कैरम

अनलाइन क्यारम खेल्ने तरिका: Quick Match, साथीहरूसँग कोठा, र तपाईंको रेटिङ कसरी चल्छ

22Softwares को Carrom मा अनलाइन खेल कसरी चल्छ: Quick Match र यसले कोसँग जोडाउँछ, निजी र सार्वजनिक कोठा, पालोको घडी, छोड्ने र फेरि जोडिने, र प्रत्येक खेलपछि तपाईंको Elo रेटिङ कसरी सर्छ।

बोटसँग क्यारम खेल्नु राम्रो अभ्यास हो, तर धेरैजना साँचो मान्छेसँग खेल्न खेलमा फर्कन्छन्: सहरको अर्को छेउको साथी, विदेशमा बस्ने भाइ-दाजु, वा आफ्नै स्तरको अपरिचित। यो गाइडले हामीले फोन र वेबका लागि बनाएको निःशुल्क क्यारम खेल 22Softwares को Carrom मा अनलाइन खेल कसरी चल्छ भनी बताउँछ। यसमा खेल भेट्ने तीन तरिका, कोठा स्क्रिनमा के हुन्छ, अनलाइनमा मात्र लागू हुने नियम, र तपाईंको रेटिङ ठ्याक्कै कसरी माथि-तल हुन्छ भन्ने समेटिएको छ।

अनलाइन खेल सुरु गर्ने तीन तरिका

गृहस्क्रिनमा Online थिच्नुहोस् र माथि तपाईंको हालको खेल प्रकारसहित एउटा सिट खुल्छ।

Classic बोर्डमाथि फोनमा Play Online सिट: Quick Match 1 v 1, Quick Match 2 v 2, Send a challenge, Join Room र Open rooms & more का बटन।
  • Quick Match ले स्वतः प्रतिद्वन्द्वी खोज्छ। 1 v 1 र 2 v 2 का बटन छन्। Tal Gach र Freestyle का लागि पूरा अनलाइन स्क्रिनमा तीन खेलाडीको खेल (प्रत्येक आफ्नै लागि) छान्न सकिन्छ।
  • Send a challenge ले कोठा बनाएर पठाउनका लागि लिङ्क दिन्छ। लिङ्कले तपाईंको साथीका लागि Carrom खोल्छ, एप भए एपमा र नभए ब्राउजरमा, र उनलाई तपाईंको टेबलमा बसाउँछ।
  • Join Room ले साथीले दिएको कोठाको कोड वा टाँसिएको लिङ्क लिन्छ।

Open rooms & more ले पूरा अनलाइन स्क्रिनमा लैजान्छ, जहाँ तपाईं खेल प्रकार र खेलाडीको सङ्ख्या छान्नुहुन्छ, पर्खिरहेका सार्वजनिक कोठा हेर्नुहुन्छ, र कोडबाट कोठा बनाउन वा जोडिन सक्नुहुन्छ।

पूरा Play Online स्क्रिन: ‘Classic rating 1000’ सहित खेलाडीको नाम, खेल प्रकार छान्ने (Classic, 29 Game, Tal Gach, Disc Pool, Freestyle), 1 v 1 वा 2 v 2 को छनोट, खुला कोठाको सूची, कोठा कोड बाकस, र Quick Match तथा Create a room का बटन।

पाँचै खेल प्रकार अनलाइन खेल्न सकिन्छ: Classic, 29 Game, Tal Gach, Disc Pool र Freestyle। तपाईंको नाम र तस्बिर अरू खेलाडीलाई देखाइन्छ, देश तोकेको भए झन्डासहित। नाम ३ देखि १६ अक्षरको हुन्छ। अनलाइन खेल्न खाता चाहिँदैन, तर Google वा Apple बाट साइन इन गर्दा फोन फेरे पनि तपाईंको नाम, रेटिङ र प्रगति सुरक्षित रहन्छ।

Quick Match: तपाईंलाई कोसँग जोडिन्छ

Quick Match थिच्दा खेलले उही खेल प्रकार र उही खेलाडी सङ्ख्या खोजिरहेका, तपाईंको नजिकको रेटिङका अन्य खेलाडी खोज्छ। कति नजिक भन्ने तपाईंले कति समय पर्खनुभएको छ भन्नेमा भर पर्छ:

  • पहिलो १० सेकेन्ड, तपाईंबाट १०० अङ्कभित्रका खेलाडी मात्र।
  • १० देखि २० सेकेन्डसम्म, २०० अङ्कभित्र।
  • २० सेकेन्डपछि, खोजिरहेको जोकोही।

त्यसैले छिटो जोडा प्रायः बराबरीको हुन्छ, र लामो प्रतीक्षाले खेल पाउनका लागि अलिकति निष्पक्षता साट्छ। खोज स्क्रिनले तपाईंले कति समय पर्खनुभएको छ र खेलले कुन रेटिङनजिक खोजिरहेको छ देखाउँछ।

