Shahu

chessGM mundi kompjuterin më të fortë të Lichess: 3 lojëra, 3 fitore, të gjitha me mat

Motori i chessGM luajti kundër nivelit më të fortë të kompjuterit të Lichess, që është Stockfish, dhe fitoi të tria lojërat me mat. Ja pikat kryesore, lojërat që mund t’i riluani dhe t’i analizoni vetë, dhe një vështrim i ndershëm se çfarë provojnë dhe çfarë nuk provojnë tri lojëra.

chessGM mundi kompjuterin më të fortë të Lichess. Luajtëm 3 lojëra dhe i fituam të tria, secilën me mat.

Ishte një moment krenarie për ekipin tonë dhe duam t’ju tregojmë saktësisht si ndodhi, që t’i shihni vetë lojërat.

Riluani dhe analizoni vetë këto lojëra

Mos u mjaftoni me fjalën tonë. Të tria lojërat janë publike. Ja si hapen.

Loja 1: chessGM me të bardhët

1-0, mat në lëvizjen 56.

Riluaje në LichessShkarko PGNAnalizo në chessGM

Shfaq lëvizjet në një rresht për kopjim

Loja 2: chessGM me të zinjtë

0-1, mat në lëvizjen 77.

Riluaje në LichessShkarko PGNAnalizo në chessGM

Shfaq lëvizjet në një rresht për kopjim

Loja 3: chessGM me të bardhët

1-0, mat në lëvizjen 75.

Riluaje në LichessShkarko PGNAnalizo në chessGM

Shfaq lëvizjet në një rresht për kopjim

Një PGN është një skedar teksti i thjeshtë me lëvizjet e një loje. Çdo faqe shahu e lexon. Mund t’i shkarkoni edhe të tria lojërat në një skedar të vetëm.

Shkarkoni të tria lojërat në një skedar PGN

Në chessGM (falas, pa llogari)

  1. Hapni chessgm.net/analysis.
  2. Ngjitni lëvizjet në kutinë që thotë “Load a FEN, a chess.com game link or a PGN”, pastaj shtypni Load. Funksionon si teksti i një skedari PGN ashtu edhe lëvizjet në një rresht nga kartat më sipër.
  3. Loja hapet në tabelën e analizës me linjat e motorit. Shtypni Rishikimi i lojës për raportin e komentuar të kompjuterit për të gjithë lojën. Aplikacioni funksionon në anglisht, bengalisht dhe hindisht.

Në Lichess (për rishikimin me motor duhet një llogari falas)

  1. Hapni lidhjen e lojës në Lichess nga karta. Kushdo mund ta rilujë.
  2. Përdorni shigjetat e tastierës për të kaluar nëpër lëvizje ose hapni tabelën e analizës nga faqja e lojës.
  3. Për analizën kompjuterike të vetë Lichess, shkoni te lichess.org/paste, ngjitni PGN-në dhe importojeni. Për të kërkuar analizë kompjuterike atje duhet një llogari falas në Lichess.

Në chess.com (një llogari falas mund t’i kufizojë rishikimet)

  1. Hapni chess.com/analysis.
  2. Ngarkojeni lojën me PGN-në e saj, me opsionin e importimit ose të ngjitjes në atë faqe.
  3. Shtypni Game Review. chess.com mund të kufizojë sa rishikime mund të kryejë një llogari falas dhe mund t’ju kërkojë të identifikoheni.

Çdo mjet do të japë numra paksa të ndryshëm. Është normale: përdorin motorë, thellësi dhe formula të ndryshme. Këtë e shpjegojmë më poshtë.

Si u luajtën lojërat

Më 22 tetor 2026 përdorëm funksionin “Play with the computer” të Lichess. Luajtëm në mënyrë anonime, me kompjuterin në nivelin 8, më të fortin nga tetë nivelet e tij. Lojërat ishin miqësore, pa vlerësim dhe pa orë. Nga ana tjetër nuk kishte asnjë njeri.

  • Ana jonë: motori vetjak i chessGM, versioni aktual kryesor, që përdor një rrjet nervor për të vlerësuar pozicionet. Punoi në një fije të kompjuterit tonë.
  • Koha: 5 sekonda për çdo lëvizje tonën.
  • Lëvizjet: motori zgjodhi çdo lëvizje. Një asistent AI shtypi përgjigjet e Lichess te motori dhe klikoi çdo lëvizje tonën në tabelën e Lichess.
  • Ndihmë: asnjë nga jashtë.

