Шах

Мотор chessGM против Apple-ове апликације Chess: 10 партија, 10 победа и шта „256 секунди“ заправо значи

Мотор chessGM одиграо је десет партија против мотора у Appleовој апликацији Chess (Sjeng) на њеном најјачем подешавању: резултати, провера правичног времена, графикони тачности, кључни тренуци и оно што бројеви не говоре.

Укратко

  • Мотор chessGM одиграо је 10 партија против Sjeng-а 11.2, шаховског мотора у Appleовој апликацији Chess (Chess.app) на њеном најјачем подешавању, и добио свих 10, сваку матом, по пет линија отварања са сваком бојом.
  • Најјаче подешавање Chess.app-а каже „Рачунар размишља 256 секунди по потезу“, али мотор заправо не користи толико. Измерили смо око 6,3 до 6,5 секунди процесорског времена по потезу и дали chessGM-у исто време на сату. Sjeng је у просеку заправо користио нешто више од chessGM-а.
  • Stockfish, покренут на дубини 16 над сваким потезом, пронашао је 5 грубих грешака, 8 грешака и 14 нетачности Sjeng-а и 1 нетачност chessGM-а. Просечан губитак у центипешацима био је 9,5 за chessGM и 50,4 за Sjeng.
  • Нисмо сместили Sjeng на скалу рејтинга на основу ових партија, јер десет пораза даје само горњу границу. Посебан низ од 12 партија против Stockfish-а ставља га на око 2557 на Stockfish-овој сопственој UCI_Elo скали, са широким распоном од 2313 до 2797. Та скала није рејтинг са chess.com-а нити људски рејтинг.
  • Ово су партије рачунара против рачунара. Ништа овде не говори како било који мотор игра против људи. Apple и Chess.app су Apple-ова имена, а Apple није учествовао у овом тесту нити га је одобрио.

Шта смо радили и колико је било правично

Chess.app долази уз macOS и игра помоћу мотора званог Sjeng. Хтели смо да знамо како се садашњи мотор chessGM пореди са њим у најбољем издању, па смо одиграли десет партија из пет линија отварања, са обе боје, да ниједна страна не добије само лакшу страну отварања.

  • chessGM: његов садашњи мотор, 1 нит и хеш од 64 MB, дакле скромна поставка на једном језгру.
  • Sjeng: верзија 11.2, као што се испоручује у Chess.app-у, са клизачем снаге повученим скроз удесно.
  • Време: највеће подешавање Chess.app-а чува вредност времена претраге 12 и шаље Sjeng-у само ограничење дубине од 30, без команде за сат. У пракси је Sjeng трошио око 6,3 до 6,5 секунди процесорског времена по потезу. Дали смо chessGM-у исто стварно време. У просеку за десет партија, chessGM је користио око 6,4 секунде по потезу, а Sjeng око 7,6, дакле Sjeng је имао нешто више.
  • Размишљање на противниково време (pondering) било је искључено за Sjeng.

Један важан детаљ: партије су игране без графичког окружења, при чему су оба мотора покретана преко истог програма sjeng који користи Chess.app, јер Chess.app не може уживо да води други програм. Снимци екрана Chess.app-а даље у тексту су поновна одигравања: накнадно смо сваку партију отворили у апликацији и сликали прозор. Они приказују праву апликацију и праве потезе, а не партију уживо унутар ње.

Прозор Chess.app-а са сопственим листом Нова партија, са клизачем рачунара повученим до десног краја (Јачи). Апликација ово означава као „Рачунар размишља 256 секунди по потезу“, али на овом подешавању шаље само Sjen
Сопствени лист Нова партија у Chess.app-у, са клизачем рачунара повученим до десног краја (Јачи). Апликација ово означава као „Рачунар размишља 256 секунди по потезу“, али на овом подешавању Sjeng-у шаље само ограничење дубине од 30 и никакав сат: мерено у истој апликацији, Sjeng троши око 6,3 s процесорског времена по потезу. То је ниво са којим је chessGM упоређен. Натпис је Apple-ова формулација и не описује време које је мотор заиста користио.

Свака партија

Тачност је оцена дубоке анализе од 0 до 100 за то колико су потези сваке стране били блиски најбољим потезима које је пронашла. Дубока анализа претражује 18 полупотеза по потезу и иста је анализа која се користи у апликацији chessGM.

