Klasik carrom yeni bir oyuncudan çok şey ister. Kraliçeyi, kapatma vuruşunu, son taşınızı çok erken soktuğunuzda ne olduğunu ve hangi hataların bir taşı geri verdiğini öğrenmeniz gerekir. Bazen tek cümleyle anlatabileceğiniz bir oyun istersiniz.
Disc Pool ve Serbest oyun tam bunun için var. İkisi de Klasik'le aynı tahtayı, aynı striker'ı ve aynı fiziği kullanır. Değişen, taşların nasıl puan getirdiği ve bir hatanın neye mal olduğudur. Bu rehber, 22Softwares Carrom'un her birini tam olarak nasıl oynattığını ve nasıl kazanılacağını anlatıyor.
Tek cümleyle Disc Pool
Rakibiniz kendi disklerini bitirmeden önce dokuz diskinizin hepsini temizleyin.
Disc Pool, bir taşı eksik olan olağan Klasik dizilimle başlar: kraliçe yok. Dokuz beyaz ya da dokuz siyah diskiniz olur ve dokuzunun da cebe girdiği ilk oyuncu (ya da çift) kazanır. Bota karşı beyaz oynar ve ilk vuruşu siz yaparsınız; sırayla oynamada 1. Oyuncu beyazdır ve açılışı yapar.

Her disk, atanın değil, rengin sahibine aittir
İnsanları şaşırtan kural budur. Disc Pool'da bir disk, onu kim sokarsa soksun, rengin sahibi olan oyuncu için sayılır. Beyazsanız ve bir siyahı cebe sokarsanız, o siyah rakibiniz için cepte sayılır. Rakibinizin temizlemesi gereken bir disk eksilir ve sıranız biter.
Olumlu yan da aynı şekilde işler. Rakibiniz beyazlarınızdan birini içeri sokarsa, parmağınızı oynatmadan kazanmaya bir disk yaklaşırsınız.
Sıranın ne zaman elinizde kaldığı
Yeniden yalnızca, vuruş kendi renginizden en az bir disk soktuysa ve faul değilse atarsınız. Sizin birinizi ve onların birini birlikte sokan bir vuruş sırayı yine de tutar. İki disk de sayılır, her biri kendi tarafı için.
Hiçbir şey sokmayan ya da yalnızca rakibin rengini sokan bir vuruş sırayı geçirir.
Faul neredeyse hiçbir şeye mal olmaz
Disc Pool bağışlayıcı oyundur. Faul yalnızca sırayı bitirir. Tahtaya hiçbir şey geri konmaz ve faul vuruşunda düşen diskler, sahibi kimse onun için yine sayılır.
Pratikte faul etmenin iki yolu vardır. Biri striker'ın hiçbir şeye değmediği vuruştur. Diğeri, ki nadirdir, striker'ın tahtadan çıkmasıdır. Striker'ı sokamazsınız: bir cebin yarıçapı 2,35 cm, striker'ın yarıçapı 2,68 cm'dir; yani sığmaz.
Bir vuruş iki tarafı da bitirirse kim kazanır
Tek bir vuruşun iki rengin son diskini de sokması olabilir. Oyun önce atanın tarafını kontrol eder; bu yüzden kendi renginizi bitirmek, aynı vuruş onlarınkini de bitirmiş olsa bile kazandırır.

