Карром

Карром с трима или четирима играчи: двойки, партньори и всеки за себе си

Как работи карромът с 3 или 4 играчи: двойки 2 срещу 2 с партньор, Tal Gach и Freestyle за трима, редът на ходовете, как работят фаловете и царицата за отбор и съвети за игра с партньор.

Повечето хора научават карром като двубой, бели срещу черни. Но дъската има четири страни с причина. Вкъщи и в клубовете карромът често се играе на двойки, двама партньори срещу двама, а неформалните компании с радост играят и тримата, всеки за себе си.

Това ръководство обяснява как работят тези по-големи игри в Carrom от 22Softwares: кои видове игра допускат трима или четирима играчи, кой след кого удря и какво се променя за царицата, фаловете и точкуването, когато делите страна с партньор. Завършва със съвети за добра игра като отбор.

Кои видове игра можете да играете с трима или четирима?

Всеки вид игра може да се играе един срещу един. Отвъд това зависи дали играта има цветове.

  • Класически, Играта 29 и Disc Pool са игри с цветове: едната страна играе с бели, другата с черни. Те могат да се играят 1 срещу 1 или 2 срещу 2. Трети играч би бил без цвят, затова игри за трима не се предлагат.
  • Tal Gach и Freestyle са игри, в които „всяка фигура носи точки“: каквото вкарате, се брои за вас. Могат да се играят от 2, 3 или 4 души, а при трима всеки играе за себе си.
Панелът На един телефон в Carrom за Tal Gach, предлагащ 2 играчи, 3 играчи – всеки за себе си, и 4 играчи като партньори 2 срещу 2.

Три начина да напълните масата

На един телефон е за приятели около един телефон или таблет. Изберете вида игра, после На един телефон, после броя на играчите. При трима или четирима всички споделят плъзгача отдолу, базовата линия на стрелеца е осветена, а ред под дъската казва чий е ходът.

Игра онлайн предлага същия брой играчи според вида игра. Бързият мач намира другите играчи вместо вас или можете да създадете стая и да споделите кода ѝ, за да влязат приятели. При игра 2 срещу 2 всяко място е отбелязано като ваш партньор или противник.

Игра срещу бот в Tal Gach и Freestyle ви позволява да се изправите срещу два бота в игра за трима. Вторият бот играе със следващия стил (Балансиран, Агресивен, Защитен, С трикови удари, като се започва отначало), под собствено име.

Къде кой седи и кой удря следващ

При трима играчи местата са долу, вдясно и горе. При четирима има играч от всяка страна, а партньорите седят един срещу друг: Играчи 1 и 3 играят с бели, Играчи 2 и 4 – с черни.

Ходовете минават около масата по ред, така че при двойки редът се редува между отборите: вие, противник, партньорът ви, другият противник. Както при двубоя, вкарването на фигура, която точкува за вас, при законен удар запазва реда ви, така че един играч може да направи няколко удара, преди редът да мине нататък.

Мач Класически карром 2 срещу 2 на телефон, с лентата за резултата на отборите „P1 & P3“ срещу „P2 & P4“ най-горе и играч във всеки ъгъл.

Лентата най-горе показва резултата на всеки отбор; всеки ъгъл показва какво е вкарал този играч на тази дъска.

Двойки в Класическия режим: какво споделя отборът

В Класическите двойки двамата партньори са една страна, която случайно има двама играчи. Това личи в няколко правила, които лесно се бъркат, ако сте играли само 1 срещу 1:

  • Деветте пула се броят за отбор. Заедно ви трябват и деветте от вашия цвят, а не по девет на човек.
  • Царицата принадлежи на отбора. Ако някой от партньорите вкара царицата и я покрие, тя се брои за двамата. Вкарването на царицата запазва реда ви, така че опитът за покриване винаги е вашият следващ удар, никога на партньора ви. Пропуснете покриването или направите фал при него и царицата се връща в центъра.
  • Последният пул чака царицата. Една страна не може да изчисти последния си пул, докато царицата е в игра, а при двойки това ползва общия брой на отбора. Ако ударът би направил девет, този пул се връща на дъската.
  • Наказанието за фал се плаща от отбора. Ако страйкерът напусне дъската, редът ви свършва, пуловете от този удар се връщат и се връща и един пул, който отборът вече е спечелил: един от вашите, ако имате, иначе един от партньора ви. Удар, който не докосва нищо, просто предава реда.
  • Вкарването на пуловете на другия отбор им помага. Пул на противник, паднал при законен удар, се брои за тях, а редът ви преминава.

