சதுரங்கம்

Lichess-இன் வலிமையான கணினியை chessGM வென்றது: 3 ஆட்டங்கள், 3 வெற்றிகள், அனைத்தும் செக்மேட்டில்

chessGM இன்ஜின், Lichess-இன் மிக வலிமையான கணினி நிலையான Stockfish-உடன் மூன்று ஆட்டங்கள் ஆடி, மூன்றையும் செக்மேட் மூலம் வென்றது. இதோ முக்கிய அம்சங்கள், நீங்களே மீண்டும் ஆடிப் பார்த்துப் பகுப்பாய்வு செய்யக்கூடிய ஆட்டங்கள், மூன்று ஆட்டங்கள் எதை நிரூபிக்கின்றன, எதை நிரூபிக்கவில்லை என்பதன் நேர்மையான மதிப்பீடு.

Lichess-இன் வலிமையான கணினியை chessGM வென்றது. 3 ஆட்டங்கள் ஆடினோம், மூன்றிலும் வென்றோம், ஒவ்வொன்றும் செக்மேட்டில் முடிந்தது.

எங்கள் குழுவுக்கு இது பெருமையான தருணம். இது எப்படி நடந்தது என்பதை நீங்களே ஆட்டங்களைப் பார்த்துத் தெரிந்துகொள்ளும் வகையில் முழுமையாகக் காட்ட விரும்புகிறோம்.

இந்த ஆட்டங்களை நீங்களே மீண்டும் ஆடிப் பகுப்பாய்வு செய்யுங்கள்

எங்கள் வார்த்தையை மட்டும் நம்ப வேண்டாம். மூன்று ஆட்டங்களும் பொதுவில் உள்ளன. அவற்றைத் திறப்பது எப்படி என்பது இங்கே.

ஆட்டம் 1: வெள்ளைக் காய்களுடன் chessGM

1-0, 56-ஆவது நகர்வில் செக்மேட்.

Lichess-இல் மீண்டும் காணPGN பதிவிறக்குchessGM-இல் அலசுங்கள்

நகர்வுகளை ஒரே வரியாகப் பிரதியெடுக்கக் காட்டு

ஆட்டம் 2: கருப்புக் காய்களுடன் chessGM

0-1, 77-ஆவது நகர்வில் செக்மேட்.

Lichess-இல் மீண்டும் காணPGN பதிவிறக்குchessGM-இல் அலசுங்கள்

நகர்வுகளை ஒரே வரியாகப் பிரதியெடுக்கக் காட்டு

ஆட்டம் 3: வெள்ளைக் காய்களுடன் chessGM

1-0, 75-ஆவது நகர்வில் செக்மேட்.

Lichess-இல் மீண்டும் காணPGN பதிவிறக்குchessGM-இல் அலசுங்கள்

நகர்வுகளை ஒரே வரியாகப் பிரதியெடுக்கக் காட்டு

PGN என்பது ஓர் ஆட்டத்தின் நகர்வுகளைக் கொண்ட எளிய உரைக் கோப்பு. எல்லா செஸ் தளங்களும் அதைப் படிக்கும். மூன்று ஆட்டங்களையும் ஒரே கோப்பாகவும் பதிவிறக்கலாம்.

மூன்று ஆட்டங்களையும் ஒரே PGN கோப்பாகப் பதிவிறக்கு

chessGM-இல் (இலவசம், கணக்கு தேவையில்லை)

  1. chessgm.net/analysis பக்கத்தைத் திறக்கவும்.
  2. “Load a FEN, a chess.com game link or a PGN” என்று உள்ள பெட்டியில் நகர்வுகளை ஒட்டி Load அழுத்தவும். PGN கோப்பின் உரையோ மேலே உள்ள அட்டைகளில் இருக்கும் ஒரு வரி நகர்வுகளோ, இரண்டும் வேலை செய்யும்.
  3. இன்ஜினின் வரிசைகளுடன் ஆட்டம் பகுப்பாய்வுப் பலகையில் திறக்கும். முழு ஆட்டத்துக்கும் கணினியின் விளக்கக் குறிப்புகளுடன் கூடிய அறிக்கையைப் பார்க்க Game Review அழுத்தவும். இந்த ஆப் ஆங்கிலம், வங்காளம், இந்தி மொழிகளில் செயல்படுகிறது.

