शतरंज

chessGM के शुरुआती कोर्स: नियम और आपके पहले लेसन, कदम-दर-कदम

chessGM के तेरह शुरुआती कोर्स, खाली बोर्ड से आपके पहले चेकमेट, सुरक्षित मोहरे, स्टेलमेट, ब्लंडर चेक और पहले रेपर्टॉयर तक: हर कोर्स क्या सिखाता है, लेसन कैसे चलते हैं, पहला महीना कैसा हो सकता है और नए खिलाड़ी कौन सी ग़लतियाँ करते हैं।

अगर आपने कभी शतरंज नहीं खेला, तो chessGM का “Absolute beginner track” आपको तेरह छोटे कोर्स और 38 लेसन में खाली बोर्ड से पहले चेकमेट तक, और फिर ब्लंडर चेक और पहले रेपर्टॉयर तक ले जाता है। यह लेख उन्हें क्रम से देखता है, बताता है कि हर एक क्या सिखाता है और उन्हें कैसे इस्तेमाल करें।

यह किसके लिए है

हर उस व्यक्ति के लिए जिसने कभी नहीं खेला, या जिसे मोहरों की चालें तो आती हैं पर खास चालें, स्टेलमेट या अच्छा सौदा क्या होता है, यह भूल जाता है। कोर्स पर “New to chess” और “Beginner” के निशान हैं और वे पहली बार शतरंज से मिलने वालों के लिए लिखे गए हैं।

तेरह कोर्स

  1. The chessboard (3 लेसन): 64 खाने, फ़ाइलें और रैंक, हर खाने को नाम कैसे मिलता है और हर मोहरा कहाँ से शुरू होता है।
  2. How the pieces move (6 लेसन): रूक, ऊँट, वज़ीर, बादशाह, घोड़ा और प्यादा, हर एक का एक लेसन, बोर्ड पर सितारे बटोरते हुए।
  3. Capturing pieces (3 लेसन): मोहरे मारना, बिना सुरक्षा वाला मोहरा पहचानना, और सुरक्षित मोहरे को अपने वज़ीर से क्यों नहीं लेना चाहिए।
  4. Check, checkmate and stalemate (4 लेसन): शह का मतलब, शह से बचने के तीन तरीके, चेकमेट और स्टेलमेट का जाल।
  5. Safe pieces: protect, escape and check (3 लेसन): आपके पहले गेमों के लिए छोटे अभ्यास, कि मोहरे पर हमला हो तो क्या करें, शह से बचने के तीन तरीके, और शह देने वाला मोहरा गँवाए बिना शह कैसे दें।
  6. Castling, promotion and en passant (3 लेसन): तीन खास चालें।
  7. Piece values and good trades (2 लेसन): प्यादा 1, घोड़ा 3, ऊँट 3, रूक 5, वज़ीर 9, और इन अंकों का इस्तेमाल कैसे करें।
  8. Basic checkmates (3 लेसन): दो रूक की सीढ़ी, बादशाह और वज़ीर से मात, और बादशाह और रूक से मात।
  9. Stalemate and other draws (3 लेसन): स्टेलमेट जीता हुआ गेम कैसे ड्रॉ कर देता है, हारे हुए गेम को कैसे बचा सकता है, और गेम ड्रॉ होने के बाकी तरीके।
  10. Opening principles (2 लेसन): केंद्र पर कब्ज़ा, मोहरे विकसित करना, जल्दी कैसल करना, और Scholar’s Mate तथा उसे कैसे रोकें।
  11. Scholar’s mate and quick traps (2 लेसन): वे तेज़ चेकमेट और जाल जो शुरुआती खिलाड़ियों को पहले गेमों में मिलते हैं, जैसे Fool’s mate, Scholar’s mate और Fried Liver, और हर एक को कैसे रोकें और उसका जवाब कैसे दें।
  12. The blunder check (2 लेसन): हर चाल के लिए एक मिनट की आदत। क्या कोई मोहरा बिना सुरक्षा के है, और मेरी चाल क्या होने देगी?
  13. Your first repertoire (2 लेसन): नए खिलाड़ी के लिए ओपनिंग का एक छोटा, पूरा सेट, हर कदम पर अगला पूरा कोर्स बताते हुए।
How the pieces move के लिए chessGM का कोर्स पेज, जिसमें कोर्स का सारांश, प्रगति की रेखा और छह लेसनों की क्रमांकित सूची है: रूक, ऊँट, वज़ीर, बादशाह, घोड़ा और प्यादा।
एक कोर्स पेज: सारांश, आपने कितने लेसन पूरे किए, और लेसनों की सूची, हर एक में अभ्यासों की संख्या के साथ।