Quick Match खोज स्क्रिन: ‘Searching for an opponent…’, Classic · 1000 ब्याज, 0:03 मा टाइमर, ‘Looking for players near 1000…’ र Cancel बटन।

खेलाडीहरू खेलको उही संस्करणमा भएकासँग मात्र जोडिन्छन्। दुवै फोनले उही भौतिकी चलाउँछन्, र नयाँ संस्करणले स्ट्रोक अलि फरक तरिकाले खेल्न सक्छ, त्यसैले संस्करण मिसिँदा दुई बोर्ड नमिल्न सक्छन्।

2 v 2 मा खेलले चार खेलाडीलाई दुई टोलीको औसत रेटिङ सकेसम्म नजिक हुने गरी बसाउँछ। तपाईंको साझेदार साँचो बोर्डमा जस्तै तपाईंको सामुन्ने बस्छ।

कोही खाली नभए

छोटो प्रतीक्षापछि कोही नआएमा खोज चलिरहँदा बोटले तपाईंसँग खेल सुरु गर्छ। यसको तस्बिरमा BOT ट्याग स्पष्ट लेखिएको हुन्छ, त्यसैले तपाईंले कम्प्युटरसँग खेलिरहेको कुरा सधैँ थाहा हुन्छ। साँचो खेलाडी आइपुग्यो भने तपाईंलाई खेल प्रस्ताव गरिन्छ, र बोटको खेल सकिन्छ। त्यो बोटको खेलले तपाईंको अनलाइन रेटिङ फेर्दैन। एउटा कुरा जान्न लायक छ: सुरु भइसकेको बोटको खेल छोड्नुभयो, वा एप बन्द गरेर धेरै बेर टाढा बस्नुभयो भने तपाईंको खेल रेकर्डमा त्यो हार गनिन्छ, त्यसैले फेरि सुरु गरेर जितको क्रम जोगाउन सकिँदैन।

कोठा: साथीसँग खेल्ने

Create a room ले छ अक्षरको कोठा कोड दिन्छ। त्यो सुनाउनुहोस्, Copy code थिच्नुहोस्, वा Share link प्रयोग गर्नुहोस्। तपाईंको साथीले कोड टाइप गर्छ (ठूलो वा सानो अक्षर दुवै चल्छ) वा लिङ्क खोल्छ।

पाहुनाले हेरेको Classic कोठा: ठूला अक्षरमा छ अक्षरको कोठा कोड, Copy code र Share link बटन, Ready चिह्नित होस्ट र Not ready पाहुना, दुवैको रेटिङ १०००, र I’m ready बटन।

कोठाले दुवै खेलाडीलाई त्यस खेल प्रकारको रेटिङसहित देखाउँछ। सबैले I’m ready थिचेपछि मात्र खेल सुरु हुन्छ, त्यसैले पहिलो स्ट्रोकले कसैलाई कुराकानीको बीचमा नपक्रोस्। पर्खँदा तपाईं Say something प्रयोग गरेर छिटो सन्देश पठाउन सक्नुहुन्छ।

होस्टका रूपमा तपाईंले कोठा सार्वजनिक पनि बनाउन सक्नुहुन्छ। सार्वजनिक कोठा Open rooms मा सूचीबद्ध हुन्छ र जोकोहीले जोडिन सक्छ, जुन Quick Match सुनसान हुँदा खेल भेट्ने राम्रो तरिका हो। होस्टले खेलाडीलाई कोठाबाट हटाउन पनि सक्छ। होस्ट दस मिनेट अफलाइन भएपछि पर्खने कोठा बन्द हुन्छ।

अनलाइनमा मात्र लागू हुने नियम

बोर्डका नियम अनलाइनमा अफलाइनमा जस्तै छन्: रानी, कभर, फाउल र जित सबै स्थानीय खेलमा जस्तै चल्छन्। अर्को खेलाडी कतै टाढा हुने भएकाले केही थप नियम छन्।

पालोको घडी। प्रत्येक पालोको घडी हुन्छ, जुन खेलाडीको तस्बिरवरिपरि घेराका रूपमा देखिन्छ। घडी बढीमा २० सेकेन्डको हुन्छ, र आफ्नै पालोका अन्तिम केही सेकेन्ड फोनले प्रति सेकेन्ड एक पटक बिप गर्छ। समय सकियो भने तपाईंको पालो सर्छ। लगातार दुई पालो छुटाउनुभयो भने तपाईं खेल हार्नुहुन्छ। यसले कोही टाढा गएको बेला खेल रोकिन दिँदैन।

कनेक्सन टुट्नु। खेलाडीको कनेक्सन टुट्यो भने अरूले सन्देश देख्छन् र खेल उसलाई फर्कन २० सेकेन्ड कुर्छ। Wi-Fi बाट मोबाइल डेटामा जाँदाजस्तो छोटो टुट्नु प्रायः ठीक हुन्छ: खेल कोठाको स्ट्रोकको सूचीबाट पुनः बनाइन्छ, त्यसैले रिलोड वा पुनः जडानले तपाईंलाई ठ्याक्कै उही बोर्डमा फर्काउँछ।

