Classic कैरम नए खिलाड़ी से बहुत कुछ माँगता है। आपको क्वीन, कवर स्ट्रोक, आख़िरी गोटी बहुत जल्दी डाल देने का नतीजा, और कौन-सी ग़लतियाँ गोटी वापस करवाती हैं, यह सब सीखना पड़ता है। कभी-कभी आप ऐसा खेल चाहते हैं जो एक वाक्य में समझाया जा सके।
Disc Pool और Freestyle ठीक इसीलिए हैं। दोनों में वही बोर्ड, वही स्ट्राइकर और वही फ़िज़िक्स है जो Classic में। बदलता यह है कि मोहरे कैसे स्कोर करते हैं और ग़लती की क़ीमत कितनी है। यह गाइड ठीक-ठीक बताती है कि 22Softwares का Carrom हर एक को कैसे खेलता है, और उन्हें कैसे जीतें।
Disc Pool एक वाक्य में
प्रतिद्वंद्वी से पहले अपनी नौ की नौ डिस्क साफ़ करें।
Disc Pool सामान्य Classic रैक से शुरू होता है, बस एक मोहरा कम: क्वीन नहीं है। आपको नौ सफ़ेद या नौ काली मिलती हैं, और सभी नौ को पॉकेट में डालने वाला पहला खिलाड़ी (या जोड़ी) जीतता है। बॉट के ख़िलाफ़ आप सफ़ेद खेलते हैं और पहला स्ट्रोक लेते हैं, और पास-एंड-प्ले में Player 1 सफ़ेद है और ब्रेक करता है।

हर डिस्क अपने रंग की है, मारने वाले की नहीं
यह वह नियम है जो लोगों को चौंकाता है। Disc Pool में डिस्क उस खिलाड़ी के खाते में जाती है जिसका वह रंग है, चाहे उसे कोई भी डाले। अगर आप सफ़ेद हैं और आपने कोई काली पॉकेट में डाल दी, तो वह काली अब आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए गिर चुकी है। उसे साफ़ करने के लिए उसके पास एक डिस्क कम है, और आपकी बारी ख़त्म हो जाती है।
फ़ायदा भी उसी तरह चलता है। अगर आपका प्रतिद्वंद्वी आपकी कोई सफ़ेद डिस्क पॉकेट में डाल दे, तो आप बिना उँगली हिलाए जीत के एक डिस्क और क़रीब आ जाते हैं।
बारी कब बनी रहती है
आप तभी दोबारा शॉट मारते हैं जब स्ट्रोक ने अपने रंग की कम से कम एक डिस्क डाली हो और वह फ़ाउल न हो। जो स्ट्रोक आपकी एक और उनकी एक डालता है, उसमें भी आपकी बारी बनी रहती है। दोनों डिस्क गिनी जाती हैं, हर एक अपने पक्ष के लिए।
जो स्ट्रोक कुछ नहीं डालता, या सिर्फ़ प्रतिद्वंद्वी के रंग की डालता है, वह बारी आगे बढ़ा देता है।
फ़ाउल की क़ीमत लगभग कुछ नहीं
Disc Pool माफ़ करने वाला खेल है। फ़ाउल सिर्फ़ आपकी बारी ख़त्म करता है। कुछ भी बोर्ड पर वापस नहीं रखा जाता, और फ़ाउल वाले स्ट्रोक में जो डिस्क गिरीं, वे फिर भी उसके लिए गिनी जाती हैं जिसकी वे हैं।
व्यवहार में फ़ाउल करने के दो तरीक़े हैं। एक वह स्ट्रोक जिसमें स्ट्राइकर कुछ भी नहीं छूता। दूसरा, जो दुर्लभ है, स्ट्राइकर का बोर्ड से बाहर जाना। आप स्ट्राइकर को पॉकेट में नहीं डुबो सकते: पॉकेट की त्रिज्या 2.35 सेमी है और स्ट्राइकर की 2.68 सेमी, इसलिए वह बस समाता ही नहीं।
जब एक ही स्ट्रोक दोनों पक्षों को पूरा कर दे तो कौन जीतता है
ऐसा हो सकता है कि एक ही स्ट्रोक दोनों रंगों की आख़िरी डिस्क पॉकेट में डाल दे। गेम पहले शॉट मारने वाले का पक्ष जाँचता है, इसलिए अपना रंग पूरा करना जिता देता है, भले ही उसी स्ट्रोक ने उनका भी पूरा कर दिया हो।

