கேரம்

Disc Pool மற்றும் Freestyle: இரண்டு விரைவு கேரம் ஆட்டங்கள், விளக்கம்

22Softwares-இன் Carrom-இல் Disc Pool மற்றும் Freestyle எப்படி இயங்குகின்றன: யாருக்கு என்ன புள்ளி, எப்போது முறை தொடரும், ஃபௌலுக்கு என்ன விலை, Freestyle-இல் குயின் எப்படி மூடப்படுகிறது, ஒவ்வொன்றையும் வெல்வதற்கான குறிப்புகள்.

Classic கேரம் புதியவரிடம் நிறைய எதிர்பார்க்கிறது. குயின், மூடல் அடி, கடைசிக் காயை முன்கூட்டியே விழவைத்தால் என்ன ஆகும், எந்தத் தவறுகள் காயைத் திருப்பித் தரும் என்பதையெல்லாம் கற்க வேண்டும். சில சமயம் ஒரே வாக்கியத்தில் விளக்கக்கூடிய ஆட்டம் வேண்டும்.

அதற்குத்தான் Disc Pool மற்றும் Freestyle. இரண்டும் Classic-இன் அதே பலகை, அதே ஸ்ட்ரைக்கர், அதே இயற்பியலைப் பயன்படுத்துகின்றன. மாறுவது காய்கள் எப்படிப் புள்ளி பெறுகின்றன, ஒரு தவறுக்கு எவ்வளவு விலை என்பது. 22Softwares-இன் Carrom ஒவ்வொன்றையும் எப்படி ஆடுகிறது, அவற்றை எப்படி வெல்வது என்பதை இந்த வழிகாட்டி சரியாக விளக்குகிறது.

ஒரே வாக்கியத்தில் Disc Pool

எதிராளி தன் காய்களை முடிக்கும் முன் உங்கள் ஒன்பது டிஸ்க்குகளையும் காலி செய்யுங்கள்.

Disc Pool வழக்கமான Classic அடுக்கிலிருந்து தொடங்குகிறது; ஒரு காய் மட்டும் இல்லை: குயின் இல்லை. உங்களுக்கு ஒன்பது வெள்ளை அல்லது ஒன்பது கறுப்பு கிடைக்கும்; ஒன்பதையும் முதலில் விழவைக்கும் ஆட்டக்காரர் (அல்லது ஜோடி) வெல்வார். போட்டுக்கு எதிராக நீங்கள் வெள்ளையில் ஆடி முதல் அடியை அடிப்பீர்கள்; pass and play-இல் Player 1 வெள்ளை, அவரே பிரேக் செய்வார்.

Carrom-இல் How to play திரை; கட்டுப்பாடுகளையும் ஐந்து Disc Pool விதிகளையும் காட்டுகிறது: குயின் இல்லை, உங்கள் ஒன்றை விழவைத்தால் முறை தொடரும், இறுக்கமான குழிகள், ஸ்ட்ரைக்கர் பலகையை விட்டுச் சென்றால் முறை மட்டும் முடியும், 9 டிஸ்க்குகளையும் முதலில் விழவைக்கும் பக்கம் வெல்லும்.

ஒவ்வொரு டிஸ்க்கும் அடிப்பவருக்கு அல்ல, அதன் நிறத்துக்குச் சொந்தம்

இது மக்களை வியக்க வைக்கும் விதி. Disc Pool-இல், ஒரு டிஸ்க் யார் விழவைத்தாலும் அதன் நிறத்துக்குரிய ஆட்டக்காரருக்கே கணக்காகும். நீங்கள் வெள்ளை; ஒரு கறுப்பை குழிக்குள் தட்டினால், அந்தக் கறுப்பு இப்போது உங்கள் எதிராளிக்குக் கணக்கில் விழுந்துவிட்டது. அவர் முடிக்க வேண்டிய ஒரு டிஸ்க் குறைந்தது; உங்கள் முறையும் முடிகிறது.

நல்ல பக்கமும் அப்படியே. எதிராளி உங்கள் வெள்ளையில் ஒன்றைத் தட்டி உள்ளே தள்ளினால், நீங்கள் எதுவும் செய்யாமலே வெற்றிக்கு ஒரு டிஸ்க் நெருங்கிவிட்டீர்கள்.

