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chessGM पर नया: सोच, योजनाओं और आपके पहले रेपर्टॉयर के कोर्स, साथ में Petroff और Two Knights

chessGM कोर्सों में क्या नया है: ब्लंडर चेक, सोच और योजनाओं की एक सीढ़ी (चाल कैसे चुनें, प्यादों की बनावट, बढ़त को जीत में बदलना), पहला रेपर्टॉयर, Black के लिए दो नई समझाई गई ओपनिंग और एक अगला-कोर्स कार्ड।

chessGM के कोर्स खाली बोर्ड से मास्टर ओपनिंग तक के रास्ते के रूप में शुरू हुए थे। सबसे नए कोर्स बीच की एक कमी भरते हैं: गेम के दौरान सोचें कैसे। यह लेख बताता है कि क्या जोड़ा गया, नए कोर्स कैसे काम करते हैं और हम उन्हें कैसे इस्तेमाल करेंगे। यहाँ सब कुछ आज chessGM पर लाइव है और गेस्ट के रूप में मुफ़्त आज़माया जा सकता है।

क्या नया है

  • शुरुआती ट्रैक में अब तेरह कोर्स हैं। Scholar’s mate and quick traps, The blunder check और Your first repertoire पहले जुड़े; Safe pieces और Stalemate and other draws हाल में जुड़े।
  • एक नई Practice drills सीढ़ी में तीन कोर्स हैं: Castling and en passant drills, Checkmate patterns practice और Rook endgames essentials।
  • Thinking and plans नाम की एक नई सीढ़ी में तीन कोर्स हैं: How to choose a move, Pawn structure and plans और Converting an advantage।
  • Black के लिए दो नए पूरी तरह समझाए गए ओपनिंग कोर्स: Petroff Defence और Two Knights Defence। इससे पूरी तरह समझाए गए ओपनिंग कोर्स 28 हो गए हैं, 12 लाइन-प्रैक्टिस कोर्सों के साथ।
  • कोर्स खत्म करने के बाद “Your next course” कार्ड सुझाता है कि आगे क्या लें, एक Start बटन और दो विकल्पों के साथ।
  • हर लेसन में कोच की आवाज़ के पास एक Repeat बटन है, और हर कोर्स पेज पर उस कोर्स के लिए कोच की आवाज़ डाउनलोड की जा सकती है ताकि वह बिना इंटरनेट के चले।
  • कैटलॉग में अब 92 कोर्स हैं।
chessGM का Courses पेज: तेरह क्रमांकित कोर्स वाला Absolute beginner track, फिर तीन कोर्स वाली Practice drills सीढ़ी और तीन कोर्स वाली Thinking and plans सीढ़ी।
Courses पेज। शुरुआती ट्रैक में अब तेरह कोर्स हैं, और उसके नीचे Practice drills और Thinking and plans तीन-तीन कोर्स की सीढ़ियाँ हैं।

नए कोर्स कैसे बने हैं

नए कोर्स छोटे हैं: हर एक में दो लेसन, और हर लेसन में कुछ चरण। हर चरण सिर्फ़ यह नहीं, बल्कि यह भी समझाता है कि क्यों: एक छोटी व्याख्या, फिर बोर्ड पर एक काम। अगर आप ऐसी चाल चलें जो स्वाभाविक लगती है पर ग़लत है, तो लेसन उसकी वजह दिखाता है, और हर लेसन के अंत में कुछ पंक्तियों का सार होता है। बाकी लेसनों की तरह ये भी अंग्रेज़ी, बांग्ला और हिंदी में चलते हैं।

ब्लंडर चेक: एक हल किया हुआ उदाहरण

ब्लंडर चेक हर चाल के लिए एक मिनट की आदत है। चलने से पहले दो सवाल पूछें: क्या कुछ बिना सुरक्षा के है, और मेरी चाल क्या होने देगी? कोर्स में दो लेसन हैं, “Is anything hanging?” और “What does my move allow?”।

The blunder check का chessGM कोर्स पेज: कोर्स का सारांश, एक Start बटन, Download voice बटन वाला Voice for offline कार्ड और दो लेसनों की सूची।
कोर्स पेज। वह दोनों लेसन सूचीबद्ध करता है, हर एक में कितने अभ्यास हैं, और ऑफ़लाइन इस्तेमाल के लिए कोच की आवाज़ डाउनलोड करने वाला कार्ड।

पहले लेसन में आपसे कहा जाता है कि पोज़िशन में हर वह सफ़ेद मोहरा टैप करें जो बिना सुरक्षा के है। ग़लत टैप आपको बताता है कि आपने कौन सा खाना चुना और दोबारा कोशिश करने को कहता है; जब आप दोनों असुरक्षित मोहरे ढूँढ लेते हैं, तो लेसन समझाता है कि हर एक क्यों असुरक्षित है: d8 का रूक आपके घोड़े पर हमला करता है, और b7 का ऊँट और f6 का घोड़ा आपके ऊँट पर हमला करते हैं, और किसी को भी कोई नहीं बचा रहा।

