சுருக்கமாக
- எங்கள் இன்ஜின் chess.com-இன் கணினி பாட்களுக்கு எதிராக 35 ஆட்டங்கள் ஆடி, 35-ஐயும் வென்றது; அவற்றில் 5 வலிமையான பாட் Maximum-க்கு எதிராக (அதன் அட்டையில் தரம் 3200), 10 தரம் 2500 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பாட்களுக்கு எதிராக.
- இவை எங்கள் இன்ஜினுக்கும் chess.com-இன் கணினி பாட்களுக்கும் இடையிலான ஆட்டங்கள்; அதன் தரவரிசையற்ற பாட் முறையில், கடிகாரம் இல்லாமல். மனிதர்களுக்கு எதிராகவோ தரவரிசை அல்லது போட்டிச் சூழலிலோ ஆடப்படவில்லை; மனிதர்களுக்கு எதிராக இன்ஜின் எப்படி ஆடும் என்பது பற்றி இவை எதுவும் சொல்லாது.
- chess.com-இன் சொந்த Game Review எங்கள் நகர்வுகளுக்குச் சராசரித் துல்லியம் 97.3-உம் பாட்களின் நகர்வுகளுக்கு 78.5-உம் வழங்கியது. 35 ஆட்டங்களிலும் அதன் மதிப்பாய்வு எங்கள் தரப்பில் 0 blunder-களையும் 4 தவறுகளையும் எண்ணியது.
- இந்த எண்கள் ஒரு இன்ஜினை ஒரு குடும்ப எதிராளிகளுக்கு எதிராகச் சோதிப்பவை மட்டுமே. குறையற்ற சாதனைக்கு மேல் வரம்பு இல்லை; எனவே ஒரு தரப்பு எவ்வளவு வலிமையானது என்பதை அது சொல்ல முடியாது. இன்ஜினின் வலிமையை Stockfish-உடன் சரியாக எப்படி அளக்கிறோம் என்பது தனி அளவீடு; அது கீழே விளக்கப்பட்டுள்ளது.
- இந்தச் சோதனையை chess.com அங்கீகரிக்கவில்லை, மதிப்பாய்வு செய்யவில்லை, பங்கேற்கவும் இல்லை. அதன் பொதுவில் கிடைக்கும் கணினி எதிராளிகளுடன் மட்டுமே நாங்கள் ஆடினோம்.
நாங்கள் என்ன செய்தோம், யார் ஆடினர்
chessGM என்பது இன்ஜினுடன் கூடிய எங்கள் இலவச செஸ் ஆப். எங்கள் சொந்த தன்னாட்டம் அல்லாத வெளிச் சோதனை வேண்டும் என்பதால், 20 அக்டோபர் 2026 அன்று இன்ஜினை chess.com-இன் கணினி பாட்களுடன் ஆடவைத்தோம். இன்ஜின் என்பது நியூரல் நெட்வொர்க் மதிப்பீடு (NNUE) கொண்ட chessGM-இன் சொந்த Go இன்ஜின், அக்டோபர் 2026 உருவாக்கம்; chess.com-இல் அல்ல, எங்கள் சொந்த Mac-இல் இயங்கியது. ஒவ்வொரு நகர்வையும் அதுவே தேர்ந்தெடுத்தது. பிறகு உலாவியை இயக்கும் ஒரு AI உதவியாளர் ஒவ்வொரு நகர்வையும் chess.com-இன் பாட் பலகையில், ஒரு நேரத்தில் ஓர் ஆட்டமாக, கடிகாரமோ யாருடைய குறிப்புகளோ இன்றி உள்ளிட்டார்.
chess.com-இன் எல்லா பாட்களுடனும் நாங்கள் ஆடவில்லை. அப்போது அதன் பட்டியலில் 217 இருந்தன. தரவரிசை வரம்பு முழுவதும் பரவலாக 30-ஐத் தேர்ந்தெடுத்தோம்: பலவீனமானதிலிருந்து Maximum-க்குக் கீழ் வலிமையானது வரை ஒவ்வொரு 100 தரப் புள்ளிக்கும் ஏறத்தாழ ஒன்று. பிறகு Maximum-உடன் ஐந்து முறை, வெள்ளையாகவும் கருப்பாகவும் ஆடினோம். அதாவது 31 வெவ்வேறு பாட்களுக்கு எதிராக 35 ஆட்டங்கள்.