உங்கள் முறை தொடரும்போது

அடி உங்கள் சொந்த நிறத்தின் குறைந்தது ஒரு டிஸ்க்கை விழவைத்து, ஃபௌல் அல்லாதபோது மட்டுமே மீண்டும் அடிப்பீர்கள். உங்களுடையதும் அவர்களுடையதும் ஒவ்வொன்றை விழவைக்கும் அடியும் உங்கள் முறையைத் தொடரவைக்கும். இரண்டு டிஸ்க்குகளும் கணக்காகும், ஒவ்வொன்றும் அதன் பக்கத்துக்கு.

எதையும் விழவைக்காத அடி, அல்லது எதிராளியின் நிறத்தை மட்டும் விழவைக்கும் அடி, முறையை மாற்றும்.

ஃபௌல்களுக்கு விலை கிட்டத்தட்ட இல்லை

Disc Pool மன்னிக்கும் ஆட்டம். ஃபௌல் உங்கள் முறையை மட்டுமே முடிக்கும். எதுவும் பலகைக்குத் திரும்பாது; ஃபௌல் அடியில் விழுந்த டிஸ்க்குகள் அவற்றின் உரிமையாளருக்கு இன்னும் கணக்காகும்.

நடைமுறையில் ஃபௌல் செய்ய இரண்டு வழிகள் உள்ளன. ஒன்று, ஸ்ட்ரைக்கர் எதையும் தொடாத அடி. மற்றது அரிதானது: ஸ்ட்ரைக்கர் பலகையை விட்டு வெளியேறுவது. ஸ்ட்ரைக்கரை விழவைக்க முடியாது: குழியின் ஆரம் 2.35 செ.மீ, ஸ்ட்ரைக்கரின் ஆரம் 2.68 செ.மீ; அது பொருந்தவே பொருந்தாது.

ஓர் அடி இரு பக்கங்களையும் முடிக்கும்போது யார் வெல்வார்

ஓர் அடி இரு நிறங்களின் கடைசி டிஸ்க்கையும் விழவைக்கக்கூடும். ஆட்டம் முதலில் அடித்தவரின் பக்கத்தைச் சோதிக்கும்; எனவே அதே அடி அவர்களுடையதையும் முடித்தாலும், உங்கள் சொந்த நிறத்தை முடிப்பவர் நீங்கள் என்றால் நீங்களே வெல்வீர்கள்.

தொலைபேசியில் போட் Arjun-க்கு எதிரான Disc Pool ஆட்டம். பலகையில் சிவப்பு குயின் இல்லை. உங்களிடம் 4 வெள்ளை டிஸ்க்குகளும் Arjun-இடம் 6 கறுப்பு டிஸ்க்குகளும் விழுந்துள்ளன; உங்கள் முறை, ஸ்ட்ரைக்கர் அடிக்கோட்டில்.

Disc Pool-இல் வெல்வது எப்படி

நீங்கள் குறிவைப்பதன் நிறத்தை மட்டுமின்றி, குழிக்கு அருகிலுள்ள நிறத்தையும் பாருங்கள். எந்த டிஸ்க்கும் அதன் உரிமையாளருக்குக் கணக்காவதால், உங்களுடையதுடன் சேர்த்து அவர்களுடைய ஒன்றையும் உள்ளே அனுப்பும் அடி அவர்களுக்குப் பரிசு. அடிக்கும் முன், நீங்கள் தாக்கும் டிஸ்க்கின் பாதையிலும், குறிவைக்கும் குழிக்கு அருகிலும் என்ன இருக்கிறது என்று சோதியுங்கள்.

குழிக்கு அருகில் மென்மையான அடிகளைப் பயன்படுத்துங்கள். குழிகள் இறுக்கமானவை; விழும் அளவுக்கு மெதுவான காயை மட்டுமே ஏற்கும். வினாடிக்கு 240 செ.மீக்கு மேல் வேகமாகத் துளையைத் தாக்கும் காய் பின்புறத்தில் பட்டு துள்ளி வெளியேறும்; முழு விசை அடி ஸ்ட்ரைக்கரை வினாடிக்குச் சுமார் 304 செ.மீ வேகத்தில் அனுப்புகிறது. ஒரு டிஸ்க் ஏற்கெனவே குழிக்கு அருகில் இருந்தால், கடினமான அடியைவிட மென்மையான தள்ளுதல் அதை மிக நம்பகமாக விழவைக்கும்.

சிக்கலானவற்றை முன்கூட்டியே அகற்றுங்கள். சுவரோடு ஒட்டிய அல்லது அடிக்கோட்டுக்குப் பின்னால் புதைந்த டிஸ்க்குகள், பலகை காலியாகும்போதும், சுவரில் பட்டுத் திரும்ப உதவும் மற்ற டிஸ்க்குகளை இழக்கும்போதும் கடினமாகின்றன. விருப்பங்கள் இருக்கும்போதே அவற்றைக் கவனியுங்கள்.

