Shahu

Kurset e chessGM për fillestarët: rregullat dhe mësimet e para, hap pas hapi

Trembëdhjetë kurset për fillestarët në chessGM, nga tabela e zbrazët te matet e para, figurat e sigurta, pati, kontrolli i gabimeve dhe një repertor i parë: çfarë mëson secili, si funksionojnë mësimet, një muaj i parë realist dhe gabimet që bëjnë lojtarët e rinj.

Nëse nuk keni luajtur kurrë shah, “Rruga e fillestarëve absolutë” e chessGM ju çon nga një tabelë e zbrazët te matet e para, pastaj te kontrolli i gabimeve dhe te një repertor i parë, në trembëdhjetë kurse të shkurtra dhe 38 mësime. Ky shkrim i kalon me radhë, tregon çfarë mëson secili dhe shpjegon si t’i përdorni.

Për kë është

Për këdo që nuk ka luajtur, ose që di si lëvizin figurat por harron lëvizjet e veçanta, patin ose çfarë është një shkëmbim i mirë. Kurset janë shënuar “Të rinj në shah” dhe “Fillestar” dhe janë shkruar për ata që e takojnë shahun për herë të parë.

Trembëdhjetë kurset

  1. Tabela e shahut (3 mësime): 64 katrorët, kolonat dhe rreshtat, si merr emrin çdo katror dhe ku fillon çdo figurë.
  2. Si lëvizin figurat (6 mësime): torrja, oficeri, mbretëresha, mbreti, kali dhe ushtari, një mësim për secilin, duke mbledhur yje në tabelë.
  3. Kapja e figurave (3 mësime): marrja e figurave, dallimi i një figure të lirë dhe pse nuk duhet të kapni një figurë të mbrojtur me mbretëreshën.
  4. Shahu, mati dhe pati (4 mësime): çfarë do të thotë shah, tri mënyrat për t’i shpëtuar shahut, mati dhe kurthi i patit.
  5. Figura të sigurta: mbroni, largohuni dhe shah (3 mësime): ushtrime të shkurtra për lojërat tuaja të para, për çfarë të bëni kur një figurë sulmohet, tri mënyrat për t’i shpëtuar shahut dhe si të jepni shah pa humbur figurën që jep shahun.
  6. Rokada, promovimi dhe en passant (3 mësime): tri lëvizjet e veçanta.
  7. Vlerat e figurave dhe shkëmbimet e mira (2 mësime): ushtari 1, kali 3, oficeri 3, torrja 5, mbretëresha 9, dhe si t’i përdorni pikët.
  8. Matet themelore (3 mësime): shkalla me dy torre, mati me mbret e mbretëreshë dhe mati me mbret e torre.
  9. Pati dhe barazimet e tjera (3 mësime): si pati e kthen një lojë të fituar në barazim, si mund të shpëtojë një të humbur dhe mënyrat e tjera si përfundon një lojë barazim.
  10. Parimet e hapjes (2 mësime): zini qendrën, zhvilloni figurat, bëni rokadë herët, si dhe Mati i Skolarit dhe si ta ndaloni.
  11. Mati i Skolarit dhe kurthet e shpejta (2 mësime): matet dhe kurthet e shpejta që fillestarët i hasin në lojërat e para, si Mati i Budallait, Mati i Skolarit dhe Fried Liver, si ta ndaloni secilin dhe si ta ndëshkoni.
  12. Kontrolli i gabimeve (2 mësime): një zakon njëminutësh për çdo lëvizje. A varet ndonjë figurë pa mbrojtje dhe çfarë lejon lëvizja ime?
  13. Repertori juaj i parë (2 mësime): një set i vogël e i plotë hapjesh për një lojtar të ri, me kursin e plotë që duhet ndjekur më pas të përmendur në çdo hap.
Faqja e kursit Si lëvizin figurat në chessGM, me përmbledhjen e kursit, një vijë përparimi dhe një listë të numëruar me gjashtë mësime: torrja, oficeri, mbretëresha, mbreti, kali dhe ushtari.
Një faqe kursi: një përmbledhje, sa mësime keni përfunduar dhe lista e mësimeve me numrin e ushtrimeve në secilin.

Si funksionojnë mësimet e para

Hapni një mësim dhe tabela tregon figurën që po mësoni. Te mësimi i mbretit, për shembull, katrorët ku mund të shkojë mbreti janë të ngjyrosur, karta djathtas thotë se mbreti lëviz një katror në çdo drejtim dhe se nëse mbreti juaj bllokohet humbisni, dhe lista e hapave tregon çfarë do të bëni: çojeni mbretin te ylli, pastaj mblidhni të gjithë yjet. Hapat diagonalë kursejnë kohë.

Mësimi i mbretit në chessGM: një mbret i bardhë në d4 me katrorët përreth të ngjyrosur, një kartë shpjegimi dhe një listë me tre hapa.
Mësimi i mbretit: katrorët e ngjyrosur tregojnë lëvizjet e ligjshme, pastaj mblidhni yjet.

