کیرم

آن لائن کیرم کھیلنا: کوئک میچ، دوستوں کے ساتھ رومز، اور آپ کی ریٹنگ کیسے کام کرتی ہے

Carrom by 22Softwares میں آن لائن کھیل کیسے کام کرتا ہے: کوئک میچ اور وہ کن سے ملاتا ہے، نجی اور عوامی رومز، باری کی گھڑی، چھوڑنا اور دوبارہ جڑنا، اور ہر میچ کے بعد آپ کی Elo ریٹنگ کیسے حرکت کرتی ہے۔

بوٹ کے خلاف کیرم کھیلنا اچھی مشق ہے، لیکن زیادہ تر لوگ گیم پر اس لیے لوٹتے ہیں کہ کسی حقیقی انسان کے ساتھ کھیلیں: شہر کے دوسرے کونے کا دوست، بیرونِ ملک کوئی کزن، یا اپنے ہی درجے کا کوئی اجنبی۔ یہ گائیڈ بتاتی ہے کہ Carrom by 22Softwares میں، جو ہمارا فونز اور ویب کے لیے مفت کیرم گیم ہے، آن لائن کھیل کیسے کام کرتا ہے۔ اس میں میچ ڈھونڈنے کے تین طریقے، روم اسکرین پر کیا ہوتا ہے، وہ اصول جو صرف آن لائن لاگو ہوتے ہیں، اور آپ کی ریٹنگ ٹھیک ٹھیک کیسے چڑھتی اترتی ہے، سب شامل ہے۔

آن لائن میچ شروع کرنے کے تین طریقے

ہوم اسکرین پر Online دبائیں تو ایک شیٹ کھلتی ہے جس کے اوپر آپ کی موجودہ گیم کی قسم ہے۔

Classic بورڈ کے اوپر فون پر Play Online شیٹ: Quick Match 1 v 1، Quick Match 2 v 2، Send a challenge، Join Room اور Open rooms & more کے بٹن۔
  • Quick Match آپ کے لیے خود بخود حریف ڈھونڈتا ہے۔ 1 v 1 کا بٹن ہے اور 2 v 2 کا بھی۔ Tal Gach اور Freestyle کے لیے تین کھلاڑیوں کا گیم (ہر کوئی اپنے لیے) مکمل آن لائن اسکرین پر چنا جا سکتا ہے۔
  • Send a challenge ایک روم بناتا ہے اور بھیجنے کے لیے ایک لنک دیتا ہے۔ لنک آپ کے دوست کے لیے Carrom کھولتا ہے، ایپ میں اگر ان کے پاس ہو ورنہ براؤزر میں، اور انہیں آپ کی میز پر بٹھا دیتا ہے۔
  • Join Room دوست کا روم کوڈ یا پیسٹ کیا ہوا لنک لیتا ہے۔

Open rooms & more مکمل آن لائن اسکرین پر لے جاتا ہے، جہاں آپ گیم کی قسم اور کھلاڑیوں کی تعداد چنتے ہیں، انتظار کرتے عوامی رومز دیکھتے ہیں، اور کوڈ سے روم بنا یا اس میں شامل ہو سکتے ہیں۔

مکمل Play Online اسکرین: کھلاڑی کا نام ‘Classic rating 1000’ کے ساتھ، گیم کی قسم کا انتخاب (Classic، 29 Game، Tal Gach، Disc Pool، Freestyle)، 1 v 1 یا 2 v 2 کا انتخاب، کھلے رومز کی فہرست، روم کوڈ کا باکس، اور Quick Match اور Create a room کے بٹن۔

پانچوں گیم کی اقسام آن لائن کھیلی جا سکتی ہیں: Classic، 29 Game، Tal Gach، Disc Pool اور Freestyle۔ آپ کا نام اور تصویر دوسرے کھلاڑیوں کو دکھائی جاتی ہے، اور اگر آپ نے ملک مقرر کیا ہو تو آپ کا جھنڈا بھی۔ نام 3 سے 16 حروف کے ہوتے ہیں۔ آن لائن کھیلنے کے لیے اکاؤنٹ ضروری نہیں، لیکن Google یا Apple سے سائن ان کرنے سے فون بدلنے پر آپ کا نام، ریٹنگ اور پیش رفت محفوظ رہتی ہے۔