पहले लेसन कैसे चलते हैं

लेसन खोलें तो बोर्ड पर वही मोहरा दिखता है जिसके बारे में आप सीख रहे हैं। उदाहरण के लिए बादशाह वाले लेसन में वे खाने छायांकित हैं जहाँ बादशाह जा सकता है, दाईं ओर का कार्ड कहता है कि बादशाह किसी भी दिशा में एक खाना चलता है और अगर आपका बादशाह फँस गया तो आप हार जाते हैं, और चरणों की सूची बताती है कि आपको क्या करना है: बादशाह को सितारे तक ले जाएँ, फिर सारे सितारे बटोरें। तिरछे कदम समय बचाते हैं।

chessGM का बादशाह वाला लेसन: d4 पर सफ़ेद बादशाह, उसके आसपास छायांकित खाने, एक व्याख्या कार्ड और तीन चरणों की सूची।
बादशाह वाला लेसन: छायांकित खाने वैध चालें दिखाते हैं, फिर आप सितारे बटोरते हैं।

हर लेसन में दो से पाँच अभ्यास होते हैं। आप बोर्ड पर चाल चलते हैं और लेसन बताता है कि वह सही थी या नहीं। अगर आप अनिश्चित हों तो हिंट है, और आप जितनी बार चाहें दोबारा कोशिश कर सकते हैं।

ये कोर्स इसी क्रम में क्यों हैं

  • पहले तीन कोर्स सिखाते हैं कि चीज़ें कहाँ हैं, कैसे चलती हैं और कैसे ली जाती हैं, और नियमों के मुताबिक गेम खेलने के लिए बस इतना ही चाहिए।
  • Check, checkmate and stalemate इसके बाद आता है, क्योंकि गेम का लक्ष्य चेकमेट है, और स्टेलमेट वह पहला तरीका है जिससे शुरुआती खिलाड़ी जीता हुआ गेम गँवा देते हैं।
  • खास चालें छोटी हैं और तब सबसे अच्छी तरह सीखी जाती हैं जब बुनियादी बातें नई न रहें।
  • मोहरों की कीमतें इसके बाद आती हैं, क्योंकि वे तभी समझ में आती हैं जब आप जान लें कि मोहरे कैसे लड़ते हैं।
  • Basic checkmates सिखाते हैं कि जीता हुआ गेम वज़ीर या रूक से कैसे खत्म करें, जो हर खिलाड़ी को आना चाहिए।
  • Opening principles अगला है, तीन नियमों के साथ जो लगभग हर गेम में ठीक-ठाक शुरुआत देते हैं: केंद्र, विकास, कैसलिंग।
  • Scholar’s mate and quick traps वे तेज़ चेकमेट सिखाता है जो शुरुआती खिलाड़ियों को फँसाते हैं, ताकि वे आपके खिलाफ़ काम करना बंद कर दें।
  • The blunder check आपको हर चाल के लिए एक मिनट की आदत देता है, जो किसी भी ओपनिंग ट्रिक से ज़्यादा गेम बचाती है।
  • Your first repertoire ट्रैक को ओपनिंग के एक छोटे, पूरे सेट के साथ खत्म करता है और बताता है कि आगे कौन सा पूरा कोर्स लेना है।

