Classic क्यारमले नयाँ खेलाडीसँग धेरै माग्छ। रानी, कभर स्ट्रोक, अन्तिम कोइन चाँडै पकेट भयो भने के हुन्छ, र कुन गल्तीले कोइन फर्काउँछ भन्ने सिक्नुपर्छ। कहिलेकाहीँ तपाईंलाई एक वाक्यमा बुझाउन सकिने खेल चाहिन्छ।
यसैका लागि Disc Pool र Freestyle छन्। दुवैले Classic को जस्तै बोर्ड, स्ट्राइकर र भौतिकी प्रयोग गर्छन्। फरक भनेको गोटीले कसरी अङ्क दिन्छ र गल्तीको मूल्य कति हुन्छ भन्ने हो। यो गाइडले 22Softwares को Carrom ले प्रत्येकलाई ठ्याक्कै कसरी खेल्छ, र तिनमा कसरी जित्ने भनी बताउँछ।
एक वाक्यमा Disc Pool
प्रतिद्वन्द्वीले आफ्ना सबै डिस्क सक्नुअघि आफ्ना नौवटै डिस्क पकेट गर्नुहोस्।
Disc Pool सामान्य Classic र्याकबाट सुरु हुन्छ, एउटा गोटी कम: रानी हुँदैन। तपाईंले नौ सेता वा नौ कालो पाउनुहुन्छ, र नौवटै पकेट गर्ने पहिलो खेलाडी (वा जोडी) जित्छ। बोटविरुद्ध तपाईं सेतो खेल्नुहुन्छ र पहिलो स्ट्रोक लिनुहुन्छ, र पास-एन्ड-प्लेमा Player 1 सेतो हुन्छ र ब्रेक गर्छ।

हरेक डिस्क आफ्नो रङको हो, हान्नेको होइन
यो नियमले मानिसलाई अचम्मित पार्छ। Disc Pool मा डिस्क जसले पकेट गरे पनि आफ्नो रङको मालिकको खातामा गनिन्छ। तपाईं सेतो हुनुहुन्छ र एउटा कालोलाई पकेटमा हाल्नुभयो भने त्यो कालो तपाईंको प्रतिद्वन्द्वीका लागि खसेको हुन्छ। उनीहरूले सफा गर्नुपर्ने एउटा डिस्क घट्छ, र तपाईंको पालो सकिन्छ।
फाइदा पनि उसरी नै काम गर्छ। प्रतिद्वन्द्वीले तपाईंको एउटा सेतो हालिदियो भने कुनै मेहनत नगरी तपाईं जितको एक डिस्क नजिक पुग्नुहुन्छ।
पालो कहिले रहन्छ
स्ट्रोकले आफ्नै रङको कम्तीमा एउटा डिस्क पकेट गरेको र फाउल नभएको खण्डमा मात्र तपाईं फेरि हान्नुहुन्छ। तपाईंको एउटा र उनीहरूको एउटा दुवै पकेट गर्ने स्ट्रोकले पनि पालो राख्छ। दुवै डिस्क गनिन्छन्, प्रत्येक आफ्नै पक्षका लागि।
केही पकेट नगर्ने, वा प्रतिद्वन्द्वीको रङ मात्र पकेट गर्ने स्ट्रोकले पालो सार्छ।
फाउलले मुश्किलले केही खर्च गर्छ
Disc Pool क्षमाशील खेल हो। फाउलले पालो मात्र सक्छ। बोर्डमा केही फर्काइँदैन, र फाउल स्ट्रोकमा खसेका डिस्क तिनका मालिकका लागि अझै गनिन्छन्।
व्यवहारमा फाउल हुने दुई तरिका छन्। एउटा स्ट्राइकरले केही नछोएको स्ट्रोक। अर्को, विरल, स्ट्राइकर बोर्डबाहिर जानु। तपाईं स्ट्राइकर डुबाउन सक्नुहुन्न: पकेटको अर्धव्यास २.३५ सेमी र स्ट्राइकरको २.६८ सेमी छ, त्यसैले त्यो अटाउँदै अटाउँदैन।
एउटै स्ट्रोकले दुवै पक्ष सक्दा कसले जित्छ
एउटै स्ट्रोकले दुवै रङको अन्तिम डिस्क पकेट गर्ने हुन सक्छ। खेलले पहिले हान्ने खेलाडीको पक्ष जाँच्छ, त्यसैले आफ्नै रङ सक्दा, उही स्ट्रोकले उनीहरूको पनि सकेको भए पनि, तपाईं जित्नुहुन्छ।

Disc Pool मा कसरी जित्ने