Quick Match: آپ کس سے ملائے جاتے ہیں

جب آپ Quick Match دباتے ہیں تو گیم انہی کھلاڑیوں کو ڈھونڈتی ہے جو اسی گیم کی قسم اور اتنی ہی تعداد کے لیے تلاش کر رہے ہوں، اور جن کی ریٹنگ آپ کے قریب ہو۔ کتنی قریب، یہ اس پر منحصر ہے کہ آپ کتنی دیر سے انتظار کر رہے ہیں:

  • پہلے 10 سیکنڈ، صرف وہ کھلاڑی جو آپ سے 100 پوائنٹ کے اندر ہوں۔
  • 10 سے 20 سیکنڈ تک، 200 پوائنٹ کے اندر۔
  • 20 سیکنڈ کے بعد، جو بھی تلاش کر رہا ہو۔

لہٰذا جلدی ملنے والا جوڑ عموماً برابر کا ہوتا ہے، اور لمبا انتظار گیم کے بدلے تھوڑی سی برابری کا سودا کرتا ہے۔ تلاش کی اسکرین دکھاتی ہے کہ آپ کتنی دیر سے انتظار کر رہے ہیں اور گیم کس ریٹنگ کے آس پاس دیکھ رہی ہے۔

Quick Match کی تلاش کی اسکرین: ‘Searching for an opponent…’، ایک Classic · 1000 بیج، 0:03 کا ٹائمر، ‘Looking for players near 1000…’ اور Cancel بٹن۔

کھلاڑی صرف گیم کے اسی ورژن والے دوسرے کھلاڑیوں سے ملائے جاتے ہیں۔ دونوں فون ایک ہی فزکس چلاتے ہیں، اور نیا ورژن اسٹروک ذرا مختلف انداز میں کھیل سکتا ہے، اس لیے ورژنز ملانے سے دونوں بورڈ ایک دوسرے سے اختلاف کر سکتے ہیں۔

2 v 2 میں گیم چاروں کھلاڑیوں کو اس طرح بٹھاتی ہے کہ دونوں ٹیموں کی اوسط ریٹنگ جتنی ہو سکے قریب ہو۔ آپ کا ساتھی آپ کے سامنے بیٹھتا ہے، جیسے اصلی بورڈ پر۔

اگر کوئی فارغ نہ ہو

جب مختصر انتظار کے بعد کوئی نہ آئے تو تلاش جاری رہنے کے دوران ایک بوٹ آپ کے ساتھ گیم شروع کر دیتا ہے۔ اس کی تصویر پر BOT کا ٹیگ صاف لکھا ہوتا ہے، اس لیے آپ کو ہمیشہ معلوم رہتا ہے کہ آپ کمپیوٹر کے ساتھ کھیل رہے ہیں۔ اگر کوئی حقیقی کھلاڑی آ جائے تو آپ کو وہ میچ پیش کیا جاتا ہے، اور بوٹ والا گیم بس ختم ہو جاتا ہے۔ وہ بوٹ گیم آپ کی آن لائن ریٹنگ نہیں بدلتا۔ ایک بات جاننا ضروری ہے: اگر آپ شروع ہو چکا بوٹ گیم چھوڑ دیں، یا ایپ بند کر کے بہت دیر دور رہیں، تو یہ آپ کے میچ ریکارڈ میں ہار گنی جاتی ہے، اس لیے دوبارہ شروع کرنا جیتوں کا سلسلہ نہیں بچاتا۔

رومز: دوست کے ساتھ کھیلنا

Create a room آپ کو چھ حروف کا روم کوڈ دیتا ہے۔ اسے پڑھ کر سنائیں، Copy code دبائیں، یا Share link استعمال کریں۔ آپ کا دوست کوڈ لکھتا ہے (چھوٹے یا بڑے دونوں حروف چلتے ہیں) یا لنک کھولتا ہے۔

مہمان کی نظر سے ایک Classic روم: چھ حروف کا روم کوڈ بڑے حروف میں، Copy code اور Share link کے بٹن، میزبان Ready اور مہمان Not ready نشان زد، دونوں کی ریٹنگ 1000، اور ایک I’m ready بٹن۔

