chessGM படிப்புகள் வெற்றுப் பலகையிலிருந்து மாஸ்டர் தொடக்கங்கள் வரையிலான பாதையாகத் தொடங்கின. புதிய படிப்புகள் நடுவில் இருந்த இடைவெளியை நிரப்புகின்றன: ஆட்டத்தின்போது எப்படிச் சிந்திப்பது. என்ன சேர்க்கப்பட்டது, புதிய படிப்புகள் எப்படி இயங்குகின்றன, அவற்றை நாங்கள் எப்படிப் பயன்படுத்துவோம் என்பதை இந்தக் கட்டுரை விவரிக்கிறது. இங்குள்ள அனைத்தும் இன்று chessGM-இல் செயலில் உள்ளன; விருந்தினராக இலவசமாக முயற்சிக்கலாம்.
புதியவை என்ன
- தொடக்கநிலைப் பாதையில் இப்போது பதின்மூன்று படிப்புகள் உள்ளன. Scholar’s mate and quick traps, The blunder check, Your first repertoire முதலில் சேர்ந்தன; Safe pieces, Stalemate and other draws சமீபத்தில் சேர்ந்தன.
- புதிய Practice drills படிநிலையில் மூன்று படிப்புகள்: Castling and en passant drills, Checkmate patterns practice, Rook endgames essentials.
- Thinking and plans என்ற புதிய படிநிலையில் மூன்று படிப்புகள்: How to choose a move, Pawn structure and plans, Converting an advantage.
- கருப்புக்கான இரண்டு புதிய முழு விளக்கத் தொடக்கப் படிப்புகள்: Petroff Defence, Two Knights Defence. இதனால் 28 முழு விளக்கத் தொடக்கப் படிப்புகளும் 12 வரிசைப் பயிற்சிப் படிப்புகளும் ஆகின்றன.
- ஒரு படிப்பை முடித்த பிறகு, “Your next course” அட்டை அடுத்து எதை எடுக்கலாம் என்று Start பொத்தானுடனும் இரண்டு மாற்று வழிகளுடனும் பரிந்துரைக்கும்.
- ஒவ்வொரு பாடத்திலும் பயிற்சியாளர் குரல் அருகில் Repeat பொத்தான் உள்ளது; ஒவ்வொரு படிப்புப் பக்கத்திலும் அந்தப் படிப்புக்கான பயிற்சியாளர் குரலைப் பதிவிறக்கி, இணையம் இல்லாமலேயே இயக்கலாம்.
- பட்டியலில் இப்போது 92 படிப்புகள் உள்ளன.

புதிய படிப்புகள் எப்படி அமைக்கப்பட்டுள்ளன
புதிய படிப்புகள் குறுகியவை: ஒவ்வொன்றிலும் இரண்டு பாடங்கள், ஒவ்வொரு பாடத்திலும் சில படிகள். ஒவ்வொரு படியும் என்ன என்பதை மட்டுமல்ல, ஏன் என்பதையும் விளக்குகிறது: சிறிய விளக்கம், பிறகு பலகையில் ஒரு பணி. இயல்பாகத் தோன்றினாலும் தவறான நகர்வை நீங்கள் ஆடினால், பாடம் அதற்கான காரணத்தைக் காட்டும்; ஒவ்வொரு பாடத்தின் இறுதியிலும் சில வரிகளில் சுருக்கம் இருக்கும். மற்ற பாடங்களைப் போலவே இவையும் ஆங்கிலம், வங்காளம், இந்தி மொழிகளில் இயங்குகின்றன.
தவறு சோதனை: ஒரு விரிவான எடுத்துக்காட்டு
தவறு சோதனை என்பது ஒவ்வொரு நகர்வுக்கும் ஒரு நிமிடப் பழக்கம். ஆடும் முன் இரண்டு கேள்விகள் கேளுங்கள்: ஏதேனும் காய் ஆபத்தில் உள்ளதா, என் நகர்வு எதற்கு இடம் தருகிறது? படிப்பில் இரண்டு பாடங்கள் உள்ளன: “Is anything hanging?”, “What does my move allow?”.

முதல் பாடத்தில், ஒரு நிலையில் ஆபத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு வெள்ளைக் காயையும் தொடச் சொல்லப்படுகிறீர்கள். தவறாகத் தொட்டால், நீங்கள் எந்தக் கட்டத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தீர்கள் என்று சொல்லி மீண்டும் முயலச் சொல்லும்; இரண்டு ஆபத்திலுள்ள காய்களையும் கண்டுபிடித்ததும், ஒவ்வொன்றும் ஏன் ஆபத்தில் உள்ளது என்று பாடம் விளக்கும்: d8-இல் உள்ள யானை உங்கள் குதிரையைத் தாக்குகிறது; b7-இல் உள்ள மந்திரியும் f6-இல் உள்ள குதிரையும் உங்கள் மந்திரியைத் தாக்குகின்றன; இரண்டையும் எதுவும் காக்கவில்லை.

இரண்டாவது பாடம், ஒரு வெட்டு எதற்கு இடம் தருகிறது என்பதைப் பற்றியது. ஒரு பயிற்சியில் கருப்பின் c6 மந்திரி ஆபத்தில் உள்ளது; அதை யானையாலோ மந்திரியாலோ வெட்டலாம். யானையால் வெட்டினால், பாடம் நின்று காரணத்தைக் காட்டும்: யானை முதல் வரிசையை விட்டு விலகுகிறது, கருப்பு Re1 என்று பதிலளிக்கிறது, அது செக்மேட்; ஏனெனில் உங்கள் சொந்தச் சிப்பாய்கள் உங்கள் ராஜாவை அடைத்துவிட்டன.

இந்த நிலையை மனப்பாடம் செய்வது நோக்கமல்ல; உங்கள் நகர்வுக்குப் பிறகு பலகையை எதிராளியின் கண்களால் பார்க்கும் பழக்கத்தை உருவாக்குவதே நோக்கம்.
ஒரு படிப்பை முடிக்கும்போது
ஒரு பாடத்தின் முடிவில் உங்கள் நட்சத்திரங்கள், மதிப்பெண், தவறுகள், குறிப்புகள், உங்கள் முன்னேற்றம் இந்தச் சாதனத்தில் சேமிக்கப்பட்டுள்ளது என்ற குறிப்பு ஆகியவற்றைக் காண்பீர்கள். ஒரு படிப்பின் முடிவில், படிப்பு முடிந்தது என்று சொல்லும் அட்டையும், அதே பாதையில் “Your next course” பரிந்துரையும், நீங்கள் முயலக்கூடிய வேறு இரண்டு படிப்புகளும் தெரியும்.

பிறகு படிப்புகள் பக்கம் ஒரு பயிற்சித் தரத்தையும் நீங்கள் முடித்த படிப்புகளின் எண்ணிக்கையையும் காட்டும். மூன்று படிப்புகளை முடிக்கும் வரை தரம் தற்காலிகமானது என்று chessGM கூறுகிறது. ஒரே எண்ணை அதிகம் நம்ப வேண்டாம் என்பது எங்கள் கருத்து: படிப்புகளை வரிசைப்படுத்த உதவும் வழி அது; அது எப்படிக் கணக்கிடப்படுகிறது என்பதைப் பக்கம் விளக்குகிறது.

சிந்தனையும் திட்டங்களும்

- How to choose a move (நிலை 800, 2 பாடங்கள்). ஒவ்வொரு நகர்வுக்குமான சிந்தனை வழக்கம்: எதிராளியின் கடைசி நகர்வு எதை மாற்றியது என்று கேளுங்கள்; ஒவ்வொரு செக், வெட்டு, அச்சுறுத்தலையும் பாருங்கள்; பிறகு இரண்டு அல்லது மூன்று வேட்பு நகர்வுகளைத் தேர்ந்து, ஆடும் முன் ஒப்பிடுங்கள். பாடங்கள்: “Checks, captures, threats”, “What changed, and candidate moves”.
- Pawn structure and plans (நிலை 1100, 2 பாடங்கள்). சிப்பாய்கள் பின்னால் நகர முடியாது; எனவே ஒவ்வொரு சிப்பாய் நகர்வும் ஆட்டத்தை வடிவமைக்கிறது. தனிமைப்பட்ட, இரட்டைச் சிப்பாய்கள், பிறகு கடந்து செல்லும் சிப்பாய்கள், திறந்த கோப்புகள், சிப்பாய்களே திட்டத்தைச் சொல்ல அனுமதிப்பது எப்படி என்பவற்றைப் பாடங்கள் உள்ளடக்குகின்றன.
- Converting an advantage (நிலை 1300, 2 பாடங்கள்). வெற்றி நிலையை எப்படி வெல்வது (“Being ahead is not the same as winning”), மோசமான நிலையை எப்படிக் காப்பது: சிப்பாய்களைப் பரிமாறுவது, காய்களைச் செயல்பாட்டில் வைத்திருப்பது, காப்பு வழியைத் தேடுவது.
தந்திரப் படிப்புகளின் அடிப்படைகளை நீங்கள் அறிந்து, உங்கள் ஆட்டங்கள் ஒரு கவனக்குறைவான நகர்வில் திரும்புவது நிற்க வேண்டும் என்று விரும்பும்போது இவற்றைச் சேர்ப்போம். இவை குறுகியவை என்பதால் தினம் ஒன்று சாத்தியம்.
முதல் தொடக்கத் தொகுப்பும் விரைவுப் பொறிகளும்
- Scholar’s mate and quick traps (நிலை 680, 2 பாடங்கள்): மிக விரைவான செக்மேட்கள்; பிறகு f7-இல் குதிரைத் தாக்குதலும் Fried Liver-உம், அமைதியான பதிலும், இயல்பான தவறைத் தொடரும் பொறியும்.
- Your first repertoire (நிலை 760, 2 பாடங்கள்): வெள்ளைக்கு ஒரு தொடக்கம் (e4, Italian Game), கருப்புக்கு இரண்டு பாரம்பரிய பதில்கள் (e4-க்கு எதிராக e5, d4-க்கு எதிராக d5 உடன் e6); ஒவ்வொரு படியிலும் அடுத்துப் படிக்க வேண்டிய முழுப் படிப்பின் பெயருடன்.
கருப்புக்கான இரண்டு புதிய தொடக்கங்கள்
இரண்டு புதிய தொடக்கப் படிப்புகளும் முழு விளக்கமுள்ளவை: மற்ற விளக்கப் படிப்புகளைப் போல ஒவ்வொன்றிலும் ஆறு வகைகள், பொறிகள், வினாடி வினா.

Petroff Defence (நிலை 1150) 1.e4-க்கு மிக உறுதியான பதில்களில் ஒன்று. 3.Nxe5 d6-க்குப் பிறகான முக்கிய வரிசை, 3.d4, 3.Nc3-க்கான பதில்கள், Cochrane Gambit-க்கு எதிராக என்ன செய்வது, வெள்ளையைப் பின்பற்றும் கருப்பைத் தண்டிக்கும் பொறிகள் ஆகியவற்றை படிப்பு உள்ளடக்குகிறது.

Two Knights Defence (நிலை 1050) 3.Bc4-க்கு 3...Nf6 என்று பதிலளித்து உடனே e4 சிப்பாயைத் தாக்குகிறது. 5...Na5 உடன் கூர்மையான 4.Ng5 முக்கிய வரிசை, அமைதியான 4.d3, திறந்த 4.d4, 4.Nc3 ஃபோர்க் தந்திரம், ஒவ்வொரு Two Knights ஆட்டக்காரரும் அறிய வேண்டிய Fried Liver Attack பொறி ஆகியவற்றைக் கற்கிறீர்கள்.
மேலும் இரண்டு தொடக்கநிலைப் படிப்புகளும் ஒரு பயிற்சிப் படிநிலையும்
புதிய படிப்புகள் தொடக்கநிலைப் பாதையில் இரண்டு குறுகிய சேர்க்கைகளும் ஒரு புதிய பயிற்சிப் படிநிலையும். ஒவ்வொன்றிலும் குறிப்புகளுடன் சில படிகள், தவறான நகர்வுக்குக் காட்டப்படும் காரணம், சிறிய சுருக்கம் உள்ளன; ஆங்கிலம், வங்காளம், இந்தி மொழிகளில் இயங்குகின்றன.
- Safe pieces: protect, escape and check (நிலை 320, 3 பாடங்கள்). உங்கள் முதல் ஆட்டங்களுக்கான குறுகிய பயிற்சிகள்: காய் தாக்கப்படும்போது என்ன செய்வது (“When a piece is attacked”), செக்கிலிருந்து தப்பும் மூன்று வழிகள், செக் கொடுத்த காயை இழக்காமல் செக் கொடுப்பது எப்படி.
- Stalemate and other draws (நிலை 600, 3 பாடங்கள்). ஸ்டேல்மேட் வெற்றி ஆட்டத்தை டிராவாக்குகிறது; தோற்கும் ஆட்டத்தைக் காப்பாற்றவும் செய்யும். பாடங்கள்: “Stalemate or not?”, “Saving a lost game”, “Other draws”.

புதிய Practice drills படிநிலையில், ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரரும் அறிய வேண்டியவற்றுக்கு மூன்று தரப்படுத்தப்பட்ட தொகுப்புகள் உள்ளன.

- Castling and en passant drills (நிலை 400, 2 பாடங்கள்). இரண்டு சிறப்பு நகர்வுகளின் நுணுக்க விதிகள்: எப்போது காஸ்ட்லிங் செய்யலாம், எப்போது கூடாது, en passant அனுமதிக்கப்படும் அந்த ஒரே தருணம். பாடங்கள்: “When can you castle?”, “En passant”.
- Checkmate patterns practice (நிலை 700, 2 பாடங்கள்). மீண்டும் மீண்டும் சந்திக்கும் ஐந்து மேட் அமைப்புகள்; முதலில் ஒரு நகர்வில் (“Mate in one: the patterns”), பிறகு இரண்டில் (“Mate in two”).
- Rook endgames essentials (நிலை 1000, 3 பாடங்கள்). உண்மையான ஆட்டங்களில் மிகவும் பொதுவான என்டுகேம் யானை என்டுகேம். பாடங்கள்: “Rook against pawn”, “The bridge”, “The third rank defence”.

இவை சிறிய படிப்புகள் என்பதால் தினம் ஒன்று சாத்தியம். அதற்குப் பொருந்தும் கோட்பாட்டுப் படிப்புக்குப் பிறகு பயிற்சிகளைப் பயன்படுத்துவது சிறந்தது: சிறப்பு நகர்வுப் படிப்புக்குப் பிறகு Castling and en passant drills, Basic checkmates-க்குப் பிறகு Checkmate patterns practice, முதல் என்டுகேம் படிப்புகளுக்குப் பிறகு Rook endgames essentials.
இணையமற்ற குரலும் Repeat பொத்தானும்
ஒவ்வொரு படிப்புப் பக்கத்திலும் “Voice for offline” அட்டை உள்ளது: அது பயிற்சியாளர் குரலை உங்கள் சாதனத்தில் சேமிப்பதால் இணையம் இல்லாமலும் காத்திருக்காமலும் இயங்கும்; ஒவ்வொரு பாடத்துக்கும் தனிப் பதிவிறக்கம் உண்டு. அளவு பொத்தானில் காட்டப்படும்; The blunder check முழுப் படிப்புக்கும் சுமார் 1.5 MB. பாடத்தினுள் Repeat பொத்தான் பயிற்சியாளர் வரியை மீண்டும் இயக்கும். குரல் பட்டியலில் ஆண் குரலுடன் ஒரு பெண் வங்காளக் குரலும் உட்பட, குரலைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.
நடைமுறைக்கு ஏற்ற திட்டம்
- நீங்கள் புதியவர் என்றால்: தொடக்கநிலைப் பாதையை வரிசையாக முடியுங்கள்; The blunder check, Your first repertoire உடன் முடிக்கவும்.
- நீங்கள் சுமார் 800 முதல் 1200 நிலையில் இருந்தால்: தந்திரப் படிப்புகளுடன் How to choose a move, Pawn structure and plans ஆகியவற்றையும், தினம் ஒரு தொடக்க வரிசையையும் எடுங்கள்.
- நல்ல நிலை கிடைத்தும் அதை இழந்துவிடுகிறீர்கள் என்றால்: Converting an advantage, பிறகு என்டுகேம் படிப்புகள்.
- எந்த நிலையில் இருந்தாலும், வாரத்துக்கு ஒன்றிரண்டு மெதுவான ஆட்டங்கள் ஆடி, பிறகு தவறு நடந்த தருணத்துக்கு எந்தப் படிப்பு பொருந்துகிறது என்று பாருங்கள்.
திரைப்பிடிப்புகளும் பாராட்டுகளும்
திரைப்பிடிப்புகள் 22 அக்டோபர் 2026 அன்று நேரடி chessGM இணையதளத்தில் விருந்தினராக எடுக்கப்பட்டவை; திருத்தப்படாத உண்மையான பக்கங்களைக் காட்டுகின்றன. பாடப் பலகைகளில் உள்ள செஸ் காய்கள் Colin M.L. Burnett உருவாக்கியவை (CC BY-SA 3.0); chessGM-இல் குறிப்பிட்டுள்ளபடி.
22 அக்டோபர் 2026 அன்று chessGM இணையதளத்தையும் அதன் படிப்புப் பட்டியலையும் பார்த்து எழுதப்பட்டது. படிப்புகளின் எண்ணிக்கை, பெயர்கள், பாட எண்கள் பட்டியலிலிருந்து எடுக்கப்பட்டவை; படிப்புத் திட்டங்கள் பொதுவான வழிகாட்டுதல் மட்டுமே, பயிற்சி அல்ல.