Carrom

Fundlojë në carrom: si ta mbyllni një tabelë kur kanë mbetur pak monedha

Si mbaron në të vërtetë një tabelë Klasike carrom: pse askush nuk mund ta mbyllë para se mbretëresha të mbulohet, çfarë ndodh me një monedhë të fundit të futur herët, kurthi i futjes së monedhës së fundit të kundërshtarit dhe si t’i planifikoni goditjet e fundit.

Shumica e tabelave të carrom-it vendosen në goditjet e fundit, kur secila palë ka edhe një a dy monedha dhe mbretëresha është ende diku e pavolitshme. Fundloja ka rregullat dhe kurthet e veta, dhe lojtarët që i dinë fitojnë tabela që dukeshin të humbura.

Ky udhëzues flet për carrom-in Klasik ashtu siç luhet në Carrom nga 22Softwares. Çdo rregull më poshtë është verifikuar me kodin e rregullave të vetë lojës, pra kështu vendos aplikacioni, jo një rregull shtëpie nga dikush në dhomën e ndenjes.

Rregulli i vetëm që formëson çdo fundlojë

Në Klasike e fitoni tabelën kur të nëntë monedhat tuaja janë në xhepa dhe mbretëresha është mbuluar. Nuk është e detyrueshme që ta mbuloni ju. Nëse kundërshtari e ka mbuluar më parë, ju duhen vetëm nëntë monedhat tuaja.

Më e rëndësishmja është gjysma tjetër: askush nuk mund të mbarojë ndërsa mbretëresha është ende në lojë. Nëse futni monedhën e nëntë kur mbretëresha është në tabelë (ose pret mbulimin), ajo monedhë kthehet menjëherë. E njëjta vlen për monedhën e nëntë të kundërshtarit. Pra në Klasike çdo fundlojë është në fakt garë për ta zgjidhur mbretëreshën. Monedhat vijnë të para, por mbretëresha vendos kur mund të mbarojë tabela.

Një tabelë Klasike carrom në fund, në telefon. Lojtari 1 ka 8 monedha në xhep dhe Lojtari 2 ka 7. Një monedhë e bardhë qëndron pranë qoshes lart djathtas, dy monedha të zeza janë në mes dhe poshtë djathtas, dhe mbretëresha e kuqe është pak jashtë xhepit lart majtas. Goditësi i Lojtarit 1 është në mesin e vijës bazë poshtë, me një shigjetë të verdhë shënjestrimi që tregon lart dhe majtas, drejt mbretëreshës.

Në pozicionin më lart, Lojtari 1 ka tetë monedha në xhep dhe një të mbetur, pranë qoshes lart djathtas. Ju josh ta futni. Por do të ishte e kotë: monedha do të kthehej dhe radha do të kalonte. Objektivi i duhur është mbretëresha, pranë xhepit lart majtas.

Monedha e fundit, futur shumë herët

Ja çfarë ndodh nëse e injoroni mbretëreshën dhe e futni monedhën e fundit prapë.

E njëjta tabelë pasi Lojtari 1 futi monedhën e tij të fundit të bardhë në xhepin lart majtas ndërsa mbretëresha ishte ende në tabelë. Një banderolë e kuqe thotë ‘Monedha e fundit kthehet — fut dhe mbulo mbretëreshën së pari’, monedha e bardhë është vënë prapë pak poshtë rrethit qendror, Lojtari 1 shfaq ende 8 dhe tani është radha e Lojtarit 2.

Loja shfaq “Monedha e fundit kthehet — fut dhe mbulo mbretëreshën së pari”. Nuk ka ndëshkim: asnjë nga monedhat e tjera nuk ju merret. Por monedha nuk llogaritet dhe, meqë nuk u kreditua asnjë monedhë, radha ju mbaron. Keni humbur një radhë dhe ia keni dorëzuar tabelën kundërshtarit.

