chessGM का कोर्स खाली बोर्डदेखि मास्टर ओपनिङसम्मको बाटोका रूपमा सुरु भएका थिए। नयाँ कोर्सहरूले बीचको एउटा खाली ठाउँ भर्छन्: खेलको बेला कसरी सोच्ने। यो लेखले के थपियो, नयाँ कोर्स कसरी चल्छन् र हामी तिनलाई कसरी प्रयोग गर्छौं भनेर वर्णन गर्छ। यहाँको सबै कुरा आज chessGM मा चालू छ र अतिथिका रूपमा निःशुल्क प्रयास गर्न सकिन्छ।
के नयाँ छ
- सुरुवाती ट्र्याकमा अब तेह्रवटा कोर्स छन्। Scholar’s mate र छिटो पासो, ब्लन्डर जाँच र तपाईंको पहिलो रेपर्टोयर पहिले थपिए; सुरक्षित मोहरा र स्टेलमेट र अन्य ड्र हालसालै थपिए।
- नयाँ अभ्यास ड्रिलको भर्याङमा तीन कोर्स छन्: क्यासलिङ र एन-पासाँ ड्रिल, चेकमेट ढाँचा अभ्यास र हात्ती एन्डगेमका आवश्यक कुरा।
- सोच र योजना नामको नयाँ भर्याङमा तीन कोर्स छन्: चाल कसरी छान्ने, प्यादाको संरचना र योजना, र फाइदालाई जितमा बदल्ने।
- कालोका लागि दुईवटा नयाँ पूर्ण व्याख्यासहितका ओपनिङ कोर्स: Petroff Defence र Two Knights Defence। यसले १२ लाइन-अभ्यास कोर्सका साथै २८ पूर्ण व्याख्यासहितका ओपनिङ कोर्स बनाउँछ।
- कोर्स सकेपछि “तपाईंको अर्को कोर्स” कार्डले Start बटन र दुई विकल्पसहित अर्को के लिने सुझाउँछ।
- हरेक पाठमा प्रशिक्षकको आवाजको छेउमा Repeat बटन छ, र हरेक कोर्स पृष्ठले त्यो कोर्सका लागि प्रशिक्षकको आवाज डाउनलोड गर्न दिन्छ ताकि इन्टरनेटबिना बज्छ।
- सूचीमा अब ९२ कोर्स छन्।

नयाँ कोर्स कसरी बनेका छन्
नयाँ कोर्स छोटा छन्: हरेकमा दुई पाठ र हरेक पाठमा केही चरण। हरेक चरणले के मात्र होइन किन पनि व्याख्या गर्छ: छोटो व्याख्या, त्यसपछि बोर्डमा काम। स्वाभाविक देखिने तर गलत चाल चल्नुभयो भने पाठले कारण देखाउँछ, र हरेक पाठको अन्त्यमा केही लाइनको सारांश हुन्छ। अन्य पाठजस्तै यी पनि अङ्ग्रेजी, बंगाली र हिन्दीमा चल्छन्।
ब्लन्डर जाँच: एउटा हल गरिएको उदाहरण
ब्लन्डर जाँच हरेक चालका लागि एक मिनेटको बानी हो। चल्नुअघि दुई प्रश्न सोध्नुहोस्: केही असुरक्षित छ कि, र मेरो चालले के अनुमति दिन्छ? कोर्समा दुई पाठ छन्, “केही असुरक्षित छ कि?” र “मेरो चालले के अनुमति दिन्छ?”।

पहिलो पाठमा तपाईंलाई एउटा स्थितिमा असुरक्षित हरेक सेतो मोहरामा ट्याप गर्न भनिन्छ। गलत ट्यापले तपाईंले कुन घर रोज्नुभयो भन्छ र फेरि प्रयास गर्न भन्छ; दुवै असुरक्षित मोहरा भेट्टाएपछि पाठले हरेक किन असुरक्षित हो भनी व्याख्या गर्छ: d8 को हात्तीले तपाईंको घोडामा आक्रमण गर्छ, र b7 को ऊँट र f6 को घोडाले तपाईंको ऊँटमा आक्रमण गर्छन्, र कुनैलाई कसैले रक्षा गरेको छैन।

दोस्रो पाठ मोहरा लिनुले के अनुमति दिन्छ भन्ने बारे हो। एउटा अभ्यासमा c6 को कालो ऊँट असुरक्षित छ, र तपाईं यसलाई हात्तीले वा ऊँटले लिन सक्नुहुन्छ। हात्तीले लिनुभयो भने पाठ रोकिन्छ र कारण देखाउँछ: हात्ती पहिलो पङ्क्ति छाड्छ, कालोले Re1 जवाफ दिन्छ, र त्यो चेकमेट हो किनभने तपाईंकै प्यादाले तपाईंको राजालाई घेरेका छन्।

