कैरम

तीन वा चार खेलाडीसँग क्यारम: डबल्स, साझेदार र प्रत्येक आफ्नै लागि

३ वा ४ खेलाडीसँग क्यारम कसरी चल्छ: साझेदारसहित 2 v 2 डबल्स, ३ खेलाडीको Tal Gach र Freestyle, पालोको क्रम, टोलीका लागि फाउल र रानी कसरी चल्छन्, र साझेदारसँग खेल्ने सुझाव।

धेरैजना क्यारम द्वन्द्वका रूपमा सिक्छन्, सेतो बनाम कालो। तर बोर्डका चार छेउ अकारण छैनन्। घर र क्लबमा क्यारम प्रायः डबल्समा खेलिन्छ, दुई साझेदार दुईविरुद्ध, र साधारण समूहले तीन जनामा, प्रत्येक आफ्नै लागि, खुसीसाथ खेल्छन्।

यो गाइडले 22Softwares को Carrom मा ती ठूला खेल कसरी चल्छन् भनी बताउँछ: कुन खेल प्रकारमा तीन वा चार खेलाडी मिल्छन्, कसपछि कसले हान्छ, र साझेदारसँग एकै पक्षमा हुँदा रानी, फाउल र अङ्कमा के फेरिन्छ। अन्त्यमा टोलीका रूपमा राम्रो खेल्ने सुझाव छन्।

कुन खेल प्रकारमा तीन वा चार जना खेल्न मिल्छ?

हरेक खेल प्रकार एक बनाम एक खेल्न सकिन्छ। त्योभन्दा बढी खेलमा रङ छ कि छैन भन्नेमा भर पर्छ।

  • Classic, 29 Game र Disc Pool रङका खेल हुन्: एक पक्षले सेतो खेल्छ, अर्कोले कालो। यी 1 v 1 वा 2 v 2 खेल्न सकिन्छ। तेस्रो खेलाडीको कुनै रङ हुँदैन, त्यसैले तीन खेलाडीको खेल दिइँदैन।
  • Tal Gach र Freestyle “जुनसुकै गोटीले अङ्क दिने” खेल हुन्: तपाईंले जे पकेट गर्नुहुन्छ त्यो तपाईंको हुन्छ। यी २, ३ वा ४ जनाले खेल्न सकिन्छ, र तीन जनामा प्रत्येक आफ्नै लागि हुन्छ।
Carrom मा Tal Gach का लागि Pass & Play सिट, जसले २ खेलाडी, प्रत्येक आफ्नै लागि ३ खेलाडी, र 2 v 2 साझेदारका रूपमा ४ खेलाडीको विकल्प दिन्छ।

टेबल भर्ने तीन तरिका

Pass & Play एउटै फोन वा ट्याब्लेटवरिपरि बसेका साथीहरूका लागि हो। खेल प्रकार छान्नुहोस्, त्यसपछि Pass & Play, अनि खेलाडीको सङ्ख्या। तीन वा चार जनामा सबैले तलको स्लाइडर बाँड्छन्, हान्ने खेलाडीको बेसलाइन हाइलाइट हुन्छ, र बोर्डमुनिको रेखाले कसको पालो हो भन्छ।

Play Online ले खेल प्रकारअनुसार उही खेलाडी सङ्ख्या दिन्छ। Quick Match ले अरू खेलाडी खोजिदिन्छ, वा तपाईं कोठा बनाएर कोड बाँडेर साथीहरूलाई जोडिन दिन सक्नुहुन्छ। 2 v 2 खेलमा प्रत्येक सिट साझेदार वा प्रतिद्वन्द्वीका रूपमा चिह्नित हुन्छ।

Tal Gach र Freestyle मा Play vs Bot ले तीन खेलाडीको खेलमा तपाईंलाई दुई बोटसँग खेल्न दिन्छ। दोस्रो बोटले आफ्नै नामसहित अर्को शैली खेल्छ (Balanced, Aggressive, Defensive, Trick-shot, घुमेर)।

सबै कहाँ बस्छन् र अर्को को हान्छ

तीन खेलाडीसँग सिट तल, दायाँ र माथि हुन्छन्। चारसँग, हरेक छेउमा एक खेलाडी हुन्छ र साझेदार आमनेसामने बस्छन्: Player 1 र 3 ले सेतो खेल्छन्, Player 2 र 4 ले कालो।

