اگر آپ نے کبھی شطرنج نہیں کھیلی تو chessGM کا “Absolute beginner track” آپ کو تیرہ مختصر کورسز اور 38 اسباق میں خالی بورڈ سے پہلے چیک میٹ تک، اور پھر بلنڈر چیک اور پہلی ریپرٹوار تک لے جاتا ہے۔ یہ مضمون انہیں ترتیب سے دیکھتا ہے، بتاتا ہے کہ ہر ایک کیا سکھاتا ہے اور انہیں کیسے استعمال کریں۔
یہ کس کے لیے ہے
ہر اس شخص کے لیے جس نے کبھی کھیلا نہیں، یا جسے مہروں کی چال تو آتی ہے مگر خاص چالیں، اسٹیل میٹ یا اچھا تبادلہ کیا ہوتا ہے، بھول جاتا ہے۔ کورسز پر “New to chess” اور “Beginner” کا نشان ہے اور وہ ان لوگوں کے لیے لکھے گئے ہیں جو پہلی بار شطرنج سے ملتے ہیں۔
تیرہ کورسز
- The chessboard (3 اسباق): 64 خانے، فائلیں اور رینکس، ہر خانے کا نام کیسے پڑتا ہے، اور ہر مہرہ کہاں سے شروع ہوتا ہے۔
- How the pieces move (6 اسباق): رخ، فیل، وزیر، بادشاہ، گھوڑا اور پیادہ، ہر ایک کا ایک سبق، بورڈ پر ستارے جمع کرتے ہوئے۔
- Capturing pieces (3 اسباق): مہرے مارنا، مفت مہرہ پہچاننا، اور یہ کہ محفوظ مہرے کو وزیر سے کیوں نہیں مارنا چاہیے۔
- Check, checkmate and stalemate (4 اسباق): شہ کا مطلب، شہ سے بچنے کے تین طریقے، چیک میٹ، اور اسٹیل میٹ کا جال۔
- Safe pieces: protect, escape and check (3 اسباق): آپ کے پہلے کھیلوں کے لیے مختصر مشقیں کہ مہرے پر حملہ ہو تو کیا کریں، شہ سے بچنے کے تین طریقے، اور شہ دینے والے مہرے کو گنوائے بغیر شہ کیسے دیں۔
- Castling, promotion and en passant (3 اسباق): تین خاص چالیں۔
- Piece values and good trades (2 اسباق): پیادہ 1، گھوڑا 3، فیل 3، رخ 5، وزیر 9، اور ان پوائنٹس کو کیسے استعمال کریں۔
- Basic checkmates (3 اسباق): دو رخوں کی سیڑھی، بادشاہ اور وزیر سے مات، اور بادشاہ اور رخ سے مات۔
- Stalemate and other draws (3 اسباق): اسٹیل میٹ جیتے ہوئے کھیل کو ڈرا کیسے بنا دیتا ہے، ہارے ہوئے کھیل کو کیسے بچا سکتا ہے، اور کھیل ڈرا ہونے کے دوسرے طریقے۔
- Opening principles (2 اسباق): مرکز پر قبضہ، مہرے نکالنا، جلدی کیسل کرنا، اور Scholar’s Mate اور اس کو روکنے کا طریقہ۔
- Scholar’s mate and quick traps (2 اسباق): وہ تیز چیک میٹ اور جال جو مبتدیوں کو پہلے کھیلوں میں ملتے ہیں، جیسے Fool’s mate، Scholar’s mate اور Fried Liver، اور ہر ایک کو کیسے روکیں اور کیسے سزا دیں۔
- The blunder check (2 اسباق): ہر چال کے لیے ایک منٹ کی عادت۔ کیا کوئی مہرہ خطرے میں ہے، اور میری چال کیا موقع دیتی ہے؟
- Your first repertoire (2 اسباق): نئے کھلاڑی کے لیے اوپننگز کا ایک چھوٹا مگر مکمل سیٹ، جس کے ہر مرحلے پر اگلا مکمل کورس بتایا گیا ہے۔

پہلے اسباق کیسے کام کرتے ہیں
سبق کھولیں تو بورڈ پر وہ مہرہ نظر آتا ہے جو آپ سیکھ رہے ہیں۔ مثال کے طور پر بادشاہ والے سبق میں وہ خانے نمایاں ہوتے ہیں جن پر بادشاہ جا سکتا ہے، دائیں طرف کارڈ بتاتا ہے کہ بادشاہ کسی بھی سمت میں ایک خانہ چلتا ہے اور اگر آپ کا بادشاہ پھنس جائے تو آپ ہار جاتے ہیں، اور مراحل کی فہرست بتاتی ہے کہ آپ کیا کریں گے: بادشاہ کو ستارے تک لے جائیں، پھر سارے ستارے جمع کریں۔ ترچھے قدم وقت بچاتے ہیں۔

ہر سبق میں دو سے پانچ مشقیں ہوتی ہیں۔ آپ بورڈ پر چال چلتے ہیں اور سبق بتاتا ہے کہ وہ درست تھی یا نہیں۔ اگر یقین نہ ہو تو ہنٹ موجود ہے، اور آپ جتنی بار چاہیں دوبارہ کوشش کر سکتے ہیں۔
یہ کورسز اسی ترتیب میں کیوں ہیں
- پہلے تین کورس سکھاتے ہیں کہ چیزیں کہاں ہیں، کیسے چلتی ہیں اور کیسے ماری جاتی ہیں، اور جائز کھیل کھیلنے کے لیے بس یہی چاہیے۔
