बॉट के ख़िलाफ़ कैरम खेलना अच्छा अभ्यास है, पर ज़्यादातर लोग गेम में किसी असली इंसान से खेलने लौटते हैं: शहर के दूसरे छोर का कोई दोस्त, विदेश में बसा कोई कज़िन, या लगभग अपने स्तर का कोई अजनबी। यह गाइड बताती है कि 22Softwares के Carrom में ऑनलाइन खेल कैसे काम करता है, जो हमारा बनाया फ़ोन और वेब के लिए मुफ़्त कैरम गेम है। इसमें मैच ढूँढने के तीन तरीक़े, रूम स्क्रीन पर क्या होता है, केवल ऑनलाइन लागू होने वाले नियम, और आपकी रेटिंग ठीक-ठीक कैसे ऊपर-नीचे होती है, यह सब शामिल है।
ऑनलाइन मैच शुरू करने के तीन तरीक़े
होम स्क्रीन पर Online पर टैप करें और एक शीट खुलती है, जिसके ऊपर आपका मौजूदा गेम टाइप होता है।

- Quick Match आपके लिए अपने आप प्रतिद्वंद्वी ढूँढता है। इसमें 1 v 1 बटन और 2 v 2 बटन है। Tal Gach और Freestyle के लिए पूरी ऑनलाइन स्क्रीन पर तीन खिलाड़ियों का खेल (हर कोई अपने लिए) चुना जा सकता है।
- Send a challenge एक रूम बनाता है और आपको भेजने के लिए एक लिंक देता है। यह लिंक आपके दोस्त के लिए Carrom खोलता है, ऐप में अगर उनके पास है और ब्राउज़र में अगर नहीं, और उन्हें आपकी मेज़ पर बैठा देता है।
- Join Room दोस्त से मिला रूम कोड या पेस्ट किया हुआ लिंक लेता है।
Open rooms & more पूरी ऑनलाइन स्क्रीन पर ले जाता है, जहाँ आप गेम टाइप और खिलाड़ियों की संख्या चुनते हैं, इंतज़ार कर रहे सार्वजनिक रूम देखते हैं, और कोड से रूम बना या उसमें शामिल हो सकते हैं।

पाँचों गेम टाइप ऑनलाइन खेले जा सकते हैं: Classic, 29 Game, Tal Gach, Disc Pool और Freestyle। आपका नाम और तस्वीर दूसरे खिलाड़ियों को दिखती है, साथ में आपका झंडा अगर आपने देश चुना है। नाम 3 से 16 अक्षरों के होते हैं। ऑनलाइन खेलने के लिए अकाउंट ज़रूरी नहीं है, पर Google या Apple से साइन इन करने पर फ़ोन बदलने के बाद भी आपका नाम, रेटिंग और प्रगति बनी रहती है।
Quick Match: आपका जोड़ा किससे बनता है
Quick Match दबाने पर गेम ऐसे दूसरे खिलाड़ी ढूँढता है जो उसी गेम टाइप और उतने ही खिलाड़ियों के लिए, आपसे मिलती-जुलती रेटिंग पर खोज रहे हों। कितनी मिलती-जुलती, यह इस पर निर्भर है कि आप कितनी देर से इंतज़ार कर रहे हैं:
- पहले 10 सेकंड, केवल वे खिलाड़ी जो आपसे 100 अंक के भीतर हों।
- 10 से 20 सेकंड तक, 200 अंक के भीतर।
- 20 सेकंड के बाद, जो भी खोज रहा हो।
इसलिए जल्दी बना जोड़ा आमतौर पर बराबरी का होता है, और लंबा इंतज़ार थोड़ी निष्पक्षता के बदले खेल दिला देता है। खोज वाली स्क्रीन दिखाती है कि आप कितनी देर से इंतज़ार कर रहे हैं और गेम किस रेटिंग के आसपास देख रहा है।

खिलाड़ियों का जोड़ा केवल गेम के उसी वर्शन वाले दूसरे खिलाड़ियों से बनता है। दोनों फ़ोन एक ही फ़िज़िक्स चलाते हैं, और नया वर्शन किसी स्ट्रोक को थोड़ा अलग खेल सकता है, इसलिए वर्शन मिलाने से दो बोर्ड असहमत हो सकते हैं।
