ज़्यादातर लोग कैरम द्वंद्व के रूप में सीखते हैं, सफ़ेद बनाम काली। पर बोर्ड के चार किनारे यूँ ही नहीं हैं। घरों और क्लबों में कैरम अक्सर डबल्स में खेला जाता है, दो साथी दो के ख़िलाफ़, और आम महफ़िलें ख़ुशी से तीन लोगों में भी खेलती हैं, हर कोई अपने लिए।
यह गाइड बताती है कि 22Softwares के Carrom में ये बड़े खेल कैसे काम करते हैं: कौन-से गेम टाइप तीन या चार खिलाड़ियों की अनुमति देते हैं, किसके बाद कौन शॉट मारता है, और साथी के साथ एक तरफ़ बैठने पर क्वीन, फ़ाउल और स्कोरिंग में क्या बदलता है। अंत में टीम के रूप में अच्छा खेलने के सुझाव हैं।
तीन या चार के साथ कौन-से गेम टाइप खेल सकते हैं?
हर गेम टाइप एक बनाम एक खेला जा सकता है। उससे आगे यह इस पर निर्भर है कि खेल में रंग हैं या नहीं।
- Classic, 29 Game और Disc Pool रंग वाले खेल हैं: एक पक्ष सफ़ेद खेलता है, दूसरा काली। इन्हें 1 v 1 या 2 v 2 खेला जा सकता है। तीसरे खिलाड़ी के पास कोई रंग नहीं होगा, इसलिए तीन खिलाड़ियों के खेल उपलब्ध नहीं हैं।
- Tal Gach और Freestyle “कोई भी मोहरा स्कोर करता है” वाले खेल हैं: जो भी आप डालें वह आपके लिए गिना जाता है। इन्हें 2, 3 या 4 लोग खेल सकते हैं, और तीन हों तो हर खिलाड़ी अपने लिए।

मेज़ भरने के तीन तरीक़े
Pass & Play एक फ़ोन या टैबलेट के आसपास बैठे दोस्तों के लिए है। गेम टाइप चुनें, फिर Pass & Play, फिर खिलाड़ियों की संख्या। तीन या चार हों तो सब नीचे का स्लाइडर साझा करते हैं, शॉट मारने वाले की बेसलाइन हाइलाइट रहती है, और बोर्ड के नीचे की एक पंक्ति बताती है कि किसकी बारी है।
Play Online गेम टाइप के हिसाब से उतनी ही खिलाड़ी संख्याएँ देता है। Quick Match आपके लिए बाक़ी खिलाड़ी ढूँढता है, या आप रूम बनाकर उसका कोड साझा कर सकते हैं ताकि दोस्त जुड़ सकें। 2 v 2 खेल में हर सीट पर साथी या प्रतिद्वंद्वी का निशान होता है।
Tal Gach और Freestyle में Play vs Bot आपको तीन खिलाड़ियों के खेल में दो बॉट से भिड़ने देता है। दूसरा बॉट अगली शैली में खेलता है (Balanced, Aggressive, Defensive, Trick-shot, घूमते हुए), अपने अलग नाम से।
सब कहाँ बैठते हैं और अगला शॉट कौन मारता है
तीन खिलाड़ियों के साथ सीटें नीचे, दाएँ और ऊपर होती हैं। चार के साथ हर किनारे पर एक खिलाड़ी होता है और साथी आमने-सामने बैठते हैं: Player 1 और 3 सफ़ेद खेलते हैं, Player 2 और 4 काली।
बारी मेज़ के चारों ओर क्रम से घूमती है, इसलिए डबल्स में बारी टीमों के बीच बदलती रहती है: आप, एक प्रतिद्वंद्वी, आपका साथी, दूसरा प्रतिद्वंद्वी। द्वंद्व की तरह, वैध स्ट्रोक पर आपके लिए स्कोर करने वाला मोहरा डालने से आपकी बारी बनी रहती है, इसलिए बारी आगे बढ़ने से पहले एक खिलाड़ी कई स्ट्रोक ले सकता है।