- Check, checkmate and stalemate اس کے بعد آتا ہے کیونکہ کھیل کا مقصد چیک میٹ ہے، اور اسٹیل میٹ وہ پہلا طریقہ ہے جس سے مبتدی جیتا ہوا کھیل ہاتھ سے دے دیتے ہیں۔
- خاص چالیں مختصر ہیں اور بہتر یہی ہے کہ بنیادیں نئی نہ رہیں تب انہیں سیکھا جائے۔
- مہروں کی قدر اس کے بعد آتی ہے کیونکہ وہ تبھی سمجھ آتی ہے جب آپ جان لیں کہ مہرے کیسے لڑتے ہیں۔
- Basic checkmates آپ کو وزیر یا رخ سے جیتا ہوا کھیل ختم کرنا سکھاتے ہیں، جو ہر کھلاڑی کو آنا چاہیے۔
- اوپننگ کے اصول اگلے ہیں، جن کے تین اصول تقریباً ہر کھیل میں اچھا آغاز دیتے ہیں: مرکز، مہرے نکالنا، کیسل۔
- Scholar’s mate and quick traps وہ تیز چیک میٹ سکھاتا ہے جن میں مبتدی پھنستے ہیں، تاکہ وہ آپ کے خلاف کام نہ کریں۔
- بلنڈر چیک آپ کو ہر چال کے لیے ایک منٹ کی عادت دیتا ہے، جو کسی بھی اوپننگ چال سے زیادہ کھیل بچاتی ہے۔
- Your first repertoire ٹریک کو اوپننگز کے ایک چھوٹے مگر مکمل سیٹ پر ختم کرتا ہے اور بتاتا ہے کہ اگلا مکمل کورس کون سا لیں۔
ایک حقیقت پسندانہ پہلا مہینہ
- ہفتہ 1: The chessboard، How the pieces move اور Capturing pieces۔ روزانہ ایک سبق، تقریباً دس منٹ۔ جیسے ہی چالیں آ جائیں، کسی دوست کے ساتھ یا بوٹس کے خلاف بورڈ پر کھیلیں۔
- ہفتہ 2: Check, checkmate and stalemate، پھر Safe pieces اور Castling, promotion and en passant۔ جو سبق مشکل لگے اسے دوبارہ کریں۔
- ہفتہ 3: Piece values، Basic checkmates اور Stalemate and other draws۔ وزیر اور رخ کی مات اس وقت تک مشق کریں جب تک اسٹیل میٹ کیے بغیر نہ کر سکیں۔
- ہفتہ 4: Opening principles، پھر چند آہستہ کھیل کھیلیں اور ان کا جائزہ لیں۔ اگلا قدم چاہیں تو کوئی اوپننگ کورس اور ابتدائی ٹیکٹکس کورسز شروع کریں۔
کچھ کھلاڑی بہت تیز چلیں گے اور کچھ بہت آہستہ۔ یہ ٹھیک ہے۔ اہم یہ ہے کہ آپ بار بار آئیں اور جتنی جلدی ہو سکے حقیقی کھیل کھیلیں۔
اس سطح کی عام غلطیاں
- اوپننگ میں مہرے نکالنے کے بجائے ایک ہی مہرے کو بار بار چلانا۔ اوپننگ کے اصولوں کا سبق اسی کے بارے میں ہے۔
- f7 پر حملے کے لیے وزیر کو جلدی نکال لانا۔ Scholar’s Mate کا سبق دکھاتا ہے کہ اسے کیسے روکا جائے۔
- محفوظ مہرے کو قیمتی مہرے سے مارنا۔ Captures کورس میں محفوظ مہروں پر ایک سبق ہے۔
- جیتتے ہوئے اکیلے بادشاہ کو اسٹیل میٹ کر دینا۔ جب تک مات نہ دے سکیں، بادشاہ کے لیے ایک چال چھوڑے رکھیں۔
- یہ بھول جانا کہ خاص چالیں موجود ہیں، خاص طور پر en passant اور کیسلنگ کے حقوق۔
پہلی تین غلطیاں بہت سے کھیل گنواتی ہیں۔ بہترین علاج یہ ہے کہ ہر چال پر، فیصلہ کرنے سے پہلے، غیر محفوظ مہرے تلاش کریں، اپنے بھی اور مخالف کے بھی۔
مبتدی ٹریک کے بعد
جب آپ وزیر اور رخ سے مات دے سکیں، چند کھیل کھیل چکے ہوں، اور اوپننگ کے اصول جانتے ہوں، تو آپ اگلے قدموں کے لیے تیار ہیں: حقیقی کھیلوں کی ٹیکٹکس کی سیڑھی (جو مفت مہروں اور ایک چال میں مات سے شروع ہوتی ہے)، فورک اور پن کے ٹیکٹکس کورسز، اور پہلی اوپننگ۔ مرکزی مضمون پورا راستہ دکھاتا ہے۔
Check, checkmate and stalemate
اسکرین شاٹس اور کریڈٹس
اسکرین شاٹس 22 اکتوبر 2026 کو chessGM کی لائیو ویب سائٹ پر مہمان کے طور پر لیے گئے اور حقیقی صفحات دکھاتے ہیں، ایڈٹ کیے بغیر۔ سبق کے بورڈز پر شطرنج کے مہرے Colin M.L. Burnett کے ہیں (CC BY-SA 3.0)، جیسا کہ chessGM پر کریڈٹ دیا گیا ہے۔
یہ مضمون 22 اکتوبر 2026 کو chessGM کی لائیو سائٹ اور اس کے کورس کیٹلاگ سے دیکھ کر لکھا گیا ہے۔ کورسز کی تعداد، نام اور اسباق کے نمبر کیٹلاگ سے لیے گئے ہیں؛ مطالعاتی منصوبے عمومی رہنمائی ہیں، کوچنگ نہیں۔