கருப்பொருள் வாரியான தந்திரப் படிப்புகள் அமைப்புகளை ஒவ்வொன்றாகக் கற்பிக்கின்றன. உண்மையான ஆட்டத் தந்திரப் படிப்புகள் ஆட்டத்தில் வருவது போலவே அவற்றைக் கலக்கின்றன: உண்மையான ஆட்டங்களிலிருந்து எடுத்த நிலைகளுடன், 600 முதல் 2400 வரையிலான நிலைப் படிநிலையுடன், 82 பாடங்கள் கொண்ட பத்து படிப்புகள். ஒவ்வொரு வரிசையும் இன்ஜினால் சரிபார்க்கப்பட்டு, உறுதியான ஆதாயத்தில் முடியும்.
இது யாருக்கு
அடிப்படைத் தந்திரங்களை அறிந்து, கருப்பொருள் சொல்லப்படாமலேயே அவற்றைக் கண்டுபிடிக்க விரும்புபவர்களுக்கு; நீண்ட கணிப்புப் பயிற்சி வேண்டும் வலிமையான ஆட்டக்காரர்களுக்கும். படிப்புகள் Tactics என்று பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன (முதல் சில தொடக்கநிலையாளருக்கானவை); “Expert” வரை செல்கின்றன.
படிநிலை
| படிப்பு | நிலை | பாடங்கள் | கவனம் |
|---|---|---|---|
| Real-game tactics 1: இலவசக் காய்களும் முதல் தந்திரங்களும் | 600 | 7 | பாதுகாப்பற்றதை எடுங்கள், ஒன்று மற்றும் இரண்டு நகர்வு மேட்கள், பேக்-ரேங்க் மேட்கள், உங்கள் முதல் ஃபோர்க்குகள்: உண்மையான ஆட்டங்களின் நிலைகள், ஒவ்வொன்றும் தெளிவான ஆதாயத்துடன் முடியும். |
| Real-game tactics 2: ஃபோர்க், பின், ஸ்கியூவர் | 800 | 7 | தந்திரங்களின் மூன்று அடிப்படை ஆயுதங்கள்; கூடவே டிஸ்கவர்டு அட்டாக்குகளும் இரண்டு நகர்வு மேட்களும். |
| Real-game tactics 3: டிஸ்கவர்டு அட்டாக், டிஃப்ளெக்ஷன், டிகாய் | 1000 | 8 | தாக்குதலை வெளிப்படுத்தும் காய்கள், தம் இடங்களிலிருந்து இழுத்துச் செல்லப்படும் காவலர்கள், திறந்தவெளிக்குக் கவர்ந்திழுக்கப்படும் ராஜாக்கள். |
| Real-game tactics 4: காவலரை அகற்றுதலும் தியாகங்களும் | 1200 | 8 | முக்கியக் காவலரை அகற்றுங்கள், ஊடுருவ தியாகம் செய்யுங்கள், வெல்லும் அமைதியான நகர்வுகளைக் கண்டுபிடியுங்கள். |
| Real-game tactics 5: ராஜாவைத் தாக்குதல் | 1400 | 7 | காஸ்ட்லிங் செய்த ராஜாவுக்கு எதிரான தியாகங்கள், நீண்ட மேட்கள், முதல் காப்புத் தற்காப்புகள். |
| Real-game tactics 6: காம்பினேஷன்களும் அமைதியான நகர்வுகளும் | 1600 | 9 | மூன்று நகர்வு காம்பினேஷன்கள், அமைதியான கொலையாளிகள், 7-ஆவது வரிசையில் யானைகள், எக்ஸ்சேஞ்ச் தியாகங்கள். |
| Real-game tactics 7: கணிப்பும் தற்காப்பும் | 1800 | 9 | நீண்ட கட்டாய வரிசைகள், காப்பு வழிகள், சிப்பாய் ஊடுருவல்கள்: எதிராளியை விடத் தொலைவாகப் பாருங்கள். |
| Real-game tactics 8: ஆழமான காம்பினேஷன்கள் | 2000 | 9 | நிபுணர் நிலைகள்: நான்கு நகர்வு காம்பினேஷன்கள், வரிசையின் நடுவில் அமைதியான நகர்வுகள், துல்லிய தற்காப்பு. |
| Real-game tactics 9: மாஸ்டர் கணிப்பு | 2200 | 9 | ஒரே ஒரு நீண்ட வரிசை மட்டுமே வேலை செய்யும், ஒவ்வொரு பதிலையும் பார்க்க வேண்டிய மாஸ்டர் நிலை நிலைகள். |
| Real-game tactics 10: கிராண்ட்மாஸ்டர் கணிப்பு | 2400 | 9 | எங்கள் தொகுப்பில் உள்ள மிகக் கடினமான நிலைகள்: மிக நீண்ட வரிசைகள், அமைதியான நகர்வுகள், ஒரே நகர்வுத் தற்காப்புகள். |

பாடங்கள் எப்படி இயங்குகின்றன
ஒவ்வொரு பாடத்திலும் ஒரு கருப்பொருள் (எடுத்துக்காட்டாக “Calculation: three moves deep”, “Deflection”, “Saving defence”, “Mate in three or more”), சிறிய விளக்கம், உண்மையான ஆட்டங்களிலிருந்து எடுத்த ஏழு நிலைகள் இருக்கும். பலகையில் நகர்வை ஆடுவீர்கள். கருப்பொருள் படிப்புகளிலிருந்து முக்கிய வேறுபாடு: இந்த நிலைகள் “ஃபோர்க் நிலை” அல்லது “பின் நிலை” என்று வெளிப்படையாகத் தெரியாது; அவை ஆட்டங்களிலிருந்து வருகின்றன; விடை அமைதியான நகர்வாகவோ தற்காப்பாகவோ இருக்கலாம்.
