شطرنج

chessGM پر نیا: سوچ، منصوبوں اور آپ کی پہلی ریپرٹوار کے کورسز، اور Petroff اور Two Knights

chessGM کورسز میں نیا کیا ہے: بلنڈر چیک، سوچ اور منصوبوں کی سیڑھی (چال کیسے چنیں، پیادوں کی ساخت، برتری کو جیت میں بدلنا)، پہلی ریپرٹوار، سیاہ کے لیے دو نئی وضاحت شدہ اوپننگز، اور اگلے کورس کا کارڈ۔

chessGM کے کورسز خالی بورڈ سے ماسٹر اوپننگز تک کے راستے کے طور پر شروع ہوئے تھے۔ تازہ ترین کورس بیچ کے ایک خلا کو پر کرتے ہیں: کھیل کے دوران کیسے سوچیں۔ یہ مضمون بتاتا ہے کہ کیا شامل ہوا، نئے کورسز کیسے کام کرتے ہیں، اور ہم انہیں کیسے استعمال کریں گے۔ یہاں سب کچھ آج chessGM پر لائیو ہے اور مہمان کے طور پر مفت آزمایا جا سکتا ہے۔

نیا کیا ہے

  • مبتدی ٹریک میں اب تیرہ کورسز ہیں۔ Scholar’s mate and quick traps، The blunder check اور Your first repertoire پہلے شامل ہوئے؛ Safe pieces اور Stalemate and other draws حال ہی میں شامل ہوئے۔
  • نئی Practice drills سیڑھی میں تین کورسز ہیں: Castling and en passant drills، Checkmate patterns practice اور Rook endgames essentials۔
  • Thinking and plans نام کی ایک نئی سیڑھی میں تین کورسز ہیں: How to choose a move، Pawn structure and plans اور Converting an advantage۔
  • سیاہ کے لیے دو نئے مکمل وضاحت والے اوپننگ کورسز: Petroff Defence اور Two Knights Defence۔ یوں مکمل وضاحت والے اوپننگ کورسز 28 ہو گئے، جبکہ 12 لائن پریکٹس کورسز ان کے علاوہ ہیں۔
  • کورس مکمل کرنے کے بعد “Your next course” کارڈ بتاتا ہے کہ آگے کیا لیں، ایک Start بٹن اور دو متبادل کے ساتھ۔
  • ہر سبق میں کوچ کی آواز کے ساتھ ایک Repeat بٹن ہے، اور ہر کورس کا صفحہ آپ کو اس کورس کے لیے کوچ کی آواز ڈاؤن لوڈ کرنے دیتا ہے تاکہ وہ انٹرنیٹ کے بغیر چلے۔
  • کیٹلاگ میں اب 92 کورسز درج ہیں۔
chessGM کا Courses صفحہ: تیرہ نمبر والے کورسز کا Absolute beginner ٹریک، پھر تین کورسز والی Practice drills سیڑھی اور تین کورسز والی Thinking and plans سیڑھی۔
Courses کا صفحہ۔ مبتدی ٹریک میں اب تیرہ کورسز ہیں، اور اس کے نیچے Practice drills اور Thinking and plans تین تین کورسز کی سیڑھیاں ہیں۔

نئے کورسز کیسے بنے ہیں

نئے کورسز مختصر ہیں: ہر ایک میں دو اسباق، اور ہر سبق میں چند مراحل۔ ہر مرحلہ صرف یہ نہیں بتاتا کہ کیا، بلکہ یہ بھی کہ کیوں: مختصر وضاحت، پھر بورڈ پر ایک کام۔ اگر آپ ایسی چال چلیں جو فطری لگتی ہے مگر غلط ہے تو سبق آپ کو وجہ دکھاتا ہے، اور ہر سبق کے آخر میں چند سطروں کا خلاصہ ہوتا ہے۔ دوسرے اسباق کی طرح یہ بھی انگریزی، بنگلہ اور ہندی میں چلتے ہیں۔

بلنڈر چیک: ایک عملی مثال

بلنڈر چیک ہر چال کے لیے ایک منٹ کی عادت ہے۔ چلنے سے پہلے دو سوال پوچھیں: کیا کوئی مہرہ خطرے میں ہے، اور میری چال کیا موقع دیتی ہے؟ کورس میں دو اسباق ہیں، “Is anything hanging?” اور “What does my move allow?”۔

