பெரும்பாலானோர் கேரமைத் தனிநபர் போட்டியாகக் கற்கிறார்கள்: வெள்ளைக்கு எதிராகக் கறுப்பு. ஆனால் பலகைக்கு நான்கு பக்கங்கள் இருப்பதற்குக் காரணம் உண்டு. வீடுகளிலும் கிளப்புகளிலும் கேரம் பெரும்பாலும் இரட்டையர் ஆட்டமாக, இரண்டு துணைகள் இரண்டு பேருக்கு எதிராக ஆடப்படுகிறது; சாதாரணக் குழுக்கள் மூவராக, ஒவ்வொருவரும் தனக்காக மகிழ்ச்சியாக ஆடுகிறார்கள்.
22Softwares-இன் Carrom-இல் அந்தப் பெரிய ஆட்டங்கள் எப்படி இயங்குகின்றன என்பதை இந்த வழிகாட்டி விளக்குகிறது: எந்த ஆட்ட வகைகள் மூவர் அல்லது நால்வரை அனுமதிக்கின்றன, யாருக்குப் பிறகு யார் அடிக்கிறார்கள், துணையுடன் ஒரு பக்கத்தைப் பகிரும்போது குயின், ஃபௌல்கள், புள்ளிக் கணக்கில் என்ன மாறுகிறது. அணியாக நன்றாக ஆடுவதற்கான குறிப்புகளுடன் முடிகிறது.
எந்த ஆட்ட வகைகளை மூன்று அல்லது நால்வருடன் ஆடலாம்?
ஒவ்வோர் ஆட்ட வகையையும் ஒருவருக்கு ஒருவராக ஆடலாம். அதற்கு மேல், ஆட்டத்தில் நிறங்கள் உள்ளனவா என்பதைப் பொறுத்தது.
- Classic, 29 Game, Disc Pool நிற ஆட்டங்கள்: ஒரு பக்கம் வெள்ளை, மறுபக்கம் கறுப்பு. அவற்றை 1 v 1 அல்லது 2 v 2 ஆக ஆடலாம். மூன்றாவது ஆட்டக்காரருக்கு நிறம் இருக்காது; எனவே மூவர் ஆட்டங்கள் வழங்கப்படுவதில்லை.
- Tal Gach மற்றும் Freestyle “எந்தக் காயும் புள்ளி தரும்” ஆட்டங்கள்: நீங்கள் விழவைப்பது எதுவானாலும் உங்களுக்குக் கணக்காகும். அவற்றை 2, 3 அல்லது 4 பேர் ஆடலாம்; மூவர் என்றால் ஒவ்வொருவரும் தனக்காக.

மேசையை நிரப்ப மூன்று வழிகள்
Pass & Play என்பது ஒரே தொலைபேசி அல்லது டேப்லெட்டைச் சுற்றியுள்ள நண்பர்களுக்கானது. ஆட்ட வகையைத் தேர்ந்தெடுத்து, பிறகு Pass & Play, பின் ஆட்டக்காரர்களின் எண்ணிக்கை. மூவர் அல்லது நால்வருடன் எல்லோரும் கீழுள்ள ஸ்லைடரைப் பகிர்வார்கள்; அடிப்பவரின் அடிக்கோடு ஒளிரும்; பலகையின் கீழுள்ள வரி யாருடைய முறை என்று சொல்லும்.
Play Online ஆட்ட வகையைப் பொறுத்து அதே ஆட்டக்காரர் எண்ணிக்கைகளை வழங்குகிறது. Quick Match மற்ற ஆட்டக்காரர்களை உங்களுக்காகக் கண்டறியும்; அல்லது ஒரு ரூமை உருவாக்கி அதன் குறியீட்டைப் பகிர்ந்து நண்பர்களைச் சேரவைக்கலாம். 2 v 2 ஆட்டத்தில் ஒவ்வோர் இருக்கையும் உங்கள் துணை அல்லது எதிராளி எனக் குறிக்கப்படும்.
Tal Gach மற்றும் Freestyle-இல் Play vs Bot, மூவர் ஆட்டத்தில் இரண்டு போட்களை எதிர்கொள்ள அனுமதிக்கிறது. இரண்டாவது போட் அடுத்த பாணியில் (Balanced, Aggressive, Defensive, Trick-shot, சுற்றிவரும்) தனது சொந்தப் பெயரில் ஆடும்.
எல்லோரும் எங்கே அமர்கிறார்கள், அடுத்து யார் அடிக்கிறார்
மூவர் என்றால் இருக்கைகள் கீழ், வலது, மேல். நால்வர் என்றால் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் ஓர் ஆட்டக்காரர்; துணைகள் எதிரெதிரே அமர்வார்கள்: Player 1, 3 வெள்ளையிலும், Player 2, 4 கறுப்பிலும் ஆடுவார்கள்.