ऊपर की पट्टी हर टीम का स्कोर दिखाती है; हर कोना दिखाता है कि उस खिलाड़ी ने इस बोर्ड में क्या डाला है।
Classic में डबल्स: टीम क्या साझा करती है
Classic डबल्स में दोनों साथी एक ऐसा पक्ष हैं जिसमें दो खिलाड़ी हैं। यह कुछ नियमों में दिखता है जिनमें अगर आपने केवल 1 v 1 खेला है तो ग़लती करना आसान है:
- नौ गोटियाँ टीम के हिसाब से गिनी जाती हैं। आप दोनों को मिलकर अपने रंग की सभी नौ चाहिए, न कि हर एक को नौ।
- क्वीन टीम की होती है। अगर कोई भी साथी क्वीन डालकर कवर कर ले, तो वह दोनों के लिए गिनी जाती है। क्वीन डालने से बारी बनी रहती है, इसलिए कवर का प्रयास हमेशा आपका अपना अगला स्ट्रोक होता है, आपके साथी का कभी नहीं। कवर चूकें या उस पर फ़ाउल करें, तो क्वीन केंद्र पर लौट जाती है।
- आख़िरी गोटी क्वीन का इंतज़ार करती है। क्वीन के खेल में रहते कोई पक्ष अपनी आख़िरी गोटी साफ़ नहीं कर सकता, और डबल्स में इसके लिए टीम की संयुक्त गिनती देखी जाती है। अगर स्ट्रोक नौ पूरी कर देता, तो वह गोटी बोर्ड पर लौट जाती है।
- फ़ाउल का दंड टीम चुकाती है। अगर स्ट्राइकर बोर्ड से बाहर जाए, तो आपकी बारी ख़त्म होती है, उस स्ट्रोक की गोटियाँ वापस रखी जाती हैं, और टीम की पहले जीती हुई एक गोटी भी लौटती है: आपकी एक अगर आपके पास हो, वरना आपके साथी की। जो स्ट्रोक कुछ नहीं छूता वह बस बारी आगे बढ़ाता है।
- दूसरी टीम की गोटियाँ डालना उन्हें फ़ायदा देता है। वैध स्ट्रोक पर गिरी प्रतिद्वंद्वी की गोटी उनके खाते में जाती है, और आपकी बारी चली जाती है।
जिस पक्ष की सभी नौ गोटियाँ गिर चुकी हों और क्वीन कवर हो, वह बोर्ड जीतता है, ठीक द्वंद्व की तरह।
29 Game और Disc Pool में डबल्स
29 Game में साथी बोर्डों के आर-पार एक चलता हुआ कुल स्कोर साझा करते हैं, और 29 तक पहुँचने वाला पहला पक्ष जीतता है। हर बोर्ड के बाद मोहरे फिर से सजाए जाते हैं और मेज़ पर अगला खिलाड़ी ब्रेक करता है। जो ब्रेक करे वह उस बोर्ड में अपने साथी के साथ सफ़ेद खेलता है, पर अंक हर पक्ष के पास रहते हैं, चाहे वह किसी भी रंग से खेले।
Disc Pool में क्वीन नहीं है और फ़ाउल नरम हैं। 2 v 2 में हर डिस्क उस टीम के लिए गिनी जाती है जिसका वह रंग है, चाहे उसे कोई भी डाले, और सभी नौ डिस्क डालने वाली पहली टीम जीतती है।
तीन खिलाड़ी: Tal Gach और Freestyle
Tal Gach सभी 19 मोहरों को केंद्र में एक मीनार में रखकर शुरू होता है। जो भी आप डालें वह आपके लिए स्कोर करता है: सफ़ेद के 20, काली के 10, और क्वीन के 50 गिरते ही। बोर्ड पर 320 अंक हैं और 170 तक पहुँचने वाला पहला खिलाड़ी तुरंत जीत जाता है। तीन तरफ़ बँटने पर 170 तक पहुँचना कठिन होता है, इसलिए तीन खिलाड़ियों के खेल अक्सर बोर्ड साफ़ होने तक चलते हैं। तब सबसे ज़्यादा स्कोर वाला जीतता है, और बराबरी होने पर बोर्ड साफ़ करने वाला खिलाड़ी।
