Bota karşı carrom oynamak iyi bir antrenmandır, ama çoğu insan oyuna gerçek biriyle oynamak için geri döner: şehrin öbür ucundaki bir arkadaş, yurt dışındaki bir kuzen ya da seviyesine yakın bir yabancı. Bu rehber, telefonlar ve web için geliştirdiğimiz ücretsiz carrom oyunu 22Softwares Carrom'da çevrimiçi oyunun nasıl işlediğini anlatıyor. Maç bulmanın üç yolunu, oda ekranında olanları, yalnızca çevrimiçinde geçerli kuralları ve puanınızın tam olarak nasıl yükselip düştüğünü kapsıyor.
Çevrimiçi maça başlamanın üç yolu
Ana ekranda Çevrimiçi'ne dokunun; en üstte mevcut oyun türünüzün bulunduğu bir sayfa açılır.

- Hızlı Eşleşme size otomatik olarak bir rakip bulur. 1'e 1 ve 2'ye 2 düğmesi var. Tal Gach ve Serbest oyun için, tam çevrimiçi ekrandan üç kişilik bir oyun (herkes kendi adına) seçilebilir.
- Meydan oku bir oda oluşturur ve size göndermeniz için bir bağlantı verir. Bağlantı arkadaşınız için Carrom'u açar; uygulaması varsa uygulamada, yoksa tarayıcıda ve onu masanıza oturtur.
- Odaya katıl, bir arkadaşınızdan gelen oda kodunu ya da yapıştırılmış bir bağlantıyı alır.
Açık odalar ve daha fazlası, oyun türünü ve oyuncu sayısını seçtiğiniz, bekleyen herkese açık odaları gördüğünüz ve kodla oda oluşturup katılabildiğiniz tam çevrimiçi ekrana götürür.

Beş oyun türünün hepsi çevrimiçi oynanabilir: Klasik, 29 Oyunu, Tal Gach, Disc Pool ve Serbest oyun. Adınız ve resminiz, bir ülke belirlediyseniz bayrağınızla birlikte diğer oyunculara gösterilir. Adlar 3 ila 16 karakterdir. Çevrimiçi oynamak için hesap gerekmez, ama Google ya da Apple ile giriş yapmak, telefon değiştirirseniz adınızı, puanınızı ve ilerlemenizi korur.
Hızlı Eşleşme: kiminle eşleşirsiniz
Hızlı Eşleşme'ye bastığınızda oyun, aynı oyun türünü ve aynı oyuncu sayısını arayan, puanı sizinkine yakın diğer oyuncuları arar. Ne kadar yakın olduğu ne kadar beklediğinize bağlıdır:
- İlk 10 saniye boyunca yalnızca sizden 100 puan içindeki oyuncular.
- 10 ile 20 saniye arası 200 puan içindekiler.
- 20 saniyeden sonra arayan herkes.
Yani hızlı bir eşleşme genellikle dengeli bir eşleşmedir ve uzun bir bekleyiş, bir oyun karşılığında biraz adaletten vazgeçmektir. Arama ekranı ne kadar beklediğinizi ve oyunun hangi puan civarına baktığını gösterir.

Oyuncular yalnızca oyunun aynı sürümünü kullananlarla eşleşir. İki telefon da aynı fiziği çalıştırır ve daha yeni bir sürüm bir vuruşu biraz farklı oynatabilir; sürümleri karıştırmak iki tahtanın uyuşmamasına yol açabilir.
2'ye 2'de oyun, dört oyuncuyu iki takımın ortalama puanları olabildiğince yakın olacak şekilde yerleştirir. Ortağınız, gerçek bir tahtada olduğu gibi tam karşınızda oturur.
Kimse yoksa
Kısa bir bekleyişten sonra kimse çıkmazsa, arama sürerken bir bot sizinle bir oyun başlatır. Resminde açıkça BOT etiketi vardır; bilgisayarla oynadığınızı her zaman bilirsiniz. Gerçek bir oyuncu çıkarsa size maç teklif edilir ve bot oyunu sona erer. Bu bot oyunu çevrimiçi puanınızı değiştirmez. Bilmeniz gereken bir şey: başlamış bir bot oyunundan çıkarsanız ya da uygulamayı kapatıp çok uzun süre dönmezseniz bu maç kaydınızda mağlubiyet sayılır; yani yeniden başlamak bir galibiyet serisini korumaz.
Odalar: arkadaşla oynamak
Oda oluştur size altı karakterlik bir oda kodu verir. Sesli okuyun, Kodu kopyala'ya basın ya da Bağlantıyı paylaş'ı kullanın. Arkadaşınız kodu yazar (büyük ya da küçük harf fark etmez) ya da bağlantıyı açar.

