chessGM mundi kompjuterin më të fortë të Lichess. Luajtëm 3 lojëra dhe i fituam të tria, secilën me mat.
Ishte një moment krenarie për ekipin tonë dhe duam t’ju tregojmë saktësisht si ndodhi, që t’i shihni vetë lojërat.
Riluani dhe analizoni vetë këto lojëra
Mos u mjaftoni me fjalën tonë. Të tria lojërat janë publike. Ja si hapen.
Loja 1: chessGM me të bardhët
1-0, mat në lëvizjen 56.
Riluaje në LichessShkarko PGNAnalizo në chessGM
Shfaq lëvizjet në një rresht për kopjim
Loja 2: chessGM me të zinjtë
0-1, mat në lëvizjen 77.
Riluaje në LichessShkarko PGNAnalizo në chessGM
Shfaq lëvizjet në një rresht për kopjim
Loja 3: chessGM me të bardhët
1-0, mat në lëvizjen 75.
Riluaje në LichessShkarko PGNAnalizo në chessGM
Shfaq lëvizjet në një rresht për kopjim
Një PGN është një skedar teksti i thjeshtë me lëvizjet e një loje. Çdo faqe shahu e lexon. Mund t’i shkarkoni edhe të tria lojërat në një skedar të vetëm.
Shkarkoni të tria lojërat në një skedar PGN
Në chessGM (falas, pa llogari)
- Hapni chessgm.net/analysis.
- Ngjitni lëvizjet në kutinë që thotë “Load a FEN, a chess.com game link or a PGN”, pastaj shtypni Load. Funksionon si teksti i një skedari PGN ashtu edhe lëvizjet në një rresht nga kartat më sipër.
- Loja hapet në tabelën e analizës me linjat e motorit. Shtypni Rishikimi i lojës për raportin e komentuar të kompjuterit për të gjithë lojën. Aplikacioni funksionon në anglisht, bengalisht dhe hindisht.
Në Lichess (për rishikimin me motor duhet një llogari falas)
- Hapni lidhjen e lojës në Lichess nga karta. Kushdo mund ta rilujë.
- Përdorni shigjetat e tastierës për të kaluar nëpër lëvizje ose hapni tabelën e analizës nga faqja e lojës.
- Për analizën kompjuterike të vetë Lichess, shkoni te lichess.org/paste, ngjitni PGN-në dhe importojeni. Për të kërkuar analizë kompjuterike atje duhet një llogari falas në Lichess.
Në chess.com (një llogari falas mund t’i kufizojë rishikimet)
- Hapni chess.com/analysis.
- Ngarkojeni lojën me PGN-në e saj, me opsionin e importimit ose të ngjitjes në atë faqe.
- Shtypni Game Review. chess.com mund të kufizojë sa rishikime mund të kryejë një llogari falas dhe mund t’ju kërkojë të identifikoheni.
Çdo mjet do të japë numra paksa të ndryshëm. Është normale: përdorin motorë, thellësi dhe formula të ndryshme. Këtë e shpjegojmë më poshtë.
Si u luajtën lojërat
Më 22 tetor 2026 përdorëm funksionin “Play with the computer” të Lichess. Luajtëm në mënyrë anonime, me kompjuterin në nivelin 8, më të fortin nga tetë nivelet e tij. Lojërat ishin miqësore, pa vlerësim dhe pa orë. Nga ana tjetër nuk kishte asnjë njeri.
- Ana jonë: motori vetjak i chessGM, versioni aktual kryesor, që përdor një rrjet nervor për të vlerësuar pozicionet. Punoi në një fije të kompjuterit tonë.
- Koha: 5 sekonda për çdo lëvizje tonën.
- Lëvizjet: motori zgjodhi çdo lëvizje. Një asistent AI shtypi përgjigjet e Lichess te motori dhe klikoi çdo lëvizje tonën në tabelën e Lichess.
- Ndihmë: asnjë nga jashtë.
Tri lojërat
Loja 1: një flijim i guximshëm dhe një promovim i rrallë
Loja 1 ishte një Mbrojtje Siciliane. Në lëvizjen 9 motori flijoi një kalë për aktivitet. Pozicioni është më poshtë, pak para asaj lëvizjeje.
Të zinjtë gabuan në mesloje. Deri në lëvizjen 20 chessGM ishte qartë përpara dhe e mbajti presionin.
Pastaj erdhi momenti që ekipit tonë i pëlqeu më shumë: 32.exf8=N+. Ushtari arriti në rreshtin e fundit dhe u bë kalë në vend të mbretëreshës. Promovimi në kalë është i rrallë dhe këtu dha shah dhe e mbajti sulmin e të bardhëve. Pas kësaj erdhi një fund loje me ushtarë dhe mati në lëvizjen 56.