The blunder check का एक chessGM लेसन: असुरक्षित मोहरों के सवाल वाला बोर्ड, Repeat बटन वाला व्याख्या कार्ड और चार चरणों की सूची।
The blunder check का एक लेसन चरण। Repeat बटन कोच की बात फिर से सुनाता है।

दूसरा लेसन इस बारे में है कि कैप्चर क्या होने देता है। एक अभ्यास में Black का c6 पर ऊँट असुरक्षित है, और आप उसे रूक से या ऊँट से ले सकते हैं। अगर आप रूक से लें, तो लेसन रुक जाता है और कारण दिखाता है: रूक पहली पंक्ति छोड़ देता है, Black Re1 से जवाब देता है, और वह चेकमेट है क्योंकि आपके अपने प्यादे आपके बादशाह को घेरे हुए हैं।

ग़लत चाल के बाद chessGM का अभ्यास What does my move allow?: बोर्ड अब भी मूल पोज़िशन दिखाता है और एक लाल संदेश कहता है कि Rxc6 ऊँट जीतती है पर आपका रूक पहली पंक्ति छोड़ देता है, और Black Re1 से चेकमेट देता है।
ग़लत चाल अपनी वजह दिखाती है। रूक से लेना स्वाभाविक लगता है और मोहरा जिताता है, पर लेसन समझाता है कि वह किस चेकमेट को मौका देता है।

मक़सद इस पोज़िशन को रटना नहीं, बल्कि यह आदत बनाना है कि अपनी चाल के बाद आप बोर्ड को विरोधी की नज़र से देखें।

कोर्स खत्म करने पर

लेसन के अंत में आप अपने सितारे, स्कोर, ग़लतियाँ और हिंट देखते हैं, और एक नोट कि आपकी प्रगति इसी डिवाइस पर सेव है। कोर्स के अंत में आपको एक कार्ड दिखता है जो कहता है कि कोर्स पूरा हुआ, उसी रास्ते पर एक “Your next course” सुझाव के साथ, और दो और कोर्स जो आप आज़मा सकते हैं।

The blunder check के अंत में chessGM का लेसन-पूरा कार्ड: तीन सितारे, Score 100 percent, Course finished, और Your first repertoire के लिए Start बटन वाला Your next course कार्ड तथा दो और सुझाव।
समाप्ति कार्ड। The blunder check के लिए रास्ते पर अगला कोर्स Your first repertoire है, और उसके नीचे दो विकल्प हैं।

इसके बाद कोर्स पेज एक ट्रेनिंग रेटिंग और आपके पूरे किए कोर्सों की संख्या दिखाता है। chessGM कहता है कि रेटिंग तब तक अनंतिम है जब तक आप तीन कोर्स पूरे न कर लें। हम किसी एक संख्या पर ज़्यादा भरोसा नहीं करेंगे: यह कोर्सों को क्रम देने का एक तरीका है, और पेज बताता है कि इसकी गणना कैसे होती है।

एक कोर्स पूरा करने के बाद chessGM का Courses पेज: एक Training rating कार्ड जो कहता है कि 1 कोर्स पूरा हुआ और 3 कोर्स पूरे होने तक अनंतिम है, और एक Recommended for you पंक्ति।
एक कोर्स पूरा करने के बाद कोर्स पेज: एक अनंतिम ट्रेनिंग रेटिंग और उस पर आधारित सुझाव।

सोच और योजनाएँ

chessGM के Courses पेज पर Thinking and plans सीढ़ी, तीन कोर्स के साथ: लेवल 800 पर How to choose a move, 1100 पर Pawn structure and plans और 1300 पर Converting an advantage।
Thinking and plans सीढ़ी: लेवल 800 से 1300 तक तीन छोटे कोर्स।
  • How to choose a move (लेवल 800, 2 लेसन)। हर चाल के लिए सोचने का एक सिलसिला: पूछें कि विरोधी की पिछली चाल ने क्या बदला, हर शह, कैप्चर और धमकी देखें, फिर चलने से पहले दो-तीन उम्मीदवार चालें चुनकर उनकी तुलना करें। लेसन हैं “Checks, captures, threats” और “What changed, and candidate moves”।
  • Pawn structure and plans (लेवल 1100, 2 लेसन)। प्यादे पीछे नहीं चल सकते, इसलिए हर प्यादे की चाल गेम को आकार देती है। लेसन अलग-थलग और दोहरे प्यादों को, फिर पास्ड प्यादों, खुली फ़ाइलों और प्यादों को योजना बताने देने को कवर करते हैं।
  • Converting an advantage (लेवल 1300, 2 लेसन)। जीती हुई पोज़िशन को कैसे जीतें (“Being ahead is not the same as winning”) और कमज़ोर पोज़िशन का बचाव कैसे करें, प्यादों की अदला-बदली, मोहरे सक्रिय रखना और बचाव का रास्ता ढूँढना।

