तपाईंले कहिल्यै चेस खेल्नुभएको छैन भने chessGM को “पूर्ण नयाँका लागि ट्र्याक” ले तपाईंलाई खाली बोर्डदेखि पहिलो चेकमेटसम्म, अनि ब्लन्डर जाँच र पहिलो रेपर्टोयरसम्म पुर्याउँछ, तेह्रवटा छोटा कोर्स र ३८ पाठमा। यो लेखले तिनलाई क्रमैसँग हेर्छ, हरेकले के सिकाउँछ भन्छ र तिनलाई कसरी प्रयोग गर्ने भनेर बताउँछ।
यो कसका लागि हो
जसले कहिल्यै खेलेको छैन, वा मोहरा कसरी चल्छन् जान्दछ तर विशेष चाल, स्टेलमेट वा राम्रो साटासाट के हो भुल्छ। कोर्सहरू “चेसमा नयाँ” र “सुरुवाती” चिन्ह लगाइएका छन् र पहिलो पटक चेस भेट्ने मानिसका लागि लेखिएका हुन्।
तेह्रवटा कोर्स
- चेसबोर्ड (३ पाठ): ६४ घर, फाइल र र्याङ्क, हरेक घरले कसरी आफ्नो नाम पाउँछ, र हरेक मोहरा कहाँबाट सुरु हुन्छ।
- मोहरा कसरी चल्छन् (६ पाठ): हात्ती, ऊँट, रानी, राजा, घोडा र प्यादा, एक पाठमा एउटा, बोर्डमा तारा बटुल्दै।
- मोहरा लिने (३ पाठ): मोहरा लिने, निःशुल्क मोहरा चिन्ने, र रक्षित मोहरालाई रानीले किन नलिने।
- चेक, चेकमेट र स्टेलमेट (४ पाठ): चेकको अर्थ, चेकबाट निस्कने तीन तरिका, चेकमेट, र स्टेलमेटको पासो।
- सुरक्षित मोहरा: रक्षा, भाग्ने र चेक (३ पाठ): तपाईंका पहिला खेलका लागि छोटा ड्रिल, मोहरामाथि आक्रमण हुँदा के गर्ने, चेकबाट निस्कने तीन तरिका, र चेक दिने मोहरा नगुमाई चेक कसरी दिने।
- क्यासलिङ, प्रमोसन र एन-पासाँ (३ पाठ): तीन विशेष चाल।
- मोहराको मूल्य र राम्रो साटासाट (२ पाठ): प्यादा १, घोडा ३, ऊँट ३, हात्ती ५, रानी ९, र अङ्कलाई कसरी प्रयोग गर्ने।
- आधारभूत चेकमेट (३ पाठ): दुई-हात्तीको भर्याङ, राजा र रानीले मात, र राजा र हात्तीले मात।
- स्टेलमेट र अन्य ड्र (३ पाठ): स्टेलमेटले जितिसकेको खेललाई कसरी ड्र बनाउँछ, हारिसकेको खेललाई कसरी जोगाउन सक्छ, र खेल ड्र हुने अन्य तरिका।
- ओपनिङका सिद्धान्त (२ पाठ): केन्द्र लिनुहोस्, मोहरा विकास गर्नुहोस्, चाँडै क्यासलिङ गर्नुहोस्, र Scholar’s Mate तथा त्यसलाई कसरी रोक्ने।
- Scholar’s mate र छिटो पासो (२ पाठ): नयाँ खेलाडीले पहिला खेलमा भेट्ने छिटो चेकमेट र पासो, जस्तै Fool’s mate, Scholar’s mate र Fried Liver, र हरेकलाई कसरी रोक्ने र कसरी दण्ड दिने।
- ब्लन्डर जाँच (२ पाठ): हरेक चालका लागि एक मिनेटको बानी। केही असुरक्षित छ कि? र मेरो चालले के अनुमति दिन्छ?