छोड्नु। पहिलो स्ट्रोकअघि कसैले छोड्यो भने केही रेकर्ड हुँदैन। खेल सुरु भइसकेपछि छोड्यो भने त्यो अर्को पक्षको जित गनिन्छ। 2 v 2 मा साझेदारले छोड्यो भने तपाईंको टोली हार्छ। तीन खेलाडीको खेलमा टेबलमा बाँकी दुई खेलाडीमध्ये बढी अङ्क भएको जित्छ।

कुराकानी। तपाईं Nice shot! र Rematch? जस्ता निश्चित इमोट र छोटा सन्देशमार्फत अरूसँग कुरा गर्न सक्नुहुन्छ, दुई सेकेन्डमा बढीमा एउटा। स्वतन्त्र पाठ च्याट छैन, त्यसैले पढ्नुपर्ने आपत्तिजनक कुरा हुँदैन। भ्वाइस च्याट पनि उपलब्ध छ, कति खेलमा प्रयोग गर्न सकिने भन्ने दैनिक सीमासहित। तपाईंले माइक बटन नथिचेसम्म हरेक खेलमा तपाईंको माइक बन्द हुन्छ।

तपाईंको रेटिङ कसरी चल्छ

प्रत्येक खेलाडी १००० बाट सुरु गर्छ, र प्रत्येक खेल प्रकारको छुट्टै रेटिङ हुन्छ। Disc Pool मा राम्रो हुँदैमा तपाईंको Classic रेटिङ बढ्दैन, र अनलाइन स्क्रिनले तपाईंले छानेको खेल प्रकारको रेटिङ देखाउँछ।

रेटिङले Elo प्रणाली प्रयोग गर्छ, चेसले दशकौँदेखि प्रयोग गरेको उही विचार। खेलअघि, खेलले तपाईंहरूको रेटिङको फरकबाट प्रत्येक खेलाडीले जित्ने सम्भावना हिसाब गर्छ। खेलपछि, जे भयो र जे अपेक्षित थियो त्यसको फरकको ३२ गुणाले तपाईं सर्नुहुन्छ। व्यवहारमा:

  • बराबर रेटिङ (१००० बनाम १०००): विजेताले १६ पाउँछ र पराजितले १६ गुमाउँछ।
  • तपाईं कमजोर पक्ष हुँदा (१००० बनाम १२००): जित्दा करिब २४ पाउनुहुन्छ; हार्दा करिब ८ मात्र गुमाउनुहुन्छ।
  • तपाईं मनपर्ने पक्ष हुँदा (१२०० बनाम १०००): जित्दा करिब ८ पाउनुहुन्छ; हार्दा करिब २४ गुमाउनुहुन्छ।

बलियो खेलाडीलाई हराउनुको मूल्य कमजोरलाई हराउनुभन्दा बढी हुन्छ, र बलियोसँग हार्दा थोरै खर्च लाग्छ। दुई खेलाडीका परिवर्तन सधैँ जोडेर शून्य हुन्छन्, त्यसैले रेटिङ अङ्क कतैबाट प्रकट नभई खेलाडीबीच सर्छन्। कुनै एउटा खेलले रेटिङ ४० अङ्कभन्दा बढी सार्न सक्दैन।

2 v 2 मा प्रत्येक टोली आफ्ना दुई साझेदारको औसत रेटिङमा खेल्छ, र दुवै साझेदार टोलीको परिवर्तनले सर्छन्। तीन खेलाडीको खेलमा प्रत्येक जोडीलाई आधा तौलको खेल मानिन्छ: विजेताले अरू दुवैलाई हरायो, र अरू दुईले एकअर्कासँग बराबरी खेले।

प्रत्येक खेलपछि नतिजा स्क्रिनले तपाईंको पुरानो रेटिङ, नयाँ रेटिङ र परिवर्तन देखाउँछ।

पहिलो अनलाइन खेलका केही सुझाव

  1. पहिले बोटसँग वार्मअप गर्नुहोस्। रेटिङ अङ्क जोखिममा पार्नुअघि Medium बोटविरुद्ध केही बोर्डले पावर नियन्त्रण फर्काउँछ।
  2. उनीहरू खेल्दा योजना बनाउनुहोस्। प्रतिद्वन्द्वीको पालोमै आफ्नो सट छान्नुभयो भने बीस सेकेन्ड पर्याप्त छ।
  3. हार्दै गरेको खेल नछोड्नुहोस्। खेल सुरु भइसकेपछि छोड्नु जसरी पनि हार गनिन्छ, र रानी खेलमा आएपछि बोर्ड छिटो पल्टिन्छ।

22Softwares को Carrom Android (Google Play), iPhone र iPad (App Store) र carrom.22softwares.com मा वेबमा निःशुल्क छ।

खेलको नियम इन्जिनसँग मिलाएर 22Softwares को Carrom टोलीसँगै तथ्यहरू जाँचिएको हो।

प्रश्नहरू

थप पढ्नुहोस्