روم دونوں کھلاڑیوں کو اس گیم کی قسم میں ان کی ریٹنگ کے ساتھ دکھاتا ہے۔ میچ تبھی شروع ہوتا ہے جب سب I’m ready دبا دیں، تاکہ کوئی بات کے بیچ میں پہلے اسٹروک سے نہ پکڑا جائے۔ انتظار کے دوران آپ Say something سے فوری پیغام بھیج سکتے ہیں۔

میزبان کے طور پر آپ اپنا روم عوامی بھی بنا سکتے ہیں۔ عوامی روم Open rooms کے تحت درج ہوتا ہے تاکہ کوئی بھی شامل ہو سکے، اور جب Quick Match میں سناٹا ہو تو گیم ڈھونڈنے کا اچھا طریقہ ہے۔ میزبان کسی کھلاڑی کو روم سے نکال بھی سکتا ہے۔ جب میزبان دس منٹ آف لائن رہے تو انتظار کرتا روم بند ہو جاتا ہے۔

وہ اصول جو صرف آن لائن لاگو ہوتے ہیں

آن لائن بورڈ کے اصول وہی ہیں جو آف لائن: کوئین، کور، فاؤل اور جیت بالکل مقامی گیم کی طرح کام کرتے ہیں۔ چند اضافی اصول اس لیے ہیں کہ دوسرا کھلاڑی کہیں اور ہے۔

باری کی گھڑی۔ ہر باری کی ایک گھڑی ہے، جو کھلاڑی کی تصویر کے گرد ایک حلقے کی صورت میں دکھائی جاتی ہے۔ گھڑی زیادہ سے زیادہ 20 سیکنڈ کی ہے، اور اپنی باری کے آخری چند سیکنڈ میں آپ کا فون ہر سیکنڈ ایک بار بیپ کرتا ہے۔ وقت ختم ہو جائے تو آپ کی باری چلی جاتی ہے۔ لگاتار دو باریاں چھوٹ جائیں تو آپ میچ ہار جاتے ہیں۔ اس سے گیم رکتا نہیں جب کوئی کہیں چلا جائے۔

کنکشن ٹوٹنا۔ اگر کسی کھلاڑی کا کنکشن ٹوٹ جائے تو باقی کو پیغام نظر آتا ہے اور گیم اس کے لوٹنے کے لیے 20 سیکنڈ انتظار کرتا ہے۔ مختصر ٹوٹنا، جیسے Wi-Fi سے موبائل ڈیٹا پر جانا، عموماً ٹھیک ہے: میچ روم کی اسٹروکوں کی فہرست سے دوبارہ بنایا جاتا ہے، اس لیے ریلوڈ یا دوبارہ جڑنا آپ کو بالکل اسی بورڈ پر واپس لاتا ہے۔

چھوڑنا۔ اگر کوئی پہلے اسٹروک سے پہلے چھوڑ دے تو کچھ ریکارڈ نہیں ہوتا۔ اگر میچ شروع ہونے کے بعد چھوڑے تو یہ دوسری طرف کی جیت شمار ہوتی ہے۔ 2 v 2 میں اگر آپ کا ساتھی چھوڑ دے تو آپ کی ٹیم ہار جاتی ہے۔ تین کھلاڑیوں کے گیم میں، میز پر باقی دو کھلاڑیوں میں سے زیادہ پوائنٹ والا جیتتا ہے۔

بات چیت۔ آپ دوسروں سے ایموٹس اور مختصر پیغامات کے ایک مقررہ سیٹ، جیسے Nice shot! اور Rematch?، کے ذریعے بات کر سکتے ہیں، دو سیکنڈ میں زیادہ سے زیادہ ایک۔ آزاد متن کی چیٹ نہیں، اس لیے پڑھنے کو کوئی ناگوار چیز نہیں ہوتی۔ وائس چیٹ بھی دستیاب ہے، اس حد کے ساتھ کہ آپ روزانہ کتنے میچوں میں اسے استعمال کر سکتے ہیں۔ آپ کا مائیکروفون ہر میچ میں اس وقت تک بند رہتا ہے جب تک آپ مائیک کا بٹن نہ دبائیں۔