पहला महीना, व्यावहारिक रूप से

  • हफ़्ता 1: The chessboard, How the pieces move और Capturing pieces। रोज़ एक लेसन, लगभग दस मिनट। चालें आते ही किसी दोस्त के साथ या बॉट के खिलाफ़ बोर्ड पर खेलें।
  • हफ़्ता 2: Check, checkmate and stalemate, फिर Safe pieces और Castling, promotion and en passant। जो लेसन कठिन लगा हो, उसे दोबारा करें।
  • हफ़्ता 3: Piece values, Basic checkmates और Stalemate and other draws। वज़ीर और रूक की मात का तब तक अभ्यास करें जब तक आप स्टेलमेट किए बिना उसे कर न सकें।
  • हफ़्ता 4: Opening principles, फिर कुछ धीमे गेम खेलें और उनका रिव्यू करें। अगला कदम चाहिए तो कोई ओपनिंग कोर्स और पहले टैक्टिक्स कोर्स शुरू करें।

कुछ खिलाड़ी इससे बहुत तेज़ चलेंगे और कुछ बहुत धीमे। इसमें कोई हर्ज नहीं। मायने यह रखता है कि आप बार-बार लौटें और जितनी जल्दी हो सके असली गेम खेलें।

इस स्तर की आम ग़लतियाँ

  • ओपनिंग में मोहरे विकसित करने के बजाय एक ही मोहरे को बार-बार चलना। Opening principles लेसन इसी के बारे में है।
  • f7 पर हमला करने के लिए वज़ीर को जल्दी बाहर निकालना। Scholar’s Mate लेसन दिखाता है कि इसे कैसे रोकें।
  • सुरक्षित मोहरे को कीमती मोहरे से लेना। कैप्चर वाले कोर्स में सुरक्षित मोहरों पर एक लेसन है।
  • जीतते समय अकेले बादशाह को स्टेलमेट कर देना। जब तक मात न दे सकें, बादशाह के पास हमेशा एक चाल छोड़ें।
  • यह भूल जाना कि खास चालें होती हैं, खासकर एन पासेंट और कैसलिंग के अधिकार।

पहली तीन ग़लतियाँ कई गेम गँवा देती हैं। इसका सबसे अच्छा इलाज यह है कि कुछ तय करने से पहले हर चाल पर बिना सुरक्षा वाले मोहरे ढूँढें, अपने भी और विरोधी के भी।

शुरुआती ट्रैक के बाद

जब आप वज़ीर और रूक से मात दे सकें, कुछ गेम खेल चुके हों और ओपनिंग के सिद्धांत जानते हों, तब आप अगले कदमों के लिए तैयार हैं: असली गेम की टैक्टिक्स की सीढ़ी (जो बिना सुरक्षा वाले मोहरों और एक चाल में मात से शुरू होती है), फ़ोर्क और पिन वाले टैक्टिक्स कोर्स, और पहली ओपनिंग। हब लेख पूरा रास्ता दिखाता है।

The chessboard से शुरू करें

How the pieces move

Check, checkmate and stalemate

Basic checkmates

स्क्रीनशॉट और श्रेय

स्क्रीनशॉट 22 अक्टूबर 2026 को लाइव chessGM वेबसाइट पर गेस्ट के रूप में लिए गए थे और असली पेज दिखाते हैं, उनमें कोई बदलाव नहीं किया गया है। लेसन बोर्ड के शतरंज मोहरे Colin M.L. Burnett (CC BY-SA 3.0) के हैं, जैसा chessGM पर श्रेय दिया गया है।

यह लेख 22 अक्टूबर 2026 को chessGM की लाइव साइट और उसके कोर्स कैटलॉग के आधार पर लिखा गया है। कोर्स की संख्या, नाम और लेसन के नंबर कैटलॉग से लिए गए हैं; पढ़ाई की योजनाएँ सामान्य सुझाव हैं, कोचिंग नहीं।

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