Çdo mësim ka dy deri në pesë ushtrime. Lëvizjen e bëni në tabelë dhe mësimi ju tregon nëse ishte e saktë. Nëse nuk jeni të sigurt ka një sugjerim dhe mund të provoni sa herë të doni.

Pse këto kurse janë në këtë radhë

  • Tri kurset e para mësojnë ku ndodhen gjërat, si lëvizin dhe si merren, që është gjithçka që ju duhet për të luajtur një lojë të ligjshme.
  • Shahu, mati dhe pati vjen më pas sepse qëllimi i lojës është mati, dhe pati është mënyra e parë me të cilën fillestarët e humbasin një lojë të fituar.
  • Lëvizjet e veçanta janë të shkurtra dhe mësohen më mirë kur bazat nuk janë më të reja.
  • Vlerat e figurave vijnë pas kësaj sepse kanë kuptim vetëm kur dini si luftojnë figurat.
  • Matet themelore ju mësojnë ta mbyllni një lojë të fituar me mbretëreshë ose torre, që e ka nevojë çdo lojtar.
  • Parimet e hapjes vijnë më pas me tri rregulla që ju japin një fillim të mirë pothuajse në çdo lojë: qendra, zhvillimi, rokada.
  • Mati i Skolarit dhe kurthet e shpejta mëson matet e shpejta që kapin fillestarët, që të pushojnë së funksionuari kundër jush.
  • Kontrolli i gabimeve ju jep një zakon njëminutësh për çdo lëvizje, që shpëton më shumë lojëra se çdo mashtrim hapjeje.
  • Repertori juaj i parë e mbyll rrugën me një set të vogël e të plotë hapjesh dhe emërton kursin e plotë që duhet ndjekur më pas.

Një muaj i parë realist

  • Java 1: Tabela e shahut, Si lëvizin figurat dhe Kapja e figurave. Një mësim në ditë, rreth dhjetë minuta. Luani në tabelë me një mik, ose kundër bot-eve, sapo t’i dini lëvizjet.
  • Java 2: Shahu, mati dhe pati, pastaj Figura të sigurta dhe Rokada, promovimi dhe en passant. Përsëritni çdo mësim që e gjetët të vështirë.
  • Java 3: Vlerat e figurave, Matet themelore dhe Pati dhe barazimet e tjera. Stërvituni me matet me mbretëreshë dhe torre derisa t’i bëni pa dhënë pat.
  • Java 4: Parimet e hapjes, pastaj luani disa lojëra të ngadalta dhe rishikojini. Nëse doni një hap tjetër, nisni një kurs hapjeje dhe kurset e para të taktikave.

Disa lojtarë do të shkojnë shumë më shpejt e disa shumë më ngadalë. Është në rregull. Ajo që ka rëndësi është të ktheheni shpesh dhe të luani lojëra të vërteta sa më shpejt që të mundeni.

Gabimet e zakonshme në këtë nivel

  • Lëvizja e vazhdueshme e së njëjtës figurë në hapje në vend që të zhvilloni. Mësimi i parimeve të hapjes ka të bëjë pikërisht me këtë.
  • Nxjerrja e hershme e mbretëreshës për të sulmuar f7. Mësimi i Matit të Skolarit tregon si ta ndaloni.
  • Marrja e një figure të mbrojtur me një figurë të vlefshme. Kursi i kapjeve ka një mësim për figurat e mbrojtura.
  • Dhënia e patit një mbreti të vetmuar kur po fitoni. Lëreni gjithmonë mbretit një lëvizje derisa të jepni mat.
  • Harrimi që ekzistojnë lëvizjet e veçanta, sidomos en passant dhe të drejtat e rokadës.

Tri gabimet e para kushtojnë shumë lojëra. Ilaçi më i mirë është të kërkoni figurat e pambrojtura në çdo lëvizje, tuajat dhe të kundërshtarit, përpara se të vendosni çfarë të bëni.

Pas rrugës së fillestarëve

Kur mund të jepni mat me mbretëreshë e torre, keni luajtur disa lojëra dhe i dini parimet e hapjes, jeni gati për hapat e radhës: shkallën e taktikave nga lojëra të vërteta (që nis me figura të lira dhe mat në një lëvizje), kurset e taktikave me pirunët dhe kapjet dhe një hapje të parë. Shkrimi qendror tregon të gjithë rrugën.

Nisni me Tabelën e shahut

Si lëvizin figurat

Shahu, mati dhe pati

Matet themelore

Pamje ekrani dhe kredite

Pamjet e ekranit u morën si vizitor në faqen aktive të chessGM më 22 tetor 2026 dhe tregojnë faqet e vërteta, pa i redaktuar. Figurat e shahut në tabelat e mësimeve janë nga Colin M.L. Burnett (CC BY-SA 3.0), siç kreditohet në chessGM.

Shkruar nga faqja aktive e chessGM dhe katalogu i kurseve të saj më 22 tetor 2026. Numrat e kurseve, emrat dhe numrat e mësimeve janë lexuar nga katalogu; planet e studimit janë këshilla të përgjithshme, jo trajnim.

Pyetje