Lichess-இல் (இன்ஜின் மதிப்பாய்வுக்கு இலவசக் கணக்கு தேவை)

  1. அட்டையில் உள்ள Lichess ஆட்ட இணைப்பைத் திறக்கவும். யார் வேண்டுமானாலும் அதை மீண்டும் ஆடிப் பார்க்கலாம்.
  2. நகர்வுகளை ஒவ்வொன்றாகப் பார்க்க அம்புக்குறி விசைகளைப் பயன்படுத்தவும், அல்லது ஆட்டப் பக்கத்திலிருந்து பகுப்பாய்வுப் பலகையைத் திறக்கவும்.
  3. Lichess-இன் சொந்தக் கணினிப் பகுப்பாய்வுக்கு lichess.org/paste சென்று PGN-ஐ ஒட்டி இறக்குமதி செய்யவும். அங்கே கணினிப் பகுப்பாய்வைக் கோர இலவச Lichess கணக்கு தேவை.

chess.com-இல் (இலவசக் கணக்கில் மதிப்பாய்வுகள் வரம்புக்கு உட்படலாம்)

  1. chess.com/analysis பக்கத்தைத் திறக்கவும்.
  2. அந்தப் பக்கத்தில் உள்ள இறக்குமதி அல்லது ஒட்டும் வசதியைப் பயன்படுத்தி PGN மூலம் ஆட்டத்தை ஏற்றவும்.
  3. Game Review அழுத்தவும். இலவசக் கணக்கு எத்தனை மதிப்பாய்வுகளை இயக்கலாம் என்பதை chess.com வரையறுக்கலாம், உள்நுழையவும் கேட்கலாம்.

ஒவ்வொரு கருவியும் சற்று வேறுபட்ட எண்களைத் தரும். அது இயல்புதான்: அவை வெவ்வேறு இன்ஜின்கள், ஆழங்கள், சூத்திரங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. இதைக் கீழே விளக்குகிறோம்.

ஆட்டங்கள் எப்படி ஆடப்பட்டன

22 அக்டோபர் 2026 அன்று Lichess-இன் “Play with the computer” வசதியைப் பயன்படுத்தினோம். அடையாளம் காட்டாமல் ஆடினோம்; கணினி எட்டு நிலைகளில் வலிமையான நிலை 8-இல் இருந்தது. ஆட்டங்கள் சாதாரணமானவை, தரவரிசையற்றவை, கடிகாரம் இல்லாதவை. மறுபக்கத்தில் மனிதர் யாரும் இல்லை.

  • எங்கள் தரப்பு: chessGM-இன் சொந்த இன்ஜின், தற்போதைய முதன்மை உருவாக்கம்; நிலைகளை மதிப்பிட நியூரல் நெட்வொர்க்கைப் பயன்படுத்துகிறது. அது எங்கள் சொந்தக் கணினியில் ஒரு த்ரெட்டில் இயங்கியது.
  • நேரம்: எங்கள் ஒவ்வொரு நகர்வுக்கும் 5 வினாடிகள்.
  • நகர்வுகள்: ஒவ்வொரு நகர்வையும் இன்ஜினே தேர்ந்தெடுத்தது. ஒரு AI உதவியாளர் Lichess-இன் பதில் நகர்வுகளை இன்ஜினில் உள்ளிட்டு, எங்கள் ஒவ்வொரு நகர்வையும் Lichess பலகையில் சொடுக்கினார்.
  • உதவி: வெளியிலிருந்து எதுவும் இல்லை.

மூன்று ஆட்டங்கள்

மூன்று ஆட்டங்களும் chessGM தரப்பிலிருந்து எப்படிச் சென்றன. கோடு நடுவுக்கு மேலே இருந்தால் chessGM முன்னிலையில் உள்ளது. “பிளை” என்பது ஒரு தரப்பின் ஒரு நகர்வு. கோடுகள் பத்து பிளைக்கு ஒருமுறை எடுக்கப்பட்ட மாதிரி என்பதால் கரடுமுரடானவை.