Tri lojërat

Si shkuan tri lojërat, nga ana e chessGM. Kur vija është mbi mesin, chessGM qëndron më mirë. Një “gjysmëlëvizje” (ply) është një lëvizje e njërës palë. Vijat janë marrë çdo dhjetë gjysmëlëvizje, ndaj janë të përafërta.

Loja 1: një flijim i guximshëm dhe një promovim i rrallë

Loja 1 ishte një Mbrojtje Siciliane. Në lëvizjen 9 motori flijoi një kalë për aktivitet. Pozicioni është më poshtë, pak para asaj lëvizjeje.

Loja 1, para 9.Nd5. Shigjeta jeshile është lëvizja që luajti motori.

Të zinjtë gabuan në mesloje. Deri në lëvizjen 20 chessGM ishte qartë përpara dhe e mbajti presionin.

Pastaj erdhi momenti që ekipit tonë i pëlqeu më shumë: 32.exf8=N+. Ushtari arriti në rreshtin e fundit dhe u bë kalë në vend të mbretëreshës. Promovimi në kalë është i rrallë dhe këtu dha shah dhe e mbajti sulmin e të bardhëve. Pas kësaj erdhi një fund loje me ushtarë dhe mati në lëvizjen 56.

Loja 1 e Lichess pas matit 56.Qg7: pozicioni përfundimtar me mbretëreshën e të bardhëve në g7, oficerin në f6 dhe mbretin në e6 kundër mbretit të zi në g6, dhe rezultati 1-0 në listën e lëvizjeve.
Loja 1 në fund: 56.Qg7#, 1–0 (faqja e Lichess, e prerë te tabela dhe rezultati).

Loja 2: me të zinjtë, një fitore e durueshme

Në lojën 2 chessGM kishte të zinjtë, që do të thotë se të bardhët luajnë i pari. Loja mbeti e baraspeshuar për një kohë të gjatë. Momenti ynë më i keq, sipas matjes së Stockfish, ishte një mangësi e vogël në fillim të lojës.

Pastaj kompjuteri i Lichess gaboi. Pas 34.Rf1 të tij, që Stockfish e vlerësoi si gabim prej rreth 2,4 ushtarësh, chessGM e mori kontrollin. Pasoi një fund loje i gjatë. chessGM promovoi një ushtar dhe e mbylli me një mat me mbretëreshë në lëvizjen 77.

Loja 2, para 34.Rf1 të kundërshtarit, e parë nga ana e të zinjve. Shigjeta jeshile është lëvizja që preferoi Stockfish.
Loja 2 e Lichess pas matit 77...Qb8, e parë nga ana e të zinjve: mbretëresha e zezë në b8 jep mat mbretit të bardhë në e8, me oficerin dhe mbretin e zi aty pranë, dhe rezultati 0-1.
Loja 2 në fund: 77...Qb8#, 0–1.

Loja 3: lojë e qetë, pastaj një shëtitje e mbretit

Loja 3 ishte një Mbrojtje Sllave. Për rreth 20 lëvizje chessGM ishte vetëm pak përpara. Pastaj kompjuteri i Lichess luajti 21...Nfd7, që Stockfish e vlerësoi si humbje prej rreth 1,3 ushtarësh. chessGM e shfrytëzoi rastin. Mbreti i tij eci përpara në tabelë në fundin e lojës, fitoi material, promovoi një ushtar dhe dha mat me torre e mbretëreshë në lëvizjen 75.

Loja 3, para 21...Nfd7 të kundërshtarit, e parë nga ana e kundërshtarit. Shigjeta jeshile është lëvizja që preferoi Stockfish.
Loja 3 e Lichess pas matit 75.Rh3: një torre e bardhë në h3 dhe mbretëresha në f5 kundër mbretit të zi në g3, dhe rezultati 1-0.
Loja 3 në fund: 75.Rh3#, 1–0.

Çfarë do të thonë numrat, me fjalë të thjeshta

Pas lojërave, e kontrolluam çdo lëvizje me Stockfish në kompjuterin tonë. Stockfish është një motor shahu falas dhe me kod të hapur, një nga më të fortët në botë. Është edhe motori pas kundërshtarit kompjuterik të Lichess.

