زیادہ تر لوگ کیرم کو دو بدو مقابلے کی صورت میں سیکھتے ہیں، سفید بمقابلہ کالی۔ لیکن بورڈ کی چار اطراف بلاوجہ نہیں۔ گھروں اور کلبوں میں کیرم اکثر ڈبلز کی صورت میں کھیلا جاتا ہے، دو ساتھی دو کے خلاف، اور غیر رسمی ٹولیاں خوشی سے تین کھلاڑیوں کے ساتھ بھی کھیلتی ہیں، ہر شخص اپنے لیے۔
یہ گائیڈ بتاتی ہے کہ Carrom by 22Softwares میں یہ بڑے گیمز کیسے چلتے ہیں: کون سی گیم کی اقسام تین یا چار کھلاڑیوں کی اجازت دیتی ہیں، کس کے بعد کون شاٹ مارتا ہے، اور جب آپ ساتھی کے ساتھ ایک طرف بانٹتے ہیں تو کوئین، فاؤل اور اسکورنگ میں کیا بدلتا ہے۔ اس کا اختتام ٹیم کے طور پر اچھا کھیلنے کے مشوروں پر ہوتا ہے۔
کون سی گیم کی اقسام تین یا چار کے ساتھ کھیل سکتے ہیں؟
ہر گیم کی قسم ایک بمقابلہ ایک کھیلی جا سکتی ہے۔ اس سے آگے یہ اس پر منحصر ہے کہ گیم میں رنگ ہیں یا نہیں۔
- Classic، 29 Game اور Disc Pool رنگوں والے گیم ہیں: ایک فریق سفید کھیلتا ہے، دوسرا کالی۔ انہیں 1 v 1 یا 2 v 2 کھیلا جا سکتا ہے۔ تیسرے کھلاڑی کا کوئی رنگ نہ ہوتا، اس لیے تین کھلاڑیوں کے گیم پیش نہیں کیے جاتے۔
- Tal Gach اور Freestyle “کوئی بھی مہرہ اسکور کرتا ہے” والے گیم ہیں: جو آپ پاکٹ کریں وہ آپ کے لیے گنا جاتا ہے۔ انہیں 2، 3 یا 4 کھیل سکتے ہیں، اور تین کے ساتھ ہر کھلاڑی اپنے لیے ہوتا ہے۔

میز بھرنے کے تین طریقے
Pass & Play ایک فون یا ٹیبلٹ کے گرد بیٹھے دوستوں کے لیے ہے۔ گیم کی قسم چنیں، پھر Pass & Play، پھر کھلاڑیوں کی تعداد۔ تین یا چار کے ساتھ سب نیچے کا سلائیڈر بانٹتے ہیں، شاٹ مارنے والے کی بیس لائن نمایاں ہوتی ہے، اور بورڈ کے نیچے ایک سطر بتاتی ہے کہ کس کی باری ہے۔
Play Online گیم کی قسم کے مطابق وہی کھلاڑیوں کی تعداد پیش کرتا ہے۔ Quick Match آپ کے لیے باقی کھلاڑی ڈھونڈتا ہے، یا آپ روم بنا کر اس کا کوڈ بانٹ سکتے ہیں تاکہ دوست شامل ہو سکیں۔ 2 v 2 گیم میں ہر نشست پر ساتھی یا حریف کا نشان ہوتا ہے۔
Tal Gach اور Freestyle میں Play vs Bot آپ کو تین کھلاڑیوں کے گیم میں دو بوٹس کے خلاف کھیلنے دیتا ہے۔ دوسرا بوٹ اگلے انداز میں کھیلتا ہے (Balanced، Aggressive، Defensive، Trick-shot، گھوم کر)، اپنے نام کے ساتھ۔
ہر کوئی کہاں بیٹھتا ہے اور اگلا شاٹ کون مارتا ہے
تین کھلاڑیوں کے ساتھ نشستیں نیچے، دائیں اور اوپر ہیں۔ چار کے ساتھ ہر طرف ایک کھلاڑی ہے اور ساتھی آمنے سامنے بیٹھتے ہیں: Player 1 اور 3 سفید کھیلتے ہیں، Player 2 اور 4 کالی۔