Disc Pool कैसे जीतें
पॉकेट के बग़ल का रंग देखें, सिर्फ़ वह नहीं जिस पर आप निशाना लगा रहे हैं। क्योंकि हर डिस्क अपने मालिक के लिए गिनी जाती है, जो स्ट्रोक आपकी डिस्क के साथ उनकी भी एक डाल दे, वह उन्हें तोहफ़ा है। शॉट मारने से पहले देखें कि जिस डिस्क को आप मार रहे हैं उसके रास्ते में और जिस पॉकेट पर आपका निशाना है उसके पास क्या पड़ा है।
पॉकेट के पास हल्के स्ट्रोक खेलें। पॉकेट तंग हैं और उतनी ही धीमी गोटी को लेते हैं जो गिर सके। जो गोटी 240 सेमी/सेकंड से तेज़ छेद से टकराए वह पीछे से टकराकर उछल बाहर आ जाती है, और पूरे पावर का स्ट्रोक स्ट्राइकर को लगभग 304 सेमी/सेकंड से भेजता है। जब डिस्क पहले से पॉकेट के पास हो, तो ज़ोर की चोट की तुलना में हल्का धक्का उसे कहीं ज़्यादा भरोसे से गिराता है।
मुश्किल डिस्क पहले साफ़ करें। कुशन से सटी या बेसलाइन के पीछे दबी डिस्क बोर्ड ख़ाली होने के साथ कठिन होती जाती हैं, क्योंकि जिन दूसरी डिस्क से आप टकराकर खेल सकते थे वे चली जाती हैं। उन्हें तब निपटाएँ जब आपके पास विकल्प हों।
हमला करने से डरें नहीं। यहाँ फ़ाउल की क़ीमत सिर्फ़ बारी है। महत्वाकांक्षी कट या दो डिस्क का कॉम्बिनेशन यहाँ आज़माना किसी भी और गेम टाइप से सस्ता है।
Freestyle एक वाक्य में
आप जो भी डालें वह आपके लिए स्कोर करता है, और 160 अंक तक पहुँचने वाला पहला जीतता है।
Freestyle क्वीन समेत पूरा Classic रैक इस्तेमाल करता है, पर कोई रंग किसी का नहीं होता। आपकी डाली हर गोटी आपके अपने स्कोर में जाती है:
- सफ़ेद: 20 अंक
- काली: 10 अंक
- क्वीन: 50 अंक, कवर होने पर
बोर्ड पर कुल 320 अंक हैं, इसलिए 160 सब कुछ का आधा है। वहाँ पहुँचने वाला पहला खिलाड़ी तुरंत जीत जाता है। अगर किसी के वहाँ पहुँचने से पहले बोर्ड साफ़ हो जाए, जो केवल तीन खिलाड़ियों के खेल में हो सकता है, तो सबसे ज़्यादा स्कोर वाला जीतता है।
Freestyle दो, तीन या चार लोग खेल सकते हैं। चार हों तो दो जोड़ियाँ बनती हैं, और साथी एक ही स्कोर साझा करते हैं। तीन हों तो हर खिलाड़ी अपने लिए।
बारी बनाए रखना
कोई भी साफ़ गोटी बारी बनाए रखती है: सफ़ेद, काली, क्वीन, या क्वीन का कवर। फ़ाउल, या ऐसा स्ट्रोक जो कुछ न डाले, बारी आगे बढ़ा देता है।
क्वीन को कवर करना
क्वीन तभी स्कोर करती है जब वह कवर हो जाए, पर Freestyle में कवर समझना आसान है: कोई भी गोटी डालें, सफ़ेद या काली।
- क्वीन और एक गोटी को एक ही स्ट्रोक में डालें, तो क्वीन वहीं के वहीं कवर हो जाती है।
- अकेली क्वीन डालें, तो आप फिर शॉट मारते हैं। उस अगले स्ट्रोक में कोई भी गोटी डालें और क्वीन आपकी हो जाती है, 50 अंक की।
- अगर अगला स्ट्रोक कुछ न डाले, या फ़ाउल हो, तो क्वीन केंद्र बिंदु पर लौट जाती है और बारी आगे बढ़ जाती है।