The blunder check کا chessGM کورس صفحہ: کورس کا خلاصہ، Start بٹن، Download voice بٹن والا Voice for offline کارڈ اور دو اسباق کی فہرست۔
کورس کا صفحہ۔ اس میں دونوں اسباق، ہر ایک کی مشقوں کی تعداد، اور آف لائن استعمال کے لیے کوچ کی آواز ڈاؤن لوڈ کرنے کا کارڈ ہے۔

پہلے سبق میں آپ سے کہا جاتا ہے کہ ایک پوزیشن میں ہر اس سفید مہرے پر ٹیپ کریں جو خطرے میں ہے۔ غلط ٹیپ بتاتا ہے کہ آپ نے کون سا خانہ چنا اور دوبارہ کوشش کرنے کو کہتا ہے؛ جب آپ دونوں خطرے والے مہرے ڈھونڈ لیتے ہیں تو سبق بتاتا ہے کہ ہر ایک کیوں خطرے میں ہے: d8 کا رخ آپ کے گھوڑے پر حملہ کر رہا ہے، اور b7 کا فیل اور f6 کا گھوڑا آپ کے فیل پر حملہ کر رہے ہیں، اور کوئی بھی ان کی حفاظت نہیں کر رہا۔

The blunder check کا ایک chessGM سبق: خطرے میں مہروں کے سوال کے ساتھ بورڈ، Repeat بٹن والا وضاحتی کارڈ اور چار مراحل کی فہرست۔
The blunder check کا ایک مرحلہ۔ Repeat بٹن کوچ کی بات دوبارہ چلاتا ہے۔

دوسرا سبق اس بارے میں ہے کہ کوئی مہرہ مارنا کیا موقع دیتا ہے۔ ایک مشق میں سیاہ کا c6 کا فیل خطرے میں ہے، اور آپ اسے رخ سے یا فیل سے مار سکتے ہیں۔ اگر آپ رخ سے ماریں تو سبق رک جاتا ہے اور وجہ دکھاتا ہے: رخ پہلی رینک چھوڑ دیتا ہے، سیاہ Re1 سے جواب دیتا ہے، اور وہ چیک میٹ ہے کیونکہ آپ کے اپنے پیادے آپ کے بادشاہ کو گھیرے ہوئے ہیں۔

What does my move allow? کی chessGM مشق، غلط چال کے بعد: بورڈ اب بھی اصل پوزیشن دکھا رہا ہے اور سرخ پیغام کہتا ہے کہ Rxc6 فیل جیتتا ہے مگر آپ کا رخ پہلی رینک چھوڑ دیتا ہے، اور سیاہ Re1 سے چیک میٹ کرتا ہے۔
غلط چال اپنی وجہ دکھاتی ہے۔ رخ سے مارنا فطری لگتا ہے اور مہرہ جیتتا ہے، مگر سبق وہ چیک میٹ بتاتا ہے جس کی یہ اجازت دیتا ہے۔

مقصد اس پوزیشن کو رٹنا نہیں، بلکہ یہ عادت بنانا ہے کہ اپنی چال کے بعد بورڈ کو مخالف کی نظر سے دیکھیں۔

جب آپ کورس مکمل کرتے ہیں

سبق کے آخر میں آپ کو اپنے ستارے، اسکور، غلطیاں اور ہنٹس نظر آتے ہیں، اور ایک نوٹ کہ آپ کی پیش رفت اسی ڈیوائس پر محفوظ ہے۔ کورس کے آخر میں ایک کارڈ آتا ہے جو بتاتا ہے کہ کورس مکمل ہو گیا، اسی راستے پر “Your next course” کی تجویز کے ساتھ، اور دو اور کورسز جو آپ آزما سکتے ہیں۔

The blunder check کے آخر میں chessGM کا سبق مکمل کارڈ: تین ستارے، Score 100 percent، Course finished، اور Your first repertoire کے لیے Your next course کارڈ جس میں Start بٹن اور دو اور تجاویز ہیں۔
اختتامی کارڈ۔ The blunder check کے لیے راستے پر اگلا کورس Your first repertoire ہے، اس کے نیچے دو متبادل کے ساتھ۔