முறைகள் மேசையைச் சுற்றி வரிசையாகச் செல்லும்; எனவே இரட்டையர் ஆட்டத்தில் முறை அணிகளுக்கிடையே மாறி மாறி வரும்: நீங்கள், ஓர் எதிராளி, உங்கள் துணை, மற்ற எதிராளி. தனிநபர் ஆட்டத்தைப் போலவே, சட்டபூர்வ அடியில் உங்களுக்குப் புள்ளி தரும் காயை விழவைத்தால் முறை தொடரும்; எனவே முறை நகரும் முன் ஓர் ஆட்டக்காரர் பல அடிகள் அடிக்கலாம்.

மேலுள்ள பட்டி ஒவ்வோர் அணியின் மதிப்பெண்ணைக் காட்டுகிறது; ஒவ்வொரு மூலையும் அந்த ஆட்டக்காரர் இந்தப் பலகையில் இதுவரை விழவைத்ததைக் காட்டுகிறது.
Classic இரட்டையர் ஆட்டம்: அணி எதைப் பகிர்கிறது
Classic இரட்டையர் ஆட்டத்தில், இரு துணைகளும் இரண்டு ஆட்டக்காரர்கள் கொண்ட ஒரே பக்கம். 1 v 1 மட்டுமே ஆடியிருந்தால் தவறாகப் புரிந்துகொள்ள எளிதான சில விதிகளில் இது வெளிப்படும்:
- ஒன்பது காய்களும் அணிக்கு எண்ணப்படும். சேர்ந்து உங்கள் நிறத்தின் ஒன்பதும் தேவை; தலா ஒன்பது அல்ல.
- குயின் அணிக்குச் சொந்தம். இரு துணைகளில் ஒருவர் குயினை விழவைத்து மூடினால், அது இருவருக்கும் கணக்காகும். குயினை விழவைத்தால் உங்கள் முறை தொடரும்; எனவே மூடல் முயற்சி எப்போதும் உங்கள் சொந்த அடுத்த அடிதான், உங்கள் துணையுடையது அல்ல. மூடலைத் தவறவிட்டால், அல்லது அதில் ஃபௌல் செய்தால், குயின் மையத்துக்குத் திரும்பும்.
- கடைசிக் காய் குயினுக்காகக் காத்திருக்கும். குயின் இன்னும் ஆட்டத்தில் இருக்கும்போது ஒரு பக்கம் தன் கடைசிக் காயை முடிக்க முடியாது; இரட்டையரில் அது அணியின் கூட்டு எண்ணிக்கையைப் பயன்படுத்தும். அடி ஒன்பதாக ஆக்கினால் அந்தக் காய் பலகைக்குத் திரும்பும்.
- ஃபௌலுக்கான தண்டனையை அணி செலுத்தும். ஸ்ட்ரைக்கர் பலகையை விட்டுச் சென்றால், உங்கள் முறை முடியும், அந்த அடியின் காய்கள் மீண்டும் வைக்கப்படும், அணி ஏற்கெனவே வென்ற ஒரு காயும் திரும்பும்: உங்களிடம் இருந்தால் உங்கள் காய்களில் ஒன்று, இல்லையெனில் உங்கள் துணையினுடையது. எதையும் தொடாத அடி முறையை மட்டும் மாற்றும்.
- எதிரணியின் காய்களை விழவைப்பது அவர்களுக்கு உதவும். சட்டபூர்வ அடியில் விழும் எதிராளியின் காய் அவர்களுக்குக் கணக்காகும்; உங்கள் முறை மாறும்.
ஒன்பது காய்களும் விழுந்து குயின் மூடப்பட்ட பக்கம், தனிநபர் ஆட்டத்தில் போலவே, பலகையை வெல்லும்.
29 Game மற்றும் Disc Pool-இல் இரட்டையர் ஆட்டம்
29 Game-இல் துணைகள் பலகைகள் முழுவதும் ஒரே தொடர் மொத்தத்தைப் பகிர்வார்கள்; 29-ஐ முதலில் எட்டும் பக்கம் வெல்லும். ஒவ்வொரு பலகைக்குப் பிறகும் காய்கள் மீண்டும் அடுக்கப்படும்; மேசையைச் சுற்றி அடுத்த ஆட்டக்காரர் பிரேக் செய்வார். பிரேக் செய்பவர் அந்தப் பலகைக்கு தன் துணையுடன் வெள்ளையில் ஆடுவார்; ஆனால் எந்த நிறத்தில் ஆடினாலும் புள்ளிகள் அந்தந்தப் பக்கத்துக்கே இருக்கும்.
Disc Pool-இல் குயின் இல்லை, ஃபௌல்கள் மென்மையானவை. 2 v 2-இல், ஒவ்வொரு டிஸ்க்கும் யார் விழவைத்தாலும் அதன் நிறத்துக்குரிய அணிக்கே கணக்காகும்; ஒன்பது டிஸ்க்குகளும் முதலில் விழும் அணி வெல்லும்.
