Карром

Disc Pool и Freestyle: двете бързи игри на карром, обяснени

Как работят Disc Pool и Freestyle в Carrom от 22Softwares: кой какво точкува, кога запазвате реда си, какво струва един фал, как се покрива царицата във Freestyle и съвети как да спечелите всяка от двете.

Класическият карром иска много от новия играч. Трябва да научите царицата, покриващия удар, какво става, ако вкарате последния си пул твърде рано, и кои грешки връщат пул. Понякога искате игра, която може да се обясни с едно изречение.

За това са Disc Pool и Freestyle. И двете използват същата дъска, същия страйкер и същата физика като Класическия режим. Променя се как се точкуват фигурите и колко струва грешката. Това ръководство обяснява точно как Carrom от 22Softwares играе всяка от тях и как да ги печелите.

Disc Pool в едно изречение

Изчистете и деветте си диска, преди противникът да изчисти своите.

Disc Pool започва от обичайната Класическа подредба с една липсваща фигура: няма царица. Получавате девет бели или девет черни, а първият играч (или двойка) с всичките девет вкарани печели. Срещу бот играете с белите и удряте първи, а при игра на един телефон Играч 1 е с белите и започва.

Екранът Как се играе в Carrom показва управлението и петте правила на Disc Pool: без царица, вкарайте свой пул, за да запазите реда си, тесни джобове, излизането на страйкера от дъската само прекратява реда ви, печели първата страна с всичките 9 диска вкарани.

Всеки диск принадлежи на своя цвят, а не на този, който го удря

Това е правилото, което изненадва хората. В Disc Pool дискът се брои за играча, който притежава цвета му, независимо кой го вкарва. Ако сте с белите и вкарате черен в джоб, този черен вече е вкаран за противника ви. За него е с един диск по-малко за изчистване, а вашият ред свършва.

Предимството работи по същия начин. Ако противникът ви вкара случайно един ваш бял, вие сте с диск по-близо до победата, без да мръднете пръст.

Кога запазвате реда си

Удряте отново само ако ударът е вкарал поне един диск от вашия цвят и не е бил фал. Удар, който вкарва един ваш и един техен, пак запазва реда ви. И двата диска се броят, всеки за своята страна.

Удар, който не вкарва нищо или само цвета на противника, предава реда.

Фаловете почти нищо не струват

Disc Pool е прощаващата игра. Фалът само прекратява реда ви. Нищо не се връща на дъската, а дисковете, паднали при фаулния удар, се броят за онзи, който ги притежава.

На практика има два начина да направите фал. Единият е удар, при който страйкерът изобщо не докосва нищо. Другият, рядък, е излизането на страйкера от дъската. Не можете да вкарате страйкера: радиусът на джоба е 2,35 см, а на страйкера – 2,68 см, така че просто не се побира.

Кой печели, когато един удар завършва за двете страни

Може един удар да вкара последния диск и от двата цвята. Играта проверява първо страната на стрелеца, така че завършването на собствения ви цвят печели, дори ако същият удар е завършил и техния.

Мач Disc Pool на телефон срещу бота Arjun. На дъската няма червена царица. Вие имате 4 бели диска вкарани, а Arjun – 6 черни, и е ваш ред, със страйкера на базовата линия.

Как да печелите в Disc Pool

Гледайте цвета до джоба, не само този, към който се целите. Тъй като всеки диск се брои за притежателя си, удар, който вкарва техен диск заедно с вашия, е подарък за тях. Преди да удряте, проверете какво стои на пътя на диска, който удряте, и близо до джоба, към който се целите.

Използвайте меки удари близо до джоба. Джобовете са тесни и приемат само пул, достатъчно бавен, за да падне. Пул, който удари дупката със скорост над 240 см/с, отскача от дъното и излиза, а ударът с пълна сила праща страйкера с около 304 см/с. Когато дискът вече е близо до джоб, нежният бутон го вкарва много по-сигурно от силния удар.

Изчиствайте неудобните рано. Дисковете, залепени за борда или скрити зад базовата линия, стават по-трудни с изпразването на дъската, когато губите другите дискове, от които можете да се отразите. Заемете се с тях, докато още имате възможности.