ये वे कोर्स हैं जो हम तब जोड़ेंगे जब आप टैक्टिक्स कोर्सों की बुनियाद जान लें और चाहें कि आपके गेम एक लापरवाह चाल पर पलटना बंद करें। ये छोटे हैं, इसलिए रोज़ एक करना व्यावहारिक है।

पहला रेपर्टॉयर, और तेज़ जाल

  • Scholar’s mate and quick traps (लेवल 680, 2 लेसन): सबसे तेज़ चेकमेट, फिर f7 पर घोड़े का हमला और Fried Liver, शांत जवाब के साथ और उस जाल के साथ जो एक स्वाभाविक ग़लती के बाद आता है।
  • Your first repertoire (लेवल 760, 2 लेसन): White के लिए एक ओपनिंग (e4 और Italian Game) और Black के लिए दो क्लासिकल जवाब (e4 के खिलाफ़ e5, और d4 के खिलाफ़ d5 के साथ e6), हर चरण में अगला पूरा कोर्स बताते हुए।

Black के लिए दो नई ओपनिंग

दोनों नए ओपनिंग कोर्स पूरी तरह समझाए गए हैं: हर एक में छह वेरिएशन, जाल और क्विज़, बाकी समझाए गए कोर्सों की तरह।

chessGM का Petroff Defence कोर्स पेज: विवरण, Learn, Quiz, Practice vs coach और Explore के बटन, मुख्य विचारों की सूची और पहली मुख्य लाइन, Classical Main Line।
Petroff Defence का कोर्स पेज। Black 1.e4 e5 2.Nf3 का जवाब 2...Nf6 से देता है और e5 की रक्षा करने के बजाय e4 के प्यादे पर हमला करता है।

Petroff Defence (लेवल 1150) 1.e4 के सबसे ठोस जवाबों में से एक है। कोर्स 3.Nxe5 d6 के बाद की मुख्य लाइन, 3.d4 और 3.Nc3 के जवाब, Cochrane Gambit के खिलाफ़ क्या करें, और उन जालों को कवर करता है जो White की नक़ल करने पर Black को सज़ा देते हैं।

chessGM का Two Knights Defence कोर्स पेज: विवरण, Learn, Quiz, Practice vs coach और Explore बटन, मुख्य विचारों की सूची और पहली मुख्य लाइन, 4.Ng5 d5 5.exd5 Na5 मुख्य लाइन।
Two Knights Defence का कोर्स पेज।

Two Knights Defence (लेवल 1050) 3.Bc4 का जवाब 3...Nf6 से देता है और तुरंत e4 के प्यादे पर हमला करता है। आप 5...Na5 वाली तेज़ 4.Ng5 मुख्य लाइन, शांत 4.d3, खुली 4.d4 और 4.Nc3 की फ़ोर्क चाल सीखते हैं, और Fried Liver Attack भी, वह जाल जो हर Two Knights खिलाड़ी को जानना चाहिए।

दो और शुरुआती कोर्स, और एक प्रैक्टिस सीढ़ी

सबसे नए कोर्स शुरुआती ट्रैक में दो छोटे इज़ाफ़े और अभ्यासों की एक नई सीढ़ी हैं। हर एक में हिंट वाले कुछ चरण हैं, ग़लत चाल की वजह दिखाई जाती है और एक छोटा सार है, और वे अंग्रेज़ी, बांग्ला और हिंदी में चलते हैं।

  • Safe pieces: protect, escape and check (लेवल 320, 3 लेसन)। आपके पहले गेमों के लिए छोटे अभ्यास: मोहरे पर हमला होने पर क्या करें (“When a piece is attacked”), शह से निकलने के तीन तरीके, और शह देने वाला मोहरा गँवाए बिना शह कैसे दें।
  • Stalemate and other draws (लेवल 600, 3 लेसन)। स्टेलमेट जीता हुआ गेम ड्रॉ में बदल देता है, और हारा हुआ गेम बचा भी सकता है। लेसन हैं “Stalemate or not?”, “Saving a lost game” और “Other draws”।
Safe pieces का एक chessGM लेसन: बोर्ड जिसमें एक काला प्यादा White के रूक पर हमला कर रहा है, निर्देश कि रूक प्यादे को नहीं ले सकता और उसे किसी सुरक्षित खाने पर जाना है, और पाँच चरणों की सूची।
Safe pieces का एक लेसन। एक काला प्यादा आपके रूक पर हमला करता है; काम है उसे ऐसे खाने पर ले जाना जहाँ कोई काला मोहरा उसे न ले सके।

