Kurset e chessGM filluan si një rrugë nga tabela e zbrazët te hapjet e mjeshtrave. Kurset më të reja plotësojnë një boshllëk në mes: si të mendoni gjatë një loje. Ky shkrim përshkruan çfarë u shtua, si funksionojnë kurset e reja dhe si do t’i përdornim. Gjithçka këtu është aktive sot në chessGM dhe falas për t’u provuar si vizitor.
Çfarë ka të re
- Rruga e fillestarëve tani ka trembëdhjetë kurse. Mati i Skolarit dhe kurthet e shpejta, Kontrolli i gabimeve dhe Repertori juaj i parë iu bashkuan më të parët; Figura të sigurta dhe Pati dhe barazimet e tjera iu bashkuan kohët e fundit.
- Një shkallë e re Stërvitje me ushtrime ka tre kurse: Ushtrime për rokadën dhe en passant, Stërvitje me skemat e matit dhe Thelbi i fundeve me torre.
- Një shkallë e re me emrin Të menduarit dhe planet ka tre kurse: Si të zgjidhni një lëvizje, Struktura e ushtarëve dhe planet, dhe Shndërrimi i një epërsie.
- Dy kurse të reja hapjesh të shpjeguara plotësisht për të zinjtë: Mbrojtja Petroff dhe Mbrojtja Dy Kuajt. Kjo bën 28 kurse hapjesh të shpjeguara plotësisht, pranë 12 kurseve praktike linjash.
- Kur përfundoni një kurs, një kartë “Kursi juaj i radhës” sugjeron çfarë të ndiqni më pas, me një buton Nis dhe dy alternativa.
- Çdo mësim ka një buton Përsërit pranë zërit të trajnerit dhe çdo faqe kursi ju lejon të shkarkoni zërin e trajnerit për atë kurs që të luhet pa internet.
- Katalogu tani rendit 92 kurse.

Si janë ndërtuar kurset e reja
Kurset e reja janë të shkurtra: nga dy mësime secili dhe disa hapa në çdo mësim. Çdo hap shpjegon pse, jo vetëm çfarë: një shpjegim i shkurtër, pastaj një detyrë në tabelë. Nëse bëni një lëvizje që duket e natyrshme por është e gabuar, mësimi ju tregon arsyen, dhe në fund të çdo mësimi ka një përmbledhje në pak rreshta. Si mësimet e tjera, funksionojnë në anglisht, bengalisht dhe hindisht.
Kontrolli i gabimeve: një shembull i zgjidhur
Kontrolli i gabimeve është një zakon njëminutësh për çdo lëvizje. Përpara se të luani, bëni dy pyetje: a varet ndonjë figurë pa mbrojtje dhe çfarë lejon lëvizja ime? Kursi ka dy mësime, “A varet ndonjë figurë?” dhe “Çfarë lejon lëvizja ime?”.

Në mësimin e parë ju kërkohet të prekni çdo figurë të bardhë që varet në një pozicion. Një prekje e gabuar ju tregon cilin katror zgjodhët dhe ju kërkon të provoni përsëri; kur i gjeni të dyja figurat e varura, mësimi shpjegon pse secila varet: torrja në d8 sulmon kalin tuaj, dhe oficeri në b7 dhe kali në f6 sulmojnë oficerin tuaj, dhe asgjë nuk i mbron.

Mësimi i dytë ka të bëjë me atë që lejon një kapje. Në një ushtrim oficeri i zi në c6 varet dhe mund ta merrni me torren ose me oficerin. Nëse e merrni me torren, mësimi ndalon dhe tregon pse: torrja largohet nga rreshti i parë, i zeti përgjigjet Re1, dhe ky është mat sepse ushtarët tuaj e mbyllin mbretin.

Qëllimi nuk është ta mësoni përmendësh këtë pozicion, por të ndërtoni zakonin e të shikuarit të tabelës pas lëvizjes suaj me sytë e kundërshtarit.
Kur përfundoni një kurs
Në fund të një mësimi shihni yjet, pikët, gabimet dhe sugjerimet, dhe një shënim se përparimi juaj ruhet në këtë pajisje. Në fund të një kursi shihni një kartë që thotë se kursi është përfunduar, me një sugjerim “Kursi juaj i radhës” në të njëjtën rrugë, dhe dy kurse të tjera që mund të provoni.