Copat e kthyera vendosen mbi një vijë që kalon nga qendra e tabelës. Mbretëresha shkon gjithmonë në pikën e saktë të qendrës; një monedhë e kthyer vendoset pak larg saj, rreth 12 cm, dhe monedhat e tjera radhiten njëra pas tjetrës nga të dyja anët. Në figurë, monedha e bardhë qëndron tani pak poshtë rrethit qendror, që arrihet më lehtë nga vija bazë se vendi i saj i vjetër në qoshe. Vlen ta mbani mend kur jeni kundërshtari: një monedhë që kthehet shpesh kthehet në një vend më të favorshëm.

Tri mënyra për ta mbyllur

Me tetë monedha në xhep, ka tri mënyra për ta fituar tabelën:

  1. Mbretëresha është mbuluar tashmë. Futeni monedhën e fundit dhe tabela është e juaja.
  2. Futeni mbretëreshën, pastaj monedhën. Futeni mbretëreshën dhe e mbani radhën. Në goditjen e menjëhershme duhet të futni një nga monedhat tuaja për ta mbuluar. Nëse ajo është e nënta, mbulon mbretëreshën dhe e fiton tabelën menjëherë. Nëse e humbisni ose bëni faull, mbretëresha kthehet në qendër.
  3. Futini të dyja me një goditje. Normalisht një monedhë e futur në të njëjtën goditje me mbretëreshën nuk e mbulon; ju duhet prapë një monedhë në goditjen tjetër. Monedha e fundit është përjashtim: mbretëresha dhe monedha e fundit së bashku e mbulojnë mbretëreshën menjëherë dhe e mbyllin tabelën.

Mënyra 2 është ajo që do ta përdorni më shpesh. Do të thotë se mbretëreshën dhe monedhën e fundit duhet t’i planifikoni bashkë. Para se ta futni mbretëreshën, shikoni ku është monedha juaj e fundit. Nëse mbretëresha hyn por monedha është e varrosur prapa vijës bazë, mbulimi është gjuajtje e largët, dhe një mbulim i dështuar e kthen mbretëreshën në mes.

Kurthi: të futni monedhën e fundit të kundërshtarit

Një monedhë e kundërshtarit që e futni mbetet në xhep dhe i llogaritet atij. Herët në tabelë është bezdi. Në fundlojë mund ta humbasë tabelën.

Një tabelë Klasike ku Lojtari 2 ka 8 monedha në xhep dhe e ka mbuluar mbretëreshën (një kurorë shfaqet pranë rezultatit të tij). Monedha e tij e fundit e zezë qëndron pikërisht te goja e xhepit lart djathtas. Lojtari 1 ka 4 monedha në xhep dhe pesë të bardha të shpërndara nëpër tabelë, dhe shënjestron me një shigjetë të gjelbër të butë lart dhe majtas, larg monedhës së zezë.

Në këtë pozicion Lojtari 2 e ka mbuluar mbretëreshën dhe ka tetë monedha në xhep. Monedha e tij e fundit është në gojën e xhepit lart djathtas. Nëse Lojtari 1 e shtyn brenda, Lojtari 2 e fiton tabelën edhe pse nuk ishte radha e tij. Prandaj Lojtari 1 luan një goditje të butë larg asaj qoshe, drejt njërës prej monedhave të veta në të majtë.

Sa kohë mbretëresha është ende në lojë, loja ju mbron pak: monedha e nëntë e kundërshtarit që e futni kthehet në tabelë, si ajo juaja. Sapo mbretëresha mbulohet, mbrojtja nuk ekziston më.

Ka një rast dinak që vlen ta dini. Supozoni se e mbuloni mbretëreshën dhe e njëjta goditje fut edhe monedhën e nëntë të kundërshtarit. Mbretëresha llogaritet e mbuluar para se të kontrollohet tabela, prandaj monedha e tij mbetet në xhep dhe tabela i shkon atij. Mënyra e vetme që ajo goditje t’ju fitojë është nëse edhe ju arrini te nëntë, sepse përfundimi juaj kontrollohet i pari.