ஒரு நகர்வுக்கு இன்ஜினுக்கு 1 முதல் 3 வினாடிகள் இருந்தன: தரம் 1900 வரை உள்ள பாட்களுக்கு எதிராக 1 வினாடி, 2000 முதல் 2900 வரை உள்ள பாட்களுக்கு எதிராக 2 வினாடிகள், Maximum-க்கு எதிராக 3 வினாடிகள். ஆட்டத்தைப் பொறுத்து அதன் சராசரித் தேடல் ஆழம் 14.2 முதல் 21.8 அரை-நகர்வுகள்.
ஒவ்வோர் ஆட்டமும்
தரங்கள் என்பவை chess.com ஒவ்வொரு பாட்டின் அட்டையிலும் அச்சிடும் எண்கள். அவை தன் பாட்களுக்கு chess.com இடும் சொந்த அடையாளங்கள்; FIDE தரமோ மனிதத் தரமோ அல்ல. துல்லியம் என்பது chess.com Game Review-இன் 0 முதல் 100 வரையிலான மதிப்பெண்: ஒவ்வொரு தரப்பின் நகர்வுகளும் அது கண்ட சிறந்த நகர்வுகளுக்கு எவ்வளவு நெருக்கமாக இருந்தன என்பதற்கானது.
| # | பாட் (அட்டையில் உள்ள தரம்) | முடிவு (அனைத்தும் செக்மேட்டில்) | எங்கள் துல்லியம் | பாட் துல்லியம் |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Zach (100) | 1-0 | 97.8 | 83.8 |
| 2 | June (100) | 0-1 | 98.2 | 59.6 |
| 3 | Pepe (150) | 1-0 | 99.7 | 69.8 |
| 4 | Martin (250) | 0-1 | 97.5 | 71.8 |
| 5 | Elani (400) | 1-0 | 97.7 | 48.5 |
| 6 | Noel (550) | 0-1 | 97.9 | 70 |
| 7 | Jimmy (600) | 1-0 | 95.9 | 67.3 |
| 8 | Aron (700) | 0-1 | 97.1 | 77 |
| 9 | Zara (850) | 1-0 | 97.3 | 74.3 |
| 10 | Nisha (900) | 0-1 | 96.6 | 61.9 |
| 11 | Maria (1000) | 1-0 | 95.9 | 76 |
| 12 | Sven (1100) | 0-1 | 99 | 75.6 |
| 13 | Emir (1200) | 1-0 | 98.7 | 82.2 |
| 14 | Nelson (1300) | 0-1 | 97.9 | 80.5 |
| 15 | David (1400) | 1-0 | 97.3 | 82 |
| 16 | Antonio (1500) | 0-1 | 98.6 | 83.3 |
| 17 | Isabel (1600) | 1-0 | 97.8 | 84.3 |
| 18 | Arthur (1700) | 0-1 | 99.6 | 81 |
| 19 | Wally (1800) | 1-0 | 96.1 | 78.2 |
| 20 | Miguel (1900) | 0-1 | 98.9 | 75.6 |
| 21 | Li (2000) | 1-0 | 94.4 | 86 |
| 22 | Manuel (2100) | 0-1 | 96.8 | 85.3 |
| 23 | Nora (2200) | 1-0 | 97.6 | 76.5 |
| 24 | Arjun (2300) | 0-1 | 98.3 | 73.3 |
| 25 | Wei (2450) | 1-0 | 94 | 73.2 |
| 26 | Engine lvl 21 (Master) (2500) | 0-1 | 98.2 | 87.1 |
| 27 | Engine lvl 22 (Grandmaster) (2600) | 1-0 | 96.8 | 88.2 |
| 28 | Engine lvl 23 (Grandmaster) (2700) | 0-1 | 97.7 | 87.5 |
| 29 | Giri (2800) | 1-0 | 93 | 84.2 |
| 30 | Engine lvl 24 (Super Grandmaster) (2900) | 0-1 | 96.1 | 85.4 |
| 31 | Engine lvl 25 (Maximum) (3200) | 1-0 | 97.9 | 89 |
| 32 | Engine lvl 25 (Maximum) (3200) | 0-1 | 98.4 | 88.6 |
| 33 | Engine lvl 25 (Maximum) (3200) | 1-0 | 95.7 | 87.7 |
| 34 | Engine lvl 25 (Maximum) (3200) | 0-1 | 97.2 | 89 |
| 35 | Engine lvl 25 (Maximum) (3200) | 1-0 | 96.8 | 84.3 |