Faqja e kurseve pastaj tregon një vlerësim stërvitjeje dhe sa kurse keni përfunduar. chessGM thotë se vlerësimi është i përkohshëm derisa të keni përfunduar tre kurse. Nuk do t’i jepnim shumë rëndësi një numri të vetëm: është një mënyrë për t’i renditur kurset, dhe faqja shpjegon si llogaritet.

Të menduarit dhe planet

- Si të zgjidhni një lëvizje (niveli 800, 2 mësime). Një rutinë mendimi për çdo lëvizje: pyesni çfarë ndryshoi lëvizja e fundit e kundërshtarit, shikoni çdo shah, kapje dhe kërcënim, pastaj zgjidhni dy a tri lëvizje kandidate dhe krahasojini përpara se të luani. Mësimet janë “Shahet, kapjet, kërcënimet” dhe “Çfarë ndryshoi, dhe lëvizjet kandidate”.
- Struktura e ushtarëve dhe planet (niveli 1100, 2 mësime). Ushtarët nuk lëvizin mbrapsht, ndaj çdo lëvizje ushtari e formëson lojën. Mësimet mbulojnë ushtarët e izoluar dhe të dyfishuar, pastaj ushtarët e lirë, kolonat e hapura dhe si të lini ushtarët t’ju tregojnë planin.
- Shndërrimi i një epërsie (niveli 1300, 2 mësime). Si të fitoni një pozicion të fituar (“Të jesh përpara nuk do të thotë të fitosh”) dhe si të mbroni një pozicion më të keq, duke shkëmbyer ushtarë, duke i mbajtur figurat aktive dhe duke kërkuar shpëtim.
Këto janë kurset që do t’i shtonim kur i dini bazat e kurseve të taktikave dhe doni që lojërat tuaja të mos vendosen nga një lëvizje e pakujdesshme. Janë të shkurtra, ndaj një në ditë është realiste.
Një repertor i parë dhe kurthet e shpejta
- Mati i Skolarit dhe kurthet e shpejta (niveli 680, 2 mësime): matet më të shpejta, pastaj sulmi i kalit në f7 dhe Fried Liver, me përgjigjen e qetë dhe kurthin që vjen pas një gabimi të natyrshëm.
- Repertori juaj i parë (niveli 760, 2 mësime): një hapje për të bardhët (e4 dhe Loja Italiane) dhe dy përgjigje klasike për të zinjtë (e5 kundër e4, dhe d5 me e6 kundër d4), me secilin hap duke emërtuar kursin e plotë që duhet ndjekur më pas.
Dy hapje të reja për të zinjtë
Të dy kurset e reja të hapjeve janë të shpjeguara plotësisht: gjashtë variante secili, me kurthe dhe kuiz, si kurset e tjera të shpjeguara.

Mbrojtja Petroff (niveli 1150) është një nga përgjigjet më të forta ndaj 1.e4. Kursi mbulon linjën kryesore pas 3.Nxe5 d6, përgjigjet ndaj 3.d4 dhe 3.Nc3, çfarë të bëni kundër Gambitit Cochrane dhe kurthet që ndëshkojnë të zinjtë kur kopjojnë të bardhët.

Mbrojtja Dy Kuajt (niveli 1050) i përgjigjet 3.Bc4 me 3...Nf6 dhe sulmon menjëherë ushtarin e4. Mësoni linjën e mprehtë kryesore 4.Ng5 me 5...Na5, 4.d3 të qetë, 4.d4 të hapur dhe marifetin e pirunit 4.Nc3, si dhe Sulmin Fried Liver, kurthin që duhet ta dijë çdo lojtar i Dy Kuajve.
Edhe dy kurse të tjera për fillestarët, dhe një shkallë praktike
Kurset më të reja janë dy shtesa të shkurtra në rrugën e fillestarëve dhe një shkallë e re ushtrimesh. Secili ka disa hapa me sugjerime, një arsye të treguar për një lëvizje të gabuar dhe një përmbledhje të shkurtër, dhe funksionojnë në anglisht, bengalisht dhe hindisht.
- Figura të sigurta: mbroni, largohuni dhe shah (niveli 320, 3 mësime). Ushtrime të shkurtra për lojërat tuaja të para: çfarë të bëni kur një figurë sulmohet (“Kur një figurë sulmohet”), tri mënyrat për t’i shpëtuar shahut dhe si të jepni shah pa humbur figurën që jep shahun.
- Pati dhe barazimet e tjera (niveli 600, 3 mësime). Pati e kthen një lojë të fituar në barazim dhe mund të shpëtojë edhe një të humbur. Mësimet janë “Pat apo jo?”, “Shpëtimi i një loje të humbur” dhe “Barazime të tjera”.