Freestyle सामान्य शुरुआती सजावट इस्तेमाल करता है। सफ़ेद के 20 और काली के 10 अंक उसे मिलते हैं जो उन्हें डाले, और क्वीन के 50 अंक तब, जब वह उसी स्ट्रोक या अगले स्ट्रोक में कोई भी गोटी डालकर कवर हो जाए। 160 तक पहुँचने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है। अगर बोर्ड पहले ख़ाली हो जाए, तो सबसे ज़्यादा स्कोर वाला जीतता है। फ़ाउल उस स्ट्रोक के मोहरे वापस रख देता है, और स्ट्राइकर का बोर्ड से बाहर जाना आपकी सबसे हाल की गोटी भी छीन लेता है।

जब कोई ऑनलाइन खेल छोड़ दे
हर ऑनलाइन बारी का टाइमर होता है, और लगातार दो बारियाँ चूकने पर मैच ख़त्म हो जाता है। अगर शुरू होने के बाद आपका साथी 2 v 2 खेल छोड़ दे, तो आपकी टीम हार जाती है। तीन खिलाड़ियों के खेल में, अगर कोई शुरू के बाद छोड़ दे, तो बचे दो खिलाड़ियों में जिसके अंक ज़्यादा हों वह जीतता है।
टीम के रूप में खेलने के सुझाव
- अपने स्ट्रोक के आगे एक स्ट्रोक सोचें। डबल्स में अगला स्ट्रोक प्रतिद्वंद्वी का होता है, आपके साथी का नहीं। जब आप कुछ डाल न सकें, तो मोहरों को उस प्रतिद्वंद्वी के लिए खुला नहीं, मुश्किल छोड़ें।
- टीम के लिए गिनें। अपने कोने की नहीं, टीम की पट्टी देखें। जब आपका पक्ष नौ के क़रीब हो, तो क्वीन प्राथमिकता बन जाती है, क्योंकि आख़िरी गोटी उसके कवर होने से पहले साफ़ नहीं की जा सकती।
- फ़ाउल पूरे पक्ष को महँगा पड़ता है। फ़ाउल आपके साथी की जीती गोटी भी वापस ले सकता है। डबल्स में हल्का, सुरक्षित स्ट्रोक ज़ोर के जुए से ज़्यादा क़ीमती है।
- तीन खिलाड़ियों के खेल में बढ़त वाले पर नज़र रखें। जो खिलाड़ी आगे है वह सबकी समस्या है। कुछ पीछे न छोड़ने वाली सुरक्षित 10 अंक की काली, उस 20 अंक की सफ़ेद से बेहतर हो सकती है जो बढ़त वाले के लिए मौक़ा बना दे।
- कवर का अभ्यास करें। Classic डबल्स में क्वीन का कवर एक खिलाड़ी का एक स्ट्रोक होता है। जब पूरी टीम उस पर निर्भर हो, तब बॉट के ख़िलाफ़ उसका अभ्यास रंग लाता है।
डबल्स और तीन खिलाड़ियों का कैरम द्वंद्व से धीमा, ज़्यादा मेलजोल वाला और ज़्यादा रणनीतिक होता है। अगर आप आमतौर पर एक बनाम एक खेलते हैं, तो दोस्तों के साथ एक फ़ोन पर Classic का 2 v 2 खेल आज़माएँ: यह जानने का सबसे तेज़ तरीक़ा है कि आपके बाद वाला स्ट्रोक कितना मायने रखता है।
नियम 22Softwares के Carrom की टीम ने गेम के रूल्स कोड (rules.ts, variants.ts, online.ts) से मिलाकर जाँचे हैं।