  • Njësitë e ushtarit. Motorët e masin një lëvizje nga sa ndryshon pozicioni, në ushtarë. Nëse një lëvizje “humbet 1,0”, pozicioni ka përkeqësuar me rreth një ushtar. Njerëzit e motorëve e quajnë 0,01 të një ushtari centipawn.
  • Humbja mesatare. Mesatarja e atyre humbjeve gjatë një loje. Sa më e ulët, aq më mirë. Ajo e chessGM ishte mes 7,3 dhe 9,3 të njëqindtave të ushtarit për lëvizje; e kundërshtarit mes 16,3 dhe 19,0.
  • Saktësia. Një vlerësim nga 100 se sa afër ishin lëvizjet me më të mirën e motorit. Përdorim të njëjtën formulë të gjasës për fitore si Lichess, por një mesatare të thjeshtë mbi lëvizjet, ndaj nuk do të përputhet me numrin që tregon Lichess.
LojachessGMRezultatiGjysmëlëvizjeHumbja mesatare chessGMHumbja mesatare LichessSaktësia chessGMSaktësia Lichess
1Të bardhët1-0 mat1118.616.398.596.9
2Të zinjtë0-1 mat1549.3199997.3
3Të bardhët1-0 mat1497.316.498.696.8
Saktësia për çdo lojë sipas Stockfish në thellësi 18. Mesatarja e tri lojërave: chessGM 98,7, Lichess niveli 8 97. Shkalla fillon te 94, ndaj dallimet duken më të mëdha se sa janë. Të dyja palët luajtën me saktësi sipas kësaj mase, siç pritet kur kundërshtari është Stockfish.

Humbja mesatare e chessGM ishte rreth gjysma e asaj të kundërshtarit në çdo lojë. Një lëvizje e jona veçohej: 27.Ne6 në lojën 1, që Stockfish e vlerësoi si humbje prej rreth 1,9 ushtarësh. chessGM fitonte gjithsesi.

Çfarë tha Game Review i chess.com

Çdo lojë e kaluam edhe përmes Game Review të chess.com, më 22 tetor 2026 mes orës 21:30 dhe 21:45 (UTC+6). Çdo lojë e importuam me lëvizjet e saj dhe zgjodhëm rishikimin standard. Paneli tregonte Stockfish 19 Lite. chess.com i rillogarit rishikimet me kalimin e kohës, ndaj një rishikim i kryer sot mund të ndryshojë pak. Për lojërat e importuara nuk tregoi Game Rating, prandaj nuk citojmë asnjë.

chess.com u vë disa lëvizjeve etiketa të veçanta. Një lëvizje “Brilliant” është emri i chess.com për një lëvizje të fortë që gjendet vështirë, shpesh një flijim. Një lëvizje “Great” është një lëvizje e fortë që ishte e vetmja e mirë. Këto etiketa janë mendimi i chess.com, jo i yni.

Loja 1 chessGMLoja 1 LichessLoja 2 chessGMLoja 2 LichessLoja 3 chessGMLoja 3 Lichess
Saktësia96.587.696.290.296.189.4
Brilliant501000
Great203121
Book876776
Best292450324026
Excellent8913242025
Good253738
Inaccuracy140224
Mistake130202
Miss001000
Blunder000000

Saktësia e chess.com është një numër tjetër nga saktësia e Stockfish më lart. Dy mjetet përdorin thellësi dhe formula të ndryshme. I tregojmë të dyja dhe secilën e krahasojmë vetëm me burimin e vet.

Saktësia siç e tregon Game Review i chess.com. Shkalla fillon te 80.
Tri panele përmbledhëse të Game Review të chess.com krah për krah për lojërat 1, 2 dhe 3, secili me saktësinë e motorit chessGM dhe të Stockfish nivel 8 të Lichess dhe numrin e lëvizjeve Brilliant, Great, Book, Best, Excellent, Good, Inaccuracy, Mistake, Miss dhe Blunder.
Përmbledhjet e Game Review të chess.com për lojërat 1, 2 dhe 3, nga e majta në të djathtë. Treguesi i miut duket në secilën; numrat janë në tabelën më sipër.

Lëvizjet që chess.com i quajti brilliant

chess.com i etiketoi “Brilliant” pesë lëvizje të chessGM në lojën 1: 23.Rxe7+, 25.Ng5, 26.Kh2, 28.dxe6 dhe 29.Qd8. Në lojën 2 dha një, 36...Qxf1+, një flijim mbretëreshe. Në lojën 3 nuk dha asnjë, por dy lëvizje i quajti “Great”: 25.Nxd7 dhe 34.Qe4.