Loja 2: me të zinjtë, një fitore e durueshme
Në lojën 2 chessGM kishte të zinjtë, që do të thotë se të bardhët luajnë i pari. Loja mbeti e baraspeshuar për një kohë të gjatë. Momenti ynë më i keq, sipas matjes së Stockfish, ishte një mangësi e vogël në fillim të lojës.
Pastaj kompjuteri i Lichess gaboi. Pas 34.Rf1 të tij, që Stockfish e vlerësoi si gabim prej rreth 2,4 ushtarësh, chessGM e mori kontrollin. Pasoi një fund loje i gjatë. chessGM promovoi një ushtar dhe e mbylli me një mat me mbretëreshë në lëvizjen 77.

Loja 3: lojë e qetë, pastaj një shëtitje e mbretit
Loja 3 ishte një Mbrojtje Sllave. Për rreth 20 lëvizje chessGM ishte vetëm pak përpara. Pastaj kompjuteri i Lichess luajti 21...Nfd7, që Stockfish e vlerësoi si humbje prej rreth 1,3 ushtarësh. chessGM e shfrytëzoi rastin. Mbreti i tij eci përpara në tabelë në fundin e lojës, fitoi material, promovoi një ushtar dhe dha mat me torre e mbretëreshë në lëvizjen 75.

Çfarë do të thonë numrat, me fjalë të thjeshta
Pas lojërave, e kontrolluam çdo lëvizje me Stockfish në kompjuterin tonë. Stockfish është një motor shahu falas dhe me kod të hapur, një nga më të fortët në botë. Është edhe motori pas kundërshtarit kompjuterik të Lichess.
- Njësitë e ushtarit. Motorët e masin një lëvizje nga sa ndryshon pozicioni, në ushtarë. Nëse një lëvizje “humbet 1,0”, pozicioni ka përkeqësuar me rreth një ushtar. Njerëzit e motorëve e quajnë 0,01 të një ushtari centipawn.
- Humbja mesatare. Mesatarja e atyre humbjeve gjatë një loje. Sa më e ulët, aq më mirë. Ajo e chessGM ishte mes 7,3 dhe 9,3 të njëqindtave të ushtarit për lëvizje; e kundërshtarit mes 16,3 dhe 19,0.
- Saktësia. Një vlerësim nga 100 se sa afër ishin lëvizjet me më të mirën e motorit. Përdorim të njëjtën formulë të gjasës për fitore si Lichess, por një mesatare të thjeshtë mbi lëvizjet, ndaj nuk do të përputhet me numrin që tregon Lichess.
| Loja | chessGM | Rezultati | Humbja mesatare chessGM | Saktësia chessGM | Saktësia Lichess |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Të bardhët | 1-0 mat | 8.6 | 98.5 | 96.9 |
| 2 | Të zinjtë | 0-1 mat | 9.3 | 99 | 97.3 |
| 3 | Të bardhët | 1-0 mat | 7.3 | 98.6 | 96.8 |
Humbja mesatare e chessGM ishte rreth gjysma e asaj të kundërshtarit në çdo lojë. Një lëvizje e jona veçohej: 27.Ne6 në lojën 1, që Stockfish e vlerësoi si humbje prej rreth 1,9 ushtarësh. chessGM fitonte gjithsesi.
Çfarë tha Game Review i chess.com
Çdo lojë e kaluam edhe përmes Game Review të chess.com, më 22 tetor 2026 mes orës 21:30 dhe 21:45 (UTC+6). Çdo lojë e importuam me lëvizjet e saj dhe zgjodhëm rishikimin standard. Paneli tregonte Stockfish 19 Lite. chess.com i rillogarit rishikimet me kalimin e kohës, ndaj një rishikim i kryer sot mund të ndryshojë pak. Për lojërat e importuara nuk tregoi Game Rating, prandaj nuk citojmë asnjë.
chess.com u vë disa lëvizjeve etiketa të veçanta. Një lëvizje “Brilliant” është emri i chess.com për një lëvizje të fortë që gjendet vështirë, shpesh një flijim. Një lëvizje “Great” është një lëvizje e fortë që ishte e vetmja e mirë. Këto etiketa janë mendimi i chess.com, jo i yni.
| Loja 1 chessGM | Loja 2 chessGM | Loja 3 chessGM | |
|---|---|---|---|
| Saktësia | 96.5 | 96.2 | 96.1 |
| Brilliant | 5 | 1 | 0 |
| Great | 2 | 3 | 2 |
| Book | 8 | 6 | 7 |
| Best | 29 | 50 | 40 |
| Excellent | 8 | 13 | 20 |
| Good | 2 | 3 | 3 |
| Inaccuracy | 1 | 0 | 2 |
| Mistake | 1 | 0 | 0 |
| Miss | 0 | 1 | 0 |
| Blunder | 0 | 0 | 0 |
Saktësia e chess.com është një numër tjetër nga saktësia e Stockfish më lart. Dy mjetet përdorin thellësi dhe formula të ndryshme. I tregojmë të dyja dhe secilën e krahasojmë vetëm me burimin e vet.