35 ஆட்டங்களையும் ஒரே PGN கோப்பாகப் பதிவிறக்கு (கணக்குப் பெயர் நீக்கப்பட்டுள்ளது)
பாட்டின் தரத்துக்கு எதிரான துல்லியம்
கவனிக்க வேண்டிய இரண்டு விஷயங்கள். முதலாவது, எங்கள் இன்ஜினின் புள்ளிகள் 93.0 முதல் 99.7 வரை மேலே ஒரு குறுகிய பட்டையில் அமைந்துள்ளன. இன்ஜின் வலிமையானது என்பதும், சிறந்த நகர்வை ஆடுவதற்குத் துல்லிய மதிப்பெண் வெகுமதி தருகிறது என்பதும், வெல்லும்போது அது எளிது என்பதும் இதற்குக் காரணங்கள். இரண்டாவது, வலிமையான பாட்கள் உண்மையிலேயே சிறப்பாக ஆடுகின்றன: 2500 மற்றும் அதற்கு மேற்பட்ட பாட்கள் எங்களுக்கு எதிராக 84 முதல் 89 வரை பெற்றன; 1000-க்குக் கீழ் உள்ள பல பாட்கள் 50-கள், 60-கள், 70-களில் பெற்றன. ஆட்டங்கள் எங்கே கடினமாக இருக்க வேண்டுமோ அங்கே கடினமாக இருந்தன.
Maximum-க்கு எதிரான ஐந்து ஆட்டங்கள்
Maximum என்பது chess.com பட்டியலில் வலிமையான பாட்; அதன் அட்டையில் தரம் 3200. அதனுடன் ஐந்து முறை ஆடினோம்: மூன்று முறை வெள்ளையாக (56, 69, 32 நகர்வுகள் கொண்ட ஆட்டங்கள்), இரண்டு முறை கருப்பாக (43, 63 நகர்வுகள்). ஐந்தும் எங்களுக்குச் சாதகமாக செக்மேட்டில் முடிந்தன. இந்த ஐந்து ஆட்டங்களில் எங்கள் சராசரித் துல்லியம் 97.2; Maximum-க்கு 87.7.
chess.com என்ன காட்டியது
கீழே உள்ள படங்கள் இந்த ஆட்டங்களில் சிலவற்றுக்கான chess.com-இன் சொந்தப் பக்கங்களின் திரைப்பிடிப்புகள், 20 அக்டோபர் 2026 அன்று எடுக்கப்பட்டவை. கணக்குப் பெயரும் புகைப்படமும் ஒரு எளிய குறிச்சொல்லால் மறைக்கப்பட்டுள்ளன; வேறு எதுவும் மாற்றப்படவில்லை. ஓர் ஆட்டத்தை மீண்டும் திறக்கும்போது chess.com Game Review-ஐ மீண்டும் கணக்கிடுகிறது; எனவே இந்தத் திரைப்பிடிப்புகளில் உள்ள எண்கள், ஆட்டத்தின்போது நாங்கள் பதிவு செய்து மேலே உள்ள அட்டவணையிலும் வரைபடங்களிலும் பயன்படுத்தியவற்றிலிருந்து சற்று வேறுபடலாம். வேறுபடும் இடங்களில் திரைப்பிடிப்பே சமீபத்திய மதிப்பு. சில திரைப்பிடிப்புகளில் மதிப்பாய்வு தொடங்கப்படாததால் பலகை தொடக்க நிலையைக் காட்டுகிறது.






ஆட்டங்களிலிருந்து நான்கு தருணங்கள்
மதிப்பெண் பலகை சுவாரசியமான பகுதியை மறைத்துவிடும். எங்கள் ஆழமான மதிப்பாய்வு (18 அரை-நகர்வுத் தேடல், ஆப்பின் விரைவு மதிப்பாய்வை விட மெதுவானது) அல்லது chess.com Game Review தவறு, miss அல்லது blunder என்று குறித்த ஒவ்வொரு நகர்வையும், அல்லது ஆழமான மதிப்பாய்வில் எங்கள் வெற்றி வாய்ப்பு 8 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல் குறைந்த நகர்வுகளையும் பட்டியலிட்டோம். 35 ஆட்டங்களில் அது 15 நகர்வுகள். நான்கு இங்கே காட்டப்பட்டுள்ளன; நகர்வுக்கு முந்தைய நிலையுடன். ஒவ்வொரு பலகையிலும் இரண்டு மஞ்சள் கட்டங்கள் இன்ஜின் ஆடிய நகர்வையும், பச்சை அம்புக்குறி எங்கள் ஆழமான மதிப்பாய்வு விரும்பிய நகர்வையும் காட்டுகின்றன. பலகைகள் chessGM-இன் சொந்த Royal காய்களால் வரையப்பட்டுள்ளன.