2 v 2 में गेम चारों खिलाड़ियों को इस तरह बैठाता है कि दोनों टीमों की औसत रेटिंग यथासंभव क़रीब हो। आपका साथी, असली बोर्ड की तरह, आपके सामने बैठता है।
अगर कोई ख़ाली न हो
थोड़ी देर इंतज़ार के बाद भी कोई न आए, तो खोज जारी रहते हुए एक बॉट आपके साथ खेल शुरू कर देता है। उसकी तस्वीर पर साफ़ BOT का टैग होता है, इसलिए आप हमेशा जानते हैं कि आप कंप्यूटर से खेल रहे हैं। अगर कोई असली खिलाड़ी आ जाए, तो आपको वह मैच ऑफ़र किया जाता है, और बॉट वाला खेल बस ख़त्म हो जाता है। वह बॉट वाला खेल आपकी ऑनलाइन रेटिंग नहीं बदलता। एक बात जानने लायक़ है: अगर आप शुरू हो चुका बॉट वाला खेल छोड़ दें, या ऐप बंद करके बहुत देर दूर रहें, तो वह आपके मैच रिकॉर्ड में हार गिना जाता है, इसलिए दोबारा शुरू करने से जीत की लड़ी नहीं बचती।
रूम: दोस्त के साथ खेलना
Create a room आपको छह अक्षरों का रूम कोड देता है। उसे बोलकर बताएँ, Copy code दबाएँ, या Share link इस्तेमाल करें। आपका दोस्त कोड टाइप करता है (बड़े या छोटे अक्षर, दोनों चलते हैं) या लिंक खोलता है।

रूम में दोनों खिलाड़ी उस गेम टाइप की अपनी रेटिंग के साथ दिखते हैं। मैच तभी शुरू होता है जब सभी I’m ready दबा दें, ताकि पहले स्ट्रोक से कोई बात के बीच में न पकड़ा जाए। इंतज़ार के दौरान आप Say something से झटपट संदेश भेज सकते हैं।
होस्ट के रूप में आप अपने रूम को सार्वजनिक भी कर सकते हैं। सार्वजनिक रूम Open rooms में सूचीबद्ध होता है ताकि कोई भी शामिल हो सके, जो Quick Match सुस्त होने पर खेल ढूँढने का अच्छा तरीक़ा है। होस्ट रूम से किसी खिलाड़ी को हटा भी सकता है। इंतज़ार करता रूम तब बंद हो जाता है जब उसका होस्ट दस मिनट तक ऑफ़लाइन रहे।
केवल ऑनलाइन लागू होने वाले नियम
ऑनलाइन बोर्ड के नियम ऑफ़लाइन जैसे ही हैं: क्वीन, कवर, फ़ाउल और जीत, सब स्थानीय गेम की तरह ही काम करते हैं। कुछ अतिरिक्त नियम इसलिए हैं कि दूसरा खिलाड़ी कहीं और है।
टर्न की घड़ी। हर बारी की एक घड़ी होती है, जो खिलाड़ी की तस्वीर के चारों ओर एक छल्ले के रूप में दिखती है। घड़ी अधिकतम 20 सेकंड की है, और आपकी अपनी बारी के आख़िरी कुछ सेकंड में आपका फ़ोन हर सेकंड एक बार बीप करता है। समय ख़त्म होने पर आपकी बारी चली जाती है। लगातार दो बारियाँ चूकने पर आप मैच हार जाते हैं। इससे वह खेल रुकता नहीं जिसमें कोई इधर-उधर चला गया हो।
कनेक्शन टूटना। अगर किसी खिलाड़ी का कनेक्शन टूट जाए, तो बाक़ी लोगों को संदेश दिखता है और गेम उनके लौटने के लिए 20 सेकंड इंतज़ार करता है। छोटी रुकावट, जैसे Wi-Fi से मोबाइल डेटा पर जाना, आमतौर पर ठीक रहती है: मैच रूम में दर्ज स्ट्रोक की सूची से दोबारा बनाया जाता है, इसलिए रीलोड या दोबारा जुड़ना आपको ठीक उसी बोर्ड पर लौटा देता है।
छोड़ना। अगर कोई पहले स्ट्रोक से पहले छोड़ दे, तो कुछ दर्ज नहीं होता। अगर मैच शुरू होने के बाद छोड़े, तो वह दूसरे पक्ष की जीत गिना जाता है। 2 v 2 में, अगर आपका साथी छोड़ दे, तो आपकी टीम हार जाती है। तीन खिलाड़ियों के खेल में, मेज़ पर बचे दो खिलाड़ियों में से जिसके ज़्यादा अंक हों, वह जीतता है।