ஆட்டம் 1: துணிச்சலான தியாகமும் அரிதான பதவி உயர்வும்

ஆட்டம் 1 ஒரு சிசிலியன் தடுப்பு (Sicilian Defence). 9-ஆவது நகர்வில் இன்ஜின் செயல்பாட்டுக்காக ஒரு குதிரையைத் தியாகம் செய்தது. அந்த நகர்வுக்குச் சற்று முன்பிருந்த நிலை கீழே உள்ளது.

ஆட்டம் 1, 9.Nd5-க்கு முன். பச்சை அம்புக்குறி இன்ஜின் ஆடிய நகர்வு.

நடு ஆட்டத்தில் கருப்புத் தரப்பு தவறிழைத்தது. 20-ஆவது நகர்வுக்குள் chessGM நன்கு முன்னிலை பெற்று, அழுத்தத்தைத் தொடர்ந்தது.

பிறகு எங்கள் குழு மிகவும் ரசித்த தருணம் வந்தது: 32.exf8=N+. சிப்பாய் கடைசி வரிசையை அடைந்து ராணியாக இல்லாமல் குதிரையாக மாறியது. குதிரையாகப் பதவி உயர்வு பெறுவது அரிது; இங்கே அது செக் கொடுத்து வெள்ளையின் தாக்குதலைத் தொடர வைத்தது. அதன் பிறகு சிப்பாய் என்டுகேமும் 56-ஆவது நகர்வில் செக்மேட்டும் வந்தன.

56.Qg7 செக்மேட்டுக்குப் பிறகு Lichess ஆட்டம் 1: வெள்ளை ராணி g7-இலும், மந்திரி f6-இலும், ராஜா e6-இலும், எதிரே கருப்பு ராஜா g6-இலும் உள்ள இறுதி நிலை; நகர்வுப் பட்டியலில் முடிவு 1-0.
ஆட்டம் 1-இன் முடிவு: 56.Qg7#, 1–0 (Lichess பக்கம், பலகையும் முடிவும் மட்டும் தெரியும்படி வெட்டப்பட்டது).

ஆட்டம் 2: கருப்பு, பொறுமையான வெற்றி

ஆட்டம் 2-இல் chessGM கருப்புக் காய்களுடன் ஆடியது; அதாவது வெள்ளை முதலில் நகரும். ஆட்டம் நீண்ட நேரம் சமமாகவே இருந்தது. Stockfish கணக்கின்படி எங்களின் மோசமான தருணம் தொடக்கத்திலேயே ஏற்பட்ட சிறிய பின்னடைவு.

பிறகு Lichess-இன் கணினி தவறியது. அதன் 34.Rf1 நகர்வை Stockfish சுமார் 2.4 சிப்பாய் மதிப்புள்ள தவறு என்று மதிப்பிட்டது; அதன்பின் chessGM ஆட்டத்தைக் கைப்பற்றியது. நீண்ட என்டுகேம் தொடர்ந்தது. chessGM ஒரு சிப்பாயை உயர்த்தி, 77-ஆவது நகர்வில் ராணி மேட்டுடன் முடித்தது.

ஆட்டம் 2, எதிராளியின் 34.Rf1-க்கு முன், கருப்பின் பக்கத்திலிருந்து. பச்சை அம்புக்குறி Stockfish விரும்பிய நகர்வு.
77...Qb8 செக்மேட்டுக்குப் பிறகு Lichess ஆட்டம் 2, கருப்பின் பக்கத்திலிருந்து: b8-இல் உள்ள கருப்பு ராணி e8-இல் உள்ள வெள்ளை ராஜாவுக்கு மேட் கொடுக்கிறது; அருகில் கருப்பு மந்திரியும் ராஜாவும் உள்ளன; முடிவு 0-1.
ஆட்டம் 2-இன் முடிவு: 77...Qb8#, 0–1.

ஆட்டம் 3: அமைதியான ஆட்டம், பின்னர் ராஜாவின் பயணம்

ஆட்டம் 3 ஒரு Slav தடுப்பு. சுமார் 20 நகர்வுகளுக்கு chessGM சிறிதளவே முன்னிலையில் இருந்தது. பிறகு Lichess-இன் கணினி 21...Nfd7 ஆடியது; Stockfish அதை சுமார் 1.3 சிப்பாய் இழப்பாக மதிப்பிட்டது. chessGM அந்த வாய்ப்பைப் பயன்படுத்தியது. என்டுகேமில் அதன் ராஜா பலகையில் மேலே நடந்து சென்றது; காய்களை வென்றது, ஒரு சிப்பாயை உயர்த்தியது, 75-ஆவது நகர்வில் யானையும் ராணியும் கொண்டு மேட் செய்தது.