پھر کورسز کا صفحہ ٹریننگ ریٹنگ اور آپ نے کتنے کورسز مکمل کیے دکھاتا ہے۔ chessGM کہتا ہے کہ ریٹنگ اس وقت تک عارضی ہے جب تک آپ تین کورسز مکمل نہ کر لیں۔ ہم ایک عدد کو زیادہ اہمیت نہیں دیں گے: یہ کورسز کو ترتیب دینے کا طریقہ ہے، اور صفحہ بتاتا ہے کہ یہ کیسے شمار ہوتا ہے۔

ایک کورس مکمل کرنے کے بعد chessGM کا Courses صفحہ: Training rating کارڈ جو بتاتا ہے کہ 1 کورس مکمل ہوا اور ریٹنگ 3 کورسز مکمل ہونے تک عارضی ہے، اور Recommended for you کی قطار۔
ایک کورس مکمل ہونے کے بعد کورسز کا صفحہ: عارضی ٹریننگ ریٹنگ اور اس کی بنیاد پر سفارشات۔

سوچ اور منصوبے

chessGM کے Courses صفحے پر Thinking and plans کی سیڑھی جس میں تین کورسز ہیں: لیول 800 پر How to choose a move، 1100 پر Pawn structure and plans اور 1300 پر Converting an advantage۔
Thinking and plans کی سیڑھی: تین مختصر کورسز، لیول 800 سے 1300 تک۔
  • How to choose a move (لیول 800، 2 اسباق)۔ ہر چال کے لیے سوچ کا ایک معمول: پوچھیں کہ مخالف کی آخری چال نے کیا بدلا، ہر شہ، مارنے کی چال اور دھمکی دیکھیں، پھر چلنے سے پہلے دو یا تین امیدوار چالیں چن کر ان کا موازنہ کریں۔ اسباق ہیں “Checks, captures, threats” اور “What changed, and candidate moves”۔
  • Pawn structure and plans (لیول 1100، 2 اسباق)۔ پیادے پیچھے نہیں ہٹ سکتے، اس لیے ہر پیادے کی چال کھیل کو شکل دیتی ہے۔ اسباق میں اکیلے اور دوہرے پیادے، پھر پاسڈ پیادے، کھلی فائلیں، اور یہ شامل ہیں کہ پیادوں کو منصوبہ کیسے بتانے دیں۔
  • Converting an advantage (لیول 1300، 2 اسباق)۔ جیتی ہوئی پوزیشن کو کیسے جیتیں (“Being ahead is not the same as winning”) اور بدتر پوزیشن کا دفاع کیسے کریں، پیادوں کا تبادلہ، مہروں کو سرگرم رکھنا اور بچاؤ کا راستہ ڈھونڈنا۔

یہ وہ کورسز ہیں جو ہم تب شامل کریں گے جب آپ ٹیکٹکس کورسز کی بنیادیں جان لیں اور چاہیں کہ آپ کے کھیل ایک لاپروا چال پر نہ پلٹیں۔ یہ مختصر ہیں، اس لیے روزانہ ایک ممکن ہے۔

پہلی ریپرٹوار، اور فوری جال

  • Scholar’s mate and quick traps (لیول 680، 2 اسباق): تیز ترین چیک میٹ، پھر f7 پر گھوڑے کا حملہ اور Fried Liver، پرسکون جواب اور اس جال کے ساتھ جو فطری غلطی کے بعد آتا ہے۔
  • Your first repertoire (لیول 760، 2 اسباق): سفید کے لیے ایک اوپننگ (e4 اور Italian Game) اور سیاہ کے لیے دو کلاسیکی جواب (e4 کے خلاف e5، اور d4 کے خلاف e6 کے ساتھ d5)، ہر مرحلے پر اگلا مکمل کورس بتاتے ہوئے۔

سیاہ کے لیے دو نئی اوپننگز

دونوں نئے اوپننگ کورسز مکمل وضاحت والے ہیں: ہر ایک میں چھ ویریشنز، جال اور کوئز، دوسرے وضاحت شدہ کورسز کی طرح۔

chessGM کے Petroff Defence کورس کا صفحہ: تعارف، Learn، Quiz، Practice vs coach اور Explore کے بٹن، کلیدی خیالات کی فہرست اور پہلی مرکزی لائن، Classical Main Line۔
Petroff Defence کورس کا صفحہ۔ سیاہ 1.e4 e5 2.Nf3 کا جواب 2...Nf6 سے دیتا ہے اور e5 کا دفاع کرنے کے بجائے e4 کے پیادے پر حملہ کرتا ہے۔