தாக்கத் தயங்காதீர்கள். இங்கு ஃபௌலுக்கு முறை மட்டுமே இழப்பு. வேறு எந்த ஆட்ட வகையையும்விட, இங்கே துணிச்சலான கட் அல்லது இரண்டு டிஸ்க் கூட்டு அடியை முயல்வது மலிவானது.

ஒரே வாக்கியத்தில் Freestyle

நீங்கள் விழவைக்கும் அனைத்தும் உங்களுக்குப் புள்ளி தரும்; 160 புள்ளிகளை முதலில் எட்டுபவர் வெல்வார்.

Freestyle குயின் உட்பட முழு Classic அடுக்கைப் பயன்படுத்துகிறது; ஆனால் யாருக்கும் நிறம் சொந்தமில்லை. நீங்கள் விழவைக்கும் ஒவ்வொரு காயும் உங்கள் சொந்த மதிப்பெண்ணில் சேரும்:

  • வெள்ளை: 20 புள்ளிகள்
  • கறுப்பு: 10 புள்ளிகள்
  • குயின்: 50 புள்ளிகள், மூடப்பட்ட பின்

பலகையில் மொத்தம் 320 புள்ளிகள் உள்ளன; எனவே 160 என்பது எல்லாவற்றிலும் பாதி. அதை முதலில் எட்டும் ஆட்டக்காரர் உடனே வெல்வார். யாரும் அதை எட்டும் முன் பலகை காலியானால் (மூவர் ஆட்டத்தில் மட்டுமே இது நடக்கலாம்), அதிக மதிப்பெண் பெற்றவர் வெல்வார்.

Freestyle-ஐ இருவர், மூவர், அல்லது நால்வர் ஆடலாம். நால்வர் என்றால் இரண்டு ஜோடிகள்; துணைகள் ஒரே மதிப்பெண்ணைப் பகிர்வார்கள். மூவர் என்றால் ஒவ்வொருவரும் தனக்காக.

உங்கள் முறையைத் தக்கவைத்தல்

எந்தச் சுத்தமான விழவைப்பும் உங்கள் முறையைத் தொடரவைக்கும்: வெள்ளை, கறுப்பு, குயின், அல்லது குயினின் மூடல். ஃபௌல், அல்லது எதையும் விழவைக்காத அடி, முறையை மாற்றும்.

குயினை மூடுதல்

குயின் மூடப்பட்ட பின்பே புள்ளி தரும்; ஆனால் Freestyle-இல் மூடல் எளிதில் புரியும்: வெள்ளை அல்லது கறுப்பு, எந்தக் காயையும் விழவையுங்கள்.

  • குயினையும் ஒரு காயையும் ஒரே அடியில் விழவைத்தால், குயின் அங்கேயே மூடப்படும்.
  • குயினை மட்டும் விழவைத்தால் மீண்டும் அடிப்பீர்கள். அடுத்த அடியில் எந்தக் காயை விழவைத்தாலும் குயின் உங்களுடையது; அதன் மதிப்பு 50 புள்ளிகள்.
  • அடுத்த அடி எதையும் விழவைக்காவிட்டால், அல்லது ஃபௌல் என்றால், குயின் மையப் புள்ளிக்குத் திரும்பும்; முறையும் மாறும்.

ஒரு சிறு விதிவிலக்கு உண்டு. குயினே பலகையில் கடைசித் துண்டு என்றால், அதை மூட எதுவும் இல்லை; எனவே அது உடனே கணக்காகும்.

தொலைபேசியில் ஒரு Freestyle ஆட்டம். இரண்டு வெள்ளை, ஒரு கறுப்பை விழவைத்த பின் உங்களிடம் 50 புள்ளிகள்; Arjun-இடம் 0; இரு நிறங்களும் சுற்றிலும் பரவ, சிவப்பு குயின் இன்னும் பலகையில் உள்ளது.

Freestyle-இல் ஃபௌலுக்கு என்ன விலை

Freestyle தவறுகளை Disc Pool-ஐவிட அதிகம் தண்டிக்கிறது. ஃபௌல் அந்த அடியில் விழுந்த அனைத்தையும் ரத்து செய்யும்: அந்தக் காய்கள் மையக் கோட்டின் வழியே பலகையில் மீண்டும் வைக்கப்படும். ஸ்ட்ரைக்கர் பலகையை விட்டுச் சென்றிருந்தால், உங்கள் சமீபத்திய காயும் வெளியே திரும்பும்; அதன் புள்ளிகள் உங்கள் மதிப்பெண்ணிலிருந்து கழிக்கப்படும்.

