Carrom

Carrom me tre ose katër lojtarë: çiftet, partnerët dhe secili për vete

Si funksionon carrom-i me 3 ose 4 lojtarë: çifte 2 kundër 2 me partner, Tal Gach dhe Freestyle me 3 lojtarë, rendi i radhëve, si funksionojnë faullet dhe mbretëresha për një ekip dhe këshilla për të luajtur me partner.

Shumica e njerëzve e mësojnë carrom-in si duel, e bardha kundër të zezës. Por tabela ka katër anë për një arsye. Në shtëpi dhe në klube, carrom-i luhet shpesh në çifte, dy partnerë kundër dy, dhe grupet e rastësishme luajnë me kënaqësi me tre, secili për vete.

Ky udhëzues shpjegon si funksionojnë ato lojëra më të mëdha në Carrom nga 22Softwares: cilat lloje loje lejojnë tre ose katër lojtarë, kush godet pas kujt dhe çfarë ndryshon për mbretëreshën, faullet dhe pikëzimin kur ndani një anë me partnerin. Mbyllet me këshilla për të luajtur mirë si ekip.

Cilat lloje loje mund të luhen me tre ose katër?

Çdo lloj loje mund të luhet një kundër një. Përtej kësaj, varet nëse loja ka ngjyra.

  • Klasike, Loja 29 dhe Disc Pool janë lojëra me ngjyra: njëra palë luan të bardhat, tjetra të zezat. Mund të luhen 1 kundër 1 ose 2 kundër 2. Një lojtar i tretë nuk do të kishte ngjyrë, prandaj nuk ofrohen lojëra me tre lojtarë.
  • Tal Gach dhe Freestyle janë lojëra ku “çdo copë pikëzon”: çfarëdo që futni është për ju. Mund të luhen nga 2, 3 ose 4, dhe me tre secili luan për vete.
Fleta Pass & Play në Carrom për Tal Gach, që ofron 2 lojtarë, 3 lojtarë secili për vete dhe 4 lojtarë si partnerë 2 kundër 2.

Tri mënyra për ta mbushur tavolinën

Pass & Play është për miq rreth një telefoni ose tableti. Zgjidhni llojin e lojës, pastaj Pass & Play, pastaj numrin e lojtarëve. Me tre ose katër, të gjithë ndajnë rrëshqitësin poshtë, vija bazë e atij që godet është e theksuar dhe një rresht nën tabelë tregon radhën e kujt është.

Luaj në internet ofron të njëjtat numra lojtarësh, sipas llojit të lojës. Ndeshja e shpejtë i gjen lojtarët e tjerë për ju, ose mund të krijoni një dhomë dhe të ndani kodin e saj që miqtë të hyjnë. Në një lojë 2 kundër 2 çdo vend është shënuar si partneri juaj ose kundërshtar.

Luaj kundër botit në Tal Gach dhe Freestyle ju lejon të përballeni me dy bote në një lojë me tre lojtarë. Boti i dytë luan stilin pasardhës (Ekuilibruar, Sulmues, Mbrojtës, Goditje trukesh, duke u rikthyer në fillim), me emrin e vet.

Ku ulet secili dhe kush godet pas

Me tre lojtarë, vendet janë poshtë, djathtas dhe lart. Me katër, ka një lojtar në çdo anë dhe partnerët ulen përballë njëri-tjetrit: Lojtarët 1 dhe 3 luajnë të bardhat, Lojtarët 2 dhe 4 të zezat.

Radhët shkojnë rreth tavolinës me rend, ndaj në çiftet radha ndërron mes ekipeve: ju, një kundërshtar, partneri juaj, kundërshtari tjetër. Si në duel, futja e një copë që pikëzon për ju në një goditje të ligjshme e mban radhën, ndaj një lojtar mund të bëjë disa goditje para se radha të kalojë.

Një ndeshje Klasike carrom 2 kundër 2 në telefon, me shiritin e rezultatit të ekipit “P1 & P3” kundër “P2 & P4” sipër dhe një lojtar në çdo qoshe.

Shiriti sipër tregon rezultatin e secilit ekip; çdo qoshe tregon çfarë ka futur ai lojtar në këtë tabelë.

Çiftet në Klasike: çfarë ndan ekipi

Në çiftet Klasike, dy partnerët janë një palë që ka rastësisht dy lojtarë. Kjo shfaqet në disa rregulla që është lehtë t’i gaboni nëse keni luajtur vetëm 1 kundër 1:

  • Nëntë monedhat numërohen për ekip. Së bashku duhen të nëntë të ngjyrës suaj, jo nëntë secili.
  • Mbretëresha i përket ekipit. Nëse cilido partner e fut mbretëreshën dhe e mbulon, llogaritet për të dy. Futja e mbretëreshës e mban radhën, ndaj përpjekja për mbulim është gjithmonë goditja juaj e radhës, kurrë e partnerit. Nëse e humbisni mbulimin, ose bëni faull në të, mbretëresha kthehet në qendër.
  • Monedha e fundit pret mbretëreshën. Një palë nuk mund ta pastrojë monedhën e fundit ndërsa mbretëresha është ende në lojë, dhe në çiftet kjo përdor numërimin e përbashkët të ekipit. Nëse goditja do të bënte nëntë, ajo monedhë kthehet në tabelë.
  • Ndëshkimin e faullit e paguan ekipi. Nëse goditësi del nga tabela, radha ju mbaron, monedhat e asaj goditjeje kthehen dhe kthehet edhe një monedhë që ekipi e ka fituar tashmë: një e juaja nëse keni, përndryshe një e partnerit. Një goditje që nuk prek asgjë thjesht e kalon radhën.
  • Futja e monedhave të ekipit tjetër i ndihmon ata. Një monedhë e kundërshtarit që bie në një goditje të ligjshme llogaritet për ta dhe radha juaj kalon.