एक छोटा अपवाद है। अगर क्वीन बोर्ड का आख़िरी मोहरा हो, तो उसे कवर करने को कुछ बचा ही नहीं है, इसलिए वह तुरंत गिनी जाती है।

Freestyle में फ़ाउल की क़ीमत
Freestyle ग़लतियों को Disc Pool से ज़्यादा सज़ा देता है। फ़ाउल उस स्ट्रोक में डाली हर चीज़ रद्द कर देता है: वे मोहरे केंद्र रेखा पर बोर्ड में वापस रख दिए जाते हैं। अगर स्ट्राइकर बोर्ड से बाहर चला गया, तो आपकी सबसे हाल की गोटी भी बाहर आ जाती है, और उसके अंक आपके स्कोर से कट जाते हैं।
जिस स्ट्रोक में स्ट्राइकर कुछ न छुए, वह भी फ़ाउल है। उसने कुछ डाला नहीं हो सकता, इसलिए उसमें कोई गोटी नहीं जाती। पर अगर आप क्वीन कवर करने के बीच में थे, तो क्वीन केंद्र पर लौट जाती है।
Freestyle कैसे जीतें
जब विकल्प बराबर हों तो पहले सफ़ेद। सफ़ेद की क़ीमत काली से दोगुनी है। अगर आपके पास बराबर कठिनाई की दो गोटियाँ हों, तो सफ़ेद लें, और काली को तब के लिए छोड़ें जब वही अकेला सुरक्षित शॉट हो।
क्वीन की क़ीमत ठीक से समझें। 50 अंक पर क्वीन दो सफ़ेद से ज़्यादा की है। पर उसके पीछे जाने में एक स्ट्रोक लगता है, और चूका हुआ कवर उसे लौटा देता है। उसे डालने का सबसे अच्छा समय तब है जब कवर स्ट्रोक के लिए पॉकेट के पास कोई आसान गोटी बैठी हो। क्वीन पर शॉट मारने से पहले यह जाँचें, बाद में नहीं।
सोचें कि आप पीछे क्या छोड़ रहे हैं। आपका प्रतिद्वंद्वी किसी भी मोहरे से स्कोर कर सकता है, इसलिए पॉकेट के ऊपर लटकती आपकी छोड़ी हर गोटी वह ले सकता है। जब आपको किसी गोटी पर भरोसा न हो, तो मोहरों को पॉकेट से दूर धकेलने वाला हल्का स्ट्रोक अक्सर उम्मीद भरे लंबे शॉट से बेहतर होता है।
160 तक गिनें। लक्ष्य बिल्कुल बोर्ड का आधा होने से, 160 तक पहुँचे खिलाड़ी को कोई पकड़ नहीं सकता। अंत के पास हिसाब लगाएँ कि आपको अभी क्या चाहिए। कभी दो काली और एक कवर काफ़ी हैं, और क्वीन के पीछे भागने की ज़रूरत ही नहीं।
कौन-सा खेलें?
अगर आप कैरम में नए हैं, या किसी को सिखा रहे हैं, तो Disc Pool से शुरू करें। समझाने को क्वीन नहीं है, फ़ाउल सस्ते हैं, और लक्ष्य बोर्ड पर आसानी से दिखता है।
अगर आपको स्कोर की दौड़ और जोखिम पसंद हैं, तो Freestyle आज़माएँ। अंक हर स्ट्रोक को एक छोटा फ़ैसला बना देते हैं: सफ़ेद या काली, क्वीन अभी या बाद में, हमला या सुरक्षित खेल। तीन खिलाड़ियों के साथ यह एक व्यस्त, हर कोई अपने लिए वाला खेल बन जाता है, जो दोस्तों के एक फ़ोन साझा करने पर पास-एंड-प्ले में अच्छा चलता है।
दोनों होम स्क्रीन पर गेम टाइप चुनने वाले हिस्से में हैं। आप उन्हें बॉट के ख़िलाफ़, पास-एंड-प्ले में, या ऑनलाइन खेल सकते हैं, और How to play स्क्रीन हमेशा आपके चुने हुए गेम टाइप के नियम दिखाती है।
नियम 22Softwares के Carrom की टीम ने गेम के रूल्स कोड (variants.ts, board.ts, physics.ts) से मिलाकर जाँचे हैं।