हरेक तहमा एन्डगेमले आश्चर्यजनक सङ्ख्यामा खेल निर्णय गर्छ: एउटा प्यादा, एउटा टेम्पो, राजाको एउटा चाल। chessGM मा ६१ पाठसहित दसवटा एन्डगेम कोर्स छन्, पहिलो मातदेखि सबैभन्दा कठिन प्यादा एन्डिङसम्म, साथै राजा र प्यादामा एउटा छिटो-अभ्यास कोर्स।
यो कसका लागि हो
हरेक खेलाडीका लागि। Endgame 1 नयाँहरू (तह ६००) का लागि हो र शृङ्खला Endgame 10 (तह २४००) सम्म जान्छ। तपाईंले सबै एकै पटक लिनुपर्दैन: आफ्नो तहसँग मिल्ने कोर्स लिनुहोस् र सुधार हुँदै जाँदा फर्कनुहोस्।
दसवटा कोर्स
| कोर्स | पाठ | के सिकाउँछ |
|---|---|---|
| Endgame 1: आधारभूत मात र दौडिने प्यादा | 7 | रानी, हात्ती र दुई हात्तीले स्टेलमेटबिना मात गर्ने, र प्यादाको दौडका लागि वर्गको नियम। |
| Endgame 2: राजा र प्यादा | 6 | विरोध (opposition), मुख्य घर र रक्षकले कसरी टिकाउँछ: हरेक एन्डगेमको आधार। |
| Endgame 3: प्यादाको दौड र ब्रेकथ्रु | 6 | दौड गन्नुहोस्, प्यादाको बलिदानले ब्रेकथ्रु गर्नुहोस्, र एउटा सटीक चालले राजा-प्यादाको द्वन्द्व जित्नुहोस्। |
| Endgame 4: प्यादाविरुद्ध हात्ती र Lucena | 6 | हात्तीले प्यादालाई कहिले हराउँछ र कहिले हराउँदैन, र हात्ती र प्यादाले हात्तीविरुद्ध कसरी जित्ने। |
| Endgame 5: रानी एन्डिङ | 6 | ७औं पङ्क्तिको प्यादाविरुद्ध रानी, स्टेलमेट रक्षा, छिटो रानी मात र रानी-विरुद्ध-रानीका चाल। |
| Endgame 6: ऊँट र घोडा | 6 | गलत ऊँट, ऊँट र प्यादाका जित, प्यादाविरुद्ध घोडा र दुई ऊँटको मात। |
| Endgame 7: Philidor रक्षा र हात्ती एन्डिङ | 6 | पछाडिबाट दिइएका चेकले हात्ती एन्डिङ जोगाउनुहोस्, हात्ती र प्यादाबीचको नजिकको दौड जित्नुहोस्, र वास्तविक खेलका हात्ती एन्डिङ खेल्नुहोस्। |
| Endgame 8: विशेषज्ञका लागि प्यादा एन्डिङ | 6 | राजा-प्यादाको द्वन्द्वमा एक मात्र चाल, रक्षकका जोगाउने उपाय र सबैभन्दा कठिन राजा-प्यादाका जित। |
| Endgame 9: हात्तीविरुद्ध रानी, सानो मोहराविरुद्ध हात्ती | 6 | सटीक चालले रानीले हात्तीलाई हराउँछ; घोडा वा ऊँटविरुद्ध हात्ती: कहिले जित्छ र कसरी टिकाउने। |
| Endgame 10: ऊँट र घोडाको मात | 6 | सबैभन्दा कठिन आधारभूत मात, लामो दुई-ऊँटको मात र सबैभन्दा कठिन एन्डगेम रक्षा। |

एन्डगेम पाठ कसरी चल्छन्
अरूजस्तै: छोटो व्याख्या, त्यसपछि बोर्डमा तपाईंले समाधान गर्ने स्थिति। एन्डगेममा मोहरा थोरै हुने भएकाले काम ठोस हुन्छन्: “सेतोको चाल: २ चालमा मात”, प्यादाको दौड जित्नुहोस्, ड्र टिकाउने एक मात्र चाल खोज्नुहोस्। धेरै पाठमा खेलबाट लिइएका स्थितिसहितको व्यावहारिक पाठ हुन्छ, जस्तै व्यवहारमा प्यादा एन्डिङ र हात्ती एन्डिङ।