पालो टेबलमा क्रमैसँग घुम्छ, त्यसैले डबल्समा पालो दुई टोलीबीच पालैपालो चल्छ: तपाईं, प्रतिद्वन्द्वी, तपाईंको साझेदार, अर्को प्रतिद्वन्द्वी। द्वन्द्वमा जस्तै, वैध स्ट्रोकमा तपाईंलाई अङ्क दिने गोटी पकेट गर्दा तपाईंको पालो रहन्छ, त्यसैले पालो सर्नुअघि एक खेलाडीले धेरै स्ट्रोक लिन सक्छ।

फोनमा 2 v 2 Classic क्यारम खेल, माथि “P1 & P3” बनाम “P2 & P4” को टोली स्कोर बार र प्रत्येक कुनामा एक खेलाडी।

माथिको बारले प्रत्येक टोलीको अङ्क देखाउँछ; प्रत्येक कुनाले त्यो खेलाडीले यस बोर्डमा के पकेट गरेको छ देखाउँछ।

Classic मा डबल्स: टोलीले के बाँड्छ

Classic डबल्समा दुई साझेदार दुई खेलाडी भएको एउटै पक्ष हुन्। यसले केही नियममा देखिन्छ, जुन तपाईंले 1 v 1 मात्र खेल्नुभएको छ भने गलत बुझ्न सजिलो छ:

  • नौ कोइन टोलीपिच्छे गनिन्छन्। सँगै तपाईंहरूलाई आफ्नो रङका सबै नौ चाहिन्छ, प्रत्येकको नौ होइन।
  • रानी टोलीको हुन्छे। दुई साझेदारमध्ये कसैले रानी पकेट गरेर कभर गरे दुवैका लागि गनिन्छ। रानी पकेट गर्दा तपाईंको पालो रहन्छ, त्यसैले कभर प्रयास सधैँ तपाईंकै अर्को स्ट्रोक हो, साझेदारको कहिल्यै होइन। कभर चुक्यो वा फाउल भयो भने रानी केन्द्रमा फर्कन्छे।
  • अन्तिम कोइनले रानीको प्रतीक्षा गर्छ। रानी अझै खेलमा हुँदा कुनै पक्षले आफ्नो अन्तिम कोइन सफा गर्न सक्दैन, र डबल्समा त्यसले टोलीको संयुक्त गणना प्रयोग गर्छ। स्ट्रोकले नौ पुर्‍याउने भए त्यो कोइन बोर्डमा फर्कन्छ।
  • फाउलको दण्ड टोलीले तिर्छ। स्ट्राइकर बोर्डबाहिर गयो भने तपाईंको पालो सकिन्छ, त्यो स्ट्रोकका कोइन फर्काइन्छन्, र टोलीले पहिले नै जितिसकेको एउटा कोइन पनि फर्कन्छ: तपाईंसँग भए तपाईंको, नभए साझेदारको। केही नछोएको स्ट्रोकले पालो मात्र सार्छ।
  • अर्को टोलीको कोइन पकेट गर्नुले उनीहरूलाई मद्दत गर्छ। वैध स्ट्रोकमा खसेको प्रतिद्वन्द्वीको कोइन उनीहरूका लागि गनिन्छ, र तपाईंको पालो सर्छ।

नौवटै कोइन पकेट गरेको र रानी कभर गरेको पक्षले बोर्ड जित्छ, ठ्याक्कै द्वन्द्वमा जस्तै।

29 Game र Disc Pool मा डबल्स

29 Game मा साझेदारहरू बोर्डहरूमा एउटै चल्ती जोड बाँड्छन्, र २९ पुग्ने पहिलो पक्ष जित्छ। प्रत्येक बोर्डपछि गोटी फेरि सजाइन्छन् र टेबलमा अर्को खेलाडीले ब्रेक गर्छ। ब्रेक गर्नेले त्यो बोर्डमा आफ्नो साझेदारसँग सेतो खेल्छ, तर अङ्क जुनसुकै रङ खेले पनि प्रत्येक पक्षसँगै रहन्छन्।

Disc Pool मा रानी हुँदैन र फाउल नरम हुन्छन्। 2 v 2 मा हरेक डिस्क पकेट गर्ने जो भए पनि त्यसको रङको मालिक टोलीका लागि गनिन्छ, र नौवटै डिस्क पकेट गर्ने पहिलो टोली जित्छ।