Lëvizjet që chess.com i quajti brilliant
chess.com i etiketoi “Brilliant” pesë lëvizje të chessGM në lojën 1: 23.Rxe7+, 25.Ng5, 26.Kh2, 28.dxe6 dhe 29.Qd8. Në lojën 2 dha një, 36...Qxf1+, një flijim mbretëreshe. Në lojën 3 nuk dha asnjë, por dy lëvizje i quajti “Great”: 25.Nxd7 dhe 34.Qe4.




Dy mjetet nuk pajtohen gjithmonë. Rishikimi i chess.com e quajti 27.Ne6 në lojën 1 lëvizje “Great”. Ekzekutimi ynë me Stockfish e shënoi si humbjen tonë më të madhe në tri lojërat. Të dyja janë mendime për një pozicion shumë të ndërlikuar.
Çfarë provojnë dhe çfarë nuk provojnë tri lojëra
Jemi krenarë për këtë rezultat. Është e rëndësishme të jemi të qartë se çfarë është ai.
- Tri lojëra janë një mostër i vogël. Tregon se motori mund ta mundë këtë kundërshtar. Nuk tregon se do ta mundë gjithmonë.
- Niveli 8 në Lichess është një cilësim i fiksuar i kundërshtarit kompjuterik. Nuk është vlerësim dhe nuk dimë si krahasohet me Stockfish kur punon pa kufizimet e Lichess.
- Lojërat ishin miqësore, pa vlerësim dhe pa orë. Një lojë e vlerësuar ose një orë do t’i ndryshonte kushtet.
- Nuk kishte kundërshtar njeri. Asgjë këtu nuk tregon si luan motori kundër njerëzve.
- Numrat tanë të saktësisë vijnë nga ekzekutimi ynë me Stockfish, që kërkon më thellë se sa motori në 5 sekonda. Janë mendimi i një mjeti.
Jemi krenarë dhe mund ta verifikoni vetë
Ky është një ditë e mirë për chessGM. Motori ynë, i shkruar nga ekipi ynë, mundi kompjuterin më të fortë të Lichess tri herë radhazi dhe çdo lojë përfundoi me mat.
Por nuk duam që t’i besoni vetëm sepse e themi ne. Hapni lojërat. Kaloni lëvizje pas lëvizjeje. Bëni analizën tuaj, në chessGM, në Lichess ose në chess.com. Nëse gjeni diçka që na ka shpëtuar, na tregoni.
Kthehu te lidhjet e rilojës dhe hapat
Raporti Apple Chess: dhjetë lojëra kundër Sjeng
Raporti i bot-eve të chess.com: 35 lojëra
Burimet
- Tri lojërat: Lichess, luajtur anonimisht më 22 tetor 2026, me lidhjet dhe skedarët PGN më sipër.
- Vlerësimet, humbja mesatare dhe saktësia: Stockfish në thellësi 18 me dy fije, i ekzekutuar në kompjuterin tonë, me formulën e gjasës për fitore të Lichess për saktësinë.
- Game Review: Game Review i chess.com, ekzekutuar më 22 tetor 2026 nga një import i lëvizjeve të çdo loje me rishikimin standard. Etiketat dhe saktësia në atë pjesë janë të chess.com.
- Numrat e chess.com dhe numrat tanë me Stockfish vijnë nga mjete të ndryshme dhe nuk i përzjejmë.
- Lichess dhe chess.com janë emra të pronarëve të tyre dhe përdoren këtu si tekst i thjeshtë. Nuk jemi të lidhur me asnjërin dhe asnjëri nuk mori pjesë në këtë provë.
Rreth autorëve
22Softwares është një kompani softueri në Selanik, Greqi, dhe Dhakë, Bangladesh. Ndërtojmë dhe drejtojmë chessGM dhe Carrom by 22Softwares. Ky raport u shkrua nga ekipi i 22Softwares nga të dhënat e prodhuara nga ekipi i motorit chessGM. Pyetjet dhe korrigjimet mirëpriten te info@22softwares.com.
Faktet dhe numrat vijnë nga raporti i ekipit të chessGM në Lichess (22 tetor 2026). Numërimet, mesataret dhe grafikët në këtë faqe janë llogaritur nga ato të dhëna.