Pala me të nëntë monedhat në xhep dhe mbretëreshën e mbuluar e fiton tabelën, saktësisht si në duel.

Çiftet në Lojën 29 dhe Disc Pool

Në Lojën 29, partnerët ndajnë një total që vazhdon nëpër tabela dhe pala e parë te 29 fiton. Pas çdo tabele copat vendosen sërish dhe lojtari pasardhës rreth tavolinës hap. Kush hap luan të bardhat për atë tabelë, bashkë me partnerin, por pikët mbeten te secila palë çfarëdo ngjyre që luan.

Disc Pool nuk ka mbretëreshë dhe ka faulle më të buta. Në 2 kundër 2, çdo disk llogaritet për ekipin që zotëron ngjyrën e tij, kushdo që e fut, dhe ekipi i parë me të nëntë disqet në xhep fiton.

Tre lojtarë: Tal Gach dhe Freestyle

Tal Gach nis me të 19 copat të grumbulluara në një kullë në qendër. Çfarëdo që futni është për ju: 20 për një të bardhë, 10 për një të zezë, 50 për mbretëreshën çastin që bie. Tabela ka 320 pikë dhe lojtari i parë te 170 fiton menjëherë. Të ndara në tre, 170 është e vështirë për t’u arritur, ndaj lojërat me tre lojtarë shpesh zgjasin derisa tabela të pastrohet. Pastaj fiton rezultati më i lartë dhe barazimi i shkon lojtarit që e pastroi tabelën.

Freestyle përdor radhitjen e zakonshme të fillimit. Të bardhat vlejnë 20 dhe të zezat 10 për atë që i fut, dhe mbretëresha vlen 50 kur mbulohet duke futur çfarëdo monedhe në të njëjtën goditje ose në tjetrën. Lojtari i parë te 160 fiton. Nëse tabela boshatiset para, fiton rezultati më i lartë. Një faull i kthen copat e asaj goditjeje dhe goditësi jashtë tabelës ju kushton edhe monedhën më të fundit.

Një lojë Tal Gach me tre lojtarë pasi është thyer kulla, me Lojtarin 1, Lojtarin 2 dhe Lojtarin 3 secili me rezultatin e vet.

Kur dikush largohet nga një lojë në internet

Çdo radhë në internet ka kohëmatës dhe humbja e dy radhëve radhazi e mbyll ndeshjen. Nëse partneri juaj largohet nga një lojë 2 kundër 2 pasi ka nisur, ekipi juaj humb. Në një lojë me tre lojtarë, nëse dikush largohet pas fillimit, fiton cili nga dy lojtarët e mbetur ka më shumë pikë.

Këshilla për të luajtur si ekip

  • Mendoni një goditje përtej goditjes suaj. Në çiftet goditja pasardhëse është e kundërshtarit, jo e partnerit. Kur nuk mund të futni asgjë, lërini copat të pavolitshme për atë kundërshtar dhe jo të hapura.
  • Numëroni për ekipin. Shikoni shiritin e ekipit, jo qoshen tuaj. Kur pala juaj është afër nëntës, mbretëresha bëhet prioritet, sepse monedha e fundit nuk mund të pastrohet para se ajo të mbulohet.
  • Faullet kushtojnë gjithë palën. Një faull mund të marrë një monedhë që e fitoi partneri juaj. Një goditje e butë dhe e sigurt vlen më shumë në çiftet se një bast i fortë.
  • Në lojërat me tre lojtarë, vëzhgoni liderin. Lojtari që është përpara është problem i të gjithëve. Një e zezë e sigurt prej 10 pikësh që nuk lë asgjë pas mund të jetë më e mirë se një e bardhë prej 20 pikësh që i shtron rrugën liderit.
  • Stërvitni mbulimin. Në çiftet Klasike mbulimi i mbretëreshës është një goditje nga një lojtar. Stërvitja e tij kundër një boti shpërblehet kur i gjithë ekipi varet nga ai.

Carrom-i i çifteve dhe i tre lojtarëve është më i ngadaltë, më shoqëror dhe më taktik se dueli. Nëse zakonisht luani një kundër një, provoni një lojë 2 kundër 2 Klasike me miq në një telefon: është mënyra më e shpejtë për të mësuar sa ka rëndësi goditja pas goditjes suaj.

Rregullat janë verifikuar kundrejt kodit të rregullave të lojës (rules.ts, variants.ts, online.ts) nga ekipi i Carrom nga 22Softwares.

Pyetje