आफूले निसाना लगाएको रङ मात्र होइन, पकेटनजिकको रङ पनि हेर्नुहोस्। कुनै पनि डिस्क त्यसको मालिकका लागि गनिने भएकाले, तपाईंको डिस्कसँगै उनीहरूको डिस्क पनि पकेटमा पठाउने स्ट्रोक उनीहरूका लागि उपहार हो। हान्नुअघि आफूले हिर्काउने डिस्कको बाटोमा र निसाना गरेको पकेटनजिक के छ जाँच्नुहोस्।
पकेटनजिक नरम स्ट्रोक प्रयोग गर्नुहोस्। पकेट साँघुरा छन् र खस्न पर्याप्त बिस्तारै आएको कोइन मात्र लिन्छन्। २४० सेमी/से भन्दा छिटो प्वालमा ठोक्किने कोइन पछाडिबाट उफ्रिएर बाहिर निस्कन्छ, र पूरा पावरको स्ट्रोकले स्ट्राइकरलाई करिब ३०४ सेमी/से मा पठाउँछ। डिस्क पहिल्यै पकेटनजिक हुँदा हल्का धक्काले कडा हिटभन्दा निकै भरपर्दो रूपमा खसाल्छ।
अप्ठ्यारा डिस्क चाँडै सक्नुहोस्। कुसनमा टाँसिएका वा बेसलाइनपछाडि लुकेका डिस्क बोर्ड खाली हुँदै जाँदा झन् कठिन हुन्छन्, किनभने तपाईंले कुसनबाट प्रयोग गर्न सक्ने अन्य डिस्क घट्छन्। विकल्प बाँकी रहँदै ती सम्हाल्नुहोस्।
आक्रमण गर्न नडराउनुहोस्। यहाँ फाउलले पालो मात्र खर्च गर्छ। महत्त्वाकाङ्क्षी कट वा दुई डिस्कको कम्बिनेसन अरू कुनै खेल प्रकारभन्दा यहाँ प्रयास गर्न सस्तो छ।
एक वाक्यमा Freestyle
तपाईंले पकेट गरेको जे पनि तपाईंको अङ्क हो, र १६० अङ्क पुग्ने पहिलो जित्छ।
Freestyle ले रानीसहितको पूरा Classic र्याक प्रयोग गर्छ, तर कसैले रङ आफ्नो बनाउँदैन। तपाईंले पकेट गरेको प्रत्येक गोटी तपाईंकै अङ्कमा जोडिन्छ:
- सेतो: २० अङ्क
- कालो: १० अङ्क
- रानी: ५० अङ्क, कभर भएपछि
बोर्डमा जम्मा ३२० अङ्क छन्, त्यसैले १६० सबै कुराको आधा हो। त्यहाँ पुग्ने पहिलो खेलाडी तुरुन्तै जित्छ। कसैले पुग्नुअघि बोर्ड सफा भयो भने, जुन तीन खेलाडीको खेलमा मात्र हुन सक्छ, सबैभन्दा बढी अङ्क भएको जित्छ।
Freestyle दुई, तीन वा चार जनाले खेल्न सकिन्छ। चार जनामा दुई जोडी हुन्छन्, र साझेदारले एउटै अङ्क बाँड्छन्। तीन जनामा प्रत्येक आफ्नै लागि हुन्छ।
पालो राख्ने
कुनै पनि सफा पकेटले तपाईंको पालो राख्छ: सेतो, कालो, रानी वा रानीको कभर। फाउल, वा केही पकेट नगर्ने स्ट्रोकले पालो सार्छ।
रानी कभर गर्ने
रानीले कभर भएपछि मात्र अङ्क दिन्छे, तर Freestyle मा कभर बुझ्न सजिलो छ: कुनै पनि कोइन, सेतो वा कालो, पकेट गर्नुहोस्।
- रानी र एउटा कोइन एउटै स्ट्रोकमा पकेट गर्नुभयो भने रानी त्यहीँ कभर हुन्छे।
- रानी एक्लै पकेट गर्नुभयो भने तपाईं फेरि हान्नुहुन्छ। अर्को स्ट्रोकमा कुनै पनि कोइन पकेट गर्नुभयो भने रानी तपाईंकी हुन्छे, ५० अङ्कको।
- अर्को स्ट्रोकले केही पकेट गरेन, वा फाउल भयो भने, रानी केन्द्र बिन्दुमा फर्कन्छे र पालो सर्छ।
एउटा सानो अपवाद छ। रानी बोर्डमा बाँकी रहेको अन्तिम गोटी हो भने, कभर गर्न केही बाँकी हुँदैन, त्यसैले त्यो तुरुन्तै गनिन्छ।

