Играњето карем против бот е добра вежба, но повеќето луѓе се враќаат на играта за да играат со некој вистински: пријател од другиот крај на градот, братучед во странство или непознат на приближно исто ниво. Овој водич објаснува како работи онлајн играта во Carrom од 22Softwares, бесплатната игра карем што ја правиме за телефони и веб. Ги покрива трите начини за наоѓање натпревар, што се случува на екранот на собата, правилата што важат само онлајн и точно како вашиот рејтинг расте и паѓа.
Три начини да започнете онлајн натпревар
Допрете Онлајн на почетниот екран и се отвора лист со вашиот тековен вид игра горе.

- Брзиот натпревар автоматски ви наоѓа противник. Има копче 1 на 1 и копче 2 на 2. За Tal Gach и Freestyle, игра за тројца (секој за себе) може да се избере на целосниот онлајн екран.
- Испрати предизвик создава соба и ви дава врска за испраќање. Врската ја отвора Carrom кај вашиот пријател, во апликацијата ако ја има или во прелистувачот ако нема, и го седнува на вашата маса.
- Влези во соба прима код на соба или залепена врска од пријател.
Отворени соби и повеќе води до целосниот онлајн екран, каде го избирате видот игра и бројот на играчи, ги гледате јавните соби што чекаат и можете да создадете соба или да влезете со код.

Сите пет видови игра можат да се играат онлајн: Класична, Играта 29, Tal Gach, Disc Pool и Freestyle. Вашето име и слика им се прикажуваат на другите играчи, заедно со вашето знаме ако сте поставиле земја. Имињата се од 3 до 16 знаци. За онлајн играње не ви треба сметка, но најавата со Google или Apple ги чува вашето име, рејтинг и напредок ако го смените телефонот.
Брз натпревар: со кого сте спарени
Кога ќе притиснете Брз натпревар, играта бара други играчи што го бараат истиот вид игра и ист број играчи, со рејтинг близок до вашиот. Колку близок, зависи од тоа колку долго чекате:
- Првите 10 секунди, само играчи до 100 бода од вас.
- Од 10 до 20 секунди, до 200 бода.
- По 20 секунди, секој што бара.
Значи, брзото спарување обично е изедначено, а долгото чекање менува малку правичност за игра. Екранот за пребарување покажува колку долго чекате и околу кој рејтинг бара играта.

Играчите се спарени само со други на иста верзија на играта. Двата телефони ја извршуваат истата физика, а понова верзија може малку поинаку да го игра ударот, па мешањето на верзии би можело да направи двете табли да не се согласуваат.
Во 2 на 2, играта ги седнува четворицата играчи така што просечните рејтинзи на двата тима се што е можно поблиски. Вашиот партнер седи спроти вас, како на вистинска табла.
Ако никој не е слободен
Кога по кратко чекање никој не се појавува, бот започнува игра со вас додека пребарувањето продолжува. Јасно е означен со ознаката BOT на сликата, па секогаш знаете дека играте против компјутерот. Ако се појави вистински играч, ви се нуди натпреварот, а играта со ботот едноставно завршува. Таа игра со бот не го менува вашиот онлајн рејтинг. Едно нешто да знаете: ако излезете од игра со бот што започнала или ја затворите апликацијата и отсуствувате предолго, се брои како пораз во вашата евиденција, па рестартирањето не може да ја заштити серијата победи.
Соби: играње со пријател
Создади соба ви дава код на соба од шест знаци. Прочитајте го гласно, притиснете Копирај код или употребете Сподели врска. Вашиот пријател го внесува кодот (важат и големи и мали букви) или ја отвора врската.

