Të luani carrom kundër një boti është stërvitje e mirë, por shumica e njerëzve kthehen te loja për të luajtur me dikë të vërtetë: një mik në anën tjetër të qytetit, një kushëri jashtë vendit ose një të panjohur afërsisht të nivelit të tyre. Ky udhëzues shpjegon si funksionon loja në internet në Carrom nga 22Softwares, loja falas e carrom-it që bëjmë për telefona dhe ueb. Përfshin tri mënyrat për të gjetur një ndeshje, çfarë ndodh në ekranin e dhomës, rregullat që vlejnë vetëm në internet dhe saktësisht si ngjitet e zbret vlerësimi juaj.
Tri mënyra për të nisur një ndeshje në internet
Trokitni Në internet në ekranin kryesor dhe hapet një fletë me llojin e lojës aktuale sipër.

- Ndeshja e shpejtë të gjen kundërshtar automatikisht. Ka një buton 1 kundër 1 dhe një 2 kundër 2. Për Tal Gach dhe Freestyle, një lojë me tre lojtarë (secili për vete) mund të zgjidhet në ekranin e plotë të lojës në internet.
- Dërgo sfidë krijon një dhomë dhe ju jep një lidhje për ta dërguar. Lidhja e hap Carrom për mikun tuaj, në aplikacion nëse e ka ose në shfletues nëse jo, dhe e ul në tavolinën tuaj.
- Hyr në dhomë merr një kod dhome ose një lidhje të ngjitur nga një mik.
Dhoma të hapura e më shumë ju çon në ekranin e plotë të lojës në internet, ku zgjidhni llojin e lojës dhe numrin e lojtarëve, shihni dhomat publike që presin dhe mund të krijoni ose të hyni në një dhomë me kod.

Të pesë llojet e lojës mund të luhen në internet: Klasike, Loja 29, Tal Gach, Disc Pool dhe Freestyle. Emri dhe fotoja juaj u shfaqen lojtarëve të tjerë, bashkë me flamurin nëse keni caktuar një vend. Emrat janë 3 deri në 16 karaktere. Nuk ju duhet llogari për të luajtur në internet, por hyrja me Google ose Apple i ruan emrin, vlerësimin dhe përparimin nëse ndërroni telefon.
Ndeshja e shpejtë: me kë ju çiftojnë
Kur shtypni Ndeshja e shpejtë, loja kërkon lojtarë të tjerë që kërkojnë të njëjtin lloj loje dhe të njëjtin numër lojtarësh, me vlerësim afër tuajit. Sa afër varet nga sa keni pritur:
- Në 10 sekondat e para, vetëm lojtarë brenda 100 pikëve nga ju.
- Nga 10 në 20 sekonda, brenda 200 pikëve.
- Pas 20 sekondash, kushdo që po kërkon.
Pra një çiftim i shpejtë zakonisht është i barabartë, dhe një pritje e gjatë këmben pak drejtësi me një lojë. Ekrani i kërkimit tregon sa keni pritur dhe pranë çfarë vlerësimi po kërkon loja.

Lojtarët çiftohen vetëm me të tjerë në të njëjtin version të lojës. Të dy telefonat ekzekutojnë të njëjtën fizikë, dhe një version më i ri mund ta luajë një goditje pak ndryshe, prandaj përzierja e versioneve mund t’i bënte dy tabela të mos përputhen.
Në 2 kundër 2, loja i ul katër lojtarët që mesataret e vlerësimit të dy ekipeve të jenë sa më afër. Partneri juaj ulet përballë jush, si në një tabelë të vërtetë.
Nëse nuk ka njeri të lirë
Kur askush nuk shfaqet pas një pritjeje të shkurtër, një bot nis një lojë me ju ndërsa kërkimi vazhdon. Është i shënuar qartë me etiketën BOT mbi fotografinë e tij, ndaj e dini gjithmonë se po luani me kompjuterin. Nëse shfaqet një lojtar i vërtetë, ju ofrohet ndeshja dhe loja me botin thjesht mbaron. Ajo lojë me bot nuk e ndryshon vlerësimin tuaj në internet. Një gjë për ta ditur: nëse dilni nga një lojë me bot që ka nisur, ose mbyllni aplikacionin dhe mungoni shumë gjatë, llogaritet humbje në historikun e ndeshjeve, ndaj rinisja nuk e mbron një seri fitoresh.
Dhomat: të luani me një mik
Krijo dhomë ju jep një kod dhome me gjashtë karaktere. Lexojeni me zë, shtypni Kopjo kodin ose përdorni Ndaj lidhjen. Miku juaj shtyp kodin (shkronjat e mëdha e të vogla funksionojnë njëlloj) ose hap lidhjen.