Faullet dhembin më shumë në fund

Faulli është gjithmonë i keq, por vonë në tabelë ju kushton më shumë se një radhë. Nëse goditësi shkon në xhep ose del nga tabela:

  • çdo monedhë që futni me atë goditje kthehet,
  • një përpjekje mbulimi dështon dhe mbretëresha kthehet në qendër,
  • një nga monedhat tuaja që ishte tashmë në xhep kthehet në tabelë.

Me tetë monedha, kjo ju kthen në shtatë, me dy monedha për të pastruar në vend të njërës. Në çiftet, ndëshkimi vjen nga ekipi juaj: nëse nuk keni asgjë në xhep, kthehet monedha e partnerit. Një goditje që nuk prek asgjë është më e butë: ju mbaron radhën dhe asgjë tjetër.

Pra në fundlojë mbajeni goditjen të pastër. Goditjet e buta dhe të sakta vlejnë më shumë se ato heroike.

Një listë e shkurtër për fundlojën

  • Numëroni mbretëreshën së pari. Është e mbuluar? Nëse jo, askush nuk mund ta mbyllë. Plani juaj duhet ta përfshijë.
  • Shikoni monedhën e fundit dhe mbretëreshën bashkë. Futeni mbretëreshën vetëm kur monedha juaj tjetër është një mbulim i arsyeshëm.
  • Mos e harxhoni një radhë me monedhën e nëntë ndërsa mbretëresha është ende në tabelë.
  • Rrini larg monedhës së fundit të kundërshtarit sapo mbretëresha të mbulohet. Lëvizeni përgjatë një buze ose prapa drejt qendrës, kurrë drejt një xhepi.
  • Luani butë. Një faull me tetë monedha e kthen një monedhë mbrapa.
  • Mund të godisni në çdo drejtim, përveçse kur Shënjestrimi i turneut është aktivizuar te Cilësimet. Një goditje anash ose mbrapa është shpesh mënyra më e sigurt për të arritur mbretëreshën.

Si e trajtojnë fundlojën botët

Botët Fillestar, Mesatar dhe I vështirë nuk kanë modalitet të veçantë fundloje. Simulojnë çdo goditje kandidate me fizikën e vërtetë të lojës, e kalojnë nëpër të njëjtat rregulla që ndiqni ju dhe e vlerësojnë: bonus i madh për goditjen që e fiton tabelën, bonus për mbulimin ose futjen e mbretëreshës, ndëshkim për kthimin e saj. Një goditje që vetëm e kthen monedhën e fundit nuk fiton asgjë, ndaj shkojnë te mbretëresha. Boti Ekspert ka kërkimin e vet më të thellë, ndërtuar mbi të njëjtat rregulla.

Një shënim për Lojën 29

Loja 29 përdor tabelat e Klasikes me një ndryshim në fund. Nëse futni monedhën e fundit ndërsa mbretëresha e kuqe është ende në tabelë, monedha mbahet jashtë dhe vazhdoni të luani për mbretëreshën. Futeni mbretëreshën dhe monedha kthehet në qendër që ta mbuloni me të. Nëse e humbisni, monedha kthehet dhe radha kalon. Kur mbaron një tabelë, pala që i pastroi monedhat fiton një pikë për çdo monedhë të kundërshtarit që mbetet në tabelë, plus 5 për mbretëreshën nëse e ka mbuluar (vetëm kur ka 23 pikë ose më pak). Kjo e bën një mbyllje të shpejtë e të pastër edhe më të vlefshme.

Pikëzimi në carrom: Loja 29 dhe Tal Gach të shpjeguara

Faktet janë verifikuar me ekipin e Carrom nga 22Softwares kundrejt motorit të rregullave të lojës.

Pyetje