- तपाईंको पहिलो रेपर्टोयर (२ पाठ): नयाँ खेलाडीका लागि ओपनिङको एउटा सानो, पूर्ण सेट, हरेक चरणमा अर्को लिनुपर्ने पूरा कोर्सको नामसहित।

सुरुका पाठ कसरी चल्छन्
पाठ खोल्नुहोस्, बोर्डले तपाईंले सिकिरहेको मोहरा देखाउँछ। उदाहरणका लागि राजाको पाठमा राजा जान सक्ने घरहरू छायाँ पारिएका हुन्छन्, दायाँको कार्डले राजा जुनसुकै दिशामा एक घर चल्छ र राजा फस्यो भने तपाईं हार्नुहुन्छ भन्छ, र चरणको सूचीले तपाईंले के गर्नुहुन्छ भन्छ: राजालाई तारासम्म हिँडाउनुहोस्, त्यसपछि सबै तारा बटुल्नुहोस्। तिरछा चालले समय जोगाउँछ।

हरेक पाठमा दुईदेखि पाँचवटा अभ्यास हुन्छन्। तपाईंले बोर्डमा चाल चल्नुहुन्छ, र पाठले त्यो सही थियो कि थिएन भन्छ। निश्चित हुनुभएन भने सङ्केत छ, र तपाईं जतिपटक चाहनुहुन्छ फेरि प्रयास गर्न सक्नुहुन्छ।
यी कोर्स किन यही क्रममा छन्
- पहिला तीन कोर्सले चीजहरू कहाँ छन्, कसरी चल्छन् र कसरी लिइन्छन् भन्ने सिकाउँछन्, जुन वैध खेल खेल्न चाहिने सबै हो।
- चेक, चेकमेट र स्टेलमेट त्यसपछि आउँछ किनभने खेलको लक्ष्य चेकमेट हो, र स्टेलमेट नयाँ खेलाडीले जितिसकेको खेल गुमाउने पहिलो तरिका हो।
- विशेष चाल छोटा छन् र आधारभूत कुरा नयाँ नरहेपछि सिक्दा राम्रो हुन्छ।
- मोहराको मूल्य त्यसपछि आउँछ किनभने मोहराहरू कसरी लड्छन् थाहा भएपछि मात्र त्यसको अर्थ बन्छ।
- आधारभूत चेकमेटले रानी वा हात्तीले जितिसकेको खेल टुङ्ग्याउन सिकाउँछ, जुन हरेक खेलाडीलाई चाहिन्छ।
- ओपनिङका सिद्धान्त त्यसपछि आउँछ, लगभग जुनसुकै खेलमा राम्रो सुरुवात दिने तीन नियमसहित: केन्द्र, विकास, क्यासलिङ।
- Scholar’s mate र छिटो पासोले नयाँ खेलाडीलाई फसाउने छिटो चेकमेट सिकाउँछ, ताकि ती तपाईंविरुद्ध काम नगरून्।
- ब्लन्डर जाँचले हरेक चालका लागि एक मिनेटको बानी दिन्छ, जसले कुनै ओपनिङ चालाकीले भन्दा बढी खेल जोगाउँछ।
- तपाईंको पहिलो रेपर्टोयरले ट्र्याकलाई ओपनिङको एउटा सानो, पूर्ण सेटसँग टुङ्ग्याउँछ र अर्को लिनुपर्ने पूरा कोर्सको नाम भन्छ।
पहिलो महिनाको व्यावहारिक योजना
- हप्ता १: चेसबोर्ड, मोहरा कसरी चल्छन् र मोहरा लिने। दिनमा एउटा पाठ, करिब दस मिनेट। चाल थाहा हुनासाथ साथीसँग वा बटविरुद्ध बोर्डमा खेल्नुहोस्।