باریاں میز کے گرد ترتیب سے چلتی ہیں، اس لیے ڈبلز میں باری ٹیموں کے درمیان بدلتی ہے: آپ، ایک حریف، آپ کا ساتھی، دوسرا حریف۔ دو بدو کی طرح، جائز اسٹروک پر اپنے لیے اسکور کرنے والا مہرہ پاکٹ کرنے سے باری برقرار رہتی ہے، اس لیے ایک کھلاڑی باری آگے جانے سے پہلے کئی اسٹروک مار سکتا ہے۔

اوپر کی بار ہر ٹیم کا اسکور دکھاتی ہے؛ ہر کونا دکھاتا ہے کہ اس کھلاڑی نے اس بورڈ میں کیا پاکٹ کیا۔
Classic میں ڈبلز: ٹیم کیا بانٹتی ہے
Classic ڈبلز میں دونوں ساتھی ایک فریق ہیں جس میں اتفاق سے دو کھلاڑی ہیں۔ یہ چند اصولوں میں نظر آتا ہے جن میں غلطی آسان ہے اگر آپ نے صرف 1 v 1 کھیلا ہو:
- نو گوٹیں ٹیم کے حساب سے گنی جاتی ہیں۔ مل کر آپ کو اپنے رنگ کی نو کی نو چاہییں، ہر ایک کی نو نہیں۔
- کوئین ٹیم کی ہے۔ اگر کوئی بھی ساتھی کوئین پاکٹ کر کے کور کر دے تو وہ دونوں کے لیے گنی جاتی ہے۔ کوئین پاکٹ کرنے سے باری برقرار رہتی ہے، اس لیے کور کی کوشش ہمیشہ آپ کا اپنا اگلا اسٹروک ہوتی ہے، آپ کے ساتھی کا کبھی نہیں۔ کور چوک جائے، یا اس پر فاؤل ہو، تو کوئین مرکز پر لوٹ جاتی ہے۔
- آخری گوٹ کوئین کا انتظار کرتی ہے۔ کوئی فریق اپنی آخری گوٹ صاف نہیں کر سکتا جب تک کوئین کھیل میں ہو، اور ڈبلز میں یہ ٹیم کی مشترکہ گنتی استعمال کرتا ہے۔ اگر اسٹروک نو مکمل کر دیتا تو وہ گوٹ بورڈ پر لوٹ جاتی ہے۔
- فاؤل کا جرمانہ ٹیم دیتی ہے۔ اگر اسٹرائیکر بورڈ سے باہر جائے تو آپ کی باری ختم ہوتی ہے، اس اسٹروک کی گوٹیں واپس رکھی جاتی ہیں، اور ٹیم کی پہلے جیتی ہوئی ایک گوٹ بھی لوٹ جاتی ہے: آپ کی اگر ہو، ورنہ آپ کے ساتھی کی۔ جو اسٹروک کچھ نہ چھوئے وہ بس باری آگے بڑھاتا ہے۔
- دوسری ٹیم کی گوٹیں پاکٹ کرنا انہیں فائدہ دیتا ہے۔ حریف کی جو گوٹ جائز اسٹروک پر گرے وہ ان کے حساب میں جاتی ہے، اور آپ کی باری چلی جاتی ہے۔
جس فریق کی نو کی نو گوٹیں پاکٹ ہوں اور کوئین کور ہو وہ بورڈ جیتتا ہے، بالکل دو بدو کی طرح۔
29 Game اور Disc Pool میں ڈبلز
29 Game میں ساتھی بورڈوں کے آر پار ایک مجموعی ٹوٹل بانٹتے ہیں، اور 29 تک پہنچنے والا پہلا فریق جیتتا ہے۔ ہر بورڈ کے بعد مہرے دوبارہ سجائے جاتے ہیں اور میز کے گرد اگلا کھلاڑی بریک کرتا ہے۔ جو بریک کرے وہ اس بورڈ کے لیے اپنے ساتھی کے ساتھ سفید کھیلتا ہے، لیکن پوائنٹ ہر فریق کے ساتھ رہتے ہیں چاہے وہ کوئی بھی رنگ کھیلے۔
Disc Pool میں کوئین نہیں اور فاؤل نرم ہیں۔ 2 v 2 میں ہر ڈسک اس ٹیم کے لیے گنی جاتی ہے جو اس رنگ کی مالک ہے، چاہے اسے کوئی بھی پاکٹ کرے، اور جس ٹیم کی پہلے نو کی نو ڈسکیں پاکٹ ہوں وہ جیتتی ہے۔
تین کھلاڑی: Tal Gach اور Freestyle
Tal Gach تمام 19 مہروں کو مرکز میں مینار کی صورت چن کر شروع ہوتا ہے۔ جو بھی آپ پاکٹ کریں آپ کے لیے اسکور کرتا ہے: سفید کے 20، کالی کے 10، کوئین کے 50 گرتے ہی۔ بورڈ پر 320 پوائنٹ ہیں اور 170 تک پہلے پہنچنے والا کھلاڑی فوراً جیتتا ہے۔ تین میں بٹے ہوئے 170 تک پہنچنا مشکل ہے، اس لیے تین کھلاڑیوں کے گیم اکثر بورڈ صاف ہونے تک چلتے ہیں۔ پھر سب سے زیادہ اسکور والا جیتتا ہے، اور برابری میں بورڈ صاف کرنے والا کھلاڑی۔
Freestyle معمول کی ابتدائی ترتیب استعمال کرتا ہے۔ سفید کی قدر 20 اور کالی کی 10 ہے جو بھی انہیں پاکٹ کرے، اور کوئین کی 50 جب اسے اسی یا اگلے اسٹروک میں کوئی بھی گوٹ پاکٹ کر کے کور کیا جائے۔ 160 تک پہلے پہنچنے والا کھلاڑی جیتتا ہے۔ اگر بورڈ پہلے خالی ہو جائے تو سب سے زیادہ اسکور والا جیتتا ہے۔ فاؤل اس اسٹروک کے مہرے واپس رکھتا ہے، اور بورڈ سے باہر اسٹرائیکر آپ کی سب سے حالیہ گوٹ بھی لے جاتا ہے۔

جب آن لائن گیم سے کوئی چلا جائے
ہر آن لائن باری کا ایک ٹائمر ہے، اور لگاتار دو باریاں چھوڑنا میچ ختم کر دیتا ہے۔ اگر آپ کا ساتھی شروع ہونے کے بعد 2 v 2 گیم چھوڑ دے تو آپ کی ٹیم ہار جاتی ہے۔ تین کھلاڑیوں کے گیم میں، اگر کوئی شروع کے بعد چھوڑ دے تو باقی دو کھلاڑیوں میں سے جس کے پوائنٹ زیادہ ہوں وہ جیتتا ہے۔
ٹیم کے طور پر کھیلنے کے مشورے
- اپنے اسٹروک سے ایک قدم آگے سوچیں۔ ڈبلز میں اگلا اسٹروک حریف کا ہے، آپ کے ساتھی کا نہیں۔ جب آپ کچھ پاکٹ نہ کر سکیں تو مہروں کو اس حریف کے لیے کھلے کے بجائے مشکل چھوڑیں۔
- ٹیم کے لیے گنیں۔ اپنے کونے کو نہیں، ٹیم بار کو دیکھیں۔ جب آپ کا فریق نو کے قریب ہو تو کوئین ترجیح بن جاتی ہے، کیونکہ آخری گوٹ اس کے کور ہونے سے پہلے صاف نہیں ہو سکتی۔
- فاؤل پورے فریق کو مہنگا پڑتے ہیں۔ فاؤل آپ کے ساتھی کی جیتی ہوئی گوٹ واپس لے سکتا ہے۔ ڈبلز میں نرم، محفوظ اسٹروک زور دار جوئے سے زیادہ قیمتی ہے۔
- تین کھلاڑیوں کے گیمز میں آگے والے پر نظر رکھیں۔ جو کھلاڑی آگے ہو وہ سب کا مسئلہ ہے۔ 10 پوائنٹ کی محفوظ کالی جو پیچھے کچھ نہ چھوڑے، 20 پوائنٹ کی سفید سے بہتر ہو سکتی ہے جو لیڈر کے لیے موقع بنا دے۔
- کور کی مشق کریں۔ Classic ڈبلز میں کوئین کا کور ایک کھلاڑی کا ایک اسٹروک ہے۔ جب پوری ٹیم اس پر انحصار کر رہی ہو تو بوٹ کے خلاف اس کی مشق فائدہ دیتی ہے۔
ڈبلز اور تین کھلاڑیوں کا کیرم دو بدو سے زیادہ سست، زیادہ ملنسار اور زیادہ حکمت عملی والا ہے۔ اگر آپ عموماً ایک بمقابلہ ایک کھیلتے ہیں تو ایک فون پر دوستوں کے ساتھ Classic کا 2 v 2 گیم آزمائیں: یہ سیکھنے کا سب سے تیز طریقہ ہے کہ آپ کے بعد والا اسٹروک کتنا اہم ہے۔
Carrom by 22Softwares ٹیم نے ان اصولوں کو گیم کے رولز کوڈ (rules.ts، variants.ts، online.ts) سے جانچا ہے۔