ஆட்டம் 3, எதிராளியின் 21...Nfd7-க்கு முன், எதிராளியின் பக்கத்திலிருந்து. பச்சை அம்புக்குறி Stockfish விரும்பிய நகர்வு.
75.Rh3 செக்மேட்டுக்குப் பிறகு Lichess ஆட்டம் 3: h3-இல் வெள்ளை யானையும் f5-இல் ராணியும், எதிரே g3-இல் கருப்பு ராஜாவும்; முடிவு 1-0.
ஆட்டம் 3-இன் முடிவு: 75.Rh3#, 1–0.

எண்களின் பொருள், எளிய சொற்களில்

ஆட்டங்களுக்குப் பிறகு, ஒவ்வொரு நகர்வையும் எங்கள் சொந்தக் கணினியில் Stockfish கொண்டு சோதித்தோம். Stockfish இலவச, திறந்த மூல செஸ் இன்ஜின்; உலகின் வலிமையானவற்றில் ஒன்று. Lichess-இன் கணினி எதிராளிக்குப் பின்னால் இருக்கும் இன்ஜினும் அதுவே.

  • சிப்பாய் அலகுகள். ஒரு நகர்வால் நிலை எவ்வளவு மாறுகிறது என்பதை இன்ஜின்கள் சிப்பாய் மதிப்பில் அளக்கின்றன. ஒரு நகர்வு “1.0 இழக்கிறது” என்றால், நிலை ஏறத்தாழ ஒரு சிப்பாய் அளவு மோசமாகிவிட்டது என்று பொருள். ஒரு சிப்பாயின் 0.01 பங்கை இன்ஜின் துறையினர் சென்டிபான் (centipawn) என்பார்கள்.
  • சராசரி இழப்பு. ஓர் ஆட்டம் முழுவதும் அந்த இழப்புகளின் சராசரி. குறைவாக இருப்பதே நல்லது. chessGM-இன் இழப்பு ஒரு நகர்வுக்கு 7.3 முதல் 9.3 சிப்பாய்-நூறில் ஒரு பங்கு வரை; எதிராளியுடையது 16.3 முதல் 19.0 வரை.
  • துல்லியம். நகர்வுகள் இன்ஜினின் சிறந்த நகர்வுக்கு எவ்வளவு நெருக்கமாக இருந்தன என்பதைக் காட்டும் 100-க்கான மதிப்பெண். Lichess பயன்படுத்தும் அதே வெற்றி-வாய்ப்புச் சூத்திரத்தை நாங்களும் பயன்படுத்துகிறோம், ஆனால் நகர்வுகளின் எளிய சராசரியை எடுக்கிறோம்; எனவே Lichess காட்டும் எண்ணுடன் இது பொருந்தாது.
ஆட்டம்chessGMமுடிவுபிளைகள்சராசரி இழப்பு chessGMசராசரி இழப்பு Lichessதுல்லியம் chessGMதுல்லியம் Lichess
1வெள்ளை1-0 மேட்1118.616.398.596.9
2கருப்பு0-1 மேட்1549.3199997.3
3வெள்ளை1-0 மேட்1497.316.498.696.8
Stockfish ஆழம் 18-இல் கணக்கிட்ட ஒவ்வொரு ஆட்டத்தின் துல்லியம். மூன்று ஆட்டங்களின் சராசரி: chessGM 98.7, Lichess நிலை 8: 97. அளவுகோல் 94-இல் தொடங்குவதால் வேறுபாடுகள் உள்ளதை விடப் பெரிதாகத் தெரியும். எதிராளி Stockfish என்பதால் எதிர்பார்த்தபடியே, இந்த அளவீட்டில் இரு தரப்பும் துல்லியமாக ஆடின.

