Oyun sonları, her seviyede şaşırtıcı sayıda oyunu belirler: bir piyon, bir tempo, bir şah hamlesi. chessGM'de ilk matlardan en zor piyon oyun sonlarına kadar 61 dersli on oyun sonu kursu ve ayrıca şah ve piyon üzerine hızlı bir çalışma kursu var.
Kimler için?
Her oyuncu için. Oyun Sonu 1 acemilere (600 seviyesi) yöneliktir ve seri Oyun Sonu 10'a (2400 seviyesi) kadar çıkar. Hepsini bir çırpıda almanız gerekmez: seviyenize uyanı alın ve geliştikçe geri dönün.
On kurs
| Kurs | Dersler | Ne öğretir? |
|---|---|---|
| Oyun Sonu 1: Temel matlar ve koşan piyonlar | 7 | Vezir, kale ve iki kaleyle pat yapmadan mat ve piyon yarışları için kare kuralı. |
| Oyun Sonu 2: Şah ve piyon | 6 | Muhalefet, anahtar kareler ve savunanın nasıl tuttuğu: her oyun sonunun temeli. |
| Oyun Sonu 3: Piyon yarışları ve kırılmalar | 6 | Yarışı sayın, piyon fedasıyla kırılma yapın ve şah-piyon düellolarını tek bir tam hamleyle kazanın. |
| Oyun Sonu 4: Kale piyona karşı ve Lucena | 6 | Kalenin piyonu ne zaman yendiği ve ne zaman yenemediği ve kale ile piyonla kaleye karşı nasıl kazanılacağı. |
| Oyun Sonu 5: Vezir oyun sonları | 6 | 7. sıradaki piyona karşı vezir, pat savunması, hızlı vezir matları ve vezire karşı vezir hileleri. |
| Oyun Sonu 6: Filler ve atlar | 6 | Yanlış fil, fil ve piyonla kazanmalar, piyona karşı at ve iki fille mat. |
| Oyun Sonu 7: Philidor savunması ve kale oyun sonları | 6 | Kale oyun sonlarını arkadan şahlarla kurtarın, kale ile piyon arasındaki yakın yarışları kazanın ve gerçek oyunlardan kale oyun sonları oynayın. |
| Oyun Sonu 8: Uzmanlar için piyon oyun sonları | 6 | Şah-piyon düellolarında tek hamleler, savunanın kurtarıcı olanakları ve en zor şah-piyon galibiyetleri. |
| Oyun Sonu 9: Vezire karşı kale, hafif taşa karşı kale | 6 | Vezir, kaleyi tam hamlelerle yener; ata ya da file karşı kale: ne zaman kazandırır ve nasıl tutulur. |
| Oyun Sonu 10: Fil ve atla mat | 6 | En zor temel mat, uzun iki fil matları ve en zorlu oyun sonu savunmaları. |

Oyun sonu dersleri nasıl işler?
Diğerleriyle aynı şekilde: kısa bir anlatım, ardından tahtada çözdüğünüz konumlar. Oyun sonlarında az taş olduğu için görevler somuttur: “Beyaz oynar: 2 hamlede mat”, piyon yarışını kazan, beraberliği tutan tek hamleyi bul. Birçok dersin içinde, piyon oyun sonları ve uygulamada kale oyun sonları gibi oyunlardan konumlar içeren pratik bir ders de vardır.
Önce öğrenilecek iki fikir
- Mat edin, pat etmeyin. Yalnız bir şaha karşı vezirle tehlike pattır; bu yüzden mat edene kadar şaha her zaman bir hamle bırakın. Oyun Sonu 1 kursunda tam olarak bunun için bir ders vardır.
- Kare kuralı. Piyondan son sıraya kadar bir kare çizin. Savunan şah bu kareye giremiyorsa piyon rahatça koşar. Bu, her hamleyi saymadan piyon yarışlarını çözer.
İyi bir sıra
- 600'den: Oyun Sonu 1 ve şah ile piyon üzerine hızlı çalışma.
- 800'den: Oyun Sonu 2 (şah ve piyon) ve Oyun Sonu 3 (piyon yarışları ve kırılmalar).
- 1200'den: Oyun Sonu 4 (kale piyona karşı, Lucena konumu) ve Oyun Sonu 5 (vezir oyun sonları).
- 1600'den: Oyun Sonu 6 ve 7, ardından daha zor kale oyun sonları ve Philidor savunması.
- 2000'den: en derin piyon oyun sonları, eşit olmayan materyal ve fil ve atla mat için Oyun Sonu 8, 9 ve 10.
Gerçekçi bir çalışma planı
- Günde on on beş dakika, bir ders, sonra bir mola. Fikirler küçük ve kesindir; yavaş gittiğinizde akılda kalırlar.
- Her dersten sonra konumu gerçek bir tahtada ya da bir arkadaşınıza karşı kurup sonuna kadar oynayın. Ders size fikri söyler; oynamak onu sizin yapar.
- Şah ve piyon derslerine birkaç haftada bir dönün. Bunlar hemen her diğer oyun sonunun temelidir.
- Bir oyun sonunda kaybettiğinizde ya da berabere kaldığınızda dönüm noktası olan konumu bulun ve hangi kursun bunu kapsadığına bakın.
Sık yapılan hatalar
- Şahı acele ettirmek. Oyun sonlarında şah güçlü bir taştır. Onu merkeze getirin.
- Saymadan piyon sürmek. Koşmadan önce kare kuralını kullanın.
- Kazanılmış bir konumda pata izin vermek.
- Rakip şahı kesme imkânınız varken kaleleri kendi piyonlarınızın arkasında pasif bırakmak.
- Daha kötü bir oyun sonundan vazgeçmek. Oyun sonu savunma dersleri, beraberliği tutan tek hamleleri bulmayı çalıştırır.
Oyun Sonu 1: Temel matlar ve koşan piyonlar
Oyun Sonu 4: Kale piyona karşı ve Lucena
Oyun Sonu 8: Uzmanlar için piyon oyun sonları
Ekran görüntüleri ve katkılar
Ekran görüntüleri 22 Ekim 2026 tarihinde canlı chessGM web sitesinde misafir olarak alınmıştır; gerçek sayfaları gösterir, düzenlenmemiştir. Ders tahtalarındaki satranç taşları, chessGM'de de belirtildiği gibi Colin M.L. Burnett'e aittir (CC BY-SA 3.0).
22 Ekim 2026 tarihinde canlı chessGM sitesi ve kurs kataloğu esas alınarak yazılmıştır. Kurs sayıları, adları ve ders sayıları katalogdan alınmıştır; çalışma planları genel önerilerdir, koçluk değildir.