ஆட்டம் 35, Maximum-க்கு எதிராக: எங்கள் ஆழமான மதிப்பாய்வு விரும்பாத ஒரு வெட்டு
ஒரு மதிப்பாய்வை உண்மை எனக் கொள்ளக்கூடாது என்பதற்கு இதுவே தெளிவான எடுத்துக்காட்டு. இரண்டு பகுப்பாய்விகள் ஒரே நகர்வைப் படித்து எதிர்மாறான குறிகளுக்கு வந்தன. இதை நாங்கள் பட்டியலிடுவது இது சிறந்த தோற்றமுள்ள நகர்வு என்பதற்காக அல்ல; எங்கள் சொந்த ஆழமான தேடலின்படி இது மோசமாகத் தோன்றும் நகர்வு என்பதற்காக.
ஆட்டம் 21, Li (2000)-க்கு எதிராக: எங்கள் ஆழமான மதிப்பாய்வு கேள்வி எழுப்பிய யானை செக்
ஆட்டம் 29, Giri (2800)-க்கு எதிராக: 35-இல் மிகக் குறைந்த துல்லியம்
ஆட்டம் 33, Maximum-க்கு எதிராக: மிக நீண்ட ஆட்டம்
chess.com மதிப்பாய்வு எங்களுடையதுடன் எப்படி ஒப்பிடுகிறது
chessGM ஆப்புக்குச் சொந்த ஆட்ட மதிப்பாய்வு உள்ளது; எனவே ஒவ்வோர் ஆட்டத்தையும் மூன்று பகுப்பாய்விகள் வழியாக இயக்கினோம்: chess.com Game Review, எங்கள் விரைவு மதிப்பாய்வு (ஏறத்தாழ 12 அரை-நகர்வு ஆழம்; ஆப் உங்கள் உலாவியில் இயக்குவது), எங்கள் ஆழமான மதிப்பாய்வு (18 அரை-நகர்வுகள்; எங்கள் சேவையகத்தில் இயக்கப்படுவது). அவை எங்கள் தரப்புக்குத் தந்த சராசரித் துல்லியங்கள் இவை:
தலைப்புத் துல்லியத்தில் மூன்றும் நெருக்கமாக ஒத்துப்போகின்றன. தனிப்பட்ட நகர்வுகளில் குறைவாகவே ஒத்துப்போகின்றன: எங்கள் விரைவு மதிப்பாய்வு 54 சதவீத நகர்வுகளுக்கு (2,268-இல் 1,232) chess.com-இன் அதே குறியையும், ஆழமான மதிப்பாய்வு 60 சதவீதத்துக்கு அதே குறியையும் தந்தன. வெவ்வேறு இன்ஜின்கள் “Best”-ஐயும் “Excellent”-ஐயும் எப்போதும் வேறுவிதமாகப் பிரிக்கும்; எனவே ஒவ்வொரு நிழலிலும் அல்லாமல், தவறுகள், blunder-கள் போன்ற பெரிய தீர்ப்புகளில் உடன்பாடு இருப்பதையே நாங்கள் முக்கியமாகக் கருதுகிறோம்.
நாங்கள் எப்படி அளந்தோம்
- எதிராளிகள். chess.com-இன் கணினி பாட்கள், தரவரிசையற்ற பாட் முறையில், கடிகாரம் இல்லாமல். ஒரு நேரத்தில் ஓர் ஆட்டம், ஒரு நகர்வு.
- நகர்வுகள். எங்கள் சொந்த Mac-இல் chessGM இன்ஜினால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவை, ஒவ்வொன்றுக்கும் 1 முதல் 3 வினாடிகள். உலாவியை இயக்கும் ஒரு AI உதவியாளர் ஒவ்வொரு நகர்வையும் பலகையில் உள்ளிட்டார்.
- மாதிரி. தரவரிசை வரம்பு முழுவதும் பரவிய 30 பாட்கள், கூடவே Maximum ஐந்து முறை. நாங்கள் வெல்வோம் என்று எதிர்பார்த்த பாட்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவில்லை; எந்த ஆட்டத்தையும் விட்டுவிடவில்லை: 35-உம் அட்டவணையிலும் PGN-இலும் உள்ளன.
