கேரம்

Carrom ஆன்லைனில் விளையாடுதல்: Quick Match, நண்பர்களுடன் ரூம்கள், ரேட்டிங் எப்படி இயங்குகிறது

22Softwares-இன் Carrom-இல் ஆன்லைன் ஆட்டம் எப்படி இயங்குகிறது: Quick Match யாருடன் இணைக்கிறது, தனியார் மற்றும் பொது ரூம்கள், முறைக் கடிகாரம், வெளியேறுதலும் மீண்டும் இணைவதும், ஒவ்வோர் ஆட்டத்துக்குப் பின் உங்கள் Elo ரேட்டிங் எப்படி மாறுகிறது.

போட்டுக்கு எதிராக கேரம் ஆடுவது நல்ல பயிற்சி; ஆனால் பெரும்பாலானோர் உண்மையான ஒருவருடன் ஆடவே ஆட்டத்துக்குத் திரும்புகிறார்கள்: ஊரின் மறுபக்கத்தில் உள்ள நண்பர், வெளிநாட்டிலுள்ள உறவினர், அல்லது தங்கள் நிலைக்கு அருகிலுள்ள அந்நியர். தொலைபேசிகளுக்கும் வலைக்கும் நாங்கள் உருவாக்கும் இலவச கேரம் ஆட்டமான 22Softwares-இன் Carrom-இல் ஆன்லைன் ஆட்டம் எப்படி இயங்குகிறது என்பதை இந்த வழிகாட்டி விளக்குகிறது. ஆட்டத்தைக் கண்டறிய மூன்று வழிகள், ரூம் திரையில் நடப்பவை, ஆன்லைனில் மட்டும் பொருந்தும் விதிகள், உங்கள் ரேட்டிங் எப்படி ஏறி இறங்குகிறது என்பதையும் இது உள்ளடக்கும்.

ஆன்லைன் ஆட்டத்தைத் தொடங்க மூன்று வழிகள்

முகப்புத் திரையில் Online-ஐத் தட்டினால், மேலே உங்கள் தற்போதைய ஆட்ட வகையுடன் ஒரு ஷீட் திறக்கும்.

தொலைபேசியில், Classic பலகையின் மேல் Play Online ஷீட்: Quick Match 1 v 1, Quick Match 2 v 2, Send a challenge, Join Room, Open rooms & more பொத்தான்கள்.
  • Quick Match தானாகவே எதிராளியைக் கண்டறியும். 1 v 1 பொத்தானும் 2 v 2 பொத்தானும் உள்ளன. Tal Gach, Freestyle ஆட்டங்களுக்கு, முழு ஆன்லைன் திரையில் மூவர் ஆட்டத்தை (ஒவ்வொருவரும் தனக்காக) தேர்ந்தெடுக்கலாம்.
  • Send a challenge ஒரு ரூமை உருவாக்கி, அனுப்ப ஓர் இணைப்பைத் தரும். அந்த இணைப்பு உங்கள் நண்பருக்காக Carrom-ஐத் திறக்கும்; ஆப் இருந்தால் ஆப்பில், இல்லையென்றால் உலாவியில்; அவரை உங்கள் மேசையில் அமர்த்தும்.
  • Join Room நண்பரிடமிருந்து ரூம் குறியீட்டை அல்லது ஒட்டிய இணைப்பை ஏற்கும்.

Open rooms & more முழு ஆன்லைன் திரைக்குச் செல்லும்; அங்கே ஆட்ட வகையையும் ஆட்டக்காரர்களின் எண்ணிக்கையையும் தேர்ந்தெடுக்கலாம், காத்திருக்கும் பொது ரூம்களைப் பார்க்கலாம், குறியீடு மூலம் ரூமை உருவாக்கலாம் அல்லது சேரலாம்.

முழு Play Online திரை: ‘Classic rating 1000’ உடன் ஆட்டக்காரர் பெயர், ஆட்ட வகைத் தேர்வி (Classic, 29 Game, Tal Gach, Disc Pool, Freestyle), 1 v 1 அல்லது 2 v 2 தேர்வு, திறந்த ரூம்கள் பட்டியல், ரூம் குறியீட்டுப் பெட்டி, Quick Match மற்றும் Create a room பொத்தான்கள்.

ஐந்து ஆட்ட வகைகளையும் ஆன்லைனில் ஆடலாம்: Classic, 29 Game, Tal Gach, Disc Pool, Freestyle. உங்கள் பெயரும் படமும், நாட்டை அமைத்திருந்தால் உங்கள் கொடியும், மற்ற ஆட்டக்காரர்களுக்குத் தெரியும். பெயர்கள் 3 முதல் 16 எழுத்துகள். ஆன்லைனில் ஆடக் கணக்கு தேவையில்லை; ஆனால் Google அல்லது Apple மூலம் உள்நுழைந்தால் தொலைபேசியை மாற்றினாலும் உங்கள் பெயர், ரேட்டிங், முன்னேற்றம் பாதுகாக்கப்படும்.