#chessGMОтварањеРезултатПолупотезиТачност chessGMТачност SjengГрубе грешке Sjeng-а (Stockfish)
1Бели1. e4 c5 2. Nf3 d61-0 мат5997.889.60
2Црни1. e4 c5 2. Nf3 d60-1 мат12496.7921
3Бели1. e4 e5 2. Nf3 Nc61-0 мат9798.295.31
4Црни1. e4 e5 2. Nf3 Nc60-1 мат13698.496.11
5Бели1. d4 d5 2. c4 e61-0 мат6599.382.41
6Црни1. d4 d5 2. c4 e60-1 мат7698.586.50
7Бели1. e4 e6 2. d4 d51-0 мат6598.285.30
8Црни1. e4 e6 2. d4 d50-1 мат13496.292.80
9Бели1. Nf3 Nf6 2. c4 e61-0 мат3795.672.31
10Црни1. Nf3 Nf6 2. c4 e60-1 мат11298.490.60

Преузмите свих 10 партија као једну PGN датотеку

Тачност по три анализе

Средња тачност у десет партија, за сваку страну, по три различита анализатора. Скала почиње од 70. Сва три се слажу око редоследа; Stockfish је најстрожи према Sjeng-у.

Та три анализатора разликују се по дубини и по начину на који процену претварају у оцену, али се слажу око слике: chessGM је играо близу најбољих потеза које су анализатори могли да нађу, а Sjeng је правио стални низ малих и већих грешака. Дубина претраге Sjeng-а износила је у просеку око 10,5 полупотеза према око 21,9 код chessGM-а, за исто време.

Како су текле партије

Stockfish-ова процена после сваког потеза, из угла chessGM-а: изнад средишње линије значи да је chessGM бољи. Ограничено на шест пешака; принудни мат је нацртан на ивици. У свакој партији линија завршава далеко изнад нуле, на принудном мату.

Кључни тренуци

Партија 9: најкраћа победа, жртва ловца на h7

Партија 9 је најкраћа од десет: chessGM са белим добио је у 19 потеза (37 полупотеза) из линије Bogo-Indian. Позиција испод је пре преломног тренутка. Зелена стрелица је потез који је мотор одиграо.

Партија 9, позиција пре 10.Bxh7+ (chessGM има беле). Мотор игра класичну жртву ловца на h7, која извлачи Sjeng-овог краља. Сопствена процена chessGM-а скаче на око +2,9 после потеза.
Прозор Chess.app-а са партијом 9, после 10.Bxh7+ (полупотез 19): chessGM започиње класичну жртву ловца на h7; ту се Sjeng-ов краљ извлачи.
Партија 9, после 10.Bxh7+ (полупотез 19): chessGM започиње класичну жртву ловца на h7; ту се Sjeng-ов краљ извлачи.
Прозор Chess.app-а са партијом 9, после 13.Bxg6+ (полупотез 25): напад је одлучујући, chessGM сада види принудни мат.
Партија 9, после 13.Bxg6+ (полупотез 25): напад је одлучујући, chessGM сада види принудни мат.
Партија 9, завршна позиција после мата 19.Qg6. Два жута поља показују последњи потез. Дневник самог мотора пријавио је принудни мат од 13. потеза.
Прозор Chess.app-а са партијом 9, завршна позиција после мата 19.Qg6 (37 полупотеза), најкраће победе у мечу.
Партија 9, завршна позиција после мата 19.Qg6 (37 полупотеза), најкраће победе у мечу.

Партија 1: Sjeng-ов највећи пропуст

Партија 1, позиција после 12...gxf4 (полупотез 24). Stockfish је ово оценио као Sjeng-ов највећи пропуст у партији: процена иде са +2,7 на +4,2 за chessGM, који је рокирао на дугу страну и има отворену g-линију. chessGM је затим добио матом у 30. потезу.
Прозор Chess.app-а са партијом 1, после 12...gxf4 (полупотез 24): Sjeng-ов највећи пропуст по Stockfish-у, процена иде са +2,7 на +4,2 за chessGM, који је рокирао на дугу страну и има отворену g-линију.
Партија 1, после 12...gxf4 (полупотез 24): Sjeng-ов највећи пропуст по Stockfish-у, процена иде са +2,7 на +4,2 за chessGM, који је рокирао на дугу страну и има отворену g-линију.
Прозор Chess.app-а са партијом 1, завршна позиција после мата 30.Bc4 (59 полупотеза): chessGM побеђује. Chess.app приказује таблу из угла црног јер је црни на потезу.
Партија 1, завршна позиција после мата 30.Bc4 (59 полупотеза): chessGM побеђује. Chess.app приказује таблу из угла црног јер је црни на потезу.

Партија 3: груба грешка у дугој партији

Партија 3, позиција после 22...Nfd7 (полупотез 44), Ruy Lopez са 3...Bc5. Stockfish је ово убројао у грубе грешке Sjeng-а: процена иде са +1,4 на +5,7 за chessGM. Партија је трајала 97 полупотеза.
Прозор Chess.app-а са партијом 3, после 22...Nfd7 (полупотез 44): Sjeng-ова груба грешка по Stockfish-у, +1,4 до +5,7 за chessGM.
Партија 3, после 22...Nfd7 (полупотез 44): Sjeng-ова груба грешка по Stockfish-у, +1,4 до +5,7 за chessGM.