Shkalla e re Stërvitje me ushtrime ka tre grupe të graduara për gjëra që çdo lojtar duhet t’i dijë.

- Ushtrime për rokadën dhe en passant (niveli 400, 2 mësime). Imtësitë e dy lëvizjeve të veçanta: kur mund të bëni rokadë dhe kur jo, dhe çasti i vetëm kur lejohet en passant. Mësimet janë “Kur mund të bëni rokadë?” dhe “En passant”.
- Stërvitje me skemat e matit (niveli 700, 2 mësime). Pesë skema matesh që do t’i takoni vazhdimisht, fillimisht në një lëvizje (“Mat në një: skemat”) dhe pastaj në dy (“Mat në dy”).
- Thelbi i fundeve me torre (niveli 1000, 3 mësime). Fundi me torre është fundi më i zakonshëm në lojërat e vërteta. Mësimet janë “Torrja kundër ushtarit”, “Ura” dhe “Mbrojtja në rreshtin e tretë”.

Këto janë kurse të vogla, ndaj një në ditë është realiste. Ushtrimet përdoren më mirë pas kursit përkatës të teorisë: Ushtrimet për rokadën dhe en passant pas kursit të lëvizjeve të veçanta, Stërvitja me skemat e matit pas Mateve themelore, dhe Thelbi i fundeve me torre pas kurseve të para të fundeve.
Zëri pa internet dhe butoni Përsërit
Çdo faqe kursi ka një kartë “Zë për pa internet”: e ruan zërin e trajnerit në pajisjen tuaj që të luhet pa internet dhe pa pritje, dhe çdo mësim ka shkarkimin e vet. Madhësia tregohet në buton; për Kontrollin e gabimeve është rreth 1,5 MB për gjithë kursin. Brenda një mësimi butoni Përsërit e luan përsëri fjalinë e trajnerit. Menyja e zërit ju lejon edhe të zgjidhni një zë, përfshirë një zë femëror bengalisht pranë atij mashkullor.
Një plan realist
- Nëse jeni të rinj: përfundoni rrugën e fillestarëve me radhë, duke mbaruar me Kontrollin e gabimeve dhe Repertorin tuaj të parë.
- Nëse jeni rreth 800 deri 1200: ndiqni Si të zgjidhni një lëvizje dhe Struktura e ushtarëve dhe planet pranë kurseve tuaja të taktikave, dhe një linjë hapjeje në ditë.
- Nëse shpesh arrini një pozicion më të mirë dhe prapë e humbisni: Shndërrimi i një epërsie, pastaj kurset e fundeve.
- Çfarëdo niveli që keni, luani një a dy lojëra të ngadalta çdo javë dhe kontrolloni më pas cili kurs i përshtatet çastit kur gjërat shkuan keq.
Pamje ekrani dhe kredite
Pamjet e ekranit u morën si vizitor në faqen aktive të chessGM më 22 tetor 2026 dhe tregojnë faqet e vërteta, pa i redaktuar. Figurat e shahut në tabelat e mësimeve janë nga Colin M.L. Burnett (CC BY-SA 3.0), siç kreditohet në chessGM.
Shkruar nga faqja aktive e chessGM dhe katalogu i kurseve të saj më 22 tetor 2026. Numrat e kurseve, emrat dhe numrat e mësimeve janë lexuar nga katalogu; planet e studimit janë këshilla të përgjithshme, jo trajnim.