ஒவ்வொரு ஆட்டத்திலும் chessGM-இன் சராசரி இழப்பு எதிராளியின் இழப்பில் ஏறத்தாழ பாதியாக இருந்தது. எங்கள் நகர்வுகளில் ஒன்று தனித்து நின்றது: ஆட்டம் 1-இல் 27.Ne6; Stockfish அதை சுமார் 1.9 சிப்பாய் இழப்பாக மதிப்பிட்டது. இருந்தும் chessGM வெற்றி நிலையிலேயே இருந்தது.

chess.com-இன் Game Review என்ன சொன்னது

ஒவ்வொரு ஆட்டத்தையும் chess.com-இன் Game Review வழியாகவும் 22 அக்டோபர் 2026 அன்று, ஏறத்தாழ 21:30 முதல் 21:45 வரை (UTC+6) இயக்கினோம். ஒவ்வொரு ஆட்டத்தையும் அதன் நகர்வுகள் மூலம் இறக்குமதி செய்து, நிலையான மதிப்பாய்வைத் தேர்ந்தெடுத்தோம். பலகத்தில் Stockfish 19 Lite காட்டப்பட்டது. chess.com தனது மதிப்பாய்வுகளைக் காலப்போக்கில் மீண்டும் கணக்கிடுகிறது; எனவே இன்று இயக்கினால் முடிவு சற்று மாறலாம். இறக்குமதி செய்யப்பட்ட ஆட்டங்களுக்கு அது Game Rating எதையும் காட்டவில்லை; எனவே நாங்கள் எதையும் குறிப்பிடவில்லை.

chess.com சில நகர்வுகளுக்குச் சிறப்புக் குறிகளைத் தருகிறது. “Brilliant” நகர்வு என்பது கண்டுபிடிக்கக் கடினமான வலிமையான நகர்வு, பெரும்பாலும் ஒரு தியாகம் என்று chess.com குறிப்பிடுகிறது. “Great” நகர்வு என்பது ஒரே நல்ல நகர்வாக இருந்த வலிமையான நகர்வு. இந்தக் குறிகள் chess.com-இன் கருத்துகள், எங்களுடையவை அல்ல.

ஆட்டம் 1 chessGMஆட்டம் 1 Lichessஆட்டம் 2 chessGMஆட்டம் 2 Lichessஆட்டம் 3 chessGMஆட்டம் 3 Lichess
துல்லியம்96.587.696.290.296.189.4
Brilliant501000
Great203121
Book876776
Best292450324026
Excellent8913242025
Good253738
Inaccuracy140224
Mistake130202
Miss001000
Blunder000000

chess.com-இன் துல்லியம், மேலே உள்ள Stockfish துல்லியத்தை விட வேறுபட்ட எண். இரு கருவிகளும் வெவ்வேறு ஆழங்களையும் சூத்திரங்களையும் பயன்படுத்துகின்றன. இரண்டையும் காட்டுகிறோம்; ஒவ்வொன்றையும் அதனதன் மூலத்துடன் மட்டுமே ஒப்பிடுகிறோம்.

chess.com-இன் Game Review காட்டும் துல்லியம். அளவுகோல் 80-இல் தொடங்குகிறது.
ஆட்டங்கள் 1, 2, 3-க்கான மூன்று chess.com Game Review சுருக்கப் பலகங்கள் அருகருகே; ஒவ்வொன்றிலும் chessGM இன்ஜின், Lichess Stockfish நிலை 8 ஆகியவற்றின் துல்லியமும், Brilliant, Great, Book, Best, Excellent, Good, Inaccuracy, Mistake, Miss, Blunder நகர்வுகளின் எண்ணிக்கையும் உள்ளன.
ஆட்டங்கள் 1, 2, 3-க்கான chess.com Game Review சுருக்கங்கள், இடமிருந்து வலமாக. ஒவ்வொன்றிலும் சுட்டி தெரிகிறது; எண்ணிக்கைகள் மேலே உள்ள அட்டவணையில் உள்ளன.

chess.com “brilliant” என்று அழைத்த நகர்வுகள்

ஆட்டம் 1-இல் chessGM-இன் ஐந்து நகர்வுகளை chess.com “Brilliant” என்று குறித்தது: 23.Rxe7+, 25.Ng5, 26.Kh2, 28.dxe6, 29.Qd8. ஆட்டம் 2-இல் ஒன்றைக் குறித்தது: ராணித் தியாகமான 36...Qxf1+. ஆட்டம் 3-இல் எதுவும் இல்லை; ஆனால் 25.Nxd7, 34.Qe4 ஆகிய இரண்டையும் “Great” என்று அழைத்தது.