Disc Pool'da nasıl kazanılır
Yalnızca nişan aldığınız renge değil, cebin yanındaki renge de bakın. Her disk sahibi için sayıldığından, sizinkinin yanında onların bir diskini de içeri gönderen bir vuruş onlara hediyedir. Atmadan önce, vurduğunuz diskin yolunda ve nişan aldığınız cebin yakınında ne olduğuna bakın.
Cebin yakınında yumuşak vuruşlar kullanın. Cepler dardır ve yalnızca düşecek kadar yavaş bir taşı alır. Deliğe 240 cm/sn'den hızlı çarpan bir taş arka duvardan sekip dışarı çıkar ve tam güçlü bir vuruş striker'ı yaklaşık 304 cm/sn ile gönderir. Bir disk zaten bir cebe yakınsa, hafif bir itiş onu sert bir vuruştan çok daha güvenilir biçimde düşürür.
Zor olanları erken temizleyin. Bantta kilitlenen ya da taban çizgisinin arkasına gizlenen diskler, tahta boşaldıkça ve bant yapabileceğiniz diğer diskleri kaybettikçe daha zorlaşır. Henüz seçenekleriniz varken onlarla ilgilenin.
Saldırmaktan korkmayın. Burada faul size yalnızca sırayı kaybettirir. İddialı bir açılı vuruş ya da iki diskli bir kombinasyon, burada diğer oyun türlerinin hepsinden daha ucuz denenir.
Tek cümleyle Serbest oyun
Soktuğunuz her şey size puan yazar ve 160 puana ilk ulaşan kazanır.
Serbest oyun, kraliçe dahil tam Klasik dizilimini kullanır, ama kimse bir renge sahip değildir. Soktuğunuz her taş kendi skorunuza gider:
- Beyaz: 20 puan
- Siyah: 10 puan
- Kraliçe: kapatıldığında 50 puan
Tahtada toplam 320 puan vardır; yani 160, her şeyin yarısıdır. Ona ilk ulaşan oyuncu hemen kazanır. Kimse oraya ulaşmadan tahta temizlenirse, ki bu yalnızca üç kişilik oyunda olabilir, en yüksek skor kazanır.
Serbest oyun ikişer, üçer ya da dörder kişiyle oynanabilir. Dört kişiyle iki çift olur ve ortaklar tek bir skoru paylaşır. Üç kişiyle herkes kendi adınadır.
Sırayı korumak
Her temiz sokma sırayı tutar: beyaz, siyah, kraliçe ya da kraliçenin kapatması. Faul ya da hiçbir şey sokmayan vuruş sırayı geçirir.
Kraliçeyi kapatmak
Kraliçe ancak kapatıldığında puan getirir, ama Serbest oyunda kapatmayı anlamak kolaydır: herhangi bir taşı, beyaz ya da siyah, sokun.
- Kraliçeyi ve bir taşı aynı vuruşta sokarsanız kraliçe orada o anda kapatılmış olur.
- Kraliçeyi tek başına sokarsanız yeniden atarsınız. O sonraki vuruşta herhangi bir taşı sokarsanız kraliçe sizindir, 50 puan eder.
- Sonraki vuruş hiçbir şey sokmazsa ya da faulse, kraliçe merkez noktaya döner ve sıra geçer.
Küçük bir istisna var. Kraliçe tahtadaki son taşsa onu kapatacak bir şey kalmamıştır; bu yüzden hemen sayılır.

Serbest oyunda faul neye mal olur
Serbest oyun hataları Disc Pool'dan daha çok cezalandırır. Faul, o vuruşta soktuğunuz her şeyi iptal eder: bu taşlar merkez çizgisi boyunca tahtaya geri konur. Striker tahtadan çıktıysa en son taşınız da geri çıkar ve puanı skorunuzdan düşer.
Striker'ın hiçbir şeye değmediği vuruş da faul sayılır. Hiçbir şey sokmuş olamaz; bu yüzden bir taşa mal olmaz. Ancak kraliçeyi kapatmanın ortasındaysanız kraliçe merkeze döner.
Serbest oyunda nasıl kazanılır
Seçenek eşitse önce beyazlar. Bir beyaz, siyahın iki katı değerindedir. Aynı zorlukta iki atışınız varsa beyazı alın ve siyahı onun tek güvenli atış olacağı zamana bırakın.
Kraliçenin değerini doğru verin. 50 puanla kraliçe iki beyazdan değerlidir. Ama onun peşine düşmek size bir vuruşa mal olur ve ıskalanmış bir kapatma onu geri verir. Sokmanın en iyi zamanı, kapatma vuruşu için bir cebin yakınında kolay bir taşın durduğu zamandır. Bunu kraliçeye atmadan önce kontrol edin, sonra değil.
Geride ne bıraktığınızı düşünün. Rakibiniz her taşla skor yapabilir; bu yüzden bir cebin üzerinde asılı bıraktığınız her taş onların alabileceği bir taştır. Bir atıştan emin değilseniz, taşları ceplerden uzağa iten yumuşak bir vuruş çoğu zaman umutlu bir uzun atıştan iyidir.
160'a kadar sayın. Hedef tahtanın tam yarısı olduğundan, 160'a ulaşan oyuncuya yetişilemez. Sona doğru neye ihtiyacınız olduğunu hesaplayın. Bazen iki siyah ve bir kapatma yeter ve kraliçenin peşinden koşmaya hiç gerek yoktur.
Hangisini oynamalısınız?
Carroma yeniyseniz ya da birine öğretiyorsanız Disc Pool ile başlayın. Açıklanacak bir kraliçe yok, faul ucuz ve hedef tahtada kolayca görülüyor.
Seri skorları ve riski seviyorsanız Serbest oyunu deneyin. Puanlar her vuruşu küçük bir karara çevirir: beyaz mı siyah mı, kraliçe şimdi mi sonra mı, saldır ya da güvenli oyna. Üç oyuncuyla, arkadaşlar tek telefonu sırayla paylaşırken iyi işleyen, hareketli ve herkesin kendi adına oynadığı bir oyun olur.
İkisi de ana ekrandaki oyun türü seçicisinde. Bota karşı, sırayla ya da çevrimiçi oynayabilirsiniz ve Nasıl oynanır ekranı her zaman seçili oyun türünün kurallarını gösterir.
Kurallar, oyunun kural koduna (variants.ts, board.ts, physics.ts) karşı 22Softwares Carrom ekibi tarafından doğrulandı.