Шта је Stockfish рекао о грешкама

Замолили смо Stockfish на дубини 16 да оцени сваки потез у свакој партији према томе колико је процена пала у односу на његов најбољи потез. По тој мери Sjeng је направио 5 грубих грешака, 8 грешака и 14 нетачности у десет партија. chessGM је направио једну нетачност и ниједну грешку ни грубу грешку. Просечан губитак у центипешацима, груба мера колико су потези сваке стране били удаљени од Stockfish-овог најбољег, био је 9,5 за chessGM и 50,4 за Sjeng. Ово су мишљења једног анализатора, па их користимо као други поглед, а не као доказ.

Колико је јак Sjeng на максимуму? Поштен одговор

Резултат 10–0 говори да је chessGM очигледно јачи. Не може рећи за колико, јер савршен резултат нема горњу границу на другој страни резултата. Десет пораза ограничава Sjeng одозго: горња граница од 95 процената за његов рејтинг је око 2994, што није много информативно.

Да бисмо га боље сместили, играли смо Sjeng против Stockfish-а ограниченог на фиксна подешавања снаге (његова UCI_Elo скала), укупно 12 партија: по четири против Stockfish-ових подешавања 2300, 2600 и 2900. Sjeng је постигао 75 процената против 2300, 62,5 процената против 2600 и ништа против 2900. Прилагођавање методом максималне веродостојности ставља Sjeng на око 2557 на тој скали, са распоном од 95 процената од 2313 до 2797. Распон је широк јер је 12 партија мали узорак. Stockfish је имао 1 секунду по потезу, а Sjeng око 6,5 секунди у тим партијама.

Зато то читајте као „негде око средине 2500-их на Stockfish-овој скали“, а не као прецизан број. Та скала је везана за рејтинге мотора на дугим контролама времена. Није скала ботова са chess.com-а нити људски рејтинг и не треба је са њима поредити.

Шта бројеви значе, а шта не

  • Десет партија је мали узорак. Јасна разлика у тачности и грешкама јачи је доказ од самог резултата 10–0.
  • Обе стране радиле су на нашем хардверу, отприлике са истим временом по потезу. Друга машина или контрола времена променили би детаље.
  • Sjeng је овде верзија 11.2 на најјачем подешавању Chess.app-а са искљученим pondering-ом, а chessGM је његов садашњи мотор на једној нити. Друга подешавања дају другачије резултате.
  • Ово су рачунарске партије. Ништа овде не говори како би било који мотор прошао против човека, а партије нису биле рангиране ни такмичарске.
  • Снимци екрана су поновна одигравања отворена у Chess.app-у, а не партије уживо.
  • Оцене тачности су мера сваког анализатора, а страна која добија лакше постиже високу оцену.

Како да то поновите сами: отворите Chess на Mac-у (апликацију која долази уз macOS) и изаберите New Game са Human vs. Computer, затим повуците подешавање рачунара на Stronger. Мотор унутра је Sjeng. Одиграјте партију, па је налепите у било који алат за анализу да видите где се процена померила. Играњем уживо нећете добити исте услове једнаког времена које смо ми користили, јер сопствени тајмер апликације није време које мотор заиста користи, али је то најбржи начин да сами видите Sjeng.

Испробајте

Мотор из овог извештаја је онај иза chessGM-а. Можете га играти на снази коју изаберете, анализирати сопствене партије истим брзим и дубоким анализама које смо користили овде и пратити план тренинга за свој рејтинг. И апликација и њен водич су бесплатни.

Играјте chessGM у прегледачу

Прочитајте корисничко упутство за chessGM

Претходни извештај: chessGM против рачунарских ботова са chess.com-а

Извори

  • Десет партија: PGN датотека повезана изнад, одиграна без графичког окружења 20. октобра 2026.
  • Тачност и ознаке: брза (дубина 12) и дубока (дубина 18) анализа у апликацији chessGM и Stockfish 19 на дубини 16.
  • Калибрација: 12 партија Sjeng-а против Stockfish-а на UCI_Elo 2300, 2600 и 2900, уз прилагођавање методом максималне веродостојности и интервал веродостојности од 95 процената.
  • Apple, Mac, macOS и Chess су Apple-ова имена и заштитни знаци, овде коришћени као обичан текст. Нисмо повезани са Apple-ом и Apple није учествовао у овом тесту.

О ауторима

22Softwares је софтверска компанија из Солуна у Грчкој и Даке у Бангладешу. Градимо и водимо chessGM и Carrom by 22Softwares. Овај извештај написао је тим компаније 22Softwares на основу података које је произвео тим мотора chessGM. Питања и исправке су добродошли на info@22softwares.com.

Чињенице и бројеви из извештаја тима chessGM о Apple Chess-у (20. октобар 2026). Бројеви, средње вредности и графикони на овој страници израчунати су из тих података.

Питања