Game Review i chess.com që tregon 23.Rxe7+ në lojën 1 të etiketuar Brilliant, me komentin se flijimi i torres për dy figura të vogla është një shkëmbim brilante.
Loja 1, 23.Rxe7+. Rishikimi i chess.com e quan “brilliant”: torrja jepet për dy figura të vogla.
Game Review i chess.com që tregon 29.Qd8 në lojën 1 të etiketuar Brilliant, me komentin se flijimi i mbretëreshës ishte ideja e duhur.
Loja 1, 29.Qd8. chess.com e quan “brilliant” dhe thotë se flijimi i mbretëreshës ishte ideja e duhur.
Game Review i chess.com që tregon 36...Qxf1+ në lojën 2 të etiketuar Brilliant, me komentin se mbretëresha u flijua.
Loja 2, 36...Qxf1+ (chessGM ka të zinjtë). E vetmja lëvizje që chess.com e etiketoi “brilliant” në atë lojë.
Game Review i chess.com që tregon 25.Nxd7 në lojën 3 të etiketuar Great, me komentin se aty kishte vetëm një lëvizje të mirë.
Loja 3, 25.Nxd7. Një nga dy lëvizjet që chess.com i etiketoi “great” në atë lojë.

Dy mjetet nuk pajtohen gjithmonë. Rishikimi i chess.com e quajti 27.Ne6 në lojën 1 lëvizje “Great”. Ekzekutimi ynë me Stockfish e shënoi si humbjen tonë më të madhe në tri lojërat. Të dyja janë mendime për një pozicion shumë të ndërlikuar.

Çfarë provojnë dhe çfarë nuk provojnë tri lojëra

Jemi krenarë për këtë rezultat. Është e rëndësishme të jemi të qartë se çfarë është ai.

  • Tri lojëra janë një mostër i vogël. Tregon se motori mund ta mundë këtë kundërshtar. Nuk tregon se do ta mundë gjithmonë.
  • Niveli 8 në Lichess është një cilësim i fiksuar i kundërshtarit kompjuterik. Nuk është vlerësim dhe nuk dimë si krahasohet me Stockfish kur punon pa kufizimet e Lichess.
  • Lojërat ishin miqësore, pa vlerësim dhe pa orë. Një lojë e vlerësuar ose një orë do t’i ndryshonte kushtet.
  • Nuk kishte kundërshtar njeri. Asgjë këtu nuk tregon si luan motori kundër njerëzve.
  • Numrat tanë të saktësisë vijnë nga ekzekutimi ynë me Stockfish, që kërkon më thellë se sa motori në 5 sekonda. Janë mendimi i një mjeti.

Jemi krenarë dhe mund ta verifikoni vetë

Ky është një ditë e mirë për chessGM. Motori ynë, i shkruar nga ekipi ynë, mundi kompjuterin më të fortë të Lichess tri herë radhazi dhe çdo lojë përfundoi me mat.

Por nuk duam që t’i besoni vetëm sepse e themi ne. Hapni lojërat. Kaloni lëvizje pas lëvizjeje. Bëni analizën tuaj, në chessGM, në Lichess ose në chess.com. Nëse gjeni diçka që na ka shpëtuar, na tregoni.

Kthehu te lidhjet e rilojës dhe hapat

Luani chessGM në shfletues

Raporti Apple Chess: dhjetë lojëra kundër Sjeng

Raporti i bot-eve të chess.com: 35 lojëra

Burimet

  • Tri lojërat: Lichess, luajtur anonimisht më 22 tetor 2026, me lidhjet dhe skedarët PGN më sipër.
  • Vlerësimet, humbja mesatare dhe saktësia: Stockfish në thellësi 18 me dy fije, i ekzekutuar në kompjuterin tonë, me formulën e gjasës për fitore të Lichess për saktësinë.
  • Game Review: Game Review i chess.com, ekzekutuar më 22 tetor 2026 nga një import i lëvizjeve të çdo loje me rishikimin standard. Etiketat dhe saktësia në atë pjesë janë të chess.com.
  • Numrat e chess.com dhe numrat tanë me Stockfish vijnë nga mjete të ndryshme dhe nuk i përzjejmë.
  • Lichess dhe chess.com janë emra të pronarëve të tyre dhe përdoren këtu si tekst i thjeshtë. Nuk jemi të lidhur me asnjërin dhe asnjëri nuk mori pjesë në këtë provë.

Rreth autorëve

22Softwares është një kompani softueri në Selanik, Greqi, dhe Dhakë, Bangladesh. Ndërtojmë dhe drejtojmë chessGM dhe Carrom by 22Softwares. Ky raport u shkrua nga ekipi i 22Softwares nga të dhënat e prodhuara nga ekipi i motorit chessGM. Pyetjet dhe korrigjimet mirëpriten te info@22softwares.com.

Faktet dhe numrat vijnë nga raporti i ekipit të chessGM në Lichess (22 tetor 2026). Numërimet, mesataret dhe grafikët në këtë faqe janë llogaritur nga ato të dhëna.

Pyetje