Çoğu insan carromu bir düello olarak öğrenir: beyaza karşı siyah. Ama tahtanın dört kenarı boş yere yok. Evlerde ve kulüplerde carrom sık sık çiftler olarak, iki ortağa karşı iki ortak oynanır; gündelik gruplar da herkesin kendi adına olduğu üç kişilik oyunu seve seve oynar.
Bu rehber, bu daha büyük oyunların 22Softwares Carrom'da nasıl işlediğini anlatıyor: hangi oyun türleri üç ya da dört oyuncuya izin verir, kim kimden sonra atar ve bir ortakla aynı tarafı paylaştığınızda kraliçe, faul ve puanlama için ne değişir. Takım olarak iyi oynamak için ipuçlarıyla bitiyor.
Hangi oyun türleri üç ya da dört kişiyle oynanır?
Her oyun türü bire bir oynanabilir. Ötesi, oyunun renkleri olup olmadığına bağlıdır.
- Klasik, 29 Oyunu ve Disc Pool renkli oyunlardır: bir taraf beyaz, diğeri siyah oynar. 1'e 1 ya da 2'ye 2 oynanabilirler. Üçüncü bir oyuncunun rengi olmazdı; bu yüzden üç kişilik oyunlar sunulmaz.
- Tal Gach ve Serbest oyun "her taş skor yapar" oyunlarıdır: soktuğunuz her şey size sayılır. 2, 3 ya da 4 kişiyle oynanabilirler ve üç kişiyle herkes kendi adınadır.

Masayı doldurmanın üç yolu
Sırayla Oyna, tek telefon ya da tablet etrafındaki arkadaşlar içindir. Oyun türünü, sonra Sırayla Oyna'yı, sonra oyuncu sayısını seçin. Üç ya da dört kişiyle herkes alttaki kaydırıcıyı paylaşır, atan oyuncunun taban çizgisi vurgulanır ve tahtanın altındaki bir satır sıranın kimde olduğunu söyler.
Çevrimiçi Oyna, oyun türüne bağlı olarak aynı oyuncu sayılarını sunar. Hızlı Eşleşme diğer oyuncuları sizin için bulur ya da bir oda oluşturup kodunu paylaşarak arkadaşlarınızın katılmasını sağlayabilirsiniz. 2'ye 2 oyunda her koltuk ortağınız ya da rakip olarak işaretlenir.
Tal Gach ve Serbest oyunda Bota karşı oyna, üç kişilik bir oyunda iki bota karşı oynamanıza izin verir. İkinci bot, kendi adıyla bir sonraki stili (Dengeli, Saldırgan, Savunmacı, Numaracı; başa dönerek) oynar.
Herkes nerede oturur ve sıradaki kim atar
Üç oyuncuyla koltuklar alt, sağ ve üsttür. Dört oyuncuyla her kenarda bir oyuncu vardır ve ortaklar karşılıklı oturur: 1. ve 3. Oyuncular beyaz, 2. ve 4. Oyuncular siyah oynar.
Sıra masa etrafında düzenle döner; bu yüzden çiftlerde sıra takımlar arasında dönüşümlü gider: siz, bir rakip, ortağınız, diğer rakip. Düellodaki gibi, meşru bir vuruşta size puan getiren bir taşı sokmak sırayı tutar; bu yüzden bir oyuncu sıra geçmeden önce birkaç vuruş yapabilir.

