நகர்வுகள் ஏன் ஆடப்படுகின்றன என்பது தெரிந்தால்தான் ஒரு தொடக்கம் பயன்படும். chessGM-இன் தொடக்கப் படிப்புகள் அதையே மையமாகக் கொண்டு எழுதப்பட்டவை: ஒவ்வொரு நகர்வுக்கும் காரணம் உண்டு; ஒரு வரிசையைப் பார்க்கிறீர்கள், நீங்களே ஆடுகிறீர்கள், பிறகு வினாடி வினா எடுக்கிறீர்கள். இன்று பட்டியலில் 40 தொடக்கப் படிப்புகள் உள்ளன: 28 முழு விளக்கமுள்ள படிப்புகள் (தொடக்கங்கள் பக்கத்தில் உள்ளவை; வகைகள், பொறிகள், முக்கிய யோசனைகள், வினாடி வினாவுடன்) மற்றும் Englund, Danish, Evans கேம்பிட்கள், Smith-Morra, Alapin, Sveshnikov போன்ற கேம்பிட்கள், Sicilian அமைப்புகளுக்கான 12 வரிசைப் பயிற்சிப் படிப்புகள் (“Learn 5 new lines” பாணி).
இது யாருக்கு
தொடக்கக் கொள்கைகளைக் கற்று, இப்போது ஒரு தொடக்கத் தொகுப்பை விரும்புபவர்களுக்கு. தொடக்கப் படிப்புகள் சுமார் 900 நிலையில் (London System, Italian Game) தொடங்கி சுமார் 2100 (Sicilian Najdorf) வரை செல்கின்றன.

முதல் தொடக்கத் தொகுப்பு
வெள்ளைக்கு ஒரு தொடக்கம், 1.e4-க்கு ஒரு பதில், 1.d4-க்கு ஒரு பதில் என்பதைத் தொடக்கங்கள் பக்கம் பரிந்துரைக்கிறது. தொடக்கநிலையாளருக்கு வெள்ளைக்கு Italian Game, London System; 1.e4-க்கு எதிராக 1.e4 e5 தடுப்பு, Scandinavian Defence; 1.d4-க்கு எதிராக Queen’s Gambit Declined, Slav Defence ஆகியவற்றைப் பட்டியலிடுகிறது. ஆறும் தேவையில்லை: மூன்று குழுக்களிலும் ஒவ்வொன்றைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
ஒரு தொடக்கப் படிப்பு எப்படி இருக்கும்
Italian Game-ஐ எடுத்துக்காட்டாகக் கொள்ளுங்கள். படிப்புப் பக்கம் சிறிய விளக்கத்தைத் தருகிறது (வெள்ளையின் மந்திரி கருப்பு முகாமின் மிக பலவீனமான கட்டமான f7-ஐ நோக்குகிறது), பிறகு முக்கிய யோசனைகளின் பட்டியல், பிறகு முக்கிய வரிசைகள். Italian Game படிப்பில் ஆறு வகைகள், மூன்று பொறிகள், 138 நகர்வுகள் உள்ளன; ஒவ்வொரு வரிசையும் சுமார் 24 நகர்வுகள் கொண்ட ஒரு பாடம்; அவற்றில் பாதி நீங்களே கண்டுபிடிக்க வேண்டியவை.

- முதலில் முக்கிய யோசனைகளைப் படியுங்கள். அவை சில வாக்கியங்களில் திட்டங்கள்: c4-இல் உள்ள மந்திரி எதை நோக்குகிறது, c3 மூலம் d4-ஐ ஏன் தயார் செய்கிறீர்கள், a4 எப்போது ஆடுவது.
- ஒரு வரிசையைத் திறந்து Learn பயன்படுத்துங்கள்: வரிசை நகர்வு நகர்வாக, ஒவ்வொன்றின் விளக்கத்துடன் ஆடப்படும்; சில இடங்களில் நீங்களே நகர்வைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.
- பொறிகளைப் பாருங்கள். ஒவ்வொரு படிப்பிலும் சில உள்ளன; நிலையும் அது ஏன் வேலை செய்கிறது என்பதும் தரப்படும்.
- மனதில் என்ன நின்றது என்று பார்க்க வினாடி வினாவை எடுங்கள்.
- பயிற்சியாளருக்கு எதிராக வரிசையை ஆட Practice vs coach பயன்படுத்துங்கள்; நிலையை ஆய்வியில் திறக்க Explore பயன்படுத்துங்கள்.

ஆய்வியும் முழுப் பட்டியலும்
கையால் எழுதப்பட்ட படிப்புகளுடன், தொடக்கங்கள் பக்கத்தில் பெயரிடப்பட்ட 3,865 வரிசைகள் கொண்ட All openings பட்டியல் உள்ளது; ஒவ்வொன்றுக்கும் நகர்வு நகர்வாக ஒரு பாடம் உண்டு; பெயர், தொடக்கக் குறியீடு அல்லது நகர்வுகள் மூலம் தேடலாம். Opening explorer எந்த நகர்வுகளையும் ஆடி, நூலில் உள்ள தொடர்ச்சிகளையும் அவற்றின் பெயர்களையும் புள்ளிவிவரங்களையும் பார்க்க உதவும்: திரைப்பிடிப்பு Lichess ஆட்டக்காரர்களின், மாஸ்டர்களின் ஆட்டங்களைக் காட்டுகிறது; ஒவ்வொரு நகர்வும் எத்தனை முறை ஆடப்பட்டது, எப்படி மதிப்பெண் பெற்றது என்பதுடன்.

