Класичниот карем бара многу од нов играч. Мора да научите за кралицата, ударот за покривање, што се случува кога последната фигура ќе ја внесете прерано и кои грешки враќаат фигура. Понекогаш сакате игра што можете да ја објасните во една реченица.
За тоа служат Disc Pool и Freestyle. И двете ја користат истата табла, истиот ударник и истата физика како Класичната игра. Се менува начинот на бодување на парчињата и колку чини грешката. Овој водич точно објаснува како Carrom од 22Softwares ја игра секоја од нив и како да победите.
Disc Pool во една реченица
Исчистете ги сите ваши девет диска пред противникот да ги исчисти неговите.
Disc Pool почнува од вообичаениот Класичен распоред со едно парче помалку: нема кралица. Добивате девет бели или девет црни, а првиот играч (или пар) што ќе ги има сите девет внесени победува. Против бот играте со белите и го правите првиот удар, а во игра на ист уред Играчот 1 е бел и започнува.

Секој диск припаѓа на својата боја, не на оној што удира
Ова е правилото што ги изненадува луѓето. Во Disc Pool, дискот се брои за играчот што ја поседува неговата боја, без оглед кој го внесува. Ако сте бел и внесете црн во џеб, тој црн сега е внесен за вашиот противник. Тој има еден диск помалку за чистење, а вашиот потег завршува.
Добрата страна функционира на ист начин. Ако противникот случајно внесе еден од вашите бели, вие сте еден диск поблиску до победата без да мрднете прст.
Кога го задржувате потегот
Удирате повторно само ако ударот внел најмалку еден диск од вашата боја и не бил фал. Удар што внесува еден ваш и еден нивни диск сепак го задржува вашиот потег. Двата диска се бројат, секој за својата страна.
Удар што не внесува ништо, или само диск од бојата на противникот, го предава потегот.
Фаловите речиси не чинат ништо
Disc Pool е простливата игра. Фалот само го завршува вашиот потег. Ништо не се враќа на таблата, а сите дискови што паднале при фал-ударот сè уште се бројат за тој што ги поседува.
Во пракса има два начина да направите фал. Едниот е удар во кој ударникот не допира ништо. Другиот, кој е редок, е ударникот да излезе од таблата. Ударникот не можете да го внесете: радиусот на џебот е 2,35 см, а на ударникот 2,68 см, па едноставно не се вклопува.
Кој победува кога еден удар ги завршува двете страни
Може да се случи еден удар да го внесе последниот диск од двете бои. Играта прво ја проверува страната на оној што удира, па завршувањето на вашата боја победува, дури и ако истиот удар ја завршил и нивната.