Üstteki çubuk her takımın skorunu gösterir; her köşe o oyuncunun bu tahtada neyi soktuğunu gösterir.
Klasik çiftlerde: takımın paylaştığı şeyler
Klasik çiftlerde iki ortak, iki oyunculu tek bir taraftır. Bu, yalnızca 1'e 1 oynadıysanız kolayca karıştırılabilecek birkaç kuralda kendini gösterir:
- Dokuz taş takım başına sayılır. Birlikte renginizin dokuzunun hepsine ihtiyacınız var, her biriniz dokuz değil.
- Kraliçe takıma aittir. Ortaklardan biri kraliçeyi sokup kapatırsa ikisi için de sayılır. Kraliçeyi sokmak sırayı tutar; bu yüzden kapatma denemesi her zaman kendi sonraki vuruşunuzdur, asla ortağınızınki değil. Kapatmayı ıskalarsanız ya da kapatmada faul yaparsanız kraliçe merkeze geri döner.
- Son taş kraliçeyi bekler. Bir taraf, kraliçe hâlâ oyundayken son taşını temizleyemez ve çiftlerde bu, takımın toplam sayısını kullanır. Vuruş dokuzu tamamlayacaksa o taş tahtaya geri konur.
- Faulün cezasını takım öder. Striker tahtadan çıkarsa sıranız biter, o vuruşun taşları geri konur ve takımın zaten kazandığı bir taş da geri döner: varsa sizinkilerden biri, yoksa ortağınızınkilerden biri. Hiçbir şeye değmeyen vuruş sadece sırayı geçirir.
- Diğer takımın taşlarını sokmak onlara yarar. Meşru bir vuruşta düşen bir rakip taşı onlar için sayılır ve sıranız geçer.
Dokuz taşı da cebe girmiş ve kraliçeyi kapatmış taraf, düellodaki gibi tahtayı kazanır.
29 Oyunu ve Disc Pool'da çiftler
29 Oyunu'nda ortaklar tahtalar boyunca tek bir toplamı paylaşır ve 29'a ilk ulaşan taraf kazanır. Her tahtadan sonra taşlar yeniden dizilir ve masadaki sıradaki oyuncu açar. Açan, ortağıyla birlikte o tahta için beyaz oynar; ama puanlar, hangi rengi oynarsa oynasın her tarafta kalır.
Disc Pool'da kraliçe yok ve fauller daha yumuşak. 2'ye 2'de her disk, onu kim sokarsa soksun rengin sahibi takım için sayılır ve dokuz diskin hepsini ilk cebe indiren takım kazanır.
Üç oyuncu: Tal Gach ve Serbest oyun
Tal Gach, 19 taşın hepsinin ortada bir kule hâlinde üst üste durmasıyla başlar. Soktuğunuz her şey size puan getirir: beyaz için 20, siyah için 10, kraliçe için düştüğü anda 50. Tahtada 320 puan vardır ve 170'e ilk ulaşan oyuncu hemen kazanır. Üçe bölündüğünde 170'e ulaşmak zordur; bu yüzden üç kişilik oyunlar çoğu zaman tahta temizlenene kadar sürer. O zaman en yüksek skor kazanır ve beraberlik, tahtayı temizleyen oyuncuya gider.
Serbest oyun normal başlangıç dizilimini kullanır. Beyazlar onları sokana 20, siyahlar 10 eder ve kraliçe, aynı ya da sonraki vuruşta herhangi bir taşın sokulmasıyla kapatıldığında 50 eder. 160'a ilk ulaşan oyuncu kazanır. Tahta önce boşalırsa en yüksek skor kazanır. Faul o vuruşun taşlarını geri koyar ve tahtadan çıkan striker en son taşınıza da mal olur.

Biri çevrimiçi oyundan ayrıldığında
Her çevrimiçi sıranın bir saati vardır ve üst üste iki sırayı kaçırmak maçı bitirir. Ortağınız başladıktan sonra 2'ye 2 bir oyundan ayrılırsa takımınız kaybeder. Üç kişilik bir oyunda başladıktan sonra biri ayrılırsa, kalan iki oyuncudan puanı fazla olan kazanır.
Takım olarak oynamak için ipuçları
- Kendi vuruşunuzun bir ötesini düşünün. Çiftlerde sonraki vuruş ortağınızın değil, bir rakibindir. Hiçbir şey sokamadığınızda taşları o rakip için açık değil, zor bırakın.
- Takım için sayın. Kendi köşenize değil, takım çubuğuna bakın. Tarafınız dokuza yaklaştığında kraliçe öncelik olur; çünkü son taş kapatılmadan temizlenemez.
- Fauller bütün tarafa mal olur. Bir faul, ortağınızın kazandığı bir taşı geri alabilir. Çiftlerde yumuşak, güvenli bir vuruş sert bir kumardan daha değerlidir.
- Üç kişilik oyunlarda lideri izleyin. Önde olan oyuncu herkesin sorunudur. Geride hiçbir şey bırakmayan güvenli bir 10 puanlık siyah, lideri hazırlayan 20 puanlık bir beyazdan iyi olabilir.
- Kapatmayı çalışın. Klasik çiftlerde kraliçe kapatma, bir oyuncunun tek vuruşudur. Bunu bir botla çalışmak, bütün takım buna bağlı olduğunda karşılığını verir.
Çiftler ve üç kişilik carrom, düellodan daha yavaş, daha sosyal ve daha taktiksel bir oyundur. Genelde bire bir oynuyorsanız, arkadaşlarınızla tek telefonda 2'ye 2 bir Klasik oyunu deneyin: sizden sonraki vuruşun ne kadar önemli olduğunu öğrenmenin en hızlı yoludur.
Kurallar, oyunun kural koduna (rules.ts, variants.ts, online.ts) karşı 22Softwares Carrom ekibi tarafından doğrulandı.