Dhoma i tregon të dy lojtarët me vlerësimin e tyre për atë lloj loje. Ndeshja nis vetëm kur të gjithë kanë shtypur Jam gati, kështu që askush nuk e kap goditja e parë në mes të fjalës. Gjatë pritjes mund të përdorni Thuaj diçka për të dërguar një mesazh të shpejtë.
Si pritës, mund ta bëni dhomën edhe publike. Një dhomë publike listohet te Dhomat e hapura që të hyjë kushdo, mënyrë e mirë për të gjetur lojë kur Ndeshja e shpejtë është e qetë. Pritësi mund të heqë edhe një lojtar nga dhoma. Një dhomë në pritje mbyllet kur pritësi ka qenë jashtë linje për dhjetë minuta.
Rregullat që vlejnë vetëm në internet
Rregullat e tabelës në internet janë të njëjtat si jashtë interneti: mbretëresha, mbulimi, faullet dhe fitorja funksionojnë saktësisht si në një lojë lokale. Disa rregulla shtesë ekzistojnë sepse lojtari tjetër është diku tjetër.
Ora e radhës. Çdo radhë ka një orë, të shfaqur si unazë rreth fotografisë së lojtarit. Ora është maksimumi 20 sekonda dhe telefoni juaj bie një herë në sekondë për sekondat e fundit të radhës suaj. Nëse mbaron koha, radha kalon. Humbisni dy radhë radhazi dhe e humbisni ndeshjen. Kjo e ndalon një lojë të ngecë kur dikush është larguar.
Shkëputjet. Nëse lidhja e një lojtari bie, të tjerët shohin një mesazh dhe loja pret 20 sekonda që ai të kthehet. Një rënie e shkurtër, si kalimi nga Wi-Fi te të dhënat celulare, zakonisht nuk është problem: ndeshja rindërtohet nga lista e goditjeve të dhomës, prandaj një ringarkim ose rilidhje ju kthen saktësisht në të njëjtën tabelë.
Largimi. Nëse dikush largohet para goditjes së parë, nuk regjistrohet asgjë. Nëse largohet pasi ndeshja ka nisur, llogaritet fitore për palën tjetër. Në 2 kundër 2, nëse largohet partneri juaj, ekipi juaj humb. Në një lojë me tre lojtarë, mes dy lojtarëve që mbeten në tavolinë fiton ai me më shumë pikë.
Biseda. Mund të flisni me të tjerët me një sërë emotesh të caktuara dhe mesazhe të shkurtra si Goditje e bukur! dhe Revansh?, jo më shumë se një çdo dy sekonda. Nuk ka bisedë me tekst të lirë, ndaj nuk ka asgjë ofenduese për të lexuar. Biseda zanore është gjithashtu e disponueshme, me kufi ditor për sa ndeshje mund ta përdorni. Mikrofoni juaj është i fikur në çdo ndeshje derisa të trokitni butonin e mikrofonit.
Si funksionon vlerësimi juaj
Çdo lojtar nis nga 1000 dhe keni vlerësim të veçantë për çdo lloj loje. Të qenit i mirë në Disc Pool nuk ju fryn vlerësimin Klasik, dhe ekrani i lojës në internet tregon vlerësimin për llojin e lojës që keni zgjedhur.
Vlerësimi përdor sistemin Elo, të njëjtën ide që shahu e përdor prej dekadash. Para ndeshjes, loja llogarit sa gjasa ka secili lojtar të fitojë nga diferenca e vlerësimeve tuaja. Pas ndeshjes, lëviz me 32 herë diferencën midis asaj që ndodhi dhe asaj që pritej. Në praktikë:
- Vlerësime të barabarta (1000 kundër 1000): fituesi fiton 16 dhe humbësi zbret 16.
- Jeni i pafavorizuar (1000 kundër 1200): fitoni dhe fitoni rreth 24; humbisni dhe zbrisni vetëm rreth 8.
- Jeni favoriti (1200 kundër 1000): fitoni dhe fitoni rreth 8; humbisni dhe zbrisni rreth 24.
Të mundni një lojtar më të fortë vlen më shumë se të mundni një më të dobët, dhe të humbisni nga një më i fortë kushton pak. Ndryshimet e dy lojtarëve shtohen gjithmonë në zero, pra pikët lëvizin mes lojtarëve dhe nuk shfaqen nga hiçi. Asnjë ndeshje e vetme nuk mund ta lëvizë vlerësimin me më shumë se 40 pikë.
Në 2 kundër 2, secili ekip luan me mesataren e vlerësimeve të dy partnerëve dhe të dy partnerët lëvizin me ndryshimin e ekipit. Në lojërat me tre lojtarë, çdo çift lojtarësh trajtohet si ndeshje me gjysmë peshe: fituesi mundi të dy të tjerët dhe dy të tjerët barazuan mes tyre.
Pas çdo ndeshjeje ekrani i rezultatit tregon vlerësimin e vjetër, të riun dhe ndryshimin.
Disa këshilla për lojërat e para në internet
- Ngrohuni së pari me një bot. Disa tabela kundër Mesatar ju kthejnë kontrollin e fuqisë para se të rrezikoni pikë vlerësimi.
- Planifikoni ndërsa luajnë ata. Njëzet sekonda janë mjaft nëse e zgjidhni goditjen gjatë radhës së kundërshtarit.
- Mos largoheni nga një lojë që po e humbisni. Largimi pasi ndeshja ka nisur llogaritet humbje gjithsesi, dhe tabelat kthehen shpejt pasi mbretëresha është në lojë.
Carrom nga 22Softwares është falas në Android (Google Play), iPhone dhe iPad (App Store) dhe në ueb te carrom.22softwares.com.
Faktet janë verifikuar me ekipin e Carrom nga 22Softwares kundrejt motorit të rregullave të lojës.