Собата ги прикажува двајцата играчи со нивниот рејтинг за тој вид игра. Натпреварот започнува дури кога сите ќе притиснат Подготвен сум, па никој не е затечен на половина реченица од првиот удар. Додека чекате можете да користите Кажи нешто за да испратите брза порака.
Како домаќин, можете да ја направите вашата соба и јавна. Јавната соба е наведена под Отворени соби за секого да влезе, што е добар начин да најдете игра кога Брзиот натпревар е тивок. Домаќинот може и да отстрани играч од собата. Соба што чека се затвора откако домаќинот е офлајн десет минути.
Правила што важат само онлајн
Правилата на таблата онлајн се исти како офлајн: кралицата, покривањето, фаловите и победата работат точно како во локална игра. Постојат неколку дополнителни правила бидејќи другиот играч е некаде на друго место.
Часовникот за потегот. Секој потег има часовник, прикажан како прстен околу сликата на играчот. Часовникот е најмногу 20 секунди, а вашиот телефон пишти еднаш во секунда во последните неколку секунди од вашиот потег. Ако времето истече, потегот се предава. Ако пропуштите два потега по ред, го губите натпреварот. Ова спречува играта да запре кога некој се оддалечил.
Прекини на врската. Ако врската на играчот падне, другите гледаат порака и играта чека 20 секунди тој да се врати. Кратко прекинување, како преминување од Wi-Fi на мобилен интернет, обично е во ред: натпреварот се обновува од списокот на удари на собата, па повторно вчитување или поврзување ве враќа на точно иста табла.
Напуштање. Ако некој излезе пред првиот удар, ништо не се бележи. Ако излезе откако натпреварот започнал, се брои како победа за другата страна. Во 2 на 2, ако вашиот партнер излезе, вашиот тим губи. Во игра за тројца, од двајцата играчи што остануваат на масата, победува оној со повеќе бодови.
Разговор. Можете да разговарате со другите преку фиксен избор на емотикони и кратки пораки како Убав удар! и Реванш?, најмногу една на две секунди. Нема слободен текст во разговорот, па нема што навредливо да се чита. Достапен е и гласовен разговор, со дневно ограничување во колку натпревари можете да го користите. Вашиот микрофон е исклучен во секој натпревар додека не го допрете копчето за микрофон.
Како функционира вашиот рејтинг
Секој играч започнува со 1000 и имате посебен рејтинг за секој вид игра. Доброто играње на Disc Pool не го надувува вашиот Класичен рејтинг, а онлајн екранот го покажува рејтингот за видот игра што сте го избрале.
Рејтингот го користи Elo системот, истата идеја што шахот ја користи со децении. Пред натпреварот, играта пресметува колку е веројатно секој играч да победи според разликата меѓу вашите рејтинзи. По натпреварот, се поместувате за 32 пати разликата меѓу тоа што се случило и тоа што се очекувало. Во пракса:
- Еднакви рејтинзи (1000 против 1000): победникот добива 16, а губитникот губи 16.
- Вие сте аутсајдер (1000 против 1200): ако победите, добивате околу 24; ако изгубите, губите само околу 8.
- Вие сте фаворит (1200 против 1000): ако победите, добивате околу 8; ако изгубите, губите околу 24.
Победата над посилен играч вреди повеќе од победа над послаб, а поразот од посилен чини малку. Промените на двајцата играчи секогаш даваат нула, па рејтинг боди се преселуваат меѓу играчите наместо да се појавуваат од никаде. Ниту еден натпревар не може да го помести рејтингот за повеќе од 40 бода.
Во 2 на 2, секој тим игра со просекот на рејтинзите на двајцата партнери, а двајцата партнери се движат за промената на тимот. Во игри за тројца, секој пар играчи се третира како натпревар со половина тежина: победникот ги победил другите двајца, а тие двајца меѓу себе завршиле нерешено.
По секој натпревар екранот со резултати го покажува вашиот стар рејтинг, новиот и промената.
Неколку совети за првите онлајн игри
- Прво загрејте се против бот. Неколку табли против Средно ја враќаат контролата на јачината пред да ризикувате рејтинг бодови.
- Планирајте додека тие играат. Дваесет секунди се доволни ако го изберете ударот за време на потегот на противникот.
- Не напуштајте игра што ја губите. Излегувањето откако натпреварот започнал и онака се брои како пораз, а таблите брзо се менуваат штом кралицата е во игра.
Carrom од 22Softwares е бесплатен на Android (Google Play), iPhone и iPad (App Store) и на веб на carrom.22softwares.com.
Фактите се проверени со тимот на Carrom од 22Softwares според правилникот на играта.