Në shkurt
- Motori ynë luajti 35 lojëra kundër bot-eve kompjuterikë të chess.com dhe i fitoi të gjitha 35, 5 prej tyre kundër bot-it më të fortë, Maximum (vlerësimi 3200 në kartën e tij), dhe 10 kundër bot-eve me vlerësim 2500 ose më shumë.
- Këto ishin lojëra mes motorit tonë dhe bot-eve kompjuterikë të chess.com, në modalitetin e tij të bot-it pa vlerësim, pa orë. Nuk u luajtën kundër njerëzve dhe as në ndonjë mjedis të vlerësuar ose garues, dhe nuk thonë asgjë se si do të shkonte motori kundër një njeriu.
- Game Review i vetë chess.com u dha lëvizjeve tona një saktësi mesatare 97,3 dhe lëvizjeve të bot-eve 78,5. Në 35 lojërat, rishikimi i tij numëroi 0 gabime të rënda (blunder) dhe 4 gabime nga ana jonë.
- Numrat janë një kontroll i një motori kundër një familjeje kundërshtarësh. Një rekord i përsosur nuk ka kufi të sipërm, ndaj nuk tregon sa më i fortë është njëri. Si e matim siç duhet fuqinë e motorit, kundër Stockfish, është një matje e veçantë e përshkruar më poshtë.
- chess.com nuk e ka miratuar, rishikuar ose marrë pjesë në këtë provë. Ne vetëm luajtëm kundër kundërshtarëve të tij kompjuterikë publikë.
Çfarë bëmë dhe kush luajti
chessGM është aplikacioni ynë falas i shahut me një motor të shkruar për të. Donim një kontroll nga jashtë që nuk ishte lojë kundër vetes, ndaj më 20 tetor 2026 e vumë motorin të luante kundër bot-eve kompjuterikë të chess.com. Motori, motori vetjak i chessGM në Go me vlerësim me rrjet nervor (NNUE), në versionin e tetorit 2026, punoi vendas në Mac-un tonë, jo në chess.com. Ai zgjodhi çdo lëvizje. Një asistent AI që operonte një shfletues shtypi pastaj çdo lëvizje në tabelën e bot-it të chess.com, një lojë për herë, pa orë dhe pa sugjerime nga askush.
Nuk luajtëm kundër të gjithë bot-eve të chess.com. Në atë kohë lista e tij kishte 217. Zgjodhëm 30 të shpërndarë nëpër gamën e vlerësimeve, rreth një për çdo 100 pikë vlerësimi nga më i dobëti deri te më i forti nën Maximum, pastaj luajtëm pesë herë kundër Maximum, si të bardhët e si të zinjtë. Kjo bën 35 lojëra kundër 31 bot-eve të ndryshëm.
Motori kishte nga 1 deri në 3 sekonda për lëvizje: 1 sekondë kundër bot-eve me vlerësim deri në 1900, 2 sekonda kundër bot-eve nga 2000 në 2900 dhe 3 sekonda kundër Maximum. Thellësia mesatare e kërkimit ishte 14,2 deri 21,8 gjysmëlëvizje, sipas lojës.
Çdo lojë
Vlerësimet janë numrat që chess.com i shtyp në kartën e secilit bot. Janë etiketat e vetë chess.com për bot-et e tij, jo vlerësime FIDE ose njerëzore. Saktësia është vlerësimi i Game Review të chess.com, nga 0 në 100, se sa afër ishin lëvizjet e secilës palë me lëvizjet më të mira që gjeti.