बातचीत। आप दूसरों से तय इमोट और Nice shot! तथा Rematch? जैसे छोटे संदेशों से बात कर सकते हैं, हर दो सेकंड में अधिकतम एक। कोई खुला टेक्स्ट चैट नहीं है, इसलिए पढ़ने को कुछ आपत्तिजनक नहीं होता। वॉइस चैट भी उपलब्ध है, जिसमें रोज़ाना सीमा है कि आप कितने मैचों में उसका उपयोग कर सकते हैं। हर मैच में आपका माइक्रोफ़ोन तब तक बंद रहता है जब तक आप माइक बटन पर टैप न करें।
आपकी रेटिंग कैसे काम करती है
हर खिलाड़ी 1000 से शुरू करता है, और हर गेम टाइप की आपकी अलग रेटिंग होती है। Disc Pool में अच्छा होने से आपकी Classic रेटिंग नहीं फूलती, और ऑनलाइन स्क्रीन आपके चुने हुए गेम टाइप की रेटिंग दिखाती है।
रेटिंग Elo प्रणाली का उपयोग करती है, वही विचार जो शतरंज दशकों से इस्तेमाल कर रहा है। मैच से पहले गेम आपकी रेटिंग के अंतर से निकालता है कि हर खिलाड़ी के जीतने की संभावना कितनी है। मैच के बाद, जो हुआ और जो अपेक्षित था उसके अंतर के 32 गुना से आपकी रेटिंग बदलती है। व्यवहार में:
- बराबर रेटिंग (1000 बनाम 1000): जीतने वाले को 16 मिलते हैं और हारने वाले के 16 घटते हैं।
- आप कमज़ोर पक्ष हैं (1000 बनाम 1200): जीतें तो लगभग 24 मिलते हैं; हारें तो केवल लगभग 8 घटते हैं।
- आप पसंदीदा हैं (1200 बनाम 1000): जीतें तो लगभग 8 मिलते हैं; हारें तो लगभग 24 घटते हैं।
मज़बूत खिलाड़ी को हराना कमज़ोर को हराने से ज़्यादा मायने रखता है, और मज़बूत खिलाड़ी से हारने की क़ीमत कम है। दोनों खिलाड़ियों के बदलाव का जोड़ हमेशा शून्य होता है, इसलिए रेटिंग अंक खिलाड़ियों के बीच खिसकते हैं, कहीं से पैदा नहीं होते। कोई एक मैच रेटिंग को 40 अंक से ज़्यादा नहीं हिला सकता।
2 v 2 में हर टीम अपने दो साथियों की औसत रेटिंग पर खेलती है, और दोनों साथी टीम के बदलाव के हिसाब से बदलते हैं। तीन खिलाड़ियों के खेल में खिलाड़ियों की हर जोड़ी को आधे वज़न का मैच माना जाता है: जीतने वाले ने बाक़ी दोनों को हराया, और बाक़ी दोनों ने आपस में ड्रॉ खेला।
हर मैच के बाद नतीजे की स्क्रीन आपकी पुरानी रेटिंग, नई रेटिंग और बदलाव दिखाती है।
आपके पहले ऑनलाइन खेलों के लिए कुछ सुझाव
- पहले बॉट के ख़िलाफ़ वॉर्म-अप करें। Medium के ख़िलाफ़ कुछ बोर्ड आपके रेटिंग अंक दाँव पर लगाने से पहले आपका पावर कंट्रोल लौटा देते हैं।
- उनके खेलते समय योजना बनाएँ। अगर आप प्रतिद्वंद्वी की बारी के दौरान अपना शॉट चुन लें, तो बीस सेकंड काफ़ी हैं।
- हारता हुआ खेल न छोड़ें। मैच शुरू होने के बाद छोड़ना वैसे भी हार गिना जाता है, और क्वीन के खेल में आने पर बोर्ड जल्दी पलटते हैं।
22Softwares का Carrom Android (Google Play), iPhone और iPad (App Store) पर और वेब पर carrom.22softwares.com पर मुफ़्त है।
ये तथ्य 22Softwares के Carrom की टीम के साथ गेम के रूल्स इंजन से मिलाकर जाँचे गए हैं।