சதுரங்கம்

chessGM இன்ஜின் எதிர் Apple-இன் Chess ஆப்: 10 ஆட்டங்கள், 10 வெற்றிகள், “256 வினாடிகள்” உண்மையில் என்ன பொருள்

chessGM இன்ஜின், Apple-இன் Chess ஆப்பிலுள்ள இன்ஜினுடன் (Sjeng) அதன் வலிமையான அமைப்பில் பத்து ஆட்டங்கள் ஆடியது: முடிவுகள், நியாயமான நேரச் சோதனை, துல்லிய வரைபடங்கள், முக்கியத் தருணங்கள், எண்கள் சொல்லாதவை.

சுருக்கமாக

  • chessGM இன்ஜின், Apple-இன் Chess ஆப்பில் (Chess.app) உள்ள செஸ் இன்ஜினான Sjeng 11.2-உடன் அதன் வலிமையான அமைப்பில் 10 ஆட்டங்கள் ஆடி, 10-ஐயும் வென்றது; ஒவ்வொன்றும் செக்மேட்டில், ஒவ்வொரு நிறத்துடனும் ஐந்து தொடக்க வரிசைகள்.
  • Chess.app-இன் வலிமையான அமைப்பு “Computer thinks 256 seconds per move” என்று கூறுகிறது; ஆனால் இன்ஜின் உண்மையில் அவ்வளவு நேரம் எடுப்பதில்லை. ஒரு நகர்வுக்குச் செயலி நேரம் ஏறத்தாழ 6.3 முதல் 6.5 வினாடிகள் என்று அளந்தோம்; chessGM-க்கும் அதே நேரத்தை வழங்கினோம். Sjeng உண்மையில் சராசரியாக chessGM-ஐ விடச் சற்று அதிக நேரம் எடுத்தது.
  • ஒவ்வொரு நகர்வையும் ஆழம் 16-இல் இயக்கிய Stockfish, Sjeng-இடம் 5 blunder-களையும் 8 தவறுகளையும் 14 inaccuracy-களையும், chessGM-இடம் 1 inaccuracy-ஐயும் கண்டது. சராசரி சென்டிபான் இழப்பு chessGM-க்கு 9.5, Sjeng-க்கு 50.4.
  • இந்த ஆட்டங்களிலிருந்து Sjeng-ஐ தர அளவுகோலில் நாங்கள் வைக்கவில்லை; பத்து தோல்விகள் மேல் வரம்பை மட்டுமே தருகின்றன. Stockfish-க்கு எதிரான தனியான 12 ஆட்டங்கள், Stockfish-இன் சொந்த UCI_Elo அளவுகோலில் அதை ஏறத்தாழ 2557 எனவும், 2313 முதல் 2797 என்ற பரந்த வரம்பிலும் வைக்கின்றன. அந்த அளவுகோல் chess.com தரமோ மனிதத் தரமோ அல்ல.
  • இவை கணினிக்கும் கணினிக்கும் இடையிலான ஆட்டங்கள். மனிதர்களுக்கு எதிராக எந்த இன்ஜினும் எப்படி ஆடும் என்பதை இங்கு எதுவும் சொல்லாது. Apple, Chess.app ஆகியவை Apple-இன் பெயர்கள்; இந்தச் சோதனையில் Apple பங்கேற்கவும் இல்லை, அங்கீகரிக்கவும் இல்லை.

நாங்கள் என்ன செய்தோம், எவ்வளவு நியாயமாக

Chess.app macOS உடன் வருகிறது; Sjeng என்ற இன்ஜினுடன் ஆடுகிறது. தற்போதைய chessGM இன்ஜின் அதன் சிறந்த நிலையில் அதனுடன் எப்படி ஒப்பிடுகிறது என்று அறிய விரும்பினோம்; எனவே ஐந்து தொடக்க வரிசைகளிலிருந்து, இரு நிறங்களிலிருந்தும் ஆடி, பத்து ஆட்டங்கள் ஆடினோம்; இதனால் எந்தத் தரப்புக்கும் தொடக்கத்தின் எளிய பக்கம் மட்டும் கிடைக்கவில்லை.