| # | Bot-i (vlerësimi në kartë) | Rezultati (të gjitha me mat) | Saktësia jonë | Saktësia e bot-it |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Zach (100) | 1-0 | 97.8 | 83.8 |
| 2 | June (100) | 0-1 | 98.2 | 59.6 |
| 3 | Pepe (150) | 1-0 | 99.7 | 69.8 |
| 4 | Martin (250) | 0-1 | 97.5 | 71.8 |
| 5 | Elani (400) | 1-0 | 97.7 | 48.5 |
| 6 | Noel (550) | 0-1 | 97.9 | 70 |
| 7 | Jimmy (600) | 1-0 | 95.9 | 67.3 |
| 8 | Aron (700) | 0-1 | 97.1 | 77 |
| 9 | Zara (850) | 1-0 | 97.3 | 74.3 |
| 10 | Nisha (900) | 0-1 | 96.6 | 61.9 |
| 11 | Maria (1000) | 1-0 | 95.9 | 76 |
| 12 | Sven (1100) | 0-1 | 99 | 75.6 |
| 13 | Emir (1200) | 1-0 | 98.7 | 82.2 |
| 14 | Nelson (1300) | 0-1 | 97.9 | 80.5 |
| 15 | David (1400) | 1-0 | 97.3 | 82 |
| 16 | Antonio (1500) | 0-1 | 98.6 | 83.3 |
| 17 | Isabel (1600) | 1-0 | 97.8 | 84.3 |
| 18 | Arthur (1700) | 0-1 | 99.6 | 81 |
| 19 | Wally (1800) | 1-0 | 96.1 | 78.2 |
| 20 | Miguel (1900) | 0-1 | 98.9 | 75.6 |
| 21 | Li (2000) | 1-0 | 94.4 | 86 |
| 22 | Manuel (2100) | 0-1 | 96.8 | 85.3 |
| 23 | Nora (2200) | 1-0 | 97.6 | 76.5 |
| 24 | Arjun (2300) | 0-1 | 98.3 | 73.3 |
| 25 | Wei (2450) | 1-0 | 94 | 73.2 |
| 26 | Engine lvl 21 (Master) (2500) | 0-1 | 98.2 | 87.1 |
| 27 | Engine lvl 22 (Grandmaster) (2600) | 1-0 | 96.8 | 88.2 |
| 28 | Engine lvl 23 (Grandmaster) (2700) | 0-1 | 97.7 | 87.5 |
| 29 | Giri (2800) | 1-0 | 93 | 84.2 |
| 30 | Engine lvl 24 (Super Grandmaster) (2900) | 0-1 | 96.1 | 85.4 |
| 31 | Engine lvl 25 (Maximum) (3200) | 1-0 | 97.9 | 89 |
| 32 | Engine lvl 25 (Maximum) (3200) | 0-1 | 98.4 | 88.6 |
| 33 | Engine lvl 25 (Maximum) (3200) | 1-0 | 95.7 | 87.7 |
| 34 | Engine lvl 25 (Maximum) (3200) | 0-1 | 97.2 | 89 |
| 35 | Engine lvl 25 (Maximum) (3200) | 1-0 | 96.8 | 84.3 |
Shkarkoni të 35 lojërat në një skedar PGN (emri i llogarisë është hequr)
Saktësia kundër vlerësimit të bot-it
Dy gjëra për t’u vënë re. Së pari, pikat e motorit tonë qëndrojnë në një brez të ngushtë në krye, nga 93,0 në 99,7. Kjo është pjesërisht sepse motori është i fortë dhe pjesërisht sepse vlerësimet e saktësisë shpërblejnë luajtjen e lëvizjes më të mirë, që është e lehtë kur po fiton. Së dyti, bot-et më të fortë luajnë vërtet më mirë: bot-et me vlerësim 2500 e lart morën mes 84 dhe 89 kundër nesh, ndërsa shumë bot-e me vlerësim nën 1000 morën në të 50-at, 60-at dhe 70-at. Lojërat ishin më të vështira aty ku duhej.
Pesë lojërat kundër Maximum
Maximum është bot-i më i fortë në listën e chess.com, me vlerësim 3200 në kartë. Luajtëm kundër tij pesë herë: tri herë si të bardhët (lojëra me 56, 69 dhe 32 lëvizje) dhe dy herë si të zinjtë (43 dhe 63 lëvizje). Të pesë përfunduan me mat në favorin tonë. Saktësia jonë mesatare në këto pesë lojëra ishte 97,2 kundër 87,7 për Maximum.
Çfarë tregoi chess.com
Imazhet më poshtë janë pamje ekrani të faqeve të vetë chess.com për disa nga këto lojëra, të marra më 20 tetor 2026. Emri i llogarisë dhe fotoja janë mbuluar me një etiketë të thjeshtë dhe asgjë tjetër nuk është ndryshuar. Chess.com e rillogarit Game Review kur një lojë rihapet, ndaj numrat në këto pamje ekrani mund të ndryshojnë pak nga ato që regjistruam në çastin e lojës dhe i përdorim në tabelën dhe grafikët më sipër. Aty ku ndryshojnë, pamja e ekranit është vlera më e fundit. Në disa pamje ekrani tabela tregon pozicionin e fillimit sepse rishikimi nuk ishte nisur.