மூவர்: Tal Gach மற்றும் Freestyle
Tal Gach 19 காய்களும் மையத்தில் கோபுரமாக அடுக்கப்பட்டுத் தொடங்குகிறது. நீங்கள் விழவைப்பது உங்களுக்குப் புள்ளி தரும்: வெள்ளைக்கு 20, கறுப்புக்கு 10, குயின் விழுந்த உடனே 50. பலகையில் 320 புள்ளிகள் உள்ளன; 170-ஐ முதலில் எட்டும் ஆட்டக்காரர் உடனே வெல்வார். மூவருக்குப் பிரிந்த நிலையில் 170-ஐ எட்டுவது கடினம்; எனவே மூவர் ஆட்டங்கள் பெரும்பாலும் பலகை காலியாகும் வரை நீளும். அப்போது அதிக மதிப்பெண் பெற்றவர் வெல்வார்; சமன் என்றால் பலகையைக் காலி செய்தவருக்கு.
Freestyle வழக்கமான தொடக்க அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது. வெள்ளை 20, கறுப்பு 10; அதை விழவைப்பவருக்கு. குயின் 50; அதே அடியிலோ அடுத்த அடியிலோ எந்தக் காயை விழவைத்தும் மூடிய பின். 160-ஐ முதலில் எட்டும் ஆட்டக்காரர் வெல்வார். அதற்கு முன் பலகை காலியானால் அதிக மதிப்பெண் பெற்றவர் வெல்வார். ஃபௌல் அந்த அடியின் காய்களை மீண்டும் வைக்கும்; பலகைக்கு வெளியே ஸ்ட்ரைக்கர் உங்கள் சமீபத்திய காயையும் இழக்க வைக்கும்.

ஆன்லைன் ஆட்டத்திலிருந்து ஒருவர் வெளியேறும்போது
ஒவ்வோர் ஆன்லைன் முறைக்கும் நேரக் கட்டுப்பாடு உண்டு; தொடர்ந்து இரண்டு முறைகளைத் தவறவிட்டால் ஆட்டம் முடியும். 2 v 2 ஆட்டம் தொடங்கிய பின் உங்கள் துணை வெளியேறினால், உங்கள் அணி தோற்கும். மூவர் ஆட்டத்தில், தொடக்கத்துக்குப் பின் ஒருவர் வெளியேறினால், மீதமுள்ள இருவரில் அதிகப் புள்ளிகள் பெற்றவர் வெல்வார்.
அணியாக ஆடுவதற்கான குறிப்புகள்
- உங்கள் அடிக்கு ஓர் அடி அப்பால் சிந்தியுங்கள். இரட்டையர் ஆட்டத்தில் அடுத்த அடி உங்கள் துணையுடையது அல்ல, எதிராளியுடையது. எதையும் விழவைக்க முடியாதபோது, காய்களைத் திறந்து விடாமல் அந்த எதிராளிக்குச் சிரமமாக விடுங்கள்.
- அணிக்காகக் கணக்கிடுங்கள். உங்கள் சொந்த மூலையை அல்ல, அணிப் பட்டியைப் பாருங்கள். உங்கள் பக்கம் ஒன்பதுக்கு நெருங்கும்போது குயினே முன்னுரிமை; ஏனெனில் அது மூடப்படும் வரை கடைசிக் காயை முடிக்க முடியாது.
- ஃபௌல்கள் முழுப் பக்கத்துக்கும் விலை தரும். உங்கள் துணை வென்ற காயை ஃபௌல் திரும்பப் பறிக்கலாம். இரட்டையர் ஆட்டத்தில் கடினமான சூதாட்டத்தைவிட மென்மையான பாதுகாப்பான அடிக்கு மதிப்பு அதிகம்.
- மூவர் ஆட்டங்களில் முன்னிலையில் இருப்பவரைக் கவனியுங்கள். முன்னே இருக்கும் ஆட்டக்காரர் எல்லோருக்கும் பிரச்சினை. முன்னிலையில் இருப்பவருக்கு வாய்ப்பை அமைக்கும் 20 புள்ளி வெள்ளையைவிட, எதையும் விட்டுவைக்காத பாதுகாப்பான 10 புள்ளிக் கறுப்பு சிறந்ததாக இருக்கலாம்.
- மூடலைப் பயிற்சி செய்யுங்கள். Classic இரட்டையர் ஆட்டத்தில் குயின் மூடல் என்பது ஒரு ஆட்டக்காரரின் ஒரே அடி. முழு அணியும் அதை நம்பியிருக்கும்போது, போட்டுக்கு எதிராக அதைப் பயிற்சி செய்வது பலன் தரும்.
இரட்டையர் மற்றும் மூவர் கேரம் தனிநபர் ஆட்டத்தைவிட மெதுவானது, அதிகச் சமூகத் தன்மை உடையது, அதிக உத்தி சார்ந்தது. நீங்கள் வழக்கமாக ஒருவருக்கு ஒருவராக ஆடுவீர்கள் என்றால், நண்பர்களுடன் ஒரே தொலைபேசியில் 2 v 2 Classic ஆட்டத்தை முயலுங்கள்: உங்களுக்குப் பிறகான அடி எவ்வளவு முக்கியம் என்பதை அறிய இதுவே விரைவான வழி.
ஆட்டத்தின் விதிக் குறியீட்டுடன் (rules.ts, variants.ts, online.ts) 22Softwares-இன் Carrom குழு சரிபார்த்த விதிகள்.