  • chessGM: அதன் தற்போதைய இன்ஜின், 1 த்ரெட்டும் 64 MB hash-உம்; அதாவது ஒரு கோரில் எளிய அமைப்பு.
  • Sjeng: Chess.app-இல் வரும் பதிப்பு 11.2, வலிமை ஸ்லைடர் முழுவதும் வலப்பக்கம் தள்ளப்பட்ட நிலையில்.
  • நேரம்: Chess.app-இன் உச்ச அமைப்பு 12 என்ற தேடல் நேர மதிப்பைச் சேமித்து, கடிகாரக் கட்டளை இல்லாமல் 30 என்ற ஆழ வரம்பை மட்டுமே Sjeng-க்கு அனுப்புகிறது. நடைமுறையில் Sjeng ஒரு நகர்வுக்கு ஏறத்தாழ 6.3 முதல் 6.5 வினாடிகள் செயலி நேரம் செலவிட்டது. chessGM-க்கும் அதே சுவர்க் கடிகார நேரத்தை அளித்தோம். பத்து ஆட்டங்களின் சராசரியில் chessGM ஒரு நகர்வுக்கு ஏறத்தாழ 6.4 வினாடிகளும் Sjeng ஏறத்தாழ 7.6-உம் எடுத்தன; எனவே Sjeng-க்குச் சற்று அதிக நேரம் இருந்தது.
  • Sjeng-க்கு பாண்டரிங் (எதிராளியின் நேரத்தில் சிந்திப்பது) அணைக்கப்பட்டிருந்தது.

ஒரு முக்கிய விவரம்: Chess.app-ஐ மற்றொரு நிரலால் நேரடியாக இயக்க முடியாது என்பதால், ஆட்டங்கள் திரையின்றி (headless) ஆடப்பட்டன; இரு இன்ஜின்களும் Chess.app பயன்படுத்தும் அதே sjeng நிரல் மூலம் இயக்கப்பட்டன. கீழே உள்ள Chess.app திரைப்பிடிப்புகள் மறுஆட்டங்கள்: பிறகு ஒவ்வோர் ஆட்டத்தையும் ஆப்பில் திறந்து சாளரத்தைப் படம் எடுத்தோம். அவை உண்மையான ஆப்பையும் உண்மையான நகர்வுகளையும் காட்டுகின்றன; அதற்குள் நடந்த நேரடி ஆட்டத்தை அல்ல.

Chess.app-இன் சொந்த New Game திரை; கணினி ஸ்லைடர் வலக்கோடிக்கு (Stronger) தள்ளப்பட்டுள்ளது. ஆப் இதை “Computer thinks 256 seconds per move” எனக் குறிக்கிறது; ஆனால் இந்த அமைப்பில் Sjeng-க்கு ஆழ வரம்பு மட்டுமே அனுப்பப்படுகிறது.
Chess.app-இன் சொந்த New Game திரை; கணினி ஸ்லைடர் வலக்கோடிக்கு (Stronger) தள்ளப்பட்டுள்ளது. ஆப் இதை “Computer thinks 256 seconds per move” எனக் குறிக்கிறது; ஆனால் இந்த அமைப்பில் அது Sjeng-க்கு 30 என்ற ஆழ வரம்பை மட்டுமே அனுப்புகிறது, கடிகாரம் இல்லை: அதே ஆப்பில் அளந்தபோது, Sjeng ஒரு நகர்வுக்கு ஏறத்தாழ 6.3 வினாடி CPU நேரம் செலவிடுகிறது. chessGM பொருத்தப்பட்ட நிலை அதுவே. அந்தக் குறிச்சொல் Apple-இன் சொற்கள்; இன்ஜின் உண்மையில் பயன்படுத்தும் நேரத்தை அது விவரிக்கவில்லை.