Katër momente nga lojërat
Një tabelë rezultatesh e fsheh pjesën interesante. Rendisëm çdo lëvizje që rishikimi ynë i thellë (18 gjysmëlëvizje kërkim, më i ngadaltë se rishikimi i shpejtë i aplikacionit) ose Game Review i chess.com e shënoi si gabim, humbje rasti ose blunder, ose pas së cilës gjasa jonë për fitore ra me 8 pikë ose më shumë në rishikimin e thellë. Kjo dha 15 lëvizje në 35 lojërat. Katër shfaqen këtu, me pozicionin përpara lëvizjes. Në çdo tabelë dy katrorët e verdhë tregojnë lëvizjen që luajti motori dhe shigjeta jeshile tregon lëvizjen që preferoi rishikimi ynë i thellë. Tabelat janë vizatuar me figurat Royal të vetë chessGM.
Loja 35 kundër Maximum: një kapje që rishikimi ynë i thellë nuk e pëlqeu
Ky është shembulli më i qartë pse një rishikim i vetëm nuk duhet marrë si e vërteta. Dy analizues e lexuan të njëjtën lëvizje dhe arritën në etiketa të kundërta. E listojmë sepse është lëvizja jonë me pamjen më të keqe sipas kërkimit tonë më të thellë, jo sepse është ajo me pamjen më të mirë.
Loja 21 kundër Li (2000): një shah me torre që rishikimi ynë i thellë e vuri në dyshim
Loja 29 kundër Giri (2800): saktësia më e ulët e 35-ve
Loja 33 kundër Maximum: loja më e gjatë
Si krahasohet rishikimi i chess.com me tonin
Aplikacioni chessGM ka rishikimin e vet të lojës, ndaj çdo lojë e kaluam përmes tre analizuesve: Game Review i chess.com, rishikimin tonë të shpejtë (rreth 12 gjysmëlëvizje i thellë, ai që aplikacioni e ekzekuton në shfletuesin tuaj) dhe rishikimin tonë të thellë (18 gjysmëlëvizje, ekzekutuar në serverin tonë). Ato dhanë këto saktësi mesatare për anën tonë:
Të tre pajtohen ngushtë për saktësinë kryesore. Për lëvizjet e veçanta pajtohen më pak: rishikimi ynë i shpejtë dha të njëjtën etiketë si chess.com për 54 për qind të lëvizjeve (1.232 nga 2.268) dhe rishikimi ynë i thellë për 60 për qind. Motorë të ndryshëm do ta ndajnë gjithmonë ndryshe “Best” nga “Excellent”, ndaj na intereson më shumë pajtimi në vendimet e mëdha, gabimet dhe blunder-at, se në çdo nuancë.
Si matëm
- Kundërshtarët. Bot-et kompjuterikë të chess.com, në modalitetin e bot-it që nuk vlerësohet, pa orë. Një lojë për herë, një lëvizje për herë.
- Lëvizjet. Zgjedhur nga motori chessGM në Mac-un tonë, me 1 deri 3 sekonda secila. Një asistent AI që operonte shfletuesin e fut çdo lëvizje në tabelë.
- Mostra. 30 bot-e të shpërndarë nëpër gamën e vlerësimeve plus Maximum pesë herë. Nuk zgjodhëm bot-e që prisnim t’i mundnim dhe nuk lamë jashtë asnjë lojë: të 35 janë në tabelë dhe në PGN.
- Rishikimet. Çdo lojë u rishikua nga Game Review i chess.com dhe nga rishikimet tona të shpejtë e të thellë. Vlerat e Game Review janë kopjuar nga faqet e analizës të chess.com.
- Privatësia. Llogaria e përdorur për lojërat është hequr nga PGN-ja dhe nga çdo figurë këtu.
Çfarë do dhe çfarë nuk do të thonë numrat
- Vlerësimi i një bot-i është etiketa e chess.com për atë bot. Nuk është vlerësim FIDE dhe as vlerësim njerëzor. “Mundi një bot 3200” nuk do të thotë “është lojtar 3200”.
- Këta ishin kundërshtarë kompjuterikë. Asgjë këtu nuk tregon si do të shkonte motori kundër një personi, dhe asgjë këtu nuk duhet lexuar si deklaratë për lojën njerëzore.