Petroff Defence (لیول 1150) 1.e4 کے سب سے مضبوط جوابات میں سے ایک ہے۔ کورس میں 3.Nxe5 d6 کے بعد مرکزی لائن، 3.d4 اور 3.Nc3 کے جوابات، Cochrane Gambit کے خلاف کیا کریں، اور وہ جال شامل ہیں جو سفید کی نقل کرنے پر سیاہ کو سزا دیتے ہیں۔

chessGM کے Two Knights Defence کورس کا صفحہ: تعارف، Learn، Quiz، Practice vs coach اور Explore کے بٹن، کلیدی خیالات کی فہرست اور پہلی مرکزی لائن، 4.Ng5 d5 5.exd5 Na5 مرکزی لائن۔
Two Knights Defence کورس کا صفحہ۔

Two Knights Defence (لیول 1050) 3.Bc4 کا جواب 3...Nf6 سے دیتا ہے اور فوراً e4 کے پیادے پر حملہ کرتا ہے۔ آپ 5...Na5 کے ساتھ تیز 4.Ng5 مرکزی لائن، پرسکون 4.d3، کھلی 4.d4 اور 4.Nc3 کا فورک داؤ سیکھتے ہیں، اور Fried Liver Attack، وہ جال جو ہر Two Knights کھلاڑی کو آنا چاہیے۔

دو اور مبتدی کورسز، اور ایک مشقی سیڑھی

تازہ ترین کورسز مبتدی ٹریک میں دو مختصر اضافے اور مشقوں کی ایک نئی سیڑھی ہیں۔ ہر ایک میں ہنٹس والے چند مراحل، غلط چال کی دکھائی گئی وجہ اور ایک مختصر خلاصہ ہے، اور یہ انگریزی، بنگلہ اور ہندی میں چلتے ہیں۔

  • Safe pieces: protect, escape and check (لیول 320، 3 اسباق)۔ آپ کے پہلے کھیلوں کے لیے مختصر مشقیں: مہرے پر حملہ ہو تو کیا کریں (“When a piece is attacked”)، شہ سے بچنے کے تین طریقے، اور شہ دینے والے مہرے کو گنوائے بغیر شہ کیسے دیں۔
  • Stalemate and other draws (لیول 600، 3 اسباق)۔ اسٹیل میٹ جیتے ہوئے کھیل کو ڈرا بنا دیتا ہے، اور ہارے ہوئے کھیل کو بچا بھی سکتا ہے۔ اسباق ہیں “Stalemate or not?”، “Saving a lost game” اور “Other draws”۔
Safe pieces کا ایک chessGM سبق: بورڈ پر سیاہ پیادہ سفید کے رخ پر حملہ کر رہا ہے، ہدایت کے ساتھ کہ رخ پیادے کو نہیں مار سکتا اور اسے محفوظ خانے میں جانا ہے، اور پانچ مراحل کی فہرست۔
Safe pieces کا ایک سبق۔ ایک سیاہ پیادہ آپ کے رخ پر حملہ کر رہا ہے؛ کام یہ ہے کہ اسے ایسے خانے میں لے جائیں جہاں کوئی سیاہ مہرہ اسے نہ مار سکے۔

نئی Practice drills سیڑھی میں ایسی چیزوں کے لیے تین درجہ وار سیٹ ہیں جو ہر کھلاڑی کو آنی چاہییں۔