Oda, iki oyuncuyu da o oyun türü için puanlarıyla gösterir. Maç, herkes Hazırım'a bastığında başlar; böylece kimse cümlenin ortasında ilk vuruşa yakalanmaz. Beklerken Bir şey söyle ile hızlı bir mesaj gönderebilirsiniz.
Ev sahibi olarak odanızı herkese açık da yapabilirsiniz. Herkese açık oda, herkesin katılabilmesi için Açık odalar altında listelenir; Hızlı Eşleşme sessizken oyun bulmanın iyi bir yoludur. Ev sahibi bir oyuncuyu odadan da çıkarabilir. Bekleyen bir oda, ev sahibi on dakika çevrimdışı kaldığında kapanır.
Yalnızca çevrimiçinde geçerli kurallar
Tahta kuralları çevrimiçinde çevrimdışıyla aynıdır: kraliçe, kapatma, fauller ve galibiyet yerel bir oyundakiyle tamı tamına aynı çalışır. Diğer oyuncu başka bir yerde olduğu için birkaç ek kural vardır.
Sıra saati. Her sıranın bir saati vardır; oyuncunun resminin çevresinde bir halka olarak gösterilir. Saat en fazla 20 saniyedir ve kendi sıranızın son birkaç saniyesinde telefonunuz saniyede bir bip sesi çıkarır. Süre biterse sıranız geçer. Üst üste iki sıra kaçırırsanız maçı kaybedersiniz. Bu, birinin ortadan kaybolduğu bir oyunun donup kalmasını önler.
Bağlantı kopmaları. Bir oyuncunun bağlantısı kopar ve diğerleri bir mesaj görürse, oyun geri dönmesi için 20 saniye bekler. Wi-Fi'dan mobil veriye geçmek gibi kısa bir kopma genellikle sorun değildir: maç odanın vuruş listesinden yeniden kurulur; bu yüzden yeniden yükleme ya da yeniden bağlanma sizi tam olarak aynı tahtaya geri getirir.
Ayrılmak. Biri ilk vuruştan önce ayrılırsa hiçbir şey kaydedilmez. Maç başladıktan sonra ayrılırsa karşı tarafın galibiyeti sayılır. 2'ye 2'de ortağınız ayrılırsa takımınız kaybeder. Üç kişilik bir oyunda, masada kalan iki oyuncudan puanı fazla olan kazanır.
Konuşmak. Diğerleriyle sabit bir emoji seti ve Güzel vuruş! ve Rövanş? gibi kısa mesajlarla, iki saniyede en fazla bir tane olacak şekilde konuşabilirsiniz. Serbest metin sohbeti yoktur; bu yüzden okunacak rahatsız edici bir şey de yoktur. Sesli sohbet de kullanılabilir; kaç maçta kullanabileceğinize dair günlük bir sınır vardır. Mikrofon düğmesine dokunana kadar mikrofonunuz her maçta kapalıdır.
Puanınız nasıl işler
Her oyuncu 1000'den başlar ve her oyun türü için ayrı bir puanınız vardır. Disc Pool'da iyi olmak Klasik puanınızı şişirmez ve çevrimiçi ekran seçtiğiniz oyun türünün puanını gösterir.
Puan, satrançta onlarca yıldır kullanılan aynı fikir olan Elo sistemini kullanır. Maçtan önce oyun, puanlarınız arasındaki farktan her oyuncunun kazanma ihtimalini hesaplar. Maçtan sonra, olanla beklenen arasındaki farkın 32 katı kadar yer değiştirirsiniz. Pratikte:
- Eşit puanlar (1000'e karşı 1000): kazanan 16 alır, kaybeden 16 kaybeder.
- Siz favori değilsiniz (1000'e karşı 1200): kazanırsanız yaklaşık 24 alırsınız; kaybederseniz yalnızca yaklaşık 8 kaybedersiniz.
- Favorisiniz (1200'e karşı 1000): kazanırsanız yaklaşık 8 alırsınız; kaybederseniz yaklaşık 24 kaybedersiniz.
Daha güçlü bir oyuncuyu yenmek, daha zayıf birini yenmekten daha değerlidir ve daha güçlü birine kaybetmek az maliyetlidir. İki oyuncunun değişimleri her zaman sıfıra tamamlanır; yani puanlar yoktan var olmaz, oyuncular arasında el değiştirir. Hiçbir maç bir puanı 40 puandan fazla oynatamaz.
2'ye 2'de her takım, iki ortağının puan ortalamasıyla oynar ve iki ortak da takımın değişimi kadar yer değiştirir. Üç kişilik oyunlarda her oyuncu çifti yarım ağırlıklı bir maç sayılır: kazanan diğer ikisini yenmiştir, diğer ikisi de kendi aralarında berabere kalmıştır.
Her maçtan sonra sonuç ekranı eski puanınızı, yeni puanınızı ve değişimi gösterir.
İlk çevrimiçi oyunlarınız için birkaç ipucu
- Önce bir botla ısının. Orta seviyeye karşı birkaç tahta, puan riske atmadan önce güç kontrolünüzü geri getirir.
- Onlar oynarken planlayın. Vuruşunuzu rakibinizin sırasında seçerseniz yirmi saniye fazlasıyla yeter.
- Kaybettiğiniz bir oyundan ayrılmayın. Maç başladıktan sonra ayrılmak zaten mağlubiyet sayılır ve kraliçe oyuna girdiğinde tahtalar hızla döner.
22Softwares Carrom; Android'de (Google Play), iPhone ve iPad'de (App Store) ve webde carrom.22softwares.com adresinde ücretsizdir.
Bilgiler, oyunun kural motoruna karşı 22Softwares Carrom ekibiyle birlikte doğrulandı.