آپ کی ریٹنگ کیسے کام کرتی ہے

ہر کھلاڑی 1000 سے شروع کرتا ہے، اور ہر گیم کی قسم کے لیے آپ کی الگ ریٹنگ ہے۔ Disc Pool میں اچھا ہونا آپ کی Classic ریٹنگ کو نہیں پھلاتا، اور آن لائن اسکرین اس گیم کی قسم کی ریٹنگ دکھاتی ہے جو آپ نے چنی ہو۔

ریٹنگ Elo نظام استعمال کرتی ہے، وہی خیال جو شطرنج دہائیوں سے برت رہا ہے۔ میچ سے پہلے گیم آپ کی ریٹنگوں کے فرق سے حساب لگاتی ہے کہ ہر کھلاڑی کے جیتنے کا کتنا امکان ہے۔ میچ کے بعد، جو ہوا اور جس کی توقع تھی ان کے فرق کا 32 گنا آپ کی ریٹنگ بدلتا ہے۔ عملاً:

  • برابر ریٹنگ (1000 بمقابلہ 1000): جیتنے والا 16 حاصل کرتا ہے اور ہارنے والا 16 کھو دیتا ہے۔
  • آپ کمزور فریق ہیں (1000 بمقابلہ 1200): جیتیں تو تقریباً 24 ملتے ہیں؛ ہاریں تو صرف تقریباً 8 جاتے ہیں۔
  • آپ فیورٹ ہیں (1200 بمقابلہ 1000): جیتیں تو تقریباً 8 ملتے ہیں؛ ہاریں تو تقریباً 24 جاتے ہیں۔

مضبوط کھلاڑی کو ہرانے کی قدر کمزور کو ہرانے سے زیادہ ہے، اور مضبوط سے ہارنے میں نقصان کم ہوتا ہے۔ دونوں کھلاڑیوں کی تبدیلیوں کا مجموعہ ہمیشہ صفر ہوتا ہے، یعنی ریٹنگ پوائنٹس کھلاڑیوں کے درمیان منتقل ہوتے ہیں، کہیں سے خود بخود نمودار نہیں ہوتے۔ کوئی ایک میچ ریٹنگ کو 40 پوائنٹ سے زیادہ نہیں ہلا سکتا۔

2 v 2 میں ہر ٹیم اپنے دونوں ساتھیوں کی ریٹنگوں کی اوسط پر کھیلتی ہے، اور دونوں ساتھی ٹیم کی تبدیلی کے ساتھ حرکت کرتے ہیں۔ تین کھلاڑیوں کے گیمز میں ہر جوڑی کو آدھے وزن کا میچ مانا جاتا ہے: جیتنے والے نے باقی دونوں کو ہرایا، اور باقی دو آپس میں برابر رہے۔

ہر میچ کے بعد نتیجے کی اسکرین آپ کی پرانی ریٹنگ، نئی ریٹنگ اور تبدیلی دکھاتی ہے۔

آپ کے پہلے آن لائن گیمز کے لیے چند مشورے

  1. پہلے بوٹ کے خلاف وارم اپ کریں۔ Medium کے خلاف چند بورڈ ریٹنگ پوائنٹس خطرے میں ڈالنے سے پہلے آپ کی طاقت پر قابو واپس لاتے ہیں۔
  2. ان کے کھیلتے ہوئے منصوبہ بنائیں۔ اگر آپ حریف کی باری کے دوران اپنا شاٹ چن لیں تو بیس سیکنڈ بہت ہیں۔
  3. ہارتا ہوا گیم نہ چھوڑیں۔ میچ شروع ہونے کے بعد چھوڑنا ویسے بھی ہار گنا جاتا ہے، اور کوئین کے کھیل میں آتے ہی بورڈ جلد پلٹ جاتے ہیں۔

Carrom by 22Softwares Android (Google Play)، iPhone اور iPad (App Store) اور ویب پر carrom.22softwares.com پر مفت ہے۔

یہ تمام باتیں Carrom by 22Softwares کی ٹیم کے ساتھ گیم کے رولز انجن سے جانچی گئی ہیں۔

سوالات

مزید پڑھیں