chessGM کا Courses صفحہ جو Practice drills کی سیڑھی دکھا رہا ہے جس میں تین کورسز ہیں: لیول 400 پر Castling and en passant drills، 700 پر Checkmate patterns practice اور 1000 پر Rook endgames essentials، Thinking and plans کی سیڑھی کے اوپر۔
Courses صفحے پر Practice drills کی سیڑھی: تین کورسز، لیول 400 سے 1000 تک۔
  • Castling and en passant drills (لیول 400، 2 اسباق)۔ دونوں خاص چالوں کی باریکیاں: آپ کب کیسل کر سکتے ہیں اور کب نہیں، اور وہ ایک لمحہ جب en passant کی اجازت ہوتی ہے۔ اسباق ہیں “When can you castle?” اور “En passant”۔
  • Checkmate patterns practice (لیول 700، 2 اسباق)۔ چیک میٹ کے پانچ نمونے جو آپ کو بار بار ملیں گے، پہلے ایک چال میں (“Mate in one: the patterns”) اور پھر دو میں (“Mate in two”)۔
  • Rook endgames essentials (لیول 1000، 3 اسباق)۔ رخ اینڈنگ حقیقی کھیلوں میں سب سے عام اینڈنگ ہے۔ اسباق ہیں “Rook against pawn”، “The bridge” اور “The third rank defence”۔
Rook endgames essentials میں Rook against pawn نامی chessGM سبق: بورڈ پر سفید رخ اور بادشاہ سیاہ بادشاہ اور پیادے کے خلاف، اور ایک کارڈ جو ان تین خیالات کو سمجھاتا ہے جو زیادہ تر رخ اینڈنگز کا فیصلہ کرتے ہیں۔
Rook endgames essentials کا پہلا سبق۔ کارڈ تین خیال سمجھاتا ہے، پھر آپ انہیں بورڈ پر کھیلتے ہیں۔

یہ چھوٹے کورسز ہیں، اس لیے روزانہ ایک ممکن ہے۔ مشقیں متعلقہ نظریاتی کورس کے بعد بہترین رہتی ہیں: Castling and en passant drills خاص چالوں کے کورس کے بعد، Checkmate patterns practice، Basic checkmates کے بعد، اور Rook endgames essentials پہلے اینڈ گیم کورسز کے بعد۔

آف لائن آواز اور Repeat بٹن

ہر کورس کے صفحے پر “Voice for offline” کارڈ ہے: یہ کوچ کی آواز آپ کی ڈیوائس پر محفوظ کرتا ہے تاکہ وہ انٹرنیٹ کے بغیر اور انتظار کے بغیر چلے، اور ہر سبق کا اپنا ڈاؤن لوڈ ہے۔ سائز بٹن پر دکھایا جاتا ہے؛ The blunder check کے لیے پورے کورس کا تقریباً 1.5 MB ہے۔ سبق کے اندر Repeat بٹن کوچ کی بات دوبارہ چلاتا ہے۔ آواز کے مینو میں آواز چننے کا اختیار بھی ہے، جس میں مرد کی آواز کے ساتھ بنگلہ کی ایک خاتون کی آواز بھی شامل ہے۔

ایک حقیقت پسندانہ منصوبہ

  • اگر آپ نئے ہیں: مبتدی ٹریک ترتیب سے مکمل کریں، آخر میں The blunder check اور Your first repertoire کے ساتھ۔
  • اگر آپ تقریباً 800 سے 1200 کے درمیان ہیں: اپنے ٹیکٹکس کورسز کے ساتھ How to choose a move اور Pawn structure and plans لیں، اور روزانہ ایک اوپننگ لائن۔
  • اگر آپ اکثر بہتر پوزیشن حاصل کر کے بھی ہار جاتے ہیں: Converting an advantage، پھر اینڈ گیم کورسز۔
  • آپ کا لیول جو بھی ہو، ہر ہفتے ایک دو آہستہ کھیل کھیلیں اور بعد میں دیکھیں کہ جس لمحے بازی بگڑی اس سے کون سا کورس میل کھاتا ہے۔

The blunder check

How to choose a move

Petroff Defence

Two Knights Defence

اسکرین شاٹس اور کریڈٹس

اسکرین شاٹس 22 اکتوبر 2026 کو chessGM کی لائیو ویب سائٹ پر مہمان کے طور پر لیے گئے اور حقیقی صفحات دکھاتے ہیں، ایڈٹ کیے بغیر۔ سبق کے بورڈز پر شطرنج کے مہرے Colin M.L. Burnett کے ہیں (CC BY-SA 3.0)، جیسا کہ chessGM پر کریڈٹ دیا گیا ہے۔

یہ مضمون 22 اکتوبر 2026 کو chessGM کی لائیو سائٹ اور اس کے کورس کیٹلاگ سے دیکھ کر لکھا گیا ہے۔ کورسز کی تعداد، نام اور اسباق کے نمبر کیٹلاگ سے لیے گئے ہیں؛ مطالعاتی منصوبے عمومی رہنمائی ہیں، کوچنگ نہیں۔

سوالات

مزید پڑھیں