Како да победите во Disc Pool
Гледајте ја бојата покрај џебот, не само онаа во која нишанете. Бидејќи секој диск се брои за својот сопственик, удар што заедно со вашиот втурнува и нивен диск е подарок за нив. Пред да удрите, проверете што стои на патот на дискот што го удирате и близу до џебот кон кој нишанете.
Користете меки удари близу до џебот. Џебовите се тесни и примаат само фигура доволно бавна за да падне. Фигура што ќе удри во дупката побрзо од 240 см/с се одбива од задниот дел и излегува, а удар со полна јачина го испраќа ударникот со околу 304 см/с. Кога дискот е веќе близу до џеб, нежно туркање го втурнува многу посигурно од силен удар.
Исчистете ги незгодните рано. Дисковите залепени до банда или скриени зад основната линија стануваат потешки како што таблата се празни и ги губите другите дискови од кои би можеле да се одбиете. Справете се со нив додека уште имате опции.
Не плашете се да напаѓате. Фалот овде ве чини само потег. Амбициозен закосен удар или комбинација од два диска е поевтино да се пробаат овде отколку во кој било друг вид игра.
Freestyle во една реченица
Сè што ќе внесете ви носи бодови, а првиот што ќе стигне до 160 бода победува.
Freestyle го користи целиот Класичен распоред, вклучително и кралицата, но никој не поседува боја. Секое парче што ќе го внесете оди на вашиот резултат:
- Бело: 20 бода
- Црно: 10 бода
- Кралица: 50 бода, откако ќе се покрие
На таблата има вкупно 320 бода, па 160 е половина од сè. Првиот играч што ќе стигне до тоа веднаш победува. Ако таблата се исчисти пред некој да стигне таму, што може да се случи само во игра за тројца, победува највисокиот резултат.
Freestyle можат да играат двајца, тројца или четворица. Со четворица се два пара, а партнерите делат еден резултат. Со тројца, секој игра за себе.
Задржување на потегот
Секое чисто внесување го задржува вашиот потег: бела, црна, кралицата или покривањето на кралицата. Фал или удар што не внесува ништо го предава потегот.
Покривање на кралицата
Кралицата носи бодови дури откако ќе се покрие, но во Freestyle покривањето е лесно за разбирање: внесете која било фигура, бела или црна.
- Внесете ја кралицата и фигура со ист удар и кралицата е покриена на лице место.
- Внесете ја само кралицата и удирате повторно. Внесете која било фигура на тој следен удар и кралицата е ваша, вредна 50 бода.
- Ако следниот удар не внесе ништо или е фал, кралицата се враќа на централната точка, а потегот се предава.
Има еден мал исклучок. Ако кралицата е последното парче на таблата, нема со што да се покрие, па се брои веднаш.

Што чини фалот во Freestyle
Freestyle ги казнува грешките повеќе од Disc Pool. Фалот го поништува сè што е внесено со тој удар: тие парчиња се враќаат на таблата по централната линија. Ако ударникот излезел од таблата, и вашата најнова фигура излегува, а нејзините бодови се одземаат од вашиот резултат.
Удар во кој ударникот не допира ништо е исто така фал. Не можел да внесе ништо, па не чини фигура. Но ако сте биле на средина од покривање на кралицата, кралицата се враќа во центарот.
Како да победите во Freestyle
Прво белите, кога изборот е изедначен. Белата вреди двојно повеќе од црната. Ако имате две внесувања со иста тежина, земете ја белата, а црната оставете ја за кога ќе биде единствениот безбеден удар.
Вреднувајте ја кралицата како што треба. Со 50 бода, кралицата вреди повеќе од две бели. Но одењето по неа ве чини удар, а промашено покривање ја враќа. Најдобро време да ја внесете е кога има лесна фигура близу до џеб за ударот на покривање. Проверете го тоа пред да удрите кон кралицата, не потоа.
Мислете на она што го оставате зад себе. Вашиот противник може да постигнува со кое било парче, па секоја фигура што ја оставате над џеб е една што тој може да ја земе. Кога не сте сигурни во внесување, мек удар што ги тргнува парчињата од џебовите често е подобар од долг удар со надеж.
Броете до 160. Бидејќи целта е точно половина од таблата, играч што ќе стигне до 160 не може да биде стигнат. Блиску до крајот, пресметајте што уште ви треба. Понекогаш две црни и покривање се доволни, и воопшто нема потреба да ја јурите кралицата.
Која да ја играте?
Ако сте нов во карем или некого учите, започнете со Disc Pool. Нема кралица за објаснување, фаловите се евтини, а целта лесно се гледа на таблата.
Ако сакате серии со бодови и преземање ризик, пробајте Freestyle. Бодовите го претвораат секој удар во мала одлука: белата или црната, кралицата сега или подоцна, напад или безбедна игра. Со тројца станува живахна игра каде секој игра за себе, која добро оди кога пријателите делат еден телефон во игра на ист уред.
Двете се во избирачот на вид игра на почетниот екран. Можете да ги играте против бот, на ист уред или онлајн, а екранот Како се игра секогаш ги покажува правилата на видот игра што сте го избрале.
Правилата се проверени според кодот на правилата на играта (variants.ts, board.ts, physics.ts) од тимот на Carrom од 22Softwares.