Freestyle मा फाउलले के खर्च गर्छ
Freestyle ले Disc Pool भन्दा गल्तीलाई बढी दण्ड दिन्छ। फाउलले त्यो स्ट्रोकमा पकेट भएको सबै रद्द गर्छ: ती गोटी बोर्डमा केन्द्र रेखामा फर्काइन्छन्। स्ट्राइकर बोर्डबाहिर गएको भए तपाईंको सबैभन्दा हालको कोइन पनि बाहिर आउँछ, र त्यसका अङ्क तपाईंको स्कोरबाट घटाइन्छन्।
स्ट्राइकरले केही नछोएको स्ट्रोक पनि फाउल हो। त्यसले केही पकेट गरेको हुन सक्दैन, त्यसैले कुनै कोइन खर्च हुँदैन। रानी कभर गर्ने क्रममा हुनुहुन्थ्यो भने रानी केन्द्रमा फर्कन्छे।
Freestyle मा कसरी जित्ने
विकल्प बराबर हुँदा पहिले सेता। सेताको मूल्य कालोको दोब्बर हुन्छ। उस्तै कठिनाइका दुई पकेट छन् भने सेतो लिनुहोस्, र कालो त्यतिखेरका लागि छोड्नुहोस् जब त्यो एउटै सुरक्षित सट हुन्छ।
रानीको मूल्य ठीकसँग आँक्नुहोस्। ५० अङ्कमा रानी दुई सेताभन्दा बढी मूल्यवान छे। तर उसका लागि जानुले एउटा स्ट्रोक खर्च गर्छ, र चुकेको कभरले उसलाई फर्काइदिन्छ। उसलाई पकेट गर्ने सबैभन्दा राम्रो समय त्यो हो जब कभर स्ट्रोकका लागि पकेटनजिक सजिलो कोइन बसेको हुन्छ। रानीमा हान्नुअघि यो जाँच्नुहोस्, पछि होइन।
आफूले के छोड्नुहुन्छ सोच्नुहोस्। तपाईंको प्रतिद्वन्द्वीले जुनसुकै गोटीबाट अङ्क बनाउन सक्छ, त्यसैले पकेटमाथि झुण्डिन छोडेको हरेक कोइन उनीहरूले लैजान सक्ने कोइन हो। पकेटमा भरोसा छैन भने आशामा हानिएको लामो सटभन्दा गोटीलाई पकेटबाट टाढा धकेल्ने नरम स्ट्रोक प्रायः राम्रो हुन्छ।
१६० सम्म गन्नुहोस्। लक्ष्य ठ्याक्कै बोर्डको आधा भएकाले १६० पुगेको खेलाडीलाई कसैले भेट्न सक्दैन। अन्त्यतिर आफूलाई अझै कति चाहिन्छ हिसाब गर्नुहोस्। कहिलेकाहीँ दुई कालो र एउटा कभर पर्याप्त हुन्छ, र रानीको पछि लाग्नै पर्दैन।
कुन खेल्ने?
तपाईं क्यारममा नयाँ हुनुहुन्छ, वा कसैलाई सिकाउँदै हुनुहुन्छ भने Disc Pool बाट सुरु गर्नुहोस्। बुझाउनुपर्ने रानी छैन, फाउल सस्ता छन्, र लक्ष्य बोर्डमै सजिलै देखिन्छ।
तपाईंलाई अङ्कको क्रम बनाउन र जोखिम लिन मन पर्छ भने Freestyle प्रयास गर्नुहोस्। अङ्कले हरेक स्ट्रोकलाई सानो निर्णय बनाउँछ: सेतो कि कालो, रानी अहिले कि पछि, आक्रमण कि सुरक्षित खेल। तीन खेलाडीमा यो व्यस्त, प्रत्येक आफ्नै लागिको खेल बन्छ, जुन साथीहरूले पास-एन्ड-प्लेमा एउटै फोन बाँड्दा राम्रो चल्छ।
दुवै गृहस्क्रिनको खेल प्रकार छनोटकर्तामा छन्। तपाईं तिनलाई बोटविरुद्ध, पास-एन्ड-प्लेमा वा अनलाइन खेल्न सक्नुहुन्छ, र How to play स्क्रिनले सधैँ तपाईंले छानेको खेल प्रकारका नियम देखाउँछ।
22Softwares को Carrom टोलीले खेलको नियम कोड (variants.ts, board.ts, physics.ts) सँग मिलाएर नियम जाँचेको हो।