ஸ்ட்ரைக்கர் எதையும் தொடாத அடியும் ஃபௌல் தான். அது எதையும் விழவைத்திருக்க முடியாது; எனவே காயை இழக்காது. ஆனால் குயினை மூடிக்கொண்டிருந்தால், குயின் மையத்துக்குத் திரும்பும்.

Freestyle-இல் வெல்வது எப்படி

தேர்வு சமமாக இருக்கும்போது முதலில் வெள்ளை. வெள்ளை, கறுப்பைவிட இரு மடங்கு மதிப்புள்ளது. ஒரே சிரமமுள்ள இரண்டு விழவைப்புகள் இருந்தால் வெள்ளையை எடுங்கள்; கறுப்பு ஒன்றே பாதுகாப்பான அடி என்னும் போது அதை விட்டுவையுங்கள்.

குயினின் மதிப்பை சரியாக உணருங்கள். 50 புள்ளிகளில், குயின் இரண்டு வெள்ளைகளைவிட அதிகம். ஆனால் அதை நாடுவது ஓர் அடியைச் செலவழிக்கும்; தவறிய மூடல் அதைத் திருப்பித் தரும். மூடல் அடிக்கு குழிக்கு அருகில் எளிய காய் இருக்கும்போது குயினை விழவைப்பதே சிறந்த நேரம். குயினை நோக்கி அடிக்கும் முன் இதைச் சோதியுங்கள், பின்னால் அல்ல.

நீங்கள் விட்டுச்செல்வதைப் பற்றி யோசியுங்கள். எதிராளி எந்தக் காயிலும் புள்ளி பெறலாம்; எனவே குழியின் மேல் தொங்கவிடும் ஒவ்வொரு காயும் அவர்கள் எடுக்கக்கூடியது. விழவைப்பில் நம்பிக்கை இல்லாதபோது, காய்களைக் குழிகளிலிருந்து தள்ளும் மென்மையான அடி, நம்பிக்கை வைத்த நீண்ட அடியைவிடப் பெரும்பாலும் சிறந்தது.

160 வரை எண்ணுங்கள். இலக்கு பலகையின் சரியாகப் பாதி என்பதால், 160-ஐ எட்டிய ஆட்டக்காரரை யாரும் பிடிக்க முடியாது. முடிவை நெருங்கும்போது இன்னும் உங்களுக்கு என்ன தேவை என்று கணக்கிடுங்கள். சில சமயம் இரண்டு கறுப்பும் ஒரு மூடலும் போதும்; குயினைத் துரத்தவே தேவையில்லை.

எதை ஆட வேண்டும்?

கேரமுக்குப் புதியவர், அல்லது ஒருவருக்குக் கற்பிக்கிறீர்கள் என்றால் Disc Pool-இல் தொடங்குங்கள். விளக்க குயின் இல்லை, ஃபௌல்கள் மலிவு, இலக்கு பலகையில் எளிதில் தெரியும்.

புள்ளித் தொடர்களையும் ஆபத்துகளையும் விரும்பினால் Freestyle-ஐ முயலுங்கள். புள்ளிகள் ஒவ்வோர் அடியையும் சிறு முடிவாக்குகின்றன: வெள்ளையா கறுப்பா, குயின் இப்போதா பின்னரா, தாக்குதலா பாதுகாப்பா. மூவருடன் அது பரபரப்பான, ஒவ்வொருவரும் தனக்காக ஆடும் ஆட்டமாகும்; நண்பர்கள் ஒரே தொலைபேசியைப் பகிரும் pass and play-க்கு நன்றாகப் பொருந்தும்.

இரண்டும் முகப்புத் திரையின் ஆட்ட வகைத் தேர்வியில் உள்ளன. அவற்றை போட்டுக்கு எதிராக, pass and play-இல் அல்லது ஆன்லைனில் ஆடலாம்; How to play திரை எப்போதும் நீங்கள் தேர்ந்த ஆட்ட வகையின் விதிகளைக் காட்டும்.

ஆட்டத்தின் விதிக் குறியீட்டுடன் (variants.ts, board.ts, physics.ts) 22Softwares-இன் Carrom குழு சரிபார்த்த விதிகள்.

கேள்விகள்

தொடர்ந்து படியுங்கள்