ஒவ்வோர் ஆட்டமும்

துல்லியம் என்பது ஆழமான மதிப்பாய்வின் 0 முதல் 100 வரையிலான மதிப்பெண்: ஒவ்வொரு தரப்பின் நகர்வுகளும் அது கண்ட சிறந்த நகர்வுகளுக்கு எவ்வளவு நெருக்கமாக இருந்தன என்பதற்கானது. ஆழமான மதிப்பாய்வு ஒரு நகர்வுக்கு 18 அரை-நகர்வுகள் தேடுகிறது; chessGM ஆப்பில் பயன்படுத்தப்படும் அதே மதிப்பாய்வு இதுவே.

#chessGMதொடக்கம்முடிவுபிளைகள்chessGM துல்லியம்Sjeng துல்லியம்Sjeng blunder-கள் (Stockfish)
1வெள்ளை1. e4 c5 2. Nf3 d61-0 மேட்5997.889.60
2கருப்பு1. e4 c5 2. Nf3 d60-1 மேட்12496.7921
3வெள்ளை1. e4 e5 2. Nf3 Nc61-0 மேட்9798.295.31
4கருப்பு1. e4 e5 2. Nf3 Nc60-1 மேட்13698.496.11
5வெள்ளை1. d4 d5 2. c4 e61-0 மேட்6599.382.41
6கருப்பு1. d4 d5 2. c4 e60-1 மேட்7698.586.50
7வெள்ளை1. e4 e6 2. d4 d51-0 மேட்6598.285.30
8கருப்பு1. e4 e6 2. d4 d50-1 மேட்13496.292.80
9வெள்ளை1. Nf3 Nf6 2. c4 e61-0 மேட்3795.672.31
10கருப்பு1. Nf3 Nf6 2. c4 e60-1 மேட்11298.490.60

10 ஆட்டங்களையும் ஒரே PGN கோப்பாகப் பதிவிறக்கு

மூன்று மதிப்பாய்வுகளின் கீழ் துல்லியம்

பத்து ஆட்டங்களிலும் ஒவ்வொரு தரப்புக்கும் சராசரித் துல்லியம், மூன்று வெவ்வேறு பகுப்பாய்விகளின் கீழ். அளவுகோல் 70-இல் தொடங்குகிறது. மூன்றும் வரிசையில் ஒத்துப்போகின்றன; Sjeng-க்கு Stockfish மிகக் கடுமையானது.

மூன்று பகுப்பாய்விகளும் ஆழத்திலும், மதிப்பீட்டை மதிப்பெண்ணாக மாற்றும் முறையிலும் வேறுபடுகின்றன; ஆனால் படத்தில் ஒத்துப்போகின்றன: பகுப்பாய்விகள் கண்டறியக்கூடிய சிறந்த நகர்வுகளுக்கு chessGM நெருக்கமாக ஆடியது; Sjeng தொடர்ந்து சிறிய, பெரிய பிழைகளைச் செய்தது. அதே நேரத்தில் Sjeng-இன் சராசரித் தேடல் ஆழம் ஏறத்தாழ 10.5 அரை-நகர்வுகள்; chessGM-இன் ஏறத்தாழ 21.9.

ஆட்டங்கள் எப்படிச் சென்றன

ஒவ்வொரு நகர்வுக்கும் பிறகு chessGM தரப்பிலிருந்து Stockfish மதிப்பீடு: நடுக்கோட்டுக்கு மேல் என்றால் chessGM முன்னிலையில். ஆறு சிப்பாய்களில் வரம்பிடப்பட்டது; கட்டாய மேட் ஓரத்தில் வரையப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வோர் ஆட்டத்திலும் கோடு பூஜ்யத்துக்கு வெகு மேலே, கட்டாய மேட்டில் முடிகிறது.

முக்கியத் தருணங்கள்

ஆட்டம் 9: மிகக் குறுகிய வெற்றி, h7-இல் மந்திரித் தியாகம்

ஆட்டம் 9 பத்தில் மிகக் குறுகியது: வெள்ளையாக ஆடிய chessGM, Bogo-Indian வரிசையிலிருந்து 19 நகர்வுகளில் (37 பிளைகள்) வென்றது. கீழுள்ள நிலை திருப்புமுனைக்கு முந்தையது. பச்சை அம்புக்குறி இன்ஜின் ஆடிய நகர்வு.