ஆட்டம் 1-இல் 23.Rxe7+ நகர்வை Brilliant எனக் குறித்த chess.com Game Review; இரண்டு சிறு காய்களுக்காக யானையைத் தியாகம் செய்வது அற்புதமான பரிமாற்றம் என்ற கருத்துடன்.
ஆட்டம் 1, 23.Rxe7+. chess.com மதிப்பாய்வு இதை “brilliant” என்கிறது: இரண்டு சிறு காய்களுக்காக யானை விட்டுக்கொடுக்கப்படுகிறது.
ஆட்டம் 1-இல் 29.Qd8 நகர்வை Brilliant எனக் குறித்த chess.com Game Review; ராணியைத் தியாகம் செய்தது சரியான யோசனை என்ற கருத்துடன்.
ஆட்டம் 1, 29.Qd8. chess.com இதை “brilliant” என்று அழைத்து, ராணியைத் தியாகம் செய்தது சரியான யோசனை என்கிறது.
ஆட்டம் 2-இல் 36...Qxf1+ நகர்வை Brilliant எனக் குறித்த chess.com Game Review; ராணி தியாகம் செய்யப்பட்டது என்ற கருத்துடன்.
ஆட்டம் 2, 36...Qxf1+ (chessGM கருப்புடன்). அந்த ஆட்டத்தில் chess.com “brilliant” எனக் குறித்த ஒரே நகர்வு.
ஆட்டம் 3-இல் 25.Nxd7 நகர்வை Great எனக் குறித்த chess.com Game Review; அங்கே ஒரே ஒரு நல்ல நகர்வே இருந்தது என்ற கருத்துடன்.
ஆட்டம் 3, 25.Nxd7. அந்த ஆட்டத்தில் chess.com “great” எனக் குறித்த இரண்டு நகர்வுகளில் ஒன்று.

இரு கருவிகளும் எப்போதும் ஒத்துப்போவதில்லை. ஆட்டம் 1-இன் 27.Ne6-ஐ chess.com மதிப்பாய்வு “Great” நகர்வு என்றது. எங்கள் Stockfish ஓட்டம் அதை மூன்று ஆட்டங்களிலும் எங்கள் மிகப்பெரிய இழப்பாகக் குறித்தது. இரண்டும் மிகச் சிக்கலான நிலை பற்றிய கருத்துகளே.

மூன்று ஆட்டங்கள் எதை நிரூபிக்கின்றன, எதை நிரூபிக்கவில்லை

இந்த முடிவில் எங்களுக்குப் பெருமை உண்டு. ஆனால் இது என்னவென்பதைத் தெளிவாகச் சொல்வதும் முக்கியம்.

  • மூன்று ஆட்டங்கள் என்பது சிறிய மாதிரி. இந்த எதிராளியை இன்ஜினால் வெல்ல முடியும் என்பதை அது காட்டுகிறது. எப்போதும் வெல்லும் என்பதைக் காட்டவில்லை.
  • Lichess-இல் நிலை 8 என்பது கணினி எதிராளியின் ஒரு நிலையான அமைப்பு. அது தரவரிசை அல்ல; Lichess-இன் வரம்புகள் இல்லாமல் இயங்கும் Stockfish-உடன் அது எப்படி ஒப்பிடப்படும் என்பதும் எங்களுக்குத் தெரியாது.
  • ஆட்டங்கள் தரவரிசையற்றவை, சாதாரணமானவை, கடிகாரம் இல்லாதவை. தரவரிசை ஆட்டமோ கடிகாரமோ சூழ்நிலையை மாற்றிவிடும்.
  • மனித எதிராளி இல்லை. மனிதர்களுடன் இன்ஜின் எப்படி ஆடுகிறது என்பதைப் பற்றி இங்கே எதுவும் சொல்லப்படவில்லை.
  • எங்கள் துல்லிய எண்கள் எங்கள் சொந்த Stockfish ஓட்டத்திலிருந்து வந்தவை; அது 5 வினாடிகளில் இன்ஜின் தேடியதை விட ஆழமாகத் தேடுகிறது. அவை ஒரு கருவியின் கருத்து மட்டுமே.