- மதிப்பாய்வுகள். ஒவ்வோர் ஆட்டமும் chess.com Game Review-ஆலும் எங்கள் சொந்த விரைவு, ஆழமான மதிப்பாய்வுகளாலும் மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டது. Game Review மதிப்புகள் chess.com-இன் பகுப்பாய்வுப் பக்கங்களிலிருந்து நகலெடுக்கப்பட்டவை.
- தனியுரிமை. ஆட்டங்களுக்குப் பயன்படுத்திய கணக்கு PGN-இலிருந்தும் இங்குள்ள ஒவ்வொரு படத்திலிருந்தும் நீக்கப்பட்டுள்ளது.
எண்கள் எதைக் குறிக்கின்றன, எதைக் குறிக்கவில்லை
- ஒரு பாட்டின் தரம் என்பது அந்த பாட்டுக்கு chess.com இடும் அடையாளம். அது FIDE தரம் அல்ல, மனிதத் தரமும் அல்ல. “3200 பாட்டை வென்றது” என்றால் “3200 தர ஆட்டக்காரர்” என்று பொருள் அல்ல.
- இவை கணினி எதிராளிகள். ஒரு மனிதருக்கு எதிராக இன்ஜின் எப்படி ஆடும் என்பதை இங்கு எதுவும் சொல்லாது; மனித ஆட்டத்தைப் பற்றிய கூற்றாகவும் எதையும் எடுத்துக்கொள்ளக்கூடாது.
- முப்பத்தைந்து ஆட்டங்கள் சிறிய மாதிரி; 217-இல் 31 வெவ்வேறு பாட்கள் சிறிய துண்டு. Maximum-க்கு எதிரான ஐந்து ஆட்டங்கள் ஐந்து ஆட்டங்களே.
- 35–0 சாதனைக்கு மேல் வரம்பு இல்லை. அதிகபட்சம் அது ஒரு கீழ் வரம்பையே ஆதரிக்கிறது: 2500 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட 10 பாட்களுக்கு எதிராக, செயல்திறனின் 95 சதவீதக் கீழ் வரம்பு ஏறத்தாழ 3350, chess.com-இன் சொந்த பாட் அளவுகோலில்; டிராக்களோ தோல்விகளோ இல்லாததால் மேல் வரம்பு இல்லை. அது மனிதத் தரம் அல்ல, கீழே உள்ள Stockfish எண்ணும் அல்ல.
- துல்லிய மதிப்பெண்கள் ஒவ்வொரு பகுப்பாய்வியின் சொந்த அளவீடு. வெல்லும் தரப்புக்கு உயர்ந்த மதிப்பெண் பெறுவது எளிது; குறுகிய ஆட்டத்தில் ஒரு தவறு எண்ணை நிறைய நகர்த்திவிடும்.
- இந்த ஆட்டங்களில் எங்கள் 15 நகர்வுகள் ஏதேனும் ஒரு மதிப்பாய்வால் குறிக்கப்பட்டன; மேலே உள்ள நான்கு எடுத்துக்காட்டுகளில் மூன்றில் இரு மதிப்பாய்வுகளும் எதிர்மாறான குறிகளைத் தந்தன. இன்ஜின் குறையற்றது அல்ல.
இன்ஜின் வலிமையை நாங்கள் தனியாக எப்படி அளக்கிறோம்
பிழை வரம்புடன் வரும் அளவீடு chess.com-ஐ முற்றிலும் பயன்படுத்துவதில்லை; அது மேலே உள்ள 35 ஆட்டங்களில் செய்யப்படவும் இல்லை. நிலையான வலிமை அமைப்புகளில் (அதன் UCI_Elo அளவுகோல்) Stockfish 19-க்கு எதிராக இன்ஜினை ஆடவைக்கிறோம். எங்கள் இன்ஜினின் முந்தைய, கையால் வடிவமைக்கப்பட்ட உருவாக்கம் அந்த அளவுகோலில் 2840 என அளக்கப்பட்டது (95 சதவீத இடைவெளி 2816 முதல் 2866 வரை; 1,000 ஆட்டங்களில், 10 வினாடிகளும் ஒரு நகர்வுக்கு 0.1-உம்). பிந்தைய உருவாக்கம் Stockfish-இன் 3000 அமைப்புக்கு எதிராக +164 Elo-வும், அதன் 3190 அமைப்புக்கு எதிராக −31-உம் பெற்றது; ஒவ்வொன்றும் 200 ஆட்டங்களில். இது அதே அளவுகோலில் அந்த உருவாக்கத்தை ஏறத்தாழ 3160 (சுமார் 30 கூடக்குறைய) என்ற இடத்தில் வைக்கிறது.
