Шах

Курсеви за крајна игра на chessGM: десет курсеви од основни матови до мајсторски пешачки завршници

Десетте курсеви за крајна игра на chessGM по ред: матови со дама и топ, крал и пешак, топовски завршници, завршници со дами, ловци и коњи и најтешките пешачки завршници, со план за учење и вообичаени грешки.

Крајните игри одлучуваат изненадувачки голем број партии на секое ниво: еден пешак, еден темпо, еден потег на кралот. chessGM има десет курсеви за крајна игра со 61 лекција, од првите матови до најтешките пешачки завршници, плус курс за брзо вежбање за крал и пешак.

За кого е ова

За секој играч. Endgame 1 е наменет за почетници (ниво 600), а серијата стигнува до Endgame 10 (ниво 2400). Не мора да ги поминете одеднаш: земете го оној што одговара на вашето ниво и враќајте се како напредувате.

Десетте курсеви

КурсЛекцииШто учи
Endgame 1: Basic mates and running pawns7Мат со дама, топ и два топа без пат, и правилото на квадратот за трки на пешаци.
Endgame 2: King and pawn6Опозиција, клучни полиња и како се брани одбранбената страна: темелот на секоја крајна игра.
Endgame 3: Pawn races and breakthroughs6Бројте ја трката, пробијте со жртва на пешак и добивајте дуели крал и пешак со еден точен потег.
Endgame 4: Rook against pawn and the Lucena6Кога топот го победува пешакот, а кога не, и како да се добие топ и пешак против топ.
Endgame 5: Queen endings6Дама против пешак на 7. ред, одбраната со пат, брзи матови со дама и трикови во завршница дама против дама.
Endgame 6: Bishops and knights6Погрешниот ловец, добивање со ловец и пешак, коњ против пешак и матот со два ловца.
Endgame 7: The Philidor defence and rook endings6Спасувајте топовски завршници со шахови одзади, добивајте тесни трки меѓу топ и пешак и играјте топовски завршници од вистински партии.
Endgame 8: Pawn endings for experts6Единствени потези во дуели крал и пешак, спасувачки ресурси на одбранбената страна и најтешките победи со крал и пешак.
Endgame 9: Queen against rook, rook against minor piece6Дамата го победува топот со точни потези; топ против коњ или ловец: кога добива и како да се држи.
Endgame 10: Bishop and knight mate6Најтешкиот основен мат, долги матови со два ловца и најтешките одбрани во крајна игра.
Лекција за крајна игра во chessGM со наслов The queen mate: табла со бел крал и дама против осамен црн крал, упатството White to move: mate in 2 и картичка што објаснува како дамата го затвора кралот.
Првата лекција за крајна игра: крал и дама против крал. Картичката објаснува дека дамата го затвора кралот, вашиот крал се доближува, а дамата дава мат на работ.

Како функционираат лекциите за крајна игра

На ист начин како останатите: кратко објаснување, па позиции што ги решавате на таблата. Бидејќи крајните игри имаат малку фигури, задачите се конкретни: „White to move: mate in 2“, добијте ја трката на пешаците, најдете го единствениот потег што држи реми. Многу лекции содржат практична лекција со позиции од партии, како пешачки и топовски завршници во пракса.

Две идеи што прво се учат

  • Дајте мат, не пат. Со дама против осамен крал опасноста е патот, па секогаш оставајте му на кралот потег додека не можете да дадете мат. Курсот Endgame 1 има лекција токму за ова.
  • Правилото на квадратот. Нацртајте квадрат од пешакот до последниот ред. Ако кралот што се брани не може да стапи во него, пешакот едноставно трча. Така се решаваат трки на пешаци без да се брои секој потег.

Добар редослед

  • Од 600: Endgame 1 и брзото вежбање за крал и пешак.
  • Од 800: Endgame 2 (крал и пешак) и Endgame 3 (трки на пешаци и пробиви).
  • Од 1200: Endgame 4 (топ против пешак, позицијата на Лусена) и Endgame 5 (завршници со дами).
  • Од 1600: Endgame 6 и 7, потоа потешките топовски завршници и Филидоровата одбрана.
  • Од 2000: Endgame 8, 9 и 10 за најдлабоките пешачки завршници, нееднаков материјал и матот со ловец и коњ.

Реалистичен план за учење

  • Десет до петнаесет минути дневно, една лекција, па пауза. Идеите се мали и прецизни; се запомнуваат кога одите полека.
  • По секоја лекција наместете ја позицијата на вистинска табла или со пријател и одиграјте ја до крај. Лекцијата ви ја кажува идејата; играњето ја прави ваша.
  • Враќајте се на лекциите за крал и пешак на секои неколку недели. Тие се темел на речиси секоја друга крајна игра.
  • Кога губите или играте реми во крајна игра, најдете ја позицијата во која се свртело и видете кој курс ја опфаќа.

Вообичаени грешки

  • Брзање со кралот. Во крајните игри кралот е силна фигура. Доведете го во центарот.
  • Туркање пешаци без бројење. Користете го правилото на квадратот пред да трчате.
  • Дозволување пат во добиена позиција.
  • Оставање топови пасивни зад сопствени пешаци кога можете да го пресечете непријателскиот крал.
  • Откажување од полоша крајна игра. Лекциите за одбрана во крајна игра тренираат наоѓање на единствените потези што држат реми.

Endgame 1: Basic mates and running pawns

Endgame 2: King and pawn

Endgame 4: Rook against pawn and the Lucena

Endgame 8: Pawn endings for experts

Екрански снимки и заслуги

Екранските снимки се направени како гостин на живиот веб-сајт на chessGM на 22 октомври 2026 и ги покажуваат вистинските страници, без уредување. Шаховските фигури на таблите во лекциите се дело на Colin M.L. Burnett (CC BY-SA 3.0), како што е наведено на chessGM.

Напишано според живиот сајт на chessGM и неговиот каталог на курсеви на 22 октомври 2026 година. Бројот на курсеви, нивните имиња и броевите на лекции се прочитани од каталогот; плановите за учење се општи насоки, а не тренерски совети.

Прашања

Продолжете со читање