ஆட்டம் 9, 10.Bxh7+-க்கு முந்தைய நிலை (chessGM வெள்ளை). இன்ஜின் h7-இல் பாரம்பரிய மந்திரித் தியாகத்தை ஆடி, Sjeng-இன் ராஜாவை வெளியே இழுக்கிறது. அந்த நகர்வுக்குப் பிறகு chessGM-இன் சொந்த மதிப்பீடு ஏறத்தாழ +2.9-க்குத் தாவுகிறது.
ஆட்டம் 9-ஐக் காட்டும் Chess.app சாளரம், 10.Bxh7+ க்குப் பிறகு (பிளை 19): chessGM h7-இல் பாரம்பரிய மந்திரித் தியாகத்தைத் தொடங்குகிறது; இங்குதான் Sjeng-இன் ராஜா வெளியே இழுக்கப்படுகிறது.
ஆட்டம் 9, 10.Bxh7+-க்குப் பிறகு (பிளை 19): chessGM h7-இல் பாரம்பரிய மந்திரித் தியாகத்தைத் தொடங்குகிறது; இங்குதான் Sjeng-இன் ராஜா வெளியே இழுக்கப்படுகிறது.
ஆட்டம் 9-ஐக் காட்டும் Chess.app சாளரம், 13.Bxg6+ க்குப் பிறகு (பிளை 25): தாக்குதல் தீர்மானகரமானது; chessGM இப்போது கட்டாய மேட்டைப் பார்க்கிறது.
ஆட்டம் 9, 13.Bxg6+-க்குப் பிறகு (பிளை 25): தாக்குதல் தீர்மானகரமானது; chessGM இப்போது கட்டாய மேட்டைப் பார்க்கிறது.
ஆட்டம் 9, 19.Qg6 மேட்டுக்குப் பிறகான இறுதி நிலை. இரண்டு மஞ்சள் கட்டங்கள் கடைசி நகர்வைக் காட்டுகின்றன. இன்ஜினின் சொந்தப் பதிவு 13-ஆவது நகர்விலிருந்தே கட்டாய மேட்டைப் பதிவு செய்தது.
ஆட்டம் 9-ஐக் காட்டும் Chess.app சாளரம், 19.Qg6 மேட்டுக்குப் பிறகான இறுதி நிலை (37 பிளைகள்); போட்டியின் மிகக் குறுகிய வெற்றி.
ஆட்டம் 9, 19.Qg6 மேட்டுக்குப் பிறகான இறுதி நிலை (37 பிளைகள்); போட்டியின் மிகக் குறுகிய வெற்றி.

ஆட்டம் 1: Sjeng-இன் மிகப்பெரிய சறுக்கல்

ஆட்டம் 1, 12...gxf4-க்குப் பிறகான நிலை (பிளை 24). இதை Stockfish ஆட்டத்தில் Sjeng-இன் மிகப்பெரிய சறுக்கலாக மதிப்பிட்டது: நீண்ட காஸ்ட்லிங் செய்து திறந்த g-கோப்பைக் கொண்ட chessGM-க்கு மதிப்பீடு +2.7-இலிருந்து +4.2-க்கு நகர்கிறது. பின்னர் chessGM 30-ஆவது நகர்வில் செக்மேட்டில் வென்றது.
ஆட்டம் 1-ஐக் காட்டும் Chess.app சாளரம், 12...gxf4-க்குப் பிறகு (பிளை 24): Stockfish கணக்கில் Sjeng-இன் மிகப்பெரிய சறுக்கல்; நீண்ட காஸ்ட்லிங் செய்து திறந்த g-கோப்பைக் கொண்ட chessGM-க்கு மதிப்பீடு +2.7-இலிருந்து +4.2-க்கு நகர்கிறது.
ஆட்டம் 1, 12...gxf4-க்குப் பிறகு (பிளை 24): Stockfish கணக்கில் Sjeng-இன் மிகப்பெரிய சறுக்கல்; நீண்ட காஸ்ட்லிங் செய்து திறந்த g-கோப்பைக் கொண்ட chessGM-க்கு மதிப்பீடு +2.7-இலிருந்து +4.2-க்கு நகர்கிறது.
ஆட்டம் 1-ஐக் காட்டும் Chess.app சாளரம், 30.Bc4 மேட்டுக்குப் பிறகான இறுதி நிலை (59 பிளைகள்): chessGM வெல்கிறது. கருப்பின் முறை என்பதால் Chess.app பலகையைக் கருப்பின் பக்கத்திலிருந்து காட்டுகிறது.
ஆட்டம் 1, 30.Bc4 மேட்டுக்குப் பிறகான இறுதி நிலை (59 பிளைகள்): chessGM வெல்கிறது. கருப்பின் முறை என்பதால் Chess.app பலகையைக் கருப்பின் பக்கத்திலிருந்து காட்டுகிறது.