நீங்கள் கற்ற வரிசைகளுக்கு இடைவெளியிட்ட மீள்பயிற்சியைப் பயன்படுத்தும் தொடக்க மதிப்பாய்வும், ஆய்வியிலிருந்து நீங்கள் சேமிக்கும் வரிசைகளுக்கான தொகுப்புப் பயிற்சியும் உள்ளன. சில தொடக்கங்களை அறிந்த பிறகு இரண்டுமே பயனுள்ளவை.
எப்படித் தேர்ந்தெடுப்பது
- திறந்த, தந்திர நிலைகள்: Italian Game, Scotch Game, Vienna Game அல்லது பட்டியலில் உள்ள கேம்பிட்கள்.
- அமைதியான, உறுதியான நிலைகள்: London System (கிட்டத்தட்ட எதற்கு எதிராகவும் அதே அமைப்பு) அல்லது Slav Defence.
- கருப்புக்கு ஒரு கூர்மையான தடுப்பு: Sicilian குடும்பம். பட்டியலில் Dragon, Najdorf முழு விளக்கப் படிப்புகளாகவும், Accelerated Dragon, Taimanov மற்றும் Kan, Classical மற்றும் Scheveningen, Sveshnikov ஆகியவற்றுக்கு வரிசைப் பயிற்சிப் படிப்புகளாகவும் உள்ளன; எனவே ஒன்றில் தொடங்கி மற்றதுக்குச் செல்லலாம்.
- உங்களுக்குப் பிடித்ததைத் தேர்ந்தெடுங்கள். நூற்றுக்கணக்கான முறை அதை ஆடப் போகிறீர்கள்.
நடைமுறைக்கு ஏற்ற திட்டம்
- தினம் ஒரு வரிசை, சுமார் பத்து நிமிடங்கள். முந்தையதை நினைவிலிருந்து ஆட முடியும் வரை புதிய தொடக்கத்தைச் சேர்க்காதீர்கள்.
- ஓர் ஆட்டத்துக்குப் பிறகு, எந்த வரிசையை விட்டு விலகினீர்கள் என்று பார்த்து அதைத் தேடுங்கள். உங்களுக்கு எந்த வரிசைகள் தேவை என்பதை உங்கள் சொந்த ஆட்டங்களே காட்டும்.
- பாடத்தோடு நிற்காமல் வினாடி வினாவையும் மதிப்பாய்வையும் பயன்படுத்துங்கள். நகர்வுகளைப் பார்ப்பது அவற்றை நினைவில் வைத்திருப்பதற்குச் சமமல்ல.
- நகர்வுகளுக்குப் பின்னால் உள்ள திட்டத்தைப் பிடித்துக்கொள்ளுங்கள். எதிராளி நூலை விட்டு விலகும்போது நீங்கள் தனியாக இருக்கிறீர்கள்; மனப்பாடம் செய்த நகர்வை விடத் திட்டமே வெல்லும்.
வழக்கமான தவறுகள்
- பத்து தொடக்கங்களைக் கற்பது. ஒன்றை ஆழமாகக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.
- நகர்வுகளுக்குப் பின்னால் உள்ள யோசனை இல்லாமல் மனப்பாடம் செய்வது. முதலில் முக்கிய யோசனைகளைப் படியுங்கள்.
- மறுபக்கத்திலிருந்து பொறிகளை அறியும் முன் கூர்மையான கேம்பிட்டை ஆடுவது.
- ஒருபோதும் மதிப்பாய்வு செய்யாமல் இருப்பது. இரண்டு வாரங்களுக்கு முன் கற்று மீண்டும் பார்க்காத வரிசை பெரும்பாலும் மறந்துவிடும்.

தொடக்கத் தொகுப்பை உருவாக்க எங்கள் வழிகாட்டி
திரைப்பிடிப்புகளும் பாராட்டுகளும்
திரைப்பிடிப்புகள் 22 அக்டோபர் 2026 அன்று நேரடி chessGM இணையதளத்தில் விருந்தினராக எடுக்கப்பட்டவை; திருத்தப்படாத உண்மையான பக்கங்களைக் காட்டுகின்றன. பாடப் பலகைகளில் உள்ள செஸ் காய்கள் Colin M.L. Burnett உருவாக்கியவை (CC BY-SA 3.0); chessGM-இல் குறிப்பிட்டுள்ளபடி.
22 அக்டோபர் 2026 அன்று chessGM இணையதளத்தையும் அதன் படிப்புப் பட்டியலையும் பார்த்து எழுதப்பட்டது. படிப்புகளின் எண்ணிக்கை, பெயர்கள், பாட எண்கள் பட்டியலிலிருந்து எடுக்கப்பட்டவை; படிப்புத் திட்டங்கள் பொதுவான வழிகாட்டுதல் மட்டுமே, பயிற்சி அல்ல.