- हप्ता २: चेक, चेकमेट र स्टेलमेट, त्यसपछि सुरक्षित मोहरा र क्यासलिङ, प्रमोसन र एन-पासाँ। कठिन लागेको जुनसुकै पाठ फेरि गर्नुहोस्।
- हप्ता ३: मोहराको मूल्य, आधारभूत चेकमेट र स्टेलमेट र अन्य ड्र। रानी र हात्तीको मात स्टेलमेट नगरीकन गर्न सक्ने नहुँदासम्म अभ्यास गर्नुहोस्।
- हप्ता ४: ओपनिङका सिद्धान्त, त्यसपछि केही ढिला खेल खेलेर तिनको समीक्षा गर्नुहोस्। अर्को चरण चाहनुहुन्छ भने ओपनिङ कोर्स र पहिला ट्याक्टिक्स कोर्स सुरु गर्नुहोस्।
कोही खेलाडी धेरै छिटो र कोही धेरै ढिलो जान्छन्। त्यो ठीक छ। महत्त्वपूर्ण कुरा तपाईं बारम्बार फर्कनुहुन्छ र सकेसम्म चाँडै वास्तविक खेल खेल्नुहुन्छ भन्ने हो।
यो तहका सामान्य गल्ती
- ओपनिङमा मोहरा विकास गर्नुको सट्टा उही मोहरा बारम्बार चल्ने। ओपनिङका सिद्धान्त पाठ यसैबारे हो।
- f7 मा आक्रमण गर्न रानीलाई चाँडै बाहिर ल्याउने। Scholar’s Mate पाठले यसलाई कसरी रोक्ने देखाउँछ।
- रक्षित मोहरालाई बहुमूल्य मोहराले लिने। मोहरा लिने कोर्समा रक्षित मोहराबारे एउटा पाठ छ।
- जितिरहेको बेला एक्लो राजालाई स्टेलमेट गर्ने। मात गर्न नसकुन्जेल राजालाई सधैं एउटा चाल छोड्नुहोस्।
- विशेष चाल अस्तित्वमा छन् भनेर बिर्सने, विशेषतः एन-पासाँ र क्यासलिङको अधिकार।
पहिला तीन गल्तीले धेरै खेल गुमाउँछन्। सबैभन्दा राम्रो उपचार भनेको के गर्ने निर्णय गर्नुअघि हरेक चालमा आफ्ना र विपक्षीका असुरक्षित मोहरा खोज्नु हो।
सुरुवाती ट्र्याकपछि
तपाईं रानी र हात्तीले मात गर्न सक्नुहुन्छ, केही खेल खेल्नुभएको छ र ओपनिङका सिद्धान्त जान्नुहुन्छ भने अर्को चरणका लागि तयार हुनुहुन्छ: वास्तविक खेलका ट्याक्टिक्सको भर्याङ (जुन निःशुल्क मोहरा र एक चालमा मातबाट सुरु हुन्छ), फोर्क र पिनका ट्याक्टिक्स कोर्स, र पहिलो ओपनिङ। मुख्य लेखले पूरा बाटो देखाउँछ।
स्क्रिनसट र श्रेय
स्क्रिनसट २२ अक्टोबर २०२६ मा chessGM को प्रत्यक्ष वेबसाइटमा अतिथिका रूपमा लिइएका हुन् र वास्तविक पृष्ठ देखाउँछन्, सम्पादन गरिएका छैनन्। पाठ बोर्डका चेस मोहरा Colin M.L. Burnett (CC BY-SA 3.0) का हुन्, जसरी chessGM मा श्रेय दिइएको छ।
२२ अक्टोबर २०२६ मा chessGM को प्रत्यक्ष साइट र यसको कोर्स सूचीबाट लेखिएको। कोर्सको सङ्ख्या, नाम र पाठ सङ्ख्या सूचीबाट लिइएका हुन्; अध्ययन योजना सामान्य मार्गदर्शन हुन्, प्रशिक्षण होइन।