नई Practice drills सीढ़ी में तीन श्रेणीबद्ध सेट हैं उन चीज़ों के लिए जो हर खिलाड़ी को आनी चाहिए।

chessGM का Courses पेज जिसमें तीन कोर्स वाली Practice drills सीढ़ी है: लेवल 400 पर Castling and en passant drills, 700 पर Checkmate patterns practice और 1000 पर Rook endgames essentials, Thinking and plans सीढ़ी के ऊपर।
Courses पेज पर Practice drills सीढ़ी: लेवल 400 से 1000 तक तीन कोर्स।
  • Castling and en passant drills (लेवल 400, 2 लेसन)। दो खास चालों की बारीकियाँ: कब आप कैसल कर सकते हैं और कब नहीं, और वह एक पल जब एन पासेंट की अनुमति है। लेसन हैं “When can you castle?” और “En passant”।
  • Checkmate patterns practice (लेवल 700, 2 लेसन)। मात के पाँच पैटर्न जो आपको बार-बार मिलेंगे, पहले एक चाल में (“Mate in one: the patterns”) और फिर दो चालों में (“Mate in two”)।
  • Rook endgames essentials (लेवल 1000, 3 लेसन)। रूक एंडिंग असली गेमों में सबसे आम एंडिंग है। लेसन हैं “Rook against pawn”, “The bridge” और “The third rank defence”।
Rook endgames essentials में Rook against pawn नाम का एक chessGM लेसन: बोर्ड पर एक सफ़ेद रूक और बादशाह एक काले बादशाह और प्यादे के खिलाफ़ हैं, और एक कार्ड जो तीन विचार समझाता है जो ज़्यादातर रूक एंडिंग तय करते हैं।
Rook endgames essentials का पहला लेसन। कार्ड तीन विचार समझाता है, फिर आप उन्हें बोर्ड पर खेलते हैं।

ये छोटे कोर्स हैं, इसलिए रोज़ एक करना व्यावहारिक है। अभ्यास मेल खाते थ्योरी कोर्स के बाद सबसे अच्छे रहते हैं: Castling and en passant drills खास चालों वाले कोर्स के बाद, Checkmate patterns practice Basic checkmates के बाद, और Rook endgames essentials पहले एंडगेम कोर्सों के बाद।

ऑफ़लाइन आवाज़ और Repeat बटन

हर कोर्स पेज पर एक “Voice for offline” कार्ड है: वह कोच की आवाज़ आपके डिवाइस पर सेव करता है ताकि वह बिना इंटरनेट और बिना इंतज़ार के चले, और हर लेसन का अपना डाउनलोड भी है। साइज़ बटन पर दिखता है; The blunder check के पूरे कोर्स के लिए यह लगभग 1.5 MB है। लेसन के अंदर Repeat बटन कोच की बात फिर से सुनाता है। आवाज़ वाला मेन्यू आपको आवाज़ चुनने भी देता है, जिसमें पुरुष आवाज़ के साथ एक महिला बांग्ला आवाज़ भी है।

एक व्यावहारिक योजना

  • अगर आप नए हैं: शुरुआती ट्रैक क्रम से पूरा करें, अंत में The blunder check और Your first repertoire के साथ।
  • अगर आप लगभग 800 से 1200 के बीच हैं: अपने टैक्टिक्स कोर्सों के साथ How to choose a move और Pawn structure and plans लें, और रोज़ एक ओपनिंग लाइन।
  • अगर आपको अक्सर बेहतर पोज़िशन मिलती है और फिर भी आप हार जाते हैं: Converting an advantage, फिर एंडगेम कोर्स।
  • आपका लेवल जो भी हो, हर हफ़्ते एक-दो धीमे गेम खेलें और बाद में जाँचें कि जिस पल गेम बिगड़ा, उससे कौन सा कोर्स मेल खाता है।

The blunder check

How to choose a move

Petroff Defence

Two Knights Defence

स्क्रीनशॉट और श्रेय

स्क्रीनशॉट 22 अक्टूबर 2026 को लाइव chessGM वेबसाइट पर गेस्ट के रूप में लिए गए थे और असली पेज दिखाते हैं, उनमें कोई बदलाव नहीं किया गया है। लेसन बोर्ड के शतरंज मोहरे Colin M.L. Burnett (CC BY-SA 3.0) के हैं, जैसा chessGM पर श्रेय दिया गया है।

यह लेख 22 अक्टूबर 2026 को chessGM की लाइव साइट और उसके कोर्स कैटलॉग के आधार पर लिखा गया है। कोर्स की संख्या, नाम और लेसन के नंबर कैटलॉग से लिए गए हैं; पढ़ाई की योजनाएँ सामान्य सुझाव हैं, कोचिंग नहीं।

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