पहिले सिक्नुपर्ने दुई विचार
- मात गर्नुहोस्, स्टेलमेट होइन। एक्लो राजाविरुद्ध रानी हुँदा खतरा स्टेलमेटको हुन्छ, त्यसैले मात गर्न नसकुन्जेल राजालाई सधैं एउटा चाल छोड्नुहोस्। Endgame 1 कोर्समा ठ्याक्कै यसैका लागि एउटा पाठ छ।
- वर्गको नियम। प्यादादेखि अन्तिम पङ्क्तिसम्म एउटा वर्ग कोर्नुहोस्। रक्षा गर्ने राजा त्यसभित्र पस्न सक्दैन भने प्यादा सिधै दौडन्छ। यसले हरेक चाल नगनीकन प्यादाको दौड टुङ्ग्याउँछ।
राम्रो क्रम
- ६०० बाट: Endgame 1 र राजा र प्यादाको छिटो अभ्यास।
- ८०० बाट: Endgame 2 (राजा र प्यादा) र Endgame 3 (प्यादाको दौड र ब्रेकथ्रु)।
- १२०० बाट: Endgame 4 (प्यादाविरुद्ध हात्ती, Lucena स्थिति) र Endgame 5 (रानी एन्डिङ)।
- १६०० बाट: Endgame 6 र 7, त्यसपछि कठिन हात्ती एन्डिङ र Philidor रक्षा।
- २००० बाट: सबैभन्दा गहिरा प्यादा एन्डिङ, असमान सामग्री र ऊँट-घोडाको मातका लागि Endgame 8, 9 र 10।
अध्ययनको व्यावहारिक योजना
- दिनमा दस देखि पन्ध्र मिनेट, एउटा पाठ, त्यसपछि विश्राम। विचारहरू सानै र सटीक हुन्छन्; ढिलो गर्दा ती मनमा बस्छन्।
- हरेक पाठपछि स्थितिलाई वास्तविक बोर्डमा वा साथीसँग मिलाएर खेलेर हेर्नुहोस्। पाठले तपाईंलाई विचार बताउँछ; खेल्दा त्यो तपाईंको बन्छ।
- राजा र प्यादाका पाठ केही हप्तामा फेरि हेर्नुहोस्। तिनी लगभग हरेक अन्य एन्डिङको आधार हुन्।
- एन्डिङमा खेल हार्दा वा ड्र गर्दा, मोड आएको स्थिति खोज्नुहोस् र कुन कोर्सले त्यसलाई समेट्छ हेर्नुहोस्।
सामान्य गल्ती
- राजालाई हतार गर्ने। एन्डगेममा राजा बलियो मोहरा हो। यसलाई केन्द्रमा ल्याउनुहोस्।
- नगनीकन प्यादा धकेल्ने। दौडनुअघि वर्गको नियम प्रयोग गर्नुहोस्।
- जितिएको स्थितिमा स्टेलमेट हुन दिने।
- शत्रुको राजालाई काट्न सक्दा आफ्नै प्यादाको पछाडि हात्तीलाई निष्क्रिय छोड्ने।
- कमजोर एन्डिङमा हार मान्ने। एन्डगेम रक्षाका पाठले ड्र टिकाउने एक मात्र चाल खोज्ने तालिम दिन्छन्।
Endgame 1: आधारभूत मात र दौडिने प्यादा
Endgame 4: प्यादाविरुद्ध हात्ती र Lucena
Endgame 8: विशेषज्ञका लागि प्यादा एन्डिङ
स्क्रिनसट र श्रेय
स्क्रिनसट २२ अक्टोबर २०२६ मा chessGM को प्रत्यक्ष वेबसाइटमा अतिथिका रूपमा लिइएका हुन् र वास्तविक पृष्ठ देखाउँछन्, सम्पादन गरिएका छैनन्। पाठ बोर्डका चेस मोहरा Colin M.L. Burnett (CC BY-SA 3.0) का हुन्, जसरी chessGM मा श्रेय दिइएको छ।
२२ अक्टोबर २०२६ मा chessGM को प्रत्यक्ष साइट र यसको कोर्स सूचीबाट लेखिएको। कोर्सको सङ्ख्या, नाम र पाठ सङ्ख्या सूचीबाट लिइएका हुन्; अध्ययन योजना सामान्य मार्गदर्शन हुन्, प्रशिक्षण होइन।