Quick Match: யாருடன் இணைக்கப்படுவீர்கள்

Quick Match-ஐ அழுத்தும்போது, அதே ஆட்ட வகையையும் அதே ஆட்டக்காரர் எண்ணிக்கையையும் தேடும், உங்கள் ரேட்டிங்குக்கு நெருக்கமான மற்ற ஆட்டக்காரர்களை ஆட்டம் தேடுகிறது. எவ்வளவு நெருக்கம் என்பது நீங்கள் எவ்வளவு நேரம் காத்திருக்கிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது:

  • முதல் 10 விநாடிகள்: உங்களிடமிருந்து 100 புள்ளிகளுக்குள் உள்ளவர்கள் மட்டும்.
  • 10 முதல் 20 விநாடிகள்: 200 புள்ளிகளுக்குள்.
  • 20 விநாடிகளுக்குப் பிறகு: தேடும் எவரும்.

எனவே விரைவான இணைப்பு பொதுவாகச் சமமானதாக இருக்கும்; நீண்ட காத்திருப்பு ஆட்டத்துக்காகச் சிறிது நியாயத்தை விட்டுக்கொடுக்கும். தேடல் திரை எவ்வளவு நேரம் காத்திருக்கிறீர்கள், ஆட்டம் எந்த ரேட்டிங்கை ஒட்டித் தேடுகிறது என்பதைக் காட்டும்.

Quick Match தேடல் திரை: ‘Searching for an opponent…’, Classic · 1000 பேட்ஜ், 0:03 டைமர், ‘Looking for players near 1000…’, Cancel பொத்தான்.

ஆட்டத்தின் அதே பதிப்பில் உள்ள ஆட்டக்காரர்களுடன் மட்டுமே இணைக்கப்படுவீர்கள். இரு தொலைபேசிகளும் ஒரே இயற்பியலை இயக்குகின்றன; புதிய பதிப்பு ஓர் அடியைச் சற்று வேறுவிதமாக ஆடலாம்; எனவே பதிப்புகளைக் கலந்தால் இரு பலகைகளும் ஒத்துப்போகாமல் போகலாம்.

2 v 2-இல், இரு அணிகளின் சராசரி ரேட்டிங்குகளும் முடிந்தவரை நெருக்கமாக இருக்கும்படி நான்கு ஆட்டக்காரர்களையும் ஆட்டம் அமர்த்தும். உண்மையான பலகையைப் போலவே, உங்கள் துணை உங்களுக்கு எதிரே அமர்வார்.

யாரும் இல்லாவிட்டால்

சிறிது காத்திருந்தும் யாரும் வராவிட்டால், தேடல் தொடரும்போதே ஒரு போட் உங்களுடன் ஆட்டத்தைத் தொடங்கும். அதன் படத்தில் BOT குறி தெளிவாக இருக்கும்; எனவே கணினியுடன் ஆடுகிறீர்கள் என்பது எப்போதும் உங்களுக்குத் தெரியும். உண்மையான ஆட்டக்காரர் வந்தால், உங்களுக்கு அந்த ஆட்டம் வழங்கப்படும்; போட் ஆட்டம் முடிந்துவிடும். அந்த போட் ஆட்டம் உங்கள் ஆன்லைன் ரேட்டிங்கை மாற்றாது. ஒன்றை அறிந்துகொள்ளுங்கள்: தொடங்கிவிட்ட போட் ஆட்டத்தை விட்டு வெளியேறினால், அல்லது ஆப்பை மூடி நீண்ட நேரம் வராவிட்டால், அது உங்கள் ஆட்டப் பதிவில் தோல்வியாகக் கணக்காகும்; எனவே மீண்டும் தொடங்குவது வெற்றித் தொடரைக் காக்காது.

ரூம்கள்: நண்பருடன் ஆடுதல்

Create a room ஆறு எழுத்து ரூம் குறியீட்டைத் தரும். அதை உரக்கச் சொல்லலாம், Copy code அழுத்தலாம், அல்லது Share link பயன்படுத்தலாம். உங்கள் நண்பர் அந்தக் குறியீட்டை (பெரிய அல்லது சிறிய எழுத்து, எதுவும் செல்லும்) தட்டச்சு செய்வார், அல்லது இணைப்பைத் திறப்பார்.

விருந்தினர் காணும் Classic ரூம்: பெரிய எழுத்துகளில் ஆறு எழுத்து ரூம் குறியீடு, Copy code, Share link பொத்தான்கள், Ready எனக் குறிக்கப்பட்ட ஹோஸ்ட், Not ready நிலையில் விருந்தினர், இருவரும் 1000 ரேட்டிங், ஒரு I’m ready பொத்தான்.