நாங்கள் பெருமைப்படுகிறோம், நீங்களும் சரிபார்க்கலாம்

chessGM-க்கு இது நல்ல நாள். எங்கள் குழு எழுதிய எங்கள் சொந்த இன்ஜின் Lichess-இன் வலிமையான கணினியை தொடர்ந்து மூன்று முறை வென்றது; ஒவ்வொரு ஆட்டமும் செக்மேட்டில் முடிந்தது.

ஆனால் நாங்கள் சொல்கிறோம் என்பதற்காக மட்டும் நீங்கள் நம்ப வேண்டாம். ஆட்டங்களைத் திறங்கள். நகர்வுகளை ஒவ்வொன்றாகப் பாருங்கள். chessGM, Lichess அல்லது chess.com-இல் உங்கள் சொந்தப் பகுப்பாய்வை இயக்குங்கள். நாங்கள் தவறவிட்ட ஏதாவது கண்டால் எங்களிடம் சொல்லுங்கள்.

மீண்டும் ஆடும் இணைப்புகளுக்கும் படிகளுக்கும் திரும்பு

chessGM-ஐ உலாவியில் ஆடுங்கள்

Apple Chess அறிக்கை: Sjeng-க்கு எதிரான பத்து ஆட்டங்கள்

chess.com பாட்கள் அறிக்கை: 35 ஆட்டங்கள்

மூலங்கள்

  • மூன்று ஆட்டங்கள்: அடையாளம் காட்டாமல் 22 அக்டோபர் 2026 அன்று Lichess-இல் ஆடப்பட்டவை; இணைப்புகளும் PGN கோப்புகளும் மேலே உள்ளன.
  • மதிப்பீடுகள், சராசரி இழப்பு, துல்லியம்: எங்கள் சொந்தக் கணினியில் இரண்டு த்ரெட்களுடன் ஆழம் 18-இல் இயக்கிய Stockfish; துல்லியத்துக்கு Lichess-இன் வெற்றி-வாய்ப்புச் சூத்திரம்.
  • Game Review: 22 அக்டோபர் 2026 அன்று ஒவ்வொரு ஆட்டத்தின் நகர்வுகளை இறக்குமதி செய்து, நிலையான மதிப்பாய்வுடன் இயக்கிய chess.com Game Review. அந்தப் பகுதியில் உள்ள குறிகளும் துல்லியமும் chess.com-க்குரியவை.
  • chess.com எண்களும் எங்கள் Stockfish எண்களும் வெவ்வேறு கருவிகளிலிருந்து வருகின்றன; அவற்றை நாங்கள் கலப்பதில்லை.
  • Lichess, chess.com ஆகியவை அவற்றின் உரிமையாளர்களின் பெயர்கள்; இங்கே வெறும் உரையாகவே பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளன. நாங்கள் இரண்டில் எதனுடனும் தொடர்புடையவர்கள் அல்ல; இந்தச் சோதனையில் இரண்டும் பங்கேற்கவில்லை.

ஆசிரியர்கள் பற்றி

22Softwares என்பது கிரீஸின் தெசலோனிகி மற்றும் வங்காளதேசத்தின் டாக்காவில் இயங்கும் மென்பொருள் நிறுவனம். chessGM மற்றும் Carrom by 22Softwares ஆகியவற்றை நாங்கள் உருவாக்கி இயக்குகிறோம். இந்த அறிக்கையை chessGM இன்ஜின் குழு உருவாக்கிய தரவிலிருந்து 22Softwares குழு எழுதியது. கேள்விகளையும் திருத்தங்களையும் info@22softwares.com முகவரிக்கு அனுப்பலாம்.

இந்தப் பக்கத்தில் உள்ள உண்மைகளும் எண்களும் chessGM குழுவின் Lichess அறிக்கையிலிருந்து (22 அக்டோபர் 2026) எடுக்கப்பட்டவை. இங்குள்ள எண்ணிக்கைகள், சராசரிகள், வரைபடங்கள் அனைத்தும் அந்தத் தரவிலிருந்தே கணக்கிடப்பட்டவை.

கேள்விகள்

தொடர்ந்து படியுங்கள்