Страната с девет вкарани пула и покрита царица печели дъската, точно както при двубоя.

Двойки в Играта 29 и Disc Pool

В Играта 29 партньорите споделят една текуща сума през дъските и първата страна до 29 печели. След всяка дъска фигурите се подреждат отново и следващият играч около масата започва. Който започва, играе с белите за тази дъска, заедно с партньора си, но точките остават при всяка страна, независимо от цвета, с който играе.

Disc Pool няма царица и има по-меки фалове. При 2 срещу 2 всеки диск се брои за отбора, който притежава цвета му, независимо кой го вкарва, а първият отбор с всичките девет диска вкарани печели.

Трима играчи: Tal Gach и Freestyle

Tal Gach започва с всичките 19 фигури, наредени в кула в центъра. Каквото вкарате, точкува за вас: 20 за бяла, 10 за черна, 50 за царицата в мига на падането. Дъската съдържа 320 точки и първият играч до 170 печели веднага. Разделени на трима, 170 е трудно за достигане, така че игрите за трима често продължават, докато дъската се изчисти. Тогава печели най-високият резултат, а равенството отива при играча, изчистил дъската.

Freestyle използва нормалното начално разположение. Белите носят 20, а черните 10 на този, който ги вкара, а царицата носи 50, щом бъде покрита чрез вкарване на кой да е пул със същия или със следващия удар. Първият играч до 160 печели. Ако дъската се изпразни първа, печели най-високият резултат. Фалът връща фигурите от този удар, а страйкер извън дъската ви струва и най-скорошния пул.

Игра Tal Gach за трима, след като кулата е разбита, с Играч 1, Играч 2 и Играч 3, всеки със собствен резултат.

Когато някой напусне онлайн игра

Всеки онлайн ход има таймер, а пропускането на два хода поред прекратява мача. Ако партньорът ви напусне игра 2 срещу 2, след като е започнала, отборът ви губи. В игра за трима, ако някой напусне след началото, печели този от двамата оставащи играчи, който има повече точки.

Съвети за игра като отбор

  • Мислете един удар след своя. При двойки следващият удар е на противник, не на партньора ви. Когато не можете да вкарате нищо, оставете фигурите неудобни за този противник, вместо отворени.
  • Броете за отбора. Гледайте лентата на отбора, не собствения си ъгъл. Когато страната ви е близо до девет, царицата става приоритет, защото последният пул не може да се изчисти, преди тя да е покрита.
  • Фаловете струват на цялата страна. Фалът може да вземе обратно пул, спечелен от партньора ви. Мекият, сигурен удар струва повече при двойки от силния хазарт.
  • При игри за трима следете лидера. Играчът, който води, е проблем за всички. Сигурен черен за 10 точки, който не оставя нищо след себе си, може да е по-добър от бял за 20 точки, който подрежда лидера.
  • Тренирайте покриването. В Класическите двойки покриването на царицата е един удар на един играч. Тренировката му срещу бот се отплаща, когато целият отбор зависи от него.

Двойките и картомът за трима са по-бавни, по-социални и по-тактически от двубоя. Ако обикновено играете един срещу един, пробвайте игра Класически 2 срещу 2 с приятели на един телефон: това е най-бързият начин да научите колко значи ударът след вашия.

Правилата са проверени спрямо кода на правилата на играта (rules.ts, variants.ts, online.ts) от екипа на Carrom от 22Softwares.

Въпроси

Прочетете още