அந்த ஆட்ட வகைக்கான ரேட்டிங்குடன் இரு ஆட்டக்காரர்களையும் ரூம் காட்டும். எல்லோரும் I’m ready அழுத்திய பின்பே ஆட்டம் தொடங்கும்; எனவே பேசிக்கொண்டிருக்கும்போதே முதல் அடி வந்துவிடாது. காத்திருக்கும்போது Say something மூலம் விரைவுச் செய்தி அனுப்பலாம்.

ஹோஸ்டாக, உங்கள் ரூமைப் பொதுவாகவும் ஆக்கலாம். பொது ரூம் Open rooms-இல் பட்டியலிடப்பட்டு, யாரும் சேரலாம்; Quick Match அமைதியாக இருக்கும்போது ஆட்டத்தைக் கண்டறிய இது நல்ல வழி. ஹோஸ்ட் ஒரு ஆட்டக்காரரை ரூமிலிருந்து நீக்கவும் முடியும். ஹோஸ்ட் பத்து நிமிடம் ஆஃப்லைனில் இருந்தால் காத்திருக்கும் ரூம் மூடப்படும்.

ஆன்லைனில் மட்டும் பொருந்தும் விதிகள்

பலகை விதிகள் ஆன்லைனிலும் ஆஃப்லைனைப் போலவே: குயின், மூடல், ஃபௌல்கள், வெற்றி அனைத்தும் உள்ளூர் ஆட்டத்தில் போலவே இயங்கும். மற்ற ஆட்டக்காரர் வேறு இடத்தில் இருப்பதால் சில கூடுதல் விதிகள் உள்ளன.

முறைக் கடிகாரம். ஒவ்வொரு முறைக்கும் ஒரு கடிகாரம் உண்டு; ஆட்டக்காரர் படத்தைச் சுற்றி வளையமாகக் காட்டப்படும். கடிகாரம் அதிகபட்சம் 20 விநாடிகள்; உங்கள் முறையின் கடைசி சில விநாடிகளில் தொலைபேசி வினாடிக்கு ஒருமுறை ஒலிக்கும். நேரம் முடிந்தால் உங்கள் முறை கடந்துவிடும். தொடர்ந்து இரண்டு முறைகளைத் தவறவிட்டால் ஆட்டத்தை இழப்பீர்கள். யாராவது எழுந்து சென்றுவிட்டால் ஆட்டம் முடங்காமல் இது தடுக்கும்.

இணைப்புத் துண்டிப்பு. ஓர் ஆட்டக்காரரின் இணைப்பு துண்டிக்கப்பட்டால், மற்றவர்கள் ஒரு செய்தியைக் காண்பார்கள்; அவர் திரும்பி வர ஆட்டம் 20 விநாடிகள் காத்திருக்கும். Wi-Fi-யிலிருந்து மொபைல் டேட்டாவுக்கு மாறுவது போன்ற குறுகிய துண்டிப்பு பொதுவாகப் பிரச்சினையில்லை: ரூமின் அடிகளின் பட்டியலிலிருந்து ஆட்டம் மீண்டும் உருவாக்கப்படும்; எனவே ரீலோட் அல்லது மீண்டும் இணைந்தால் அதே பலகைக்கே திரும்புவீர்கள்.

வெளியேறுதல். முதல் அடிக்கு முன் ஒருவர் வெளியேறினால் எதுவும் பதிவாகாது. ஆட்டம் தொடங்கிய பின் வெளியேறினால் அது மறுபக்கத்தின் வெற்றியாகக் கணக்காகும். 2 v 2-இல் உங்கள் துணை வெளியேறினால் உங்கள் அணி தோற்கும். மூவர் ஆட்டத்தில், மேசையில் இன்னும் உள்ள இருவரில் அதிகப் புள்ளிகள் பெற்றவர் வெல்வார்.

பேசுதல். நிலையான எமோட்களும் Nice shot!, Rematch? போன்ற குறுஞ்செய்திகளும் மூலம் மற்றவர்களுடன் பேசலாம்; இரண்டு விநாடிக்கு அதிகபட்சம் ஒன்று. தன்னிச்சை உரை அரட்டை இல்லை; எனவே புண்படுத்தும் எதையும் படிக்க வேண்டியதில்லை. குரல் அரட்டையும் உண்டு; எத்தனை ஆட்டங்களில் பயன்படுத்தலாம் என்பதற்குத் தினசரி வரம்பு உண்டு. மைக் பொத்தானைத் தட்டும் வரை ஒவ்வோர் ஆட்டத்திலும் உங்கள் மைக்ரோஃபோன் அணைந்தே இருக்கும்.