- Tridhjetë e pesë lojëra janë një mostër e vogël, dhe 31 bot-e të ndryshëm janë një pjesë e vogël e 217-ve. Pesë lojëra kundër Maximum janë pesë lojëra.
- Një rekord 35–0 nuk ka kufi të sipërm. Më e shumta që mbështet është një kufi i poshtëm: kundër 10 bot-eve me vlerësim 2500 ose më shumë, kufiri i poshtëm 95 për qind i performancës është rreth 3350, në shkallën e vetë chess.com për bot-et, pa kufi të sipërm sepse nuk pati barazime ose humbje. Nuk është vlerësim njerëzor dhe nuk është shifra e Stockfish më poshtë.
- Vlerësimet e saktësisë janë masa e vetë çdo analizuesi. Pala që fiton e ka të lehtë të marrë vlerësim të lartë dhe një gabim i vetëm në një lojë të shkurtër e lëviz shumë numrin.
- Në këto lojëra 15 nga lëvizjet tona u shënuan nga njëri rishikim ose tjetri, dhe në tre nga katër shembujt më sipër dy rishikimet dhanë etiketa të kundërta. Motori nuk është i përsosur.
Si e masim fuqinë e motorit, veçmas
Matja që ka një kufi gabimi nuk përdor fare chess.com dhe nuk u bë në këto 35 lojëra. E luajmë motorin kundër Stockfish 19 në cilësime fuqie të fiksuara (shkalla e tij UCI_Elo). Versioni i mëparshëm i motorit tonë, me vlerësim të shkruar me dorë, mati 2840 në atë shkallë (interval 95 për qind nga 2816 në 2866, mbi 1.000 lojëra me 10 sekonda plus 0,1 për lëvizje). Një version i mëvonshëm shënoi +164 Elo kundër cilësimit 3000 të Stockfish dhe −31 kundër cilësimit 3190, mbi 200 lojëra secili, që e vendos atë version rreth 3160, plus minus rreth 30, në të njëjtën shkallë.
Lexojini si njësi matëse, jo si vlerësime. Motori është përmirësuar që nga ato matje dhe nuk mund të themi cili version luajti 35 lojërat më sipër, ndaj mos i lexoni dy pjesët si një rezultat të vetëm. Stockfish i kalibron nivelet e veta UCI_Elo në kontrolle kohe më të gjata se tonat, dhe shkalla nuk është as shkalla e bot-eve të chess.com as vlerësim njerëzor.
Provojeni
Motori i përshkruar këtu është ai pas chessGM. Mund ta luani në fuqinë që zgjidhni, të rishikoni lojërat tuaja me të njëjtat rishikime të shpejta e të thella që përdorëm këtu dhe të ndiqni një plan stërvitjeje për vlerësimin tuaj. Si aplikacioni ashtu edhe udhëzuesi i tij janë falas.
Lexoni udhëzuesin e përdoruesit të chessGM
Si u ndërtua chessGM (studim rasti)
Burimet
- 35 lojërat: skedari PGN i lidhur më sipër, me listën e bot-eve dhe vlerësimet e chess.com siç shfaqeshin më 20 tetor 2026.
- Saktësia dhe etiketat e lëvizjeve: Game Review i chess.com për secilën lojë, dhe rishikimet e shpejta (thellësia 12) e të thella (thellësia 18) të aplikacionit chessGM.
- Matja me Stockfish: motori chessGM kundër Stockfish 19 me UCI_LimitStrength, shkalla me 1.000 lojëra për versionin e mëparshëm dhe vazhdimi me 200 lojëra për nivel për versionin e mëvonshëm, të dyja nga raportet e motorit të ekipit të chessGM.
- chess.com është markë tregtare e pronarit të tij. Nuk jemi të lidhur me të dhe ai nuk mori pjesë në këtë provë.
Rreth autorëve
22Softwares është një kompani softueri në Selanik, Greqi, dhe Dhakë, Bangladesh. Ndërtojmë dhe drejtojmë chessGM dhe Carrom by 22Softwares. Ky raport u shkrua nga ekipi i 22Softwares nga të dhënat e prodhuara nga ekipi i motorit chessGM. Pyetjet dhe korrigjimet mirëpriten te info@22softwares.com.
Faktet dhe numrat vijnë nga raporti i raundit të 5-të i ekipit të chessGM (20 tetor 2026) dhe matja e vlerësimit me Stockfish. Numërimet, mesataret dhe grafikët në këtë faqe janë llogaritur nga ato të dhëna.