இவற்றை தரங்களாக அல்லாமல் அளவுகோல்களாகப் படியுங்கள். அந்த அளவீடுகளுக்குப் பிறகு இன்ஜின் மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளது; மேலே உள்ள 35 ஆட்டங்களில் எந்த உருவாக்கம் ஆடியது என்று எங்களால் சொல்ல முடியாது; எனவே இரு பிரிவுகளையும் ஒரே முடிவாக எடுக்க வேண்டாம். Stockfish தன் UCI_Elo நிலைகளை எங்களுடையதை விட நீண்ட நேரக் கட்டுப்பாடுகளில் அளவீடு செய்கிறது; அந்த அளவுகோல் chess.com-இன் பாட் அளவுகோலும் அல்ல, மனிதத் தரமும் அல்ல.
முயற்சித்துப் பாருங்கள்
இங்கு விவரிக்கப்பட்ட இன்ஜினே chessGM-க்குப் பின்னால் உள்ளது. நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் வலிமையில் அதனுடன் ஆடலாம்; நாங்கள் இங்கு பயன்படுத்திய அதே விரைவு, ஆழமான மதிப்பாய்வுகளால் உங்கள் ஆட்டங்களை மதிப்பாய்வு செய்யலாம்; உங்கள் தரத்துக்கான பயிற்சித் திட்டத்தையும் பின்பற்றலாம். ஆப்பும் அதன் வழிகாட்டியும் இலவசம்.
chessGM பயனர் வழிகாட்டியைப் படியுங்கள்
chessGM எப்படி உருவாக்கப்பட்டது (ஆய்வு எடுத்துக்காட்டு)
மூலங்கள்
- 35 ஆட்டங்கள்: மேலே இணைக்கப்பட்ட PGN கோப்பு; 20 அக்டோபர் 2026 அன்று காட்டப்பட்ட chess.com பாட் பட்டியலும் தரங்களும்.
- துல்லியமும் நகர்வுக் குறிகளும்: ஒவ்வோர் ஆட்டத்துக்கும் chess.com Game Review, மற்றும் chessGM ஆப்பின் விரைவு (ஆழம் 12), ஆழமான (ஆழம் 18) மதிப்பாய்வுகள்.
- Stockfish அளவீடு: UCI_LimitStrength உடன் Stockfish 19-க்கு எதிராக chessGM இன்ஜின்; முந்தைய உருவாக்கத்துக்கான 1,000 ஆட்டப் படிநிலையும், பிந்தைய உருவாக்கத்துக்கான நிலைக்கு 200 ஆட்டங்கள் என்ற தொடர் அளவீடும்; இரண்டும் chessGM குழுவின் இன்ஜின் அறிக்கைகளிலிருந்து.
- chess.com என்பது அதன் உரிமையாளரின் வர்த்தகக் குறி. நாங்கள் அதனுடன் தொடர்புடையவர்கள் அல்ல; இந்தச் சோதனையில் அது பங்கேற்கவில்லை.
ஆசிரியர்கள் பற்றி
22Softwares என்பது கிரீஸின் தெசலோனிகி மற்றும் வங்காளதேசத்தின் டாக்காவில் இயங்கும் மென்பொருள் நிறுவனம். chessGM மற்றும் Carrom by 22Softwares ஆகியவற்றை நாங்கள் உருவாக்கி இயக்குகிறோம். இந்த அறிக்கையை chessGM இன்ஜின் குழு உருவாக்கிய தரவிலிருந்து 22Softwares குழு எழுதியது. கேள்விகளையும் திருத்தங்களையும் info@22softwares.com முகவரிக்கு அனுப்பலாம்.
இந்தப் பக்கத்தில் உள்ள உண்மைகளும் எண்களும் chessGM குழுவின் சுற்று-5 அறிக்கையிலிருந்தும் (20 அக்டோபர் 2026) அதன் Stockfish தர அளவீட்டிலிருந்தும் எடுக்கப்பட்டவை. இங்குள்ள எண்ணிக்கைகள், சராசரிகள், வரைபடங்கள் அனைத்தும் அந்தத் தரவிலிருந்தே கணக்கிடப்பட்டவை.