उद्देश्य यो स्थिति रट्नु होइन, तपाईंको चालपछि बोर्डलाई विपक्षीका आँखाले हेर्ने बानी बनाउनु हो।
कोर्स सकेपछि
पाठको अन्त्यमा तपाईंले आफ्ना तारा, अङ्क, गल्ती र सङ्केत, र तपाईंको प्रगति यही उपकरणमा सुरक्षित भएको टिपोट देख्नुहुन्छ। कोर्सको अन्त्यमा कोर्स सकिएको भन्ने कार्ड देख्नुहुन्छ, उही बाटोमा “तपाईंको अर्को कोर्स” सुझाव र प्रयास गर्न सकिने अरू दुई कोर्ससहित।

त्यसपछि कोर्स पृष्ठले प्रशिक्षण रेटिङ र तपाईंले कति कोर्स सक्नुभयो देखाउँछ। chessGM भन्छ कि तीन कोर्स नसकुन्जेल रेटिङ अस्थायी हो। हामी एउटै अङ्कमा धेरै अर्थ नलगाउँछौं: यो कोर्सलाई क्रमबद्ध गर्ने तरिका हो, र पृष्ठले यो कसरी गणना गरिन्छ भनी व्याख्या गर्छ।

सोच र योजना

- चाल कसरी छान्ने (तह ८००, २ पाठ)। हरेक चालका लागि सोच्ने दिनचर्या: विपक्षीको अन्तिम चालले के बदल्यो सोध्नुहोस्, हरेक चेक, मोहरा लिने र धम्की हेर्नुहोस्, त्यसपछि चल्नुअघि दुई-तीन सम्भावित चाल रोजेर तुलना गर्नुहोस्। पाठहरू “चेक, मोहरा लिने, धम्की” र “के बदलियो, र सम्भावित चाल” हुन्।
- प्यादाको संरचना र योजना (तह ११००, २ पाठ)। प्यादा पछाडि सर्न सक्दैन, त्यसैले हरेक प्यादाको चालले खेललाई आकार दिन्छ। पाठहरूले एक्ला र दोहोरा प्यादा समेट्छन्, त्यसपछि पास भएका प्यादा, खुला फाइल र प्यादाले तपाईंलाई योजना बताउन दिने तरिका।
- फाइदालाई जितमा बदल्ने (तह १३००, २ पाठ)। जितिने स्थिति कसरी जित्ने (“अगाडि हुनु र जित्नु उस्तै होइन”) र कमजोर स्थिति कसरी जोगाउने, प्यादा साटासाट गर्ने, मोहरा सक्रिय राख्ने र जोगिने उपाय खोज्ने।
ट्याक्टिक्स कोर्सका आधारभूत कुरा थाहा भएपछि र तपाईंका खेल एउटै लापरवाह चालमा पल्टिन छाडोस् भन्ने चाहँदा हामीले थप्ने कोर्स यिनै हुन्। यिनी छोटा छन्, त्यसैले दिनमा एउटा व्यावहारिक छ।
पहिलो रेपर्टोयर, र छिटो पासो
- Scholar’s mate र छिटो पासो (तह ६८०, २ पाठ): सबैभन्दा छिटो चेकमेट, त्यसपछि f7 मा घोडाको आक्रमण र Fried Liver, शान्त जवाफ र स्वाभाविक गल्तीपछि आउने पासोसहित।
- तपाईंको पहिलो रेपर्टोयर (तह ७६०, २ पाठ): सेतोका लागि एउटा ओपनिङ (e4 र Italian Game) र कालोका लागि दुई क्लासिकल जवाफ (e4 विरुद्ध e5, र d4 विरुद्ध e6 सहित d5), हरेक चरणले अर्को लिनुपर्ने पूरा कोर्सको नाम भन्छ।
कालोका लागि दुई नयाँ ओपनिङ
दुवै नयाँ ओपनिङ कोर्स पूर्ण व्याख्यासहितका छन्: अन्य व्याख्या गरिएका कोर्सजस्तै हरेकमा छ भेरियसन, पासो र क्विज।

Petroff Defence (तह ११५०) 1.e4 का सबैभन्दा ठोस जवाफमध्ये एक हो। कोर्सले 3.Nxe5 d6 पछिको मुख्य लाइन, 3.d4 र 3.Nc3 का जवाफ, Cochrane Gambit विरुद्ध के गर्ने, र सेतोको नक्कल गर्ने कालोलाई दण्ड दिने पासो समेट्छ।

Two Knights Defence (तह १०५०) ले 3.Bc4 लाई 3...Nf6 ले जवाफ दिन्छ र तुरुन्तै e4 प्यादामा आक्रमण गर्छ। तपाईं 5...Na5 सहितको तीखो 4.Ng5 मुख्य लाइन, शान्त 4.d3, खुला 4.d4 र 4.Nc3 फोर्कको चाल, र हरेक Two Knights खेलाडीले जान्नैपर्ने पासो, Fried Liver Attack, सिक्नुहुन्छ।
थप दुई सुरुवाती कोर्स, र एउटा अभ्यास भर्याङ
सबैभन्दा नयाँ कोर्स सुरुवाती ट्र्याकमा दुई छोटा थपिएका र ड्रिलको नयाँ भर्याङ हुन्। हरेकमा सङ्केतसहित केही चरण, गलत चालको कारण र छोटो सारांश छ, र ती अङ्ग्रेजी, बंगाली र हिन्दीमा चल्छन्।
- सुरक्षित मोहरा: रक्षा, भाग्ने र चेक (तह ३२०, ३ पाठ)। तपाईंका पहिला खेलका लागि छोटा ड्रिल: मोहरामाथि आक्रमण हुँदा के गर्ने (“When a piece is attacked”), चेकबाट निस्कने तीन तरिका, र चेक दिने मोहरा नगुमाई चेक कसरी दिने।
- स्टेलमेट र अन्य ड्र (तह ६००, ३ पाठ)। स्टेलमेटले जितिसकेको खेललाई ड्र बनाउँछ, र हारिसकेको खेललाई जोगाउन पनि सक्छ। पाठहरू “Stalemate or not?”, “Saving a lost game” र “Other draws” हुन्।