ஒவ்வொரு கட்டமும் எதைப் பயிற்றுவிக்கிறது
- 600 முதல் 1000: எது இலவசம் என்று பார்ப்பது, ஒன்று மற்றும் இரண்டு நகர்வு மேட், ஃபோர்க்குகள், பின்கள். பழக்கம்: “பாதுகாப்பற்றதைத் தேடு”.
- 1200 முதல் 1400: காவலர்களை அகற்றுவது, வெல்லும் தியாகங்கள், ராஜாவைத் தாக்குவது. பழக்கம்: “தாக்குபவர்களையும் காப்பவர்களையும் எண்ணு”.
- 1600 முதல் 1800: மூன்று நகர்வு காம்பினேஷன்கள், அமைதியான நகர்வுகள், எக்ஸ்சேஞ்ச் தியாகம், கணிப்பும் தற்காப்பும். பழக்கம்: “எதிராளியின் சிறந்த பதில்களுடன் முழு வரிசையையும் பார்”.
- 2000 முதல் 2400: ஆழமான காம்பினேஷன்களும் மிக நீண்ட வரிசைகளும், அமைதியான நகர்வுகளும் ஒரே நகர்வுத் தற்காப்புகளும். பழக்கம்: ஒவ்வொரு நகர்வுக்குப் பிறகும் பலகையை மனதில் கற்பனை செய்வது.
ஊகிக்காமல் எப்படிப் படிப்பது
- எந்தக் காயையும் தொடும் முன் ஒரு நிமிடம் நிலையைப் பாருங்கள். இரு தரப்பின் செக்குகளையும் வெட்டுகளையும் அச்சுறுத்தல்களையும் மனதுக்குள் பட்டியலிடுங்கள்.
- ஒரு வரிசையை முடிவு செய்து, முதல் நகர்வை ஆடும் முன் எதிராளியின் சிறந்த பதில் உட்பட அதன் இறுதிவரை கணியுங்கள்.
- தவறினால், அடுத்த நகர்வை வெறுமனே முயற்சிக்காதீர்கள். பாடம் சொல்வதைப் படித்து, உங்கள் வரிசை ஏன் தோற்றது என்று கண்டுபிடியுங்கள்.
- ஒரு நேரத்தில் ஒரு பாடம். கவனமாகச் செய்த ஏழு நிலைகள், அவசரமாகச் செய்த முப்பதை விட மதிப்புள்ளவை.
நடைமுறைக்கு ஏற்ற திட்டம்
- தினம் பதினைந்து முதல் இருபது நிமிடங்கள்: ஒரு பாடம்; இன்னும் புத்துணர்வாக உணர்ந்தால் மட்டுமே இரண்டாவது.
- உங்கள் நிலைக்குச் சற்றுக் கீழே உள்ள படிப்பிலிருந்து தொடங்குங்கள்; முதல் பாடங்கள் எளிதாகவும் பின்னவை உங்களை நீட்டுபவையாகவும் இருக்கும்.
- வாரத்தில் ஒருமுறை, நீங்கள் முடித்த படிப்பின் ஒரு பாடத்தை மீண்டும் செய்து, வேகமாகத் தீர்க்க முடிகிறதா என்று பாருங்கள்.
- மெதுவான ஆட்டங்களைத் தொடர்ந்து ஆடுங்கள். தந்திரப் பயிற்சி ஆட்டத்தில் பயன்படுத்தும்போதுதான் மதிப்புப் பெறுகிறது.
வழக்கமான தவறுகள்
- செக்குகளையும் வெட்டுகளையும் மட்டும் தேடுவது. இந்தப் படிப்புகளில் அமைதியான நகர்வுகள் தனிப் பாடமாகவே உள்ளன.
- கணிப்பை ஒரு நகர்வு முன்னதாகவே நிறுத்துவது. பிந்தைய பல பாடங்களுக்கு நான்கு நகர்வுகள் அல்லது அதற்கு மேல் தேவை.
- தற்காப்புப் பாடங்களைத் தவிர்ப்பது. ஒரே நகர்வால் டிராவைக் காப்பாற்றுவதும் ஒரு திறன்.
- உங்கள் நிலையைவிட மிக உயர்ந்த படிப்பை எடுத்து மனம் தளர்வது. ஒரு படி பின்னால் செல்லுங்கள்.

திரைப்பிடிப்புகளும் பாராட்டுகளும்
திரைப்பிடிப்புகள் 22 அக்டோபர் 2026 அன்று நேரடி chessGM இணையதளத்தில் விருந்தினராக எடுக்கப்பட்டவை; திருத்தப்படாத உண்மையான பக்கங்களைக் காட்டுகின்றன. பாடப் பலகைகளில் உள்ள செஸ் காய்கள் Colin M.L. Burnett உருவாக்கியவை (CC BY-SA 3.0); chessGM-இல் குறிப்பிட்டுள்ளபடி.
22 அக்டோபர் 2026 அன்று chessGM இணையதளத்தையும் அதன் படிப்புப் பட்டியலையும் பார்த்து எழுதப்பட்டது. படிப்புகளின் எண்ணிக்கை, பெயர்கள், பாட எண்கள் பட்டியலிலிருந்து எடுக்கப்பட்டவை; படிப்புத் திட்டங்கள் பொதுவான வழிகாட்டுதல் மட்டுமே, பயிற்சி அல்ல.