तीन खेलाडी: Tal Gach र Freestyle

Tal Gach सबै १९ गोटी बीचमा टावरमा थुपारिएर सुरु हुन्छ। तपाईंले जे पकेट गर्नुहुन्छ त्यो तपाईंकै अङ्क हो: सेतोको २०, कालोको १०, रानी खस्ने क्षणमै ५०। बोर्डमा ३२० अङ्क छन् र १७० पुग्ने पहिलो खेलाडी तुरुन्तै जित्छ। तीन भागमा बाँडिँदा १७० पुग्न गाह्रो हुन्छ, त्यसैले तीन खेलाडीको खेल प्रायः बोर्ड सफा नभएसम्म चल्छ। त्यसपछि सबैभन्दा बढी अङ्क भएको जित्छ, र बराबरी भए बोर्ड सफा गर्ने खेलाडीलाई जान्छ।

Freestyle सामान्य सुरुवाती सजावट प्रयोग गर्छ। सेताको मूल्य २० र कालोको १०, जसले पकेट गरे पनि, र रानीको मूल्य ५० हो उही वा अर्को स्ट्रोकमा कुनै कोइन पकेट गरेर कभर गरेपछि। १६० पुग्ने पहिलो खेलाडी जित्छ। त्यसअघि बोर्ड खाली भयो भने सबैभन्दा बढी अङ्क भएको जित्छ। फाउलले त्यो स्ट्रोकका गोटी फर्काउँछ, र बोर्डबाहिर गएको स्ट्राइकरले तपाईंको सबैभन्दा हालको कोइन पनि खर्च गर्छ।

टावर फुटेपछिको तीन खेलाडीको Tal Gach खेल, जहाँ Player 1, Player 2 र Player 3 प्रत्येकले आफ्नै अङ्क राखेका छन्।

अनलाइन खेलबाट कसैले छोड्दा

प्रत्येक अनलाइन पालोको टाइमर हुन्छ, र लगातार दुई पालो छुटाउँदा खेल सकिन्छ। 2 v 2 खेल सुरु भइसकेपछि तपाईंको साझेदारले छोड्यो भने तपाईंको टोली हार्छ। तीन खेलाडीको खेलमा सुरु भएपछि कसैले छोड्यो भने बाँकी दुई खेलाडीमध्ये जसको बढी अङ्क छ ऊ जित्छ।

टोलीका रूपमा खेल्ने सुझाव

  • आफ्नो स्ट्रोकभन्दा एक स्ट्रोक अगाडि सोच्नुहोस्। डबल्समा अर्को स्ट्रोक तपाईंको साझेदारको होइन, प्रतिद्वन्द्वीको हुन्छ। केही पकेट गर्न नसक्दा त्यो प्रतिद्वन्द्वीका लागि गोटी खुला होइन, अप्ठ्यारा छोड्नुहोस्।
  • टोलीका लागि गन्नुहोस्। आफ्नो कुना होइन, टोली बार हेर्नुहोस्। तपाईंको पक्ष नौको नजिक हुँदा रानी प्राथमिकता बन्छे, किनभने अन्तिम कोइन कभर नभएसम्म सफा गर्न सकिँदैन।
  • फाउलले सिङ्गो पक्षलाई खर्च गर्छ। फाउलले तपाईंको साझेदारले जितेको कोइन फिर्ता लैजान सक्छ। डबल्समा कडा जुवाभन्दा नरम, सुरक्षित स्ट्रोकको मूल्य बढी हुन्छ।
  • तीन खेलाडीको खेलमा अगाडि रहेकोलाई हेर्नुहोस्। अगाडि रहेको खेलाडी सबैको समस्या हो। पछाडि केही नछोड्ने सुरक्षित १० अङ्कको कालो अगाडि रहेकालाई अवसर दिने २० अङ्कको सेताभन्दा राम्रो हुन सक्छ।
  • कभरको अभ्यास गर्नुहोस्। Classic डबल्समा रानीको कभर एक खेलाडीको एउटा स्ट्रोक हो। सिङ्गो टोली त्यसमा निर्भर हुँदा बोटविरुद्ध यसको अभ्यास गर्नु फलदायी हुन्छ।

डबल्स र तीन खेलाडीको क्यारम द्वन्द्वभन्दा ढिलो, बढी सामाजिक र बढी रणनीतिक हुन्छ। तपाईं प्रायः एक बनाम एक खेल्नुहुन्छ भने साथीहरूसँग एउटै फोनमा 2 v 2 Classic खेल्न प्रयास गर्नुहोस्: तपाईंको स्ट्रोकपछिको स्ट्रोक कति महत्त्वपूर्ण हुन्छ सिक्ने यो सबैभन्दा छिटो तरिका हो।

22Softwares को Carrom टोलीले खेलको नियम कोड (rules.ts, variants.ts, online.ts) सँग मिलाएर नियम जाँचेको हो।

प्रश्नहरू

थप पढ्नुहोस्