ஆட்டம் 3: நீண்ட ஆட்டத்தில் ஒரு blunder

ஆட்டம் 3, 22...Nfd7-க்குப் பிறகான நிலை (பிளை 44), 3...Bc5 உடன் Ruy Lopez. இதை Stockfish Sjeng-இன் blunder எனக் கணக்கிட்டது: chessGM-க்கு மதிப்பீடு +1.4-இலிருந்து +5.7-க்குச் செல்கிறது. ஆட்டம் 97 பிளைகள் நீடித்தது.
ஆட்டம் 3-ஐக் காட்டும் Chess.app சாளரம், 22...Nfd7-க்குப் பிறகு (பிளை 44): Stockfish கணக்கில் Sjeng-இன் blunder, chessGM-க்கு +1.4-இலிருந்து +5.7.
ஆட்டம் 3, 22...Nfd7-க்குப் பிறகு (பிளை 44): Stockfish கணக்கில் Sjeng-இன் blunder, chessGM-க்கு +1.4-இலிருந்து +5.7.

தவறுகள் பற்றி Stockfish என்ன சொன்னது

ஒவ்வோர் ஆட்டத்தின் ஒவ்வொரு நகர்வையும், அதன் சிறந்த நகர்வுடன் ஒப்பிடும்போது மதிப்பீடு எவ்வளவு குறைந்தது என்பதன் அடிப்படையில் தரப்படுத்த ஆழம் 16-இல் Stockfish-ஐக் கேட்டோம். அந்த அளவீட்டின்படி பத்து ஆட்டங்களிலும் Sjeng 5 blunder-களையும் 8 தவறுகளையும் 14 inaccuracy-களையும் செய்தது. chessGM ஒரு inaccuracy செய்தது; தவறுகளோ blunder-களோ இல்லை. சராசரி சென்டிபான் இழப்பு (ஒவ்வொரு தரப்பின் நகர்வுகள் Stockfish-இன் சிறந்த நகர்விலிருந்து எவ்வளவு தொலைவில் இருந்தன என்பதற்கான தோராயமான அளவீடு) chessGM-க்கு 9.5, Sjeng-க்கு 50.4. இவை ஒரு பகுப்பாய்வியின் கருத்துகள்; எனவே இவற்றை நிரூபணமாக அல்லாமல் இரண்டாவது பார்வையாகப் பயன்படுத்துகிறோம்.

Sjeng-இன் உச்ச வலிமை எவ்வளவு? நேர்மையான பதில்

10–0 மதிப்பெண் chessGM தெளிவாக வலிமையானது என்பதைச் சொல்கிறது. எவ்வளவு என்பதைச் சொல்ல முடியாது; ஏனெனில் குறையற்ற முடிவுக்கு மறுபக்கத்தில் மேல் வரம்பு இல்லை. பத்து தோல்விகள் Sjeng-க்கு மேல் வரம்பிடுகின்றன: அதன் தரத்தின் 95 சதவீத மேல் வரம்பு ஏறத்தாழ 2994; அது அவ்வளவு தகவல் தருவதில்லை.

