटी कहाँ है। अगर क्वीन गिर जाए पर आपकी गोटी बेसलाइन के पीछे दबी हो, तो आपका कवर का प्रयास दूर की कौड़ी है, और कवर चूकने पर क्वीन बीच में लौट आती है।
जाल: प्रतिद्वंद्वी की आख़िरी गोटी डाल देना
आपके द्वारा डाली गई प्रतिद्वंद्वी की गोटी गिरी रहती है और उसके खाते में जुड़ती है। बोर्ड की शुरुआत में यह बस परेशानी है। एंडगेम में यह बोर्ड हरा सकती है।

इस स्थिति में Player 2 ने क्वीन कवर कर ली है और उसकी आठ गोटियाँ गिर चुकी हैं। उसकी आख़िरी गोटी ऊपर-दाएँ पॉकेट के मुहाने पर टिकी है। अगर Player 1 उसे गिरा दे, तो Player 2 बोर्ड जीत जाता है, भले ही उसकी बारी न थी। इसीलिए Player 1 उस कोने से दूर, बाईं ओर अपनी ही एक गोटी की तरफ़ हल्का स्ट्रोक खेल रहा है।
जब तक क्वीन खेल में है, गेम आपको थोड़ी सुरक्षा देता है: आपके द्वारा डाली गई प्रतिद्वंद्वी की नौवीं गोटी, आपकी अपनी गोटी की तरह ही, बोर्ड पर लौट आती है। क्वीन के कवर होते ही यह सुरक्षा नहीं रहती।
एक चालाक स्थिति जानने लायक़ है। मान लीजिए आप क्वीन कवर करते हैं और उसी स्ट्रोक में प्रतिद्वंद्वी की नौवीं गोटी भी गिर जाती है। बोर्ड जाँचे जाने से पहले क्वीन कवर मानी जाती है, इसलिए उसकी गोटी गिरी रहती है और बोर्ड उसे मिल जाता है। वह स्ट्रोक आपको तभी जिता सकता है जब वह आपको भी नौ तक पहुँचा दे, क्योंकि आपका अपना पूरा होना पहले जाँचा जाता है।
अंत में फ़ाउल ज़्यादा चुभता है
फ़ाउल हमेशा बुरा है, पर बोर्ड के आख़िर में उसकी क़ीमत एक बारी से ज़्यादा होती है। अगर आपका स्ट्राइकर पॉकेट में चला जाए या बोर्ड से बाहर निकल जाए:
- उस स्ट्रोक में डाली गई हर गोटी वापस आ जाती है,
- कवर का प्रयास विफल हो जाता है, और क्वीन केंद्र पर लौट जाती है,
- आपकी पहले से गिरी हुई एक गोटी बोर्ड पर वापस आ जाती है।
आठ गोटियों पर यह आपको सात पर ले आता है, यानी एक की जगह दो गोटियाँ साफ़ करनी हैं। डबल्स में जुर्माना आपकी टीम से आता है: अगर आपकी कोई गोटी नहीं गिरी है, तो आपके साथी की गोटी वापस आती है। जो स्ट्रोक किसी चीज़ को नहीं छूता, वह हल्का है: वह केवल आपकी बारी ख़त्म करता है, और कुछ नहीं।
इसलिए एंडगेम में स्ट्रोक साफ़ रखें। हल्के, सटीक स्ट्रोक वीरता भरे स्ट्रोक से ज़्यादा क़ीमती हैं।
एंडगेम की एक छोटी चेकलिस्ट
- पहले क्वीन गिनें। क्या वह कवर है? नहीं है तो कोई ख़त्म नहीं कर सकता। आपकी योजना में वह शामिल होनी चाहिए।
- अपनी आख़िरी गोटी और क्वीन को साथ देखें। क्वीन तभी डालें जब आपकी अगली गोटी उसका ठीक-ठाक कवर बन सके।
- क्वीन के बोर्ड पर रहते अपनी नौवीं गोटी पर बारी बर्बाद न करें।
- क्वीन कवर होने के बाद प्रतिद्वंद्वी की आख़िरी गोटी से दूर रहें। उसे कुशन के साथ या केंद्र की ओर सरकाएँ, कभी पॉकेट की ओर नहीं।
- हल्का खेलें। आठ गोटियों पर किया गया फ़ाउल एक गोटी लौटा देता है।
- आप किसी भी दिशा में शॉट मार सकते हैं, जब तक Settings में Tournament aiming चालू न हो। बग़ल की या पीछे की ओर का स्ट्रोक अक्सर क्वीन तक पहुँचने का सबसे सुरक्षित तरीक़ा होता है।
बॉट एंडगेम कैसे खेलते हैं
Easy, Medium और Hard बॉट का कोई ख़ास एंडगेम मोड नहीं है। वे हर संभावित स्ट्रोक को गेम की असली फ़िज़िक्स से सिमुलेट करते हैं, उसे उन्हीं नियमों से गुज़ारते हैं जिनमें आप खेलते हैं, और उसे अंक देते हैं: बोर्ड जिताने वाले स्ट्रोक पर बड़ा बोनस, क्वीन को कवर करने या डालने पर बोनस, और उसे वापस भेजने पर दंड। जो स्ट्रोक सिर्फ़ उनकी आख़िरी गोटी वापस करवाता है, उसे कुछ नहीं मिलता, इसलिए वे क्वीन की ओर जाते हैं। Expert बॉट की अपनी गहरी खोज है, जो उन्हीं नियमों पर बनी है।
29 Game पर एक टिप्पणी
29 Game Classic के बोर्ड इस्तेमाल करता है, बस अंत में एक बदलाव के साथ। अगर आप क्वीन के बोर्ड पर रहते अपनी आख़िरी गोटी डालते हैं, तो वह गोटी बाहर रोक ली जाती है और आप क्वीन के लिए खेलते रहते हैं। क्वीन डाल दें तो गोटी बीच में आपके लिए लौट आती है ताकि आप उससे कवर कर सकें। चूक जाएँ तो गोटी लौट आती है और बारी चली जाती है। बोर्ड ख़त्म होने पर, जिस पक्ष ने अपनी गोटियाँ साफ़ कर लीं, उसे बोर्ड पर बची हर विरोधी गोटी के लिए एक अंक मिलता है, और अगर उसने क्वीन कवर की थी तो 5 अंक और (केवल तब जब उसके 23 या उससे कम अंक हों)। इससे तेज़ और साफ़ अंत और भी क़ीमती हो जाता है।
कैरम स्कोरिंग: 29 Game और Tal Gach की व्याख्या
ये तथ्य 22Softwares के Carrom की टीम के साथ गेम के रूल्स इंजन से मिलाकर जाँचे गए हैं।