Не се страхувайте да атакувате. Фалът тук ви струва само реда. Амбициозен удар под ъгъл или комбинация от два диска е по-евтин за опитване тук, отколкото във всеки друг вид игра.

Freestyle в едно изречение

Всичко, което вкарате, носи точки на вас, а първият до 160 точки печели.

Freestyle използва пълната Класическа подредба, царицата включително, но никой не притежава цвят. Всяка фигура, която вкарате, отива в собствения ви резултат:

  • Бял: 20 точки
  • Черен: 10 точки
  • Царица: 50 точки, след покриване

На дъската има общо 320 точки, така че 160 е половината от всичко. Първият играч, който го достигне, печели веднага. Ако дъската бъде изчистена, преди някой да стигне дотам, което може да стане само в игра за трима, печели най-високият резултат.

Freestyle може да се играе от двама, трима или четирима. При четирима са две двойки и партньорите споделят един резултат. При трима всеки играе за себе си.

Запазване на реда

Всеки чист пот запазва реда ви: бял, черен, царицата или покриването на царицата. Фалът или удар, който не вкарва нищо, предава реда.

Покриване на царицата

Царицата точкува само след като бъде покрита, но във Freestyle покриването се разбира лесно: вкарайте кой да е пул, бял или черен.

  • Вкарайте царицата и пул с един и същи удар и царицата е покрита на мига.
  • Вкарайте царицата сама и удряте пак. Вкарайте кой да е пул със следващия удар и царицата е ваша, на стойност 50 точки.
  • Ако следващият удар не вкара нищо или е фал, царицата се връща на централната точка и редът преминава.

Има едно малко изключение. Ако царицата е последната фигура на дъската, не остава с какво да бъде покрита, затова се брои веднага.

Мач Freestyle на телефон. Имате 50 точки след два вкарани бели и един черен пул, Arjun има 0, а червената царица е още на дъската с двата цвята, пръснати около нея.

Какво струва един фал във Freestyle

Freestyle наказва грешките повече от Disc Pool. Фалът анулира всичко, вкарано с този удар: тези фигури се връщат на дъската по централната линия. Ако страйкерът е напуснал дъската, и най-скорошният ви пул излиза обратно, а точките му се отнемат от резултата ви.

Удар, при който страйкерът не докосва нищо, също е фал. Той не може да е вкарал нищо, така че не струва пул. Ако обаче сте били по средата на покриването на царицата, царицата се връща в центъра.

Как да печелите във Freestyle

Първо белите, когато изборът е равностоен. Белият струва два пъти повече от черен. Ако имате два потa с еднаква трудност, вземете белия, а черния оставете за случая, когато е единственият сигурен удар.

Оценявайте царицата правилно. С 50 точки царицата струва повече от два бели. Но да я вземете, ви струва удар, а пропуснатото покриване я връща обратно. Най-добрият момент да я вкарате е, когато има лесен пул близо до джоб за покриващия удар. Проверете това, преди да удряте царицата, а не след това.

Мислете какво оставяте след себе си. Противникът ви може да точкува с всяка фигура, така че всеки пул, който оставите над джоб, той може да вземе. Когато не сте уверени в пота, мекият удар, който отблъсква фигурите от джобовете, често е по-добър от оптимистичен дълъг удар.

Броете до 160. Тъй като целта е точно половината от дъската, играч, стигнал 160, не може да бъде настигнат. Към края пресметнете какво ви трябва още. Понякога два черни и покриване са достатъчни и изобщо няма нужда да гоните царицата.

Коя да играете?

Ако сте нови в карома или учите някого, започнете с Disc Pool. Няма царица за обясняване, фаловете са евтини, а целта се вижда лесно на дъската.

Ако обичате серии от точки и риск, пробвайте Freestyle. Точките превръщат всеки удар в малко решение: белия или черния, царицата сега или по-късно, атака или сигурна игра. С трима играчи става оживена игра, всеки за себе си, която върви добре, когато приятели делят един телефон.

И двете са в избора на вид игра на началния екран. Можете да ги играете срещу бот, на един телефон или онлайн, а екранът Как се играе винаги показва правилата на избрания от вас вид игра.

Правилата са проверени спрямо кода на правилата на играта (variants.ts, board.ts, physics.ts) от екипа на Carrom от 22Softwares.

Въпроси