அதை நன்றாக இடம்பிடிக்க, நிலையான வலிமை அமைப்புகளில் (அதன் UCI_Elo அளவுகோல்) வரம்பிடப்பட்ட Stockfish-க்கு எதிராக Sjeng-ஐ ஆடவைத்தோம்: மொத்தம் 12 ஆட்டங்கள், Stockfish அமைப்புகள் 2300, 2600, 2900 ஒவ்வொன்றுக்கும் எதிராக நான்கு. Sjeng 2300-க்கு எதிராக 75 சதவீதமும், 2600-க்கு எதிராக 62.5 சதவீதமும் பெற்றது; 2900-க்கு எதிராக எதுவும் பெறவில்லை. அதிகபட்ச-நிகழ்தகவுப் பொருத்தம் அந்த அளவுகோலில் Sjeng-ஐ ஏறத்தாழ 2557-இல் வைக்கிறது; 95 சதவீத வரம்பு 2313 முதல் 2797. 12 ஆட்டங்கள் சிறிய மாதிரி என்பதால் வரம்பு பரந்தது. அந்த ஆட்டங்களில் Stockfish-க்கு ஒரு நகர்வுக்கு 1 வினாடியும் Sjeng-க்கு ஏறத்தாழ 6.5 வினாடிகளும் இருந்தன.

எனவே இதை துல்லிய எண்ணாக அல்லாமல், “Stockfish அளவுகோலில் 2500-களின் நடுவில் எங்கோ” என்று படியுங்கள். அந்த அளவுகோல் நீண்ட நேரக் கட்டுப்பாடுகளில் இன்ஜின் தரங்களுடன் பிணைக்கப்பட்டது. அது chess.com-இன் பாட் அளவுகோலும் அல்ல, மனிதத் தரமும் அல்ல; அவற்றுடன் ஒப்பிடவும் கூடாது.

எண்கள் எதைக் குறிக்கின்றன, எதைக் குறிக்கவில்லை

  • பத்து ஆட்டங்கள் சிறிய மாதிரி. 10–0 என்பதை விட, துல்லியத்திலும் பிழைகளிலும் உள்ள தெளிவான இடைவெளியே வலிமையான சான்று.
  • இரு தரப்பும் எங்கள் வன்பொருளில், ஒரு நகர்வுக்கு ஏறத்தாழ ஒரே நேரத்துடன் இயங்கின. வேறு கணினி அல்லது நேரக் கட்டுப்பாடு விவரங்களை மாற்றும்.
  • இங்கு Sjeng பதிப்பு 11.2, Chess.app-இன் வலிமையான அமைப்பில், பாண்டரிங் அணைக்கப்பட்ட நிலையில்; chessGM அதன் தற்போதைய இன்ஜின், ஒரு த்ரெட்டில். வேறு அமைப்புகள் வேறு முடிவுகளைத் தரும்.
  • இவை கணினி ஆட்டங்கள். ஒரு மனிதருக்கு எதிராக எந்த இன்ஜினும் எப்படிச் செயல்படும் என்பதை இங்கு எதுவும் சொல்லாது; ஆட்டங்கள் தரவரிசையற்றவை, போட்டியற்றவை.
  • திரைப்பிடிப்புகள் Chess.app-இல் திறந்த மறுஆட்டங்கள், நேரடி ஆட்டங்கள் அல்ல.
  • துல்லிய மதிப்பெண்கள் ஒவ்வொரு பகுப்பாய்வியின் சொந்த அளவீடு; வெல்லும் தரப்பு உயர்ந்த மதிப்பெண்ணை எளிதாகப் பெறுகிறது.