नयाँ अभ्यास ड्रिलको भर्याङमा हरेक खेलाडीले जान्नैपर्ने कुराका तीन तहबद्ध सेट छन्।

- क्यासलिङ र एन-पासाँ ड्रिल (तह ४००, २ पाठ)। दुई विशेष चालको बारीकी: कहिले क्यासलिङ गर्न मिल्छ र कहिले मिल्दैन, र एन-पासाँ अनुमति हुने एउटा क्षण। पाठहरू “When can you castle?” र “En passant” हुन्।
- चेकमेट ढाँचा अभ्यास (तह ७००, २ पाठ)। तपाईंले बारम्बार भेट्ने मातका पाँच ढाँचा, पहिले एक चालमा (“Mate in one: the patterns”) र त्यसपछि दुई चालमा (“Mate in two”)।
- हात्ती एन्डगेमका आवश्यक कुरा (तह १०००, ३ पाठ)। हात्ती एन्डिङ वास्तविक खेलमा सबैभन्दा सामान्य एन्डिङ हो। पाठहरू “Rook against pawn”, “The bridge” र “The third rank defence” हुन्।

यी साना कोर्स हुन्, त्यसैले दिनमा एउटा व्यावहारिक छ। ड्रिल मिल्दो सिद्धान्त कोर्सपछि प्रयोग गर्दा राम्रो हुन्छ: विशेष चालको कोर्सपछि क्यासलिङ र एन-पासाँ ड्रिल, आधारभूत चेकमेटपछि चेकमेट ढाँचा अभ्यास, र पहिला एन्डगेम कोर्सपछि हात्ती एन्डगेमका आवश्यक कुरा।
अफलाइन आवाज र Repeat बटन
हरेक कोर्स पृष्ठमा “Voice for offline” कार्ड छ: यसले प्रशिक्षकको आवाज तपाईंको उपकरणमा सुरक्षित गर्छ ताकि इन्टरनेटबिना र पर्खनुबिना बज्छ, र हरेक पाठको आफ्नै डाउनलोड छ। साइज बटनमा देखिन्छ; ब्लन्डर जाँचका लागि पूरा कोर्स करिब १.५ MB हो। पाठभित्र Repeat बटनले प्रशिक्षकको वाक्य फेरि बजाउँछ। आवाज मेनुले पुरुष आवाजको छेउमा महिला बंगाली आवाजसहित आवाज रोज्न पनि दिन्छ।
व्यावहारिक योजना
- तपाईं नयाँ हुनुहुन्छ भने: सुरुवाती ट्र्याक क्रमैसँग सक्नुहोस्, ब्लन्डर जाँच र तपाईंको पहिलो रेपर्टोयरसँग टुङ्ग्याउनुहोस्।
- तपाईं करिब ८०० देखि १२०० सम्म हुनुहुन्छ भने: ट्याक्टिक्स कोर्सको छेउमा चाल कसरी छान्ने र प्यादाको संरचना र योजना लिनुहोस्, र दिनमा एउटा ओपनिङ लाइन।
- राम्रो स्थिति पाउँदा पनि हार्नुहुन्छ भने: फाइदालाई जितमा बदल्ने, त्यसपछि एन्डगेम कोर्स।
- तपाईंको तह जेसुकै होस्, हप्तामा एक-दुई ढिला खेल खेल्नुहोस् र पछि कुन क्षणमा बिग्रियो र कुन कोर्स मिल्छ जाँच्नुहोस्।
स्क्रिनसट र श्रेय
स्क्रिनसट २२ अक्टोबर २०२६ मा chessGM को प्रत्यक्ष वेबसाइटमा अतिथिका रूपमा लिइएका हुन् र वास्तविक पृष्ठ देखाउँछन्, सम्पादन गरिएका छैनन्। पाठ बोर्डका चेस मोहरा Colin M.L. Burnett (CC BY-SA 3.0) का हुन्, जसरी chessGM मा श्रेय दिइएको छ।
२२ अक्टोबर २०२६ मा chessGM को प्रत्यक्ष साइट र यसको कोर्स सूचीबाट लेखिएको। कोर्सको सङ्ख्या, नाम र पाठ सङ्ख्या सूचीबाट लिइएका हुन्; अध्ययन योजना सामान्य मार्गदर्शन हुन्, प्रशिक्षण होइन।