உங்கள் ரேட்டிங் எப்படி இயங்குகிறது

ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரரும் 1000-இலிருந்து தொடங்குகிறார்; ஒவ்வோர் ஆட்ட வகைக்கும் தனி ரேட்டிங் உண்டு. Disc Pool-இல் திறமை உங்கள் Classic ரேட்டிங்கை உயர்த்தாது; ஆன்லைன் திரை நீங்கள் தேர்ந்த ஆட்ட வகைக்கான ரேட்டிங்கைக் காட்டும்.

ரேட்டிங் Elo முறையைப் பயன்படுத்துகிறது; சதுரங்கம் பல பத்தாண்டுகளாகப் பயன்படுத்தும் அதே கருத்து. ஆட்டத்துக்கு முன், உங்கள் ரேட்டிங்குகளுக்கு இடையிலான இடைவெளியிலிருந்து ஒவ்வொருவரும் வெல்ல எவ்வளவு வாய்ப்பு என்பதை ஆட்டம் கணக்கிடுகிறது. ஆட்டத்துக்குப் பின், நடந்ததற்கும் எதிர்பார்க்கப்பட்டதற்கும் இடையிலான வேறுபாட்டின் 32 மடங்கு உங்கள் ரேட்டிங் மாறும். நடைமுறையில்:

  • சம ரேட்டிங் (1000 எதிர் 1000): வென்றவர் 16 பெறுவார், தோற்றவர் 16 இழப்பார்.
  • நீங்கள் வலிமை குறைந்தவர் (1000 எதிர் 1200): வென்றால் சுமார் 24 பெறுவீர்கள்; தோற்றால் சுமார் 8 மட்டுமே இழப்பீர்கள்.
  • நீங்கள் விருப்பமானவர் (1200 எதிர் 1000): வென்றால் சுமார் 8 பெறுவீர்கள்; தோற்றால் சுமார் 24 இழப்பீர்கள்.

வலிமையான ஆட்டக்காரரை வெல்வது பலவீனமானவரை வெல்வதைவிட அதிக மதிப்புடையது; வலிமையானவரிடம் தோற்பதற்கு விலை குறைவு. இரு ஆட்டக்காரர்களின் மாற்றங்களும் எப்போதும் பூஜ்யமாகக் கூடும்; எனவே ரேட்டிங் புள்ளிகள் எங்கிருந்தோ தோன்றுவதில்லை, ஆட்டக்காரர்களுக்கிடையே நகர்கின்றன. எந்த ஒரு ஆட்டமும் ரேட்டிங்கை 40 புள்ளிகளுக்கு மேல் மாற்ற முடியாது.

2 v 2-இல், ஒவ்வோர் அணியும் அதன் இரு துணைகளின் ரேட்டிங் சராசரியில் ஆடும்; இருவரும் அணியின் மாற்றத்தையே பெறுவார்கள். மூவர் ஆட்டங்களில், ஒவ்வொரு இரு ஆட்டக்காரர் ஜோடியும் அரை எடை ஆட்டமாகக் கருதப்படும்: வென்றவர் மற்ற இருவரையும் வென்றார்; மற்ற இருவரும் தமக்குள் சமன் செய்தனர்.

ஒவ்வோர் ஆட்டத்துக்கும் பிறகு முடிவுத் திரை உங்கள் பழைய ரேட்டிங், புதிய ரேட்டிங், மாற்றம் ஆகியவற்றைக் காட்டும்.

முதல் ஆன்லைன் ஆட்டங்களுக்கான சில குறிப்புகள்

  1. முதலில் போட்டுடன் வார்ம் அப் செய்யுங்கள். ரேட்டிங் புள்ளிகளை ஆபத்துக்குள்ளாக்கும் முன், Medium போட்டுக்கு எதிரான சில பலகைகள் உங்கள் விசைக் கட்டுப்பாட்டை மீட்டுத்தரும்.
  2. அவர்கள் ஆடும்போதே திட்டமிடுங்கள். எதிராளியின் முறையின்போதே உங்கள் அடியைத் தேர்ந்தால் இருபது விநாடிகள் போதுமானவை.
  3. தோற்கும் ஆட்டத்தை விட்டு வெளியேறாதீர்கள். ஆட்டம் தொடங்கிய பின் வெளியேறுவது எப்படியும் தோல்வியாகக் கணக்காகும்; குயின் ஆட்டத்தில் வந்ததும் பலகைகள் விரைவாகத் திரும்பிவிடும்.

22Softwares-இன் Carrom Android (Google Play), iPhone மற்றும் iPad (App Store), வலையில் carrom.22softwares.com ஆகியவற்றில் இலவசம்.

ஆட்டத்தின் விதி இயந்திரத்துடன் ஒப்பிட்டு, 22Softwares-இன் Carrom குழுவுடன் சரிபார்க்கப்பட்ட தகவல்கள்.

கேள்விகள்

தொடர்ந்து படியுங்கள்