இதை நீங்களே மீண்டும் செய்வது எப்படி: Mac-இல் Chess ஆப்பைத் (macOS உடன் வரும் ஆப்) திறந்து, Human vs. Computer உடன் New Game தேர்ந்தெடுத்து, கணினி அமைப்பை Stronger-க்கு நகர்த்துங்கள். உள்ளே இருக்கும் இன்ஜின் Sjeng. அதனுடன் ஆடி, பிறகு ஆட்டத்தை ஏதேனும் பகுப்பாய்வுக் கருவியில் ஒட்டி, மதிப்பீடு எங்கே நகர்ந்தது என்று பாருங்கள். நேரடியாக ஆடுவதால் நாங்கள் பயன்படுத்திய சம நேர நிலைமைகள் உங்களுக்குக் கிடைக்காது; ஏனெனில் ஆப்பின் சொந்த டைமர் இன்ஜின் உண்மையில் பயன்படுத்தும் நேரம் அல்ல; ஆனாலும் Sjeng-ஐ நீங்களே பார்க்க இதுவே விரைவான வழி.

முயற்சித்துப் பாருங்கள்

இந்த அறிக்கையில் உள்ள இன்ஜினே chessGM-க்குப் பின்னால் உள்ளது. நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் வலிமையில் அதனுடன் ஆடலாம்; நாங்கள் இங்கு பயன்படுத்திய அதே விரைவு, ஆழமான மதிப்பாய்வுகளால் உங்கள் ஆட்டங்களை மதிப்பாய்வு செய்யலாம்; உங்கள் தரத்துக்கான பயிற்சித் திட்டத்தையும் பின்பற்றலாம். ஆப்பும் அதன் வழிகாட்டியும் இலவசம்.

chessGM-ஐ உலாவியில் ஆடுங்கள்

chessGM பயனர் வழிகாட்டியைப் படியுங்கள்

முந்தைய அறிக்கை: chessGM எதிர் chess.com கணினி பாட்கள்

மூலங்கள்

  • பத்து ஆட்டங்கள்: மேலே இணைக்கப்பட்ட PGN கோப்பு; 20 அக்டோபர் 2026 அன்று திரையின்றி ஆடப்பட்டவை.
  • துல்லியமும் குறிகளும்: chessGM ஆப்பின் விரைவு (ஆழம் 12), ஆழமான (ஆழம் 18) மதிப்பாய்வுகள், மற்றும் ஆழம் 16-இல் Stockfish 19.
  • அளவீடு: UCI_Elo 2300, 2600, 2900 இல் Stockfish-க்கு எதிராக Sjeng-இன் 12 ஆட்டங்கள்; அதிகபட்ச-நிகழ்தகவுப் பொருத்தமும் 95 சதவீத நிகழ்தகவு இடைவெளியும்.
  • Apple, Mac, macOS, Chess ஆகியவை Apple-இன் பெயர்களும் வர்த்தகக் குறிகளும்; இங்கே வெறும் உரையாகவே பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளன. நாங்கள் Apple உடன் தொடர்புடையவர்கள் அல்ல; இந்தச் சோதனையில் Apple பங்கேற்கவில்லை.

ஆசிரியர்கள் பற்றி

22Softwares என்பது கிரீஸின் தெசலோனிகி மற்றும் வங்காளதேசத்தின் டாக்காவில் இயங்கும் மென்பொருள் நிறுவனம். chessGM மற்றும் Carrom by 22Softwares ஆகியவற்றை நாங்கள் உருவாக்கி இயக்குகிறோம். இந்த அறிக்கையை chessGM இன்ஜின் குழு உருவாக்கிய தரவிலிருந்து 22Softwares குழு எழுதியது. கேள்விகளையும் திருத்தங்களையும் info@22softwares.com முகவரிக்கு அனுப்பலாம்.

இந்தப் பக்கத்தில் உள்ள உண்மைகளும் எண்களும் chessGM குழுவின் Apple Chess அறிக்கையிலிருந்து (20 அக்டோபர் 2026) எடுக்கப்பட்டவை. இங்குள்ள எண்ணிக்கைகள், சராசரிகள், வரைபடங்கள் அனைத்தும் அந்தத் தரவிலிருந்தே கணக்கிடப்பட்டவை.

கேள்விகள்

தொடர்ந்து படியுங்கள்