Carrom

Carrom са троје или четворо играча: парови, партнери и свако за себе

Како carrom ради са 3 или 4 играча: парови 2 против 2 са партнером, Тал Гач и Слободни стил за троје, редослед потеза, како фаулови и краљица раде за тим и савети за игру са партнером.

Већина људи учи carrom као двобој, бели против црног. Али табла има четири стране са разлогом. Код куће и у клубовима carrom се често игра у паровима, двоје против двоје, а друштва у опуштеној игри радо играју и у троје, свако за себе.

Овај водич објашњава како те веће игре раде у игри Carrom by 22Softwares: које врсте игре дозвољавају троје или четворо играча, ко шутира после кога и шта се мења за краљицу, фаулове и бодовање када делите страну са партнером. Завршава се саветима за добру игру у тиму.

Које врсте игре можете играти у троје или четворо?

Свака врста игре може се играти један на један. Изван тога зависи од тога да ли игра има боје.

  • Класична, игра 29 и Disc Pool су игре са бојама: једна страна игра белим, друга црним. Могу се играти 1 против 1 или 2 против 2. Трећи играч не би имао боју, па се игре за троје не нуде.
  • Тал Гач и Слободни стил су игре у којима „сваки комад доноси поене“: све што убаците рачуна се вама. Могу их играти 2, 3 или 4, а у троје је свако за себе.
Лист Један уређај у игри Carrom за Тал Гач, са понудама 2 играча, 3 играча свако за себе и 4 играча као 2 против 2 партнера.

Три начина да попуните сто

Један уређај је за пријатеље око једног телефона или таблета. Изаберите врсту игре, затим Један уређај, па број играча. Са троје или четворо, сви деле клизач при дну, основна линија играча који шутира је истакнута, а линија испод табле каже чији је потез.

Играј онлајн нуди исте бројеве играча, зависно од врсте игре. Брзи меч сам налази остале играче, или можете направити собу и поделити њен код да се пријатељи придруже. У игри 2 против 2 свако место је означено као ваш партнер или противник.

Играј против бота у Тал Гачу и Слободном стилу омогућава да се мерите са два бота у игри за троје. Други бот игра следећи стил по реду (Уравнотежен, Агресиван, Дефанзиван, Трик-ударци, у круг), под својим именом.

Ко где седи и ко шутира следећи

Са троје играча, места су доле, десно и горе. Са четворо, играч је на свакој страни, а партнери седе један наспрам другог: Играчи 1 и 3 играју белим, Играчи 2 и 4 црним.

Потези иду око стола по реду, па се у паровима потез смењује између тимова: ви, противник, ваш партнер, други противник. Као у двобоју, убацивање комада који вам доноси поене правилним ударцем задржава ваш потез, па један играч може извести неколико ударца пре него што потез пређе даље.

Меч Класичне carrom игре 2 против 2 на телефону, са траком тимског резултата „P1 & P3“ против „P2 & P4“ на врху и играчем у сваком углу.

Трака на врху показује резултат сваког тима; сваки угао показује шта је тај играч убацио на овој табли.

Парови у Класичној игри: шта тим дели

У Класичним паровима, два партнера су једна страна која има два играча. То се види у неколико правила која је лако погрешно схватити ако сте играли само 1 против 1:

  • Девет новчића броји се по тиму. Заједно вам је потребно свих девет ваше боје, а не по девет сваком.
  • Краљица припада тиму. Ако било који партнер убаци краљицу и покрије је, рачуна се обојици. Убацивање краљице задржава ваш потез, па је покушај покривања увек ваш следећи ударац, никад партнеров. Промашите покривање, или направите фаул на њему, и краљица се враћа у центар.
  • Последњи новчић чека краљицу. Страна не може очистити свој последњи новчић док је краљица још у игри, а у паровима се користи збирни број тима. Ако би ударац направио девет, тај новчић се враћа на таблу.
  • Казну за фаул плаћа тим. Ако ударач напусти таблу, ваш потез се завршава, новчићи тог ударца се враћају, а враћа се и један новчић који је тим већ освојио: један ваш ако га имате, иначе један од партнерових. Ударац који ништа не додирне само преноси потез.
  • Убацивање новчића другог тима помаже њима. Противников новчић који падне правилним ударцем рачуна се њима, а ваш потез прелази на следећег.

Страна са свих девет убачених новчића и покривеном краљицом добија таблу, потпуно као у двобоју.

Парови у игри 29 и Disc Pool

У игри 29 партнери деле један текући збир преко табли, а прва страна до 29 побеђује. После сваке табле комади се поново постављају, а следећи играч око стола отвара. Ко год отвара, игра белим на тој табли, са својим партнером, али поени остају свакој страни без обзира на то коју боју игра.

Disc Pool нема краљицу и има блаже фаулове. У игри 2 против 2 сваки диск рачуна се тиму који поседује његову боју, ма ко га убацио, а први тим са свих девет убачених дискова побеђује.

Троје играча: Тал Гач и Слободни стил

Тал Гач почиње са свих 19 комада сложених у торањ у центру. Све што убаците доноси поене вама: 20 за белог, 10 за црног, 50 за краљицу чим падне. Табла садржи 320 поена, а први играч до 170 одмах побеђује. Подељено на троје, 170 је тешко достићи, па игре за троје често трају док се табла не очисти. Тада побеђује највиши резултат, а нерешено иде играчу који је очистио таблу.

Слободни стил користи уобичајени почетни распоред. Бели вреде 20, а црни 10 ономе ко их убаци, а краљица вреди 50 када је покривена убацивањем било ког новчића истим или следећим ударцем. Први играч до 160 побеђује. Ако се табла испразни пре тога, побеђује највиши резултат. Фаул враћа комаде тог ударца, а ударач са табле кошта и вашег најновијег новчића.

Игра Тал Гач за троје након што је торањ разбијен, при чему Играч 1, Играч 2 и Играч 3 воде сваки свој резултат.

Када неко напусти онлајн игру

Сваки онлајн потез има тајмер, а пропуштање два потеза заредом завршава меч. Ако ваш партнер напусти игру 2 против 2 након што је почела, ваш тим губи. У игри за троје, ако неко оде након почетка, побеђује онај од двојице који су остали са више поена.

Савети за игру у тиму

  • Размишљајте један ударац даље од свог. У паровима следећи ударац је противников, а не партнеров. Када ништа не можете убацити, оставите комаде незгодне за тог противника, а не отворене.
  • Бројте за тим. Пратите тимску траку, а не свој угао. Када је ваша страна близу девет, краљица постаје приоритет, јер се последњи новчић не може очистити пре покривања.
  • Фаулови коштају цео тим. Фаул може одузети новчић који је освојио ваш партнер. Мек, сигуран ударац вреди више у паровима него јак ризик.
  • У играма за троје пазите на вођу. Играч који води је проблем свих. Сигуран црни од 10 поена који не оставља ништа за собом може бити бољи од белог од 20 поена који намешта вођу.
  • Вежбајте покривање. У Класичним паровима покривање краљице је један ударац једног играча. Вежбање против бота исплати се када цео тим зависи од њега.

Парови и carrom у троје спорији су, друштвенији и тактичнији од двобоја. Ако обично играте један на један, пробајте Класичну игру 2 против 2 са пријатељима на једном телефону: то је најбржи начин да научите колико је битан ударац после вашег.

Правила проверена у коду правила игре (rules.ts, variants